キーワード R-13 が含まれる動画 : 373 件中 1 - 32 件目
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[Warthunder]春日部つむぎの空戦記Part8 ソ連の生んだ傑作ジェット戦闘機MIG21S(R-13-300)!!!!
誰が何言おうともあけおめです。
今年も不定期ながら動画投稿していこうと思います。
よろしくお願いします。
次回はホントに早くに出せると思います。
R-13でHUMAN・6面道中での復活参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
PS時代に泣きに泣いたHUMANでの6面、
対ノーザリー戦ってなクライマックスも含む第1復帰点からの復活だったり、
ミス越えで第2復帰点(#3:36から)からだったりの一例です。
PRACTICEでの設定は、前と同じく、デルタウェポンをぶっ放した後でミスした想定の、
すっぴん・DOSE0%となっております。
前に上げた6面通しでのボス戦安地を、こっちでも使ってますが……
安地使わないと、勝てる気がしねえし、5面から黄色持ち込んだりすると、
この安地も安地じゃなくなる危険があったりするもんで、ほんと。
個人的には、ギミックさえわかれば、って次の面のボスよりも厄介に感じる次第。
安地での位置調整は、アナログスティックより、十字キーのほうが向いてそうな気がするんですやね。
6ボス安地の(おいらの)情報元→もめん提督の土曜日ゲーム配信・25/12/13配信回。https://www.youtube.com/watch?v=f9MDxu0KXtk#2:57:44
R-13で6面復帰(HUMAN)参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
PRACTICEでの設定は、
6面、エリア1。
デルタウェポン使用直後での被弾を想定して、DOSEは0。
それ以外の装備も、一切なしとして、
泣きながら踏ん張って組んだ一例です。
4号機解放の一助になれば幸いかと。
R-13 HUMAN stage6Area2ミス越え参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
25年12月29日にsteam版で撮った6面の難所越えの一例などです。
6面の第1再開点は、ノーザリーとイブの共演だったり、キャンサー編隊による挟撃があったりと、
良い感じにふるい落としに来てる気がするんで、泣きながらパターン構築してみたりした次第。
まぁ、最後は締まらねえんですが、
BGMの雰囲気が変わってりゃ、勝ちなのですよ。
なんというか、27年越しでリベンジを果たしたような、克服したような、んな気分でごぜえますのよ。
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4R-Type Delta HD Boostedを遊びますPart2
難易度キッズ R-13クリア達成
Twichの配信アーカイブです
R-13でHUMAN5面ボス戦の参考(R-TYPE DELTA HDboosted)
steam版のR-TYPE DELTAで、POWアーマーを解禁しようとしたら失敗したんで、
PRACTICEでパターンの復習をしてたら、
グリーンインフェルノ戦で気付きを得たんで、それを記録してみたり。
それにしても、ターミネイトγのバ火力はほんとロマンですな。
【STG】下手なりに『R-TYPE⊿ HD BOOSTED』ケルベロス・ノーミス
(Season55)
横スクロールSTG『R-TYPE⊿ HD BOOSTED』をプレイしました。
全体的にくっきりリマスターといった感じ。
難易度はHUMAN
R-TYPE DELTA HD Boosted - R13 NO MISS (難易度:BYDO、BGM:Arrange)
R13で難易度BYDOノーミス出来たので
BGMは気分転換にアレンジを選択しています
【R-Type Delta: HD Boosted】R13
バッドエンドシューティング可哀想キャラの代表を務めます。
R13 ケルベロスと申します。
【第4回STG-Festival】きりたんがR-TYPE⊿の良さを語りたいようです part3【東北きりたん実況】
魅力はまだまだあるよ!
今回も使わせてもらった立ち絵
Cade様より「東北きりたん・ずん子ミニドット絵 」→im8684796
もめん氏によるR-TYPE世界の設定動画→sm33362347
steam版R-TYPE⊿:HD Boosted販売ページ
→https://store.steampowered.com/app/3072620/RType_Delta_HD_Boosted/
本職のマイリスト→mylist/63180564
連絡先→https://twitter.com/Geometrc14
(C)アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
【Soviet Military Song】Фантом (RADIO TAPOK) ファントム
今回はЧиж & Coの「Фантом」(ファントム)をRADIO TAPOKのカバーで世界各国のF-4ファントムの映像と共にお届けします
順 ドイツ→アメリカ→イラン→イスラエル→イギリス→日本
説明 冷戦期の西側の空を守り、唯一東側に生産数で勝っていたF-4ファントム戦闘機のベトナム戦争時の活躍を描いた曲です
ベトナム戦争時に主力であったF-4Cはミサイル万能論に基づき固定兵装を搭載していませんでした
また新開発のAIM-7スパローが光る視界外(BVR)戦闘において、IFFが不完全であったことからTKが多発したためBVR戦闘が禁止されていました
赤外線誘導ミサイル(AIM-9サイドワインダーやR-13など)のシーカーが現在のものは正面(ヘッドオン)でロックオンが可能ですがベトナム戦争期のシーカーは熱減探知力が低く敵機の後方又は側面(テール/サイドオン)でなければロックオンできず、AIM-7を封じられロックオンの為に旋回主体の戦闘になった結果旋回性能において有利なMig-21やMig-17に苦戦を強いられることになりました(その結果活躍することになったのが格闘戦性能に優れるF-8クルセイダーでした)
その後ミサイル万能論は不適切であることが分かり、F-4Eからは機首に現在も航空機から艦艇、プリウスにも搭載されているM61A1バルカンを搭載、またミサイル搭載能力と格闘戦能力を両立された航空機の開発を進めることになり、後のF-16の開発に繋がっていくことになります
秘技ウロボロスばさみ
弊動画(sm43895016)で見せられなかったR-13T vs ウロボロスの岩引っ掛けパターンの実戦になります。
なお毎日このウォーミングアップをしてから収録を続けていた当時のコンディションからはかけ離れており、収録だけで2時間以上かけているのでこれが有力な方法かどうかは怪しいです。
普段やっていることとか諸々はこちらからご確認ください。
bsky: https://bsky.app/profile/astrorobot110.bsky.social
【WarThunder RB/CoeFont実況】MiG-21 SPS-K 自作スキンじゃないけどWarThunder part.37
このBRでR-13M1が振り回せるのは強いよねってお話。
#00:00 MiG-21 SPS-Kの概要・雑感
#03:28 1試合目
#06:16 2試合目
#10:34 終わりに
今まで作ったスキンは下記URLからどうぞ
https://live.warthunder.com/user/murabito_N_/
・作り方解説 URLは自分のクランwikiに作った解説ページです
https://bit.ly/2EsHtun
・Twitter
https://twitter.com/murabito_N_
お借りした立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10777621
お借りしたBGM
https://dova-s.jp/bgm/play20499.html
https://dova-s.jp/bgm/play9455.html
https://www.youtube.com/watch?v=hoQGeahIydg
Voiced by https://CoeFont.cloud
# postComplex Cat01: エキドナ部活動報告
発つ海鳥跡を濁さず
## Play information
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Category: Cat.01
rCraft: R-13T
愛するとか、憎むとか、そんな簡単な居場所に居続けることは出来なかったんです。
## Event information
postComplex: https://astropolis.notion.site/postComplex-adc671b89214407dbc551488241fae5a
Promotion movie: https://www.youtube.com/watch?v=2zWouR9NOX4
【三十路ゆかりの一日一本】第12回「どうぶつの森」前編【VOICEROID実況】
ペパマリのリメイクが素晴らし過ぎる。
第1回→sm39177267 sm43424614←前回 次回→sm44012531
マイリスト→mylist/71640555
立ち絵は薄井硫酸さんのim7961550、im8055735をお借りしています。
twitter→https://twitter.com/misoji_yukari
(2024/8/23追記)
夜之帳さん、R-13さん、ストライクバカさん、numanumaさん、ベムスタースキーさん、kaakunさん、
ERNSTさん、半袖さん、ノーチラスさん、のちゅーさん、八つ橋うい郎さん、すべるさん、
ソラさん、rokkakuさん、カエルさん、RY-0さん、ジャンボさん、じゅーさん、
夢海さん、majuanさん、紅根はねさん、ラビニイさん、hide255vさん、あくまきさん、
ABBAさん、はくろーねさん、Megmarianさん、98互換機さん、せんすいさん、祭(matsuri)さん、
きんぎょさん、ニャルさん、ザッハトルテさん、ランタサンさん、ねなしさん、間接さん、
hinodeさん、TPCさん、かてゅさん、HAKUA(白鴉)さん、狭間さん、Zerokenさん、
サクラソウさん、もきさん、張 尊宣さん、nikoさん
広告ありがとうございます!
# Fail Admiral Special: ep1
動画録りをやってる時によくtwitterにアップロードするNG集の
長いバージョンです。
もうやだだれだこんなことするっていったの
## Promotion
大きな用事がなければ大体1900から配信をしています。
url: https://live.nicovideo.jp/watch/user/15814247
夏に動画投稿企画をやります。多分RTF2の企画はこれが最後です。
postComplex: sm43749254
そのほかなんか、勢いで手広くやってます。
地球連合軍秋津師団第二研究開発団(交流用discordサーバ): https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
私見版RTF3機体ガイド('23改訂版): https://note.com/astrorobot110/m/ma9c6ccebe1e1
# R-13T 対ヤテベオルクス・ハーベスタ完全先読みパターン
いろいろ準備してたら完全収束したので動画にします。
但しR-13Tへの前提知識が十分になければそもそも道中の突破も難儀するはずなので十分な知識のあるパイロット向けとなります。
## 前提知識
上位難易度のヤテベオルクス・ハーベスタは4つのパターンテーブルをランダムに選択して動いていることが判明しており、全パターンを記憶できれば完全な先読み行動によって対処が可能なことが知られています。
https://wikiwiki.jp/ishikawabase/st2.0#p040e4b7
本レポートはR-13T特有の技術で全パターンを速攻する際の動きを収録したものです。
## Promotion
大きな用事がなければ大体1900から配信をしています。
url: https://live.nicovideo.jp/watch/user/15814247
夏に動画投稿企画をやります。多分RTF2の企画はこれが最後です。
postComplex: sm43749254
そのほかなんか、勢いで手広くやってます。
地球連合軍秋津師団第二研究開発団(交流用discordサーバ): https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
私見版RTF3機体ガイド('23改訂版): https://note.com/astrorobot110/m/ma9c6ccebe1e1
PS5・R-13A2 HADES | R-Type Final 3 Evolved
概要
PS5・R-9 02 RAGNAROK II | R-Type Final 3 Evolved
Granzella Inc.
PlayStation®5用シューティングゲーム「R-TYPE FINAL 3 EVOLVED(アールタイプ ファイナル3 エボルブド)」のご紹介動画です。
R-TYPE FINAL 2 に搭載されている13ものステージ、100機以上のプレイヤー機体に加え、PS5版専用の発進シーン、7つのステージ および 「My Room」などの新要素を追加しました。
好評発売中です。ぜひご覧ください。
■PlayStation Store: https://store.playstation.com/ja-jp/p...
■公式Webサイト: https://rtypefinal3.com/ja/
■公式ツイッター: https://twitter.com/rtypefinal3_jp
■元動画:https://www.youtube.com/shorts/NIIirgsgOK4
【ゆっくり解説】ドラゴンの愛した春「スペース:R13-a」【M3-2024春】【ゆっくり実況】【霊夢】【魔理沙】
イベント:2024春M3(2024年4月28日)
頒布場所:R-13a
サークル名:ドラゴンの愛した春
全10曲収録されているアルバムCDとガイドブックを販売予定で、
歌もの4曲(本編3曲+番外編1曲)と、その他BGMが含まれています。
□BOOTHにて音源DL付ガイドブック先行販売中↓
https://suzuhanekanon.booth.pm/items/5486653
□M3イベント当日お取り置き予約フォーム↓
https://forms.gle/3EbW6wL8fSDRuTRKA
(お取り置き予約してくださった方、先着20名様に当日メッセージカードをお渡しします)
□2024/4/28サブスク配信開始↓
https://big-up.style/u8e4vbIJig
□CD特典、ガイドブック特典として、作曲家対談限定配信のQRコードがついてきます。
□本編1曲目MV【あの場所で】↓
https://youtu.be/0s9LrJEigN8
□【あの場所で】実写ライブ映像はこちら↓
https://youtu.be/AvQsHExcHhc
□これまでの広告宣伝動画
https://youtu.be/TsfFklFm4d0
https://youtu.be/9Z_2yv-kM7g
https://youtu.be/G6UHvdu2WNs
https://youtu.be/JREptxXR2l0
*Special Thanks*
楽曲制作/マスタリング:桐生琢海( https://www.youtube.com/@IKD-Works )
( https://twitter.com/Ikd_works )
楽曲制作:しゃーぷ( https://twitter.com/sh_mf )、涼羽カノン( https://twitter.com/Suzuhane_Kanon )
イラスト制作:佐藤でくのぼう( https://twitter.com/sato_dekunobou )、笛田鳩( https://twitter.com/810poppofueda )
男性語り手:まめ丸にる吉( https://twitter.com/mamemaruniruki1 )、小野寺トモノリ( https://twitter.com/classic_tom1121 )
R-TYPE⊿な東方輝針城 咲夜HARD 1面(1発ネタ)
輝針城のストーリーを知った時点で絶対にネタにしたかった動画です。
輝針城もR-TYPE⊿も「空から降り注ぐ物質によって道具や生き物が暴走する」というストーリー上の共通点、元ヴァンパイアハンター説があり、今はそのヴァンパイアのメイドとして働いてる(つまり倒すべき敵に取り込まれてそちら側に与したとも解釈が出来る)咲夜さんをR-13A(ケルベロス)に見立てたものになっています。ついでに言うと咲夜さん度々犬扱いされてますし、今回の兵装は敵に突き刺さるという意味ではアンカーフォースとも共通してますし。
で、道中とボスをそれぞれR-TYPE⊿から拝借したのですが……道中の尺が全然合わねぇ! 輝針城側が短すぎるのよ……。
というわけで苦肉の策で道中BGMに使用した「狂機」のBPMを1.2倍にして(実はミストレイクとほぼ同じくらいのBPMになるのだ)、それでもまだ尺が余るので途中をバッサリとカット。言葉通り「断腸の思い」というやつでした。
そんなこんなで検証のために久しぶりに輝針城をプレイしてたら、何故か東方作品で初のハードクリア作品になってしまいました。不思議なこともあるもんですねぇ。
Operation: IntegralComplex Cat. 7e ( NORMAL - DLC X route )
# Overview
星の海を見に行こう。
まにあいませんでした。
それもまた戦いなんです。
高画質版: https://youtu.be/UjVWli-Br0I
# Report Information
Category: Cat. 7e
Course: DLC X route
Difficulty: NORMAL
Stage X1.0: R-9A4・RA・H1
Stage X2.0: R-9E3・CM・HI
Stage X3.0: R-9B3・SL・BI
Stage X4.0: R-9C・RA・H1
Stage X5.0: R-13B・RA・TP
Stage X6.0: R-9D2・SD・BM
Stage X7.0: R-9F・SD・SB
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】エキドナ2.0単独演習 R-TYPER3
エキドナでステージ2.0をR-TYPER3でやるっていうからあわてて練習したよ。
私はひねくれているからγレーザーとかいう惰弱なものは使わない。
結果ボスを倒せる気がしないという。
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.4です。
【R-TYPE FINAL2】Stage 6.1、R-13T準殲滅パターン【R-TYPER3】
広範囲・高出力。γレーザーを使いこなせ。
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
R-TYPE FINAL 3 EVOLVED オリジナルコース BGM変更プレイ (R-13A2 HADES)
今回はFAINAL3ステージとオマージュステージを組み合わせたデルタのステージ構成で挑みました
R-13シリーズを使用した時点で、結末はお察しという事で・・・
ボスが瞬殺している所がありますが、そこは尺の都合という事でご了承下さい
SFC仕様のラグナロック・オリジナル(仮)は、9月か10月になるのか・・・?
# エキドナ部活動報告 R-TYPER n.2 nomiss (タイムシフト)
## Overview
でちった。
記念としてタイムシフトを残しておきたかったヤツなので偶に声(と咳)が入ります。ご了承ください。
## Promotion
コミュニティ運営、攻略wikiなど手広くやってますが規模が大きくなりません。集え!
地球連合軍秋津師団石川ベース(交流用discordサーバ): https://discord.gg/Ywz3y
Ishikawa Base Report Library: https://wikiwiki.jp/ishikawabase/
R-TYPE FINAL 2.5(PS4版) Operation: depComplex 字幕プレイ動画With東方キャラ(自分絵) 後編
ささ さん(user/15814247)が企画されたR-TYPE FINAL 2の動画投稿促進イベント第4弾「Operation: depComplex」に参加します。
後編の今回は、ステージ6.0からエンディング終了までの字幕プレイ動画を投稿します。 所々で字幕が表示されますので、御了承下さい。
また、カラー&デカールのカスタマイズを上海アリス幻樂団様の東方Projectのキャラをモチーフにしたものにしたのに合わせて私が描いた東方キャラのイラストが登場します。 東方キャラを用いた二次創作は自由との事ですが、本イベントルールに合わせた配慮として説明文にサークル名を記載しておきます。 こちらの方も合わせて御了承下さい。
今回は主催のささ さんが選考し決定したパートナーの方とAce機体以外の6機体の内3機体をトレードするルールとなっております。(ミサイルとビットは元の持ち主が設定したものを使い、難易度も両者話し合いで同じにする)
それでは、どうぞごゆっくりお楽しみ下さい。
パートナー:BYDEROIDさん(user/42109278)
ステージと機体(ミサイル/ビット装備とカラー&デカールモチーフの東方キャラと元の持ち主)の内訳
1.0:R-9Leo 追尾ミサイル/サイ・ビット(博麗霊夢) Ace機体
2.0:R-9A4 追尾ミサイル/シールド・ビット(十六夜咲夜) ミカン機体
3.0:R-9/0 追尾ミサイル/シャドウ・ビット(東風谷早苗) ミカン機体
4.0:R-13A 光子ミサイル/ラウンド・ビット(寅丸星) BYDEROIDさん機体
5.0:R-9B3 バルムンク実戦配備型/ラウンド・ビット(驪駒早鬼) BYDEROIDさん機体
6.0:R-9C 追尾ミサイル/ラウンド・ビット(清蘭) BYDEROIDさん機体
7.0:R-9WB 追尾ミサイル/ラウンド・ビット(鈴仙・優曇華院・イナバ) ミカン機体
難易度:NORMAL
前編:sm41818078
R-TYPE FINAL 2動画マイリスト:mylist/71328962
「Operation:depComplex」告知動画:sm41494465
概要並びに参加ルールのページ:https://astropolis.notion.site/Operation-depComplex-446bed50b61c4de29cf8c337e56dfe6b
R-TYPE FINAL 2公式サイト:https://rtypefinal2.com/ja/
東方キャラ絵の原作「東方Project」:上海アリス幻樂団
R-TYPE FINAL 2.5(PS4版) Operation: depComplex 字幕プレイ動画With東方キャラ(自分絵) 前編
ささ さん(user/15814247)が企画されたR-TYPE FINAL 2の動画投稿促進イベント第4弾「Operation: depComplex」に参加します。
前編の今回は、ステージ1.0から5.0までの字幕プレイ動画を投稿します。 所々で字幕が表示されますので、御了承下さい。
また、カラー&デカールのカスタマイズを上海アリス幻樂団様の東方Projectのキャラをモチーフにしたものにしたのに合わせて私が描いた東方キャラのイラストが登場します。 東方キャラを用いた二次創作は自由との事ですが、本イベントルールに合わせた配慮として説明文にサークル名を記載しておきます。 こちらの方も合わせて御了承下さい。
今回は主催のささ さんが選考し決定したパートナーの方とAce機体以外の6機体の内3機体をトレードするルールとなっております。(ミサイルとビットは元の持ち主が設定したものを使い、難易度も両者話し合いで同じにする)
それでは、どうぞごゆっくりお楽しみ下さい。
パートナー:BYDEROIDさん(user/42109278)
ステージと機体(ミサイル/ビット装備とカラー&デカールモチーフの東方キャラと元の持ち主)の内訳
1.0:R-9Leo 追尾ミサイル/サイ・ビット(博麗霊夢) Ace機体
2.0:R-9A4 追尾ミサイル/シールド・ビット(十六夜咲夜) ミカン機体
3.0:R-9/0 追尾ミサイル/シャドウ・ビット(東風谷早苗) ミカン機体
4.0:R-13A 光子ミサイル/ラウンド・ビット(寅丸星) BYDEROIDさん機体
5.0:R-9B3 バルムンク実戦配備型/ラウンド・ビット(驪駒早鬼) BYDEROIDさん機体
6.0:R-9C 追尾ミサイル/ラウンド・ビット(清蘭) BYDEROIDさん機体
7.0:R-9WB 追尾ミサイル/ラウンド・ビット(鈴仙・優曇華院・イナバ) ミカン機体
難易度:NORMAL
後編:sm41897947
R-TYPE FINAL 2動画マイリスト:mylist/71328962
「Operation:depComplex」告知動画:sm41494465
概要並びに参加ルールのページ:https://astropolis.notion.site/Operation-depComplex-446bed50b61c4de29cf8c337e56dfe6b
R-TYPE FINAL 2公式サイト:https://rtypefinal2.com/ja/
東方キャラ絵の原作「東方Project」:上海アリス幻樂団
【R-TYPE FINAL2】Stage 6.1、衝撃波動砲覚え唄【R-TYPER3】
※動画序盤でVOICEROIDの音声を使用している為、苦手な方はブラウザバッK…その部分だけミュートでお願いします。
また動画の構成上、別の機体で似た場面が繰り返し再生される事になります。ご了承下さい。
最近見た動画で、テンポに合わせて歌の様にパターンを組んでいる方法がありまして、それを実践してみた結果かなり最適化が進んだので、今回動画にしてみました。
二本目以降の機体で成立している通り、前方に波動砲が出る機体(瞬間火力が必要な為、圧縮波動砲系統は不向き)であれば、多くの機体で使用出来ると思います。
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3
参考:
波動砲有効範囲による個人的難易度
R-9WB ≧ R-13T > OFX-4 ≧ R-9C ≧ R-9B > RX-10 ≧ TW-2
・RX-10(試走・覚え唄) #0:00
・R-9C(拡散波動砲・スタンダード1ループ検証) #3:46
・R-13T(ライトニング波動砲検証・ボス戦省略) #7:54
・R-9B3(バリア波動砲検証) #10:18
・R-9WB(分裂波動砲検証) #14:29
・OFX-4(イエローポッド不要説・ボス戦省略) #19:01
・TW-2(大砲検証と第三復帰用フォースフル回収ルート・ボス戦省略) #21:26
追記<2023.02.19>:
R-TYPER3でのラベンドの耐久力ですが、「スタンダード波動砲1ループ分+自機ショット一発分」のようです。その為、スタンダード系を使用する場合は即座に溜めを開始して下さい。(溜め開始時に自機ショットが出るので、それで止めが刺せます)
なお、高火力波動砲なら単体でも問題ありません。
部屋の棚の「R-TYPE FINAL2.5とR-TYPE ⊿ の覚醒」を比較してみた。
R-TYPE FINAL2.5の追加DLC(SET9)に入っている「R-TYPE ⊿ 覚醒」オマージュステージ(StageZ6.0)を、原作と比較してみました。
未プレイの方はプレイ後にご覧ください。
また、比較動画であって攻略動画ではないので、お見苦しいプレーご了承ください。
0:00 前説
1:17 比較
7:25 後説
R-TYPE FINAL2公式サイト
https://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/rtypefinal2_jp?s=20
ウクライナ人道支援募金
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40126319
R-TYPE FINAL2.5 覚醒 BGM変更プレイ (デフォルト&原曲)
29日15時よりPS4でオマージュセット9が配信されました
その中にある⊿のステージ6である覚醒のBGMのデフォルトと原曲との比較の動画です
デフォルトはR-9Uso799エイプリル・フール試作型、原曲はR-13Aケルベロスの機体でプレイしました
アローヘッド戦では、原作⊿同様に波動砲の相殺が可能です
今回の配信で、オマージュステージは一旦終了するそうです
個人的には、ⅢとLEOのステージが1つしか出てないのが悲しいのですがね・・・
