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【実況】雑談ばかりだが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part3(『イン・ザ・ウッズ』)
早くクリアしちゃったので、ほとんど雑談になります
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39085483
Part2→sm39087042
Part4→未定
【実況】目が追い付かないが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part2(『デュアル・エイリアン』 Part1)
予想以上には上手くできてた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39085483
Part3→sm39091259
ゲームのPart2→未定
【実況】反応速度が遅いが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part1(『宇宙輸送船ノストロモ』 Part1)【PC-6001】
※言い忘れましたが、一作品だけプレイできません
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39087042
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39066097(AX-1 アラビアン・ラプソディ)
次のゲーム→sm39095626(AX-3 マイクロターン)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【RTA】ブレイヴフェンサー武蔵伝 Any% Part①【解説動画】
日本最速の称号を得たので初投稿です。
世界最速ニキは北米版ROMで2時間切りしてます…(北米版の方が約1分早い)
武蔵伝のAny%RTA解説動画です。
Part③以降は別撮りの為、タイマーは参考までに。
高速読み込みの使用、連射機の使用は共に禁止されています。
解体真書のTAのトバシ伝は2:48
環境:PS2 SCPH-90000
計測開始:はじめからを選んだ瞬間
計測終了:ラスボスにとどめをさした瞬間
次 Part②→sm39101681
雑な編集で申し訳ないです。
何か不備やここ直した方がよい等あれば次回以降参考にします。
気軽にコメントください。
【Nier:Automata】曖昧ナ希望/氷雨 耳コピ打ち込み【MMD静画】
帆足圭吾氏の名曲の一つ
最後は無限ループを意識したため突然終わるように聞こえますのでご了承を
<データ>
おちんぱん式9S
take式2B
カブッP式廃墟ステージ
Rom23Lao式写真
額田倫太郎・猫々式スカイドーム
ノイズnc79270
ケイG式耳コピ「曖昧ナ希望/氷雨」
四連休だよ!タドコロックマンメドレー合作
四連休の終わりに5人の戦士が集まったぞ!
参加者
ROM user67434166
れんぞう user79199137
白魚人 user88321702
貴様だけは絶対に逃がさん user57330566
スーパーニンジン user87831213
【実況】ブロック崩し苦手だが「AX-1 アラビアン・ラプソディ」をやる Part3(『ブレーク・アウト』 Part1)
×ウェイクアップ ○ブレークアウト
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-1 アラビアン・ラプソディ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39066097
Part2→sm39071077
Part4→未定
ゲームのPart2→未定
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力と軍事力を用いてB-1爆撃機を用いて敵の侵攻を邪魔しつつ、マップの中央部にある細い街道部分をヘリボーンで確保。早くも戦線をマップ中央から敵側の領域で構築することに成功。もっとも前線が生産地域=首都周辺から遠いため、明確な前線を作るための戦力が届かず、航空戦力で足止めをする始末。
毎ターン主戦力となる兵器を生産しさみだれ式に前線に送ることで、どうにか明確な戦線を構築し、あとは一歩一歩推し進めていく。第1ターンに作った巡洋艦は敵領域の内陸部にまで進撃させ、対空砲台と敵戦力の足止めに使うという嫌がらせ的な手法も用いる。
そうこうしているうちに敵側の初期軍事費ボーナスが底をつき、純粋な国力だけでの生産となり、明らかに新規に生産される兵器の質が落ちて来る。こちらは逐次前線に送り続けていることもあり、それなりに揃った形での兵力のため、優位な戦いを展開。
一方、敵首都周辺の敵部隊の集結地域への侵攻が面倒なため、破壊力で知られているMLRSを輸送機で持ち運び大量使用…するも、その長射程を活かして遠方から支援射撃の形で使うと、命中率が悪く、次々と味方の頭上に誤射を振りまく始末。当たればダメージは大きいのだが、それが味方に向けられたのではたまったものではない。もう少し用法を考えないといけないかもしれない。
ともあれ、敵首都周辺の艦隊戦も方がつき、敵全滅の形で勝利を収めることができた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【実況】反応速度が遅いが「AX-1 アラビアン・ラプソディ」をやる Part2(『ハイスピード・バリケード』)
タイトルをどういう感じにしようか迷った末、こうなった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-1 アラビアン・ラプソディ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39066097
Part3→sm39081734
【実況】タイピング遅いが「AX-1 アラビアン・ラプソディ」をやる Part1(『アラビアン・ラプソディ』 Part1)【PC-6001】
ついに始めちまった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-1 アラビアン・ラプソディ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39071077
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→実況したゲームでは、今のところ一番古い
次のゲーム→sm39085483(AX-2 宇宙輸送船ノストロモ)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
kubotite-party☆tinme nightcocoa ver.mp関節
この時期のまりなの酸味さわやかな体臭をチャーハンの仕上げに使いたい。
原曲Teminite - Party Time https://www.youtube.com/watch?v=4LQS0MJT1Bs
リスペクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33431649
坂蛇(さかへび)さん バルカンさん ワシさん 下位互換さん aeさん 記録用さん ほんわか遠野さん 車窓。さん ミットカレンさん うーろんさん RyoAさん マグルさん YGMMさん ツキノワトソンさん Hysuiさん そわそわさん samchiu9090さん webさん トマト星人4号さん もなかさん tantosさん 富嶽さん ゲストさん 高身長ニキさん S Z N K R S☆さん んがぽこさん コーヒーさん foobarさん 一生ROMるさん 窒素さん 米粉@komekokakariさん 鹿目凛の蜘蛛の糸好きは異常さん Painfulchildさん アンデスさん トロマンさん ι † ―」ι ∂″ ┣ιさん teiさん TPM さん 硫酸塩さん sinoさん みかんケーキさん まつけんさん かんさい学院大学さん エリック・カートマンさん Rubyさん mitukiさん あいさん 広告ありがとうございます!
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39066071
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力(第2ターンからは普通に占領地の工場数が反映される)を活かし、B-1爆撃機や重巡洋艦を量産。B-1爆撃機は敵の要所の橋を破壊して出鼻をくじく、重巡洋艦は艦隊を組んでその対空能力で敵の航空戦力を排除するのに用いる思惑。
あとはマップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に確保するべく、ヘリボーン部隊を複数編成し先行させる。重巡洋艦は間に合わないので、敵の戦闘機は早期生産したF-16C戦闘機で何とか叩いていこう。一方で地道に占領地域の耐久度上げの工事も忘れずに。
敵側も重巡洋艦を複数生産したようだが、挙動が少々おかしい。燃料不足を過度に心配しているようだ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №7
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第41弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、
また、企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は(今回は特に)「終活」とか「遺言」などと申しておりましたが、まあ、それはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第41話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第41弾は、日本テレネットさんより1992年に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」に収録いただいた曲を引き続きご紹介致します。
収録曲は
①:汎用ボスのバトルBGM(スタジオ保管用 48k MIX)
②:ヴィジュアルシーン7(MA「麗子」用BGM素材)
...の2曲となります。
まず①:汎用ボスのバトルBGMは 1面ボス「ガイーダ」にも使われている曲でログレス以外のボス面で使用するBGMですね。
まあ、ログレスにとっては麗子も汎用ボスの一人だったわけです。
でも、僕的にはログレス同様 麗子専用のバトルBGMも作ると思っていたので一応モチーフの準備だけはしておいたのですが 結局その曲を使うことはありませんでした。(ファイナルゾーンの「MOMOCO面」みたいな歌モノにしたいな!と密かに思ってはいましたけど ww)
で、④:ヴィジュアルシーン7ですが...僕はこの曲を聴くといつも涙が溢れてしまうんです。
麗子ちゃん..本当は優しいイイ娘なんですよね。
可哀想すぎる。(T_T)
更に、島本さんと三田さんの迫真の演技は何度お聞きしても涙が溢れ出てしまうんですね。
そして...この曲を作った小川さんも僕の弟子の甲斐君ももうこの世にはおらず、どうしてもあの二人のことを思い出してしまう 何とも切ない曲だったりするんです。
小川ちゃん 甲斐君 元気ですか?僕もあと10年くらいしたらそっちに合流すると思うので、その時はまた一緒に音楽作りましょうね。
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【IKEMEN】念願の遠距離火力!!木。氏制作エルティナ・ムーンライト対人戦【MUGEN】
普段のikemen配信の1つを動画にしてみました。
使用キャラは 木。氏作オリキャラ:エルティナ・ムーンライト です。
対戦相手はDHQ氏です。
配信のフルバージョンはこちら
https://youtu.be/Z67rQmBlJ14
ikemen対戦する人達の集まるdiscordはこちら(観る専ROM専どなたでも)
https://discord.gg/NepqMPe
何回聞いても教鞭をきょうびんって言ってる
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39020547
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染み「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
青軍の初期軍事力の旺盛さによる大攻勢を何とか押しとどめ、効率的な部隊編成で反撃に出る自軍。青軍の生産力そのものは大したことが無く、初期軍事力が尽きた後はちまちまと小部隊を繰り出してくるのみとなったので、少しずつ、確実に戦線を前に押し出していく。敵航空兵力には山ほどの地対空ミサイルSA-6ゲインフルで一網打尽(あこぎ)。
青軍がまともな航空兵力を生産できなくなったあたりで、SA-6を少しずつ処分しながら、使い勝手の良い攻撃機MiG-27フロッガーを量産していく。攻撃機だが対ヘリ戦闘ならこれで十分。
青軍首都周辺まで進軍した際には、燃料切れ間近となったハインドで嫌がらせ&敵兵力の誘引。かくして青軍首都を制圧……の前に青軍部隊が全滅して降伏。見事に勝利を収めた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【そもそも舞台は】MSX用テープ版Rabbian (ラビアン, 1984) ソフトプロ 紹介 / 34万点 13面到達プレイと解説など【地球なのか?】
後に ROM ソフトとしてリメイクされたばかりか30年経ってスマホで発展?した作品の原点です。
1985年作品と言われていますが、著作権表記は1984年になっています。
動画投稿と同時期にProject EGG がソフトプロの情報を求めていましたが、上新電機が何か知ってるかも?という連絡は一応やりました。
→2021-07-17補足: とっくの昔にソフトプロはジョーシン設立、という話が記事になってました。
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
こあつゲー録#9 の次回予告分が本動画になります。
リバーチェイスと同時期に発売されたゲームです。
こあつゲー録 #9:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38188372
2021-09-05追記:
13面を突破した方が出ました(^^;
https://youtu.be/Lb4qU11PisQ
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ファンテック(スマホ版)公式サイト
(本作ではなくリメイクされたROM版がベースです)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39003162
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みマ「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
このマップ、実はプレイヤーが青軍という前提なので、中級設定のままだと青軍の初期軍事費が赤軍と比べてけた違いに多いという超絶ハンデ付きだったことにプレイをし始めてから気が付いて大慌て。工業力にさほど差は無いものの、豊富な軍事費を使い倒す形で次から次へと高性能な戦闘機や攻撃機を繰り出して赤軍の首都にめがけて攻撃をしてくる。ヘリボーン部隊も次々と。しかも燃料切れ前提の特攻攻撃までこなしてくる。
こちらとしては長距離射程の地対空ミサイルSA-6ゲインフルと、兵員輸送ヘリではあるがむしろ攻撃ヘリとして悪名高いMi-24ハインドを駆使して敵の消耗(軍事費の枯渇)を狙い、それまでは防戦一方の戦い。さらにソ連お馴染みの人海戦術を重歩兵で繰り出していく。
ようやく青軍の大攻勢が軍事費の枯渇で収まって来たのを受け、少しずつ前進を。ただし陸上戦力は重歩兵がメインで、余裕が出てきてからT-80を毎ターン1ユニットずつ生産する程度。もっともハインドでほとんど敵の陸上兵器はなぎ倒せているので、これでもあまり問題はない。
さていよいよ反撃の時。次回で終わらせたいところ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【実況】一時期 "上海" にハマっていた男が「上海II(PCエンジン版)」をやる Part1【PCE企画第133弾】
また ながいたびが はじまりそう
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「上海II」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ)
前のゲーム(PCE)→原作視聴後(魔動王グランゾート)
次のゲーム→高額のため後回し
【関連ゲーム】
PCエンジン版「上海」→sm35842369
その他の「上海」→series/240298
【ラグマス】コモドBGM ROM 2.0 ディズニーコラボ記念!!【ラグナロクマスターズ】
ラグナロクマスターズの海外版ROMの中国鯖でコモドが実装されました!!
またコモド実装と同時にディズニーコラボも開催中です!!
コラボイベント中はプロンテラとコモドとアカデミーがディズニー装飾されてます。
今回の動画では新しくアレンジされたコモドのBGMを録画いたしました。
またディズニーコラボverのコモドの街を歩いています。
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №6
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第40弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし、子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第40話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第40弾は、日本テレネットさんより1992年に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」に収録いただいた曲を前回に続きご紹介致します。
収録曲は
①:ヴィジュアルシーン4(MA用 BGM素材)
②:GAME-5面用BGM(スタジオ保管用 48k MIX)
③:GAME-6面用BGM(スタジオ保管用 48k MIX)
④:ヴィジュアルシーン6(MA用 BGM素材)
...の4曲となります。
まず、①:ヴィジュアルシーン4 と ④:ヴィジュアルシーン6 は、MA作業の際に使用するBGM素材の大元となる48KhzのDAT録音素材となります。(※②と③も48KhzでDATに録音しておいたスタジオ保管用の別MIXバージョンです)
で、この音源を最初にマルチトラックレコーダーに録音し、その後声優さんの台詞と効果音を別のチャンネルに録音していくという方法で各ヴィジュアルシーンのサウンドデータが作られていくわけですね。
なので台詞と効果音が入る前のBGMとして、映画のサントラ版的にお聞きいただければ幸いです。
また、この2曲はある意味ヴァリスの「核」となる優子と麗子の重要な会話シーンでもあるので、私たちも丁寧に作業を進めておりました。
この後に続く二人の少女のクライマックスシーンへの導入部として島本さんと三田さんの迫真の演技の邪魔にならぬよう、声と効果音と音楽のバランスには最新の注意を払いました。
また、この時代のゲームサウンドはブラウン管テレビのスピーカーから一番イイ音が出る様に最終調整する必要があった為、正直に言うと音楽に関しては出来るだけお二人の声の邪魔にならぬよう、何度もBGMのMIXバランスをやり直したりイコライザーやコンプレッサー・リミッター等で出音の調整をしたりと今ならDAWでチャチャとできることも全てハードウェア側でやっていましたからそりゃもう大変でした。(笑)
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【配信音声有り】ファミコン版ドクターマリオ なんでもありRTA(テグザーアレクサチャート) 0:02.90
配信音声無しバージョンを録画し忘れたので、初投稿です。
(「いいね!」ボタンを押すと、この動画をプレビューするたび困った現象を教えます)
【条件】
・電源投入~ウィルスが0になった瞬間まで を計測する
・バグ技・裏技の制限無し
・本体、ROMなど使用する機材に使用制限なし
・ROMに電流を流す、ホットプレートで温度管理など物理的な技も許可
・レトロフリーク、エミュレーターによる「事前準備した」ROMデータの上書きは禁止
・ファミコンが壊れても補償しかねます
【使用機材】
・AV出力化ファミコン
・Dr.マリオ
・テグザー
・Echo Dot(エコードット)第3世代
・Amazon純正 スマートプラグ
その他のRTAはこちらから mylist/35439832
Twitter
→https://twitter.com/baku_zero
youtube
→https://www.youtube.com/channel/UCjVBWNLfEhw6IYAtYmnuZ3g
niconico
→https://com.nicovideo.jp/community/co1236759
Twitch
→https://www.twitch.tv/baku_zero
【歌ってみた】Rumor / covered by NoA
title:「Rumor」
music:Police Piccadilly
Lyrics:Police Piccadilly
(https://youtu.be/DWwFK2gjwa8)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、青軍)
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みマ「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。青軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSAで。
実のところ操作系にまだ不慣れなことと、途中までユニットの補給をしても機数の補充はされない、つまりユニット機数の回復には同種他ユニットとの合流しかない(艦船などは別)ことに気が付かず、色々と試行錯誤であたふたモードでの戦いとなる。機数補充ができないとなると、ユニットの運用方針がまったく別のものになるではないか。
敵首都までは街道の類はないので戦車などの車両による進軍は難しそう。重歩兵とヘリによるヘリボーンで拠点となる飛行場を落とす一方、歩兵の徒歩での進軍で確実にと思っていたが、航空機の運用でミスが目立ち、半ば使い捨ての状態。陸戦兵器が敵エリアに進軍しにくいから仕方がないのか。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【ゆっくり解説】スーパードンキーコング2 102% ★世界記録1:19.21★ (8/9)【TAS(Tohoku Assisted Speedrun)】
2012年の旧記録(sm17643863)より2分10.98秒更新。
desyncで参考記録と化した2018年の記録(sm34905453)より28.17秒更新。
本プレイは区間最速をつなげたプレイです。RTAではありません。
■リンク
1-1~L-1→sm37709465
2-2~3-1→sm37849102
3-2~3-5→sm37950063
3-6~4-3→sm38060193
4-4~4-B→sm38190620
5-1~L-4→sm38307522
5-5~L-B→sm38801469
6-2~6-5→こ↑こ↓
6-6~7-B→sm39244492
mylist/69794686
ほぼ無編集版:まだ
■目的・条件
ゲームタイトル:SUPER DONKEY KONG 2 (DONKEY KONG COUNTRY 2)
・タイムアタック(Speedrun)
・達成度102%
・DKコイン全40枚
・JP ROM ver1.0
■参考
旧プレイ(2012年)の解説:http://tasvideos.org/3578S.html
旧プレイ(2018年)の解説:mylist/65191458
DONKEY KONG COUNTRY SPEEDRUNS:https://dkcspeedruns.com/Main_Page
Kanisさんの6-2で2-1ジャンプ:https://youtu.be/DDgQaeBQrFg
Dootyさんの3 Bees Skip(G版TAS):https://youtu.be/lX6vEbGgaec
パンチラメクーリさんのエレベーター加速・6-3&4RTAルート:https://twitter.com/_x_xxx_x_xxx_x_/status/1001462912945307651
■その他
東北きりたん立ち絵:https://www.pixiv.net/users/2020274
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ ROM化 テスト
ファミコンディスクシステムのゲームをROM化(カセット化)するテストです
N64パーフェクトダーク カメラをいじってシネマの裏側を見てみる その3
まだPD動画の需要ありますでしょうか?
スケダーの神殿<決戦>のオープニングシネマのカメラアングルをいじってみるテスト。
シネマの裏側が見れます。
実機でプレイしました。(64Driveを使用)
カメラの編集方法:http://pdlabo.knowhow.jp/hack-rom/edit-cutscene/
YouTube版:https://youtu.be/XiTXf64FdqA
■マイリスト⇒mylist/2094537
【ポケモン剣盾】気ままにプレシャスDiary【1日目:シルヴァディ】
プレシャスボールは至高・・・。
最近の趣味は中古ROMを買い漁りプレシャスボール入りの個体をサルベージすることです。
次回 (メタグロス):sm39012492
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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【IKEMEN】リエニウムパワーを競え!ららすけ氏制作リエンちゃん対人戦【MUGEN】
普段のikemen配信の1つを動画にしてみました。
使用キャラは ららすけ氏作オリキャラ:糸魚川リエン です。
対戦相手はDHQ氏です。
皆様も是非対戦してみてください。
配信のフルバージョンはこちら
https://youtu.be/Pc_zWDUSlBw
ikemen対戦する人達の集まるdiscordはこちら(観る専ROM専どなたでも)
https://discord.gg/NepqMPe
この日はキーディスの調子が悪くて変な見た目になってます気にしないでください。
【オリジナル曲】254号線【ボカロ】【めぐっぽいど】
東京のドライブソングが国道246号線(湘南~青山通り)、16号線(都心環状線)に偏りすぎていると思って、地元の幹線道路国道254号線の歌を自作しました。一応女声で歌わせていますが、男性目線でも女性目線でもラブソングになるように歌詞を調整したつもりです。伴奏的できちんとしたアレンジはしていませんが、アレンジ等募集しています。
ニコニコ動画はROM会員だったので初投稿ですが、よろしくお願いします。
[実況]「エフェラ & ジリオラ(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
