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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ15・時間稼ぎの捨て駒)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
先のマップでは超重戦車を捕獲という形で手に入れた。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×6、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車の代わりに超重戦車が入ったのは嬉しいところ。しかもこの超重戦車、移動力が重戦車同様で、防御力が重陣地車というシロモノ。
今マップでは敵要塞は無く、敵兵力の全滅が目的…にしては敵数が少なく、どうやら時間稼ぎのための捨て駒的な扱いをされたらしい。とはいえ情けは無用。怪しげな山地に別動隊の(比較的)高速な重戦車を向かわせて敵の誘導戦車へのリスク対策としながら、主力は初期配置付近の平地でほぼ動かずに待機し、敵の侵攻に当たる。数はこちらの方が上なのだから、慎重に当たればさほど困難はないはずだ。しかし敵兵力に強力なユニットがいそうなので注意は必要。
(コンクエストマップ:Q)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
スーパーマリオブラザーズ3 笛なし(Any%Warpless)RTA 60:25.750
2021年6月25日 生放送にて達成
無駄ブロスは多いしアイテムしよミスも多いので1時間切りが見えてきました
引き続き頑張ります
【ルール】笛なし(Any%Warpless)
計測開始 タイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了 クッパ撃破後最後の扉に入った瞬間
禁止事項 笛(ワールドワープ)の使用禁止
ロングワープ(海外版ROM限定エンディング呼び出し)の禁止
留意事項 笛の取得については可能
配信の通知、日常のつぶやきはこちら
→https://twitter.com/PECOrta_2525
同時配信をプラットフォームはこちら
→https://com.nicovideo.jp/community/co3999624
https://www.twitch.tv/hero_peco_
https://www.youtube.com/channel/UC3M5ZlED18jec-ImXEUzS6A
【東方MMD】美鈴と咲夜で「Red Velvet/Bad Boy」1080P
ふたりに踊ってもらいました。
現在、作成リクエストは受け付けていません。
21時から【第13回東方ニコ童祭】始まりますね。楽しみです。・・・私はROM・・・。
【楽曲】:Red Velvet「Bad Boy」
【モーション】:村正。様 sm33635733
【カメラ】:CegooK 様
https://www.youtube.com/watch?v=iSmkPniHntg
※カメラは2人用に調整しています
■スカイドーム
椰子と夕日 TJ3:怪獣対若大将P様 im6107626
■モデル
紅美鈴、十六夜咲夜:アールビット様
※Arlvit_dds_2K使用
■エフェクト
Ray-mmd-1.5.2:Rui様
初心者マテリアル:さらしな様
AutoLuminous4:そぼろ様
空中に漂う埃:化身バレッタ様
ikBokeh_v018c:ikeno様
MikuMikuDance:樋口優様
MMEffect :舞力介入P様
PMDE、PmxE:極北P様
AviUtl :KENくん様
・Aviutl + x264guiExでエンコード:rigaya様
Ut Video Codec Suite:ゆーむP様
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
たみ・ヘカトンケイル様、裏切りの騎士様、モブ様、名前を忘れたネコ様x2、tohjo様x3、チラリズマー様x2、チラリズマー様x3、tohjo様、coco2様x7、coco2様x3、ねむ様、広告ありがとうございます。(_ _)
mylist/63690967 旧mylist/61238351
※動画の転載は禁止です。
Attention,Unauthorized reproduction prohibited!!
【アレンジ】PWT決勝戦!【ポケモンBW2】
ポケットモンスター ブラック2 ホワイト2 より
「PWT決勝戦!」をアレンジしました
ポケモン本編の中でも屈指の名曲だと思ってます!
最初はアクロマのテーマかと思いましたね~
【コメント返し】
まぁでもROMから抽出すればこんなもんか
→MIDIは抽出してません、耳コピなので分からない所はアレンジしています
音源何使ってますか
→ドラムはAddictive dram2、ギターはV-METAL、ベースはTrilian、他はハリオンソニック
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ14・直進ルートはワナ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
やはり先のマップでは懸案事項だった重戦車のパワーアップという嬉しいイベントが待っていた。重戦車はEDGEadに進化し、総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×7、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。装甲車(ziGGsa)が復活しないのは痛い。
今マップでは森林地帯の真ん中を貫通する形で街道があり、その街道の先に敵要塞がある形。消波ブロックの類はないのでパックフロントは無いだろうが、事前説明によれば南部の平野に相当量の敵兵力があり、いくつかの街道を通して増援として横腹を突く形で進撃してくる模様。ならばその逆を突けばよい。
森林地帯は足を捕らわれ修理もままならなくなるので、極力進撃を抑えてスタート地点そばの平野で防御態勢を取るとともに、南部に向けて重戦車を中心に電撃戦を行う。案の定、誘導戦車などがおり、これらを各個撃破。
森林地帯からは敵の超重戦車や自走砲などやっかいな相手がやってくる。これらと対峙しながら、南部で電撃戦を済ませた重戦車を敵の背後に進ませ、挟撃させよう。
(コンクエストマップ:O)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
スーパーマリオブラザーズ3 笛なし(Any%Warpless)RTA 1:02:38
2021年6月22日 生放送にて達成
y_kudouさん主催のマリオ3並走会参加に向けて復帰いたしました
復帰3日目にして連日自己べ更新しましたが21日の記録は録画忘れのため投稿できませんでした
更なる更新に向けて邁進してまいります
【ルール】笛なし(Any%Warpless)
計測開始 タイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了 クッパ撃破後最後の扉に入った瞬間
禁止事項 笛(ワールドワープ)の使用禁止
ロングワープ(海外版ROM限定エンディング呼び出し)の禁止
留意事項 笛の取得については可能
配信の通知、日常のつぶやきはこちら
→https://twitter.com/PECOrta_2525
同時配信をプラットフォームはこちら
→https://com.nicovideo.jp/community/co3999624
https://www.twitch.tv/hero_peco_
https://www.youtube.com/channel/UC3M5ZlED18jec-ImXEUzS6A
【ゲームボーイ】LSDjでパッヘルベルのカノン【Chiptune】
ゲームボーイで作曲できるトラッカーソフト「LSDj」でパッヘルベルのカノンを打ち込みました!
習作ですが何卒。。。
GBのROMで動いているのでこれはこれでゲーム実況といえるかもしれません
Youtubeのほうもよろしくお願いします!
※実機ではありません
実際に作ったメイキング配信アーカイブ↙
https://youtu.be/pVTC7lNVxQ8
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【Twitter】
https://twitter.com/tono_kotaro
【Youtube】※生放送とか
https://www.youtube.com/channel/UCzKzR9ZIzbEKeKTUCnQ8cgQ
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち RTA_4時間32分55秒(無編集版)
2021/06/05に出した記録です。
少なくともspeedrun.comに載っているAny%のどの記録よりも早いです。
向こうは英語版で
こちらは日本語版かつレトロフリークですが
一応(このレギュでは)世界記録ってことで、投稿させていただきます。
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之三十のブウ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち フリーザ編RTAもどき_1時間18分45秒(Part4/4)
E5-2がなかなか突破できなかったので初投稿です。
装甲356て・・・(半ギレ)
某シ〇バ兄貴の動画を参考に今回から字幕に縁を付けてみました。
見やすくなってますかね・・・?
動画の最後に重大(でもない)発表があるよ!!!
絶対見てくれよな!!
sm38858529 ←前の穴
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之十のフリーザ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
[PS][SS]エアーマネジメント'96 FULL SOUND TRACK
『エアーマネジメント 大空に賭ける』(エアーマネジメント おおぞらにかける - AIR MANAGEMENT)は、1992年4月5日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。略称は「エアマネ」。北米では『Aerobiz』のタイトルで発売された。
同社の『トップマネジメント』(1984年)続く「ビジネスシミュレーションゲーム」第2作。ゲームの基本は乗り入れを希望する都市と交渉して空港のスロットを確保し、就航先の都市に支社を設置してさらに路線を拡大する作業となり、期限内に4社中最も早く全22都市を航路で結ぶ事を目的としている。登場する航空会社は全て架空の会社名となっている。なお、北米版及び欧州版では冒頭に航空機メーカー各社のクレジットが入る。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『エルディス』(1991年)を手掛けた岩崎琢が担当している。
同年にFM TOWNS、PC-9801、X68000などの日本国産パソコンに移植された他、メガドライブにも移植された。
後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(1993年)が発売された他、1996年3月22日(KOEI BEST コレクションは1998年4月9日にセガサターンで、コーエー定番シリーズは2001年3月8日にプレイステーション版)にはリメイク版として、PlayStationおよびセガサターン用ソフト『エアーマネジメント'96』が発売された。
その「エアーマネジメント'96」の全曲集です。因みに最初はセガサターン版の警告集です。BGM集はその後です。
1作目のリメイク。PlayStation(PS)・セガサターン(SS)・Windows(95以降)の3機種で発売。グラフィック面が強化されている他、一部の時代イベント(「ソビエト連邦民主化」など)が別のものに差し替えられている。
シドニーと南米三都市を結ぶと南極上空を経由して両都市を結ぶ(SFC・MD・PC-98版では直線で航路が結ばれる為、南太平洋経由となる)。現実にはETOPSのため、南極上空を航路にする事は不可能で、本作ならではの航路である。現実では、アルゼンチンのフアン・ペロン元大統領は生前、日本とアルゼンチンをシドニー、南極上空経由で結ぶという構想を抱いていた。
【歌ってみた】踊 / covered by NoA
title:「踊」
music:Giga様 TeddyLoid様
Lyrics:DECO*27様
(https://youtu.be/YnSW8ian29w)
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◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆illustration
yuwari / https://twitter.com/yuwari92
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
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◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA
【鬼滅の刃MMD】炎
★no ka様、アクア様、KEITEL様、きわみ様広告ありがとうございます♪★
◆BuzzVideoへの転載厳禁/無断転載禁止/未授权转载禁止/Reproduction is prohibited.◆
本日は無限列車編DVD発売ということで
ついにLiSA様の曲『炎』ほむらをみんなで歌ってもらいました
煉獄さんの雄姿を円盤で見ながら再現しましたがやはり素人には厳しかった( ;∀;)
★ Twitter
https://twitter.com/kimecchannel
□ お借りしたモーション
moto syun様
https://www.youtube.com/watch?v=boowpc_4vDU
□ お借りした音源
『炎』-homura-鬼滅の刃: 乙夏れい 様
□ お借りしたモデル
竈門炭治郎: むむた様
竈門禰豆子: hoge様
我妻善逸: ちゃわんむし様
嘴平伊之助: うさこ様
煉獄杏寿郎: kazii様
猗窩座: kazii様
□ お借りしたステージ
鬼滅の客車: ふじっこ様
【MMD】リベルニア番外編 忘却の森 ステージ配布: フレスベルク様
桜屋敷ステージ【配布】: NOB様
【MMD-OMF3】簡易ラグビーセット: Rom23Lao様
江島式フレキシブルレールセット【MMD鉄道】: ejima様
□ お借りしたアクセサリ
【配布】日輪刀_煉獄杏寿郎: Kei様
【MMDモデル配布】猗窩座の羅針盤1.1: Hiroki様
[MMDモデル配布]国鉄8620形 蒸気機関車: くらす様
【MMD】金子式振袖&浴衣: 金子卵黄様
【MMD】流れる涙モデル解説: 6666様
□ オープニング
鬼滅っぽいステージ【配布】: NOB様
【MMD】ロンスカあぴミクがクルクル回るだけ【モーション配布】: グレイ様
【MMD】女の子の撮影モーション 総集編: KEITEL様
□ エンディング
鬼滅っぽいステージ【配布】: NOB様
【MMD】女の子の撮影モーション 総集編: KEITEL様
□ エフェクト
Rui様、おたもん様、less様、そぼろ様、ビームマンP様
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
(PCE_TG16)クイズの星_Quiz no Hoshi-Soundtrack
『クイズの星』は、サンソフトから1992年8月10日にPCエンジン SUPER CD-ROM²用ソフトとして発売されたクイズゲームである。
ゲームモード・・・
ハート・オブ・ストーン:
1人プレイ専用。プレイヤーは藤井星丸となり、何者かに誘拐された幼馴染の小泉真奈を助けるために、クイズに正解しながら物語を進める。本ゲームは「ノルマ制+ライフ制」であり、各ステージの人物によって決められたノルマ数を正解して最深部にいる「神の間」のボスである魔王カオスを目指していく。中には、不正解だと星丸のライフが2つ減る攻撃力2倍の人物も存在する。星丸のライフが尽きてゲームオーバーになっても、9回までコンティニュー可能。
グランプリの狼:
2 - 4人プレイ用。F1をモチーフにした早押しクイズ。
クイズトランプリ:
2 - 4人プレイ用。トランプの神経衰弱をモチーフにした早押しクイズ。
問道(もんどう):
2人プレイ専用。格闘ゲームをモチーフにした対戦型クイズ。
連続クイズいま何問目?:
1人プレイ専用。50問のクイズが出題され、何問目まで続けて正解できるかに挑戦するモード。
登場キャラクター・・・
藤井星丸:
声 - 高山みなみ、
小泉真奈:
声 - かないみか、
早瀬徹:
声 - 堀川亮、
リー・ウォン:
声 - 堀秀行、
ケイ:
声 - 岡本麻弥、
仙人:
声 - 永井一郎、
狼牙:
声 - 大塚明夫、
魔王カオス:
声 - 若本規夫。
その「クイズの星」の全曲集です。
(PCE_TG16)アイキューパニック_IQ Panic-Soundtrack
1992年2月21日にアイ・ジー・エス(INFOMATION GLOBAL SERVICE)から発売された「アイキューパニック」の全曲集です。
本ソフトはPCエンジンに参入したマイナーメーカーのうちの一つ、「IGS」が開発・発売したクイズゲームである。このメーカーは良作から駄作までさまざまながら、良くも悪くも変わりダネのゲームが多いという特徴があるようだ。この「IQパニック」もそんな風変わりさをそこはかとなく醸し出している。ついでに言うならこのメーカーの「良くも悪くも」の幅がこの一本のソフトの中にパックされているような形だ。
この「IQパニック」だが、タイトルから分かるようにクイズゲームである。PCエンジンでは意外に多いこのジャンルだが、CD-ROM(すでにSUPERCD-ROM2の時代だったが本作は旧システムである)の大容量を活かして大量の問題を収録しているというのが本作の最大のウリだ。その数、なんと15000問以上。僕も何度かやってみたがやはり同じ問題に巡り会うことはなかなか無い。しかも外した場合何が正解だったのか分からないので当分の間楽しむことができる。全て4択問題で、政治・経済・歴史・文学・スポーツ・アニメ・漫画・一般常識などなど、ジャンルも10分野にわたって網羅されており、知らない人にとってはかなり高い難易度となっている。
このゲームには三つのモードが用意されており、一つは一人専用のRPGモード。もう一つは多人数対戦の「日本縦断クイズ」。最後の一つは「日本縦断」に含まれる各種クイズゲームを自由に楽しめるモードだ。CDを入れてゲームを起動すると、それぞれのモード専用のセーブデータファイルをバックアップメモリ内に勝手に作ってしまうので、メモリの残りが少ない人はご注意。セーブデータ領域が不足しているとゲーム自体が立ち上がらない。気軽なゲームなんだから、セーブ領域がなきゃ遊べません、ってのもやや融通がきかないところである。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
ノリノリラーメンズ
初投稿
よろしくお願いします
四文字さん、レインボーフロッグさん、たんぼさん、ゲストさん、担当なしさん、ROMさん、feazerさん、のら黒さん、VitaminB9さん、超高校級のほぼ娘さん、まりも。さん、K.さん、広告ありがとうごさいます
[実況]「魔物ハンター妖子・遠き呼び声(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ファミコン版ドラゴンクエスト3ショートバグRTA(だいまおうをたおした表示)0:50
お遊びRTAなので初投稿です。
(「いいね!」ボタンを押すと、このRTAで発生した事件を教えます)
[条件]
・ぼうけんのしょをつくる~だいまおうをたおした!が表示された瞬間まで を計測する
・バグ技・裏技の制限無し
・本体、ROMに関する機材に使用制限なし
・ROMに電流を流す、ホットプレートで温度管理など物理的な技も許可
・レトロフリーク、エミュレーターによる「事前準備した」ROMデータの上書きは禁止
・ファミコンが壊れても補償しかねます
[使用環境]
・ドラゴンクエスト3(前期ROM)※殻割り済
・ベッセル電動 ボールグリップ ドライバー
・FC TECH+
その他のRTAはこちらから mylist/35439832
コミュ:https://com.nicovideo.jp/community/co1236759
twitter:https://twitter.com/baku_zero
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCjVBWNLfEhw6IYAtYmnuZ3g
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社会距離/66(ロム)【歌ってみた/原キー/男性】
社会距離/40meterP
歌わせていただきました。
適切な距離感って難しいですよね。
チャンネル登録よろしくお願いします。
本家様:40meterP様
https://youtu.be/aDJwK3G72Po
Mix:TASUKU様
https://twitter.com/TASUKU05206300
Vocal & Encode:66(ロム)
Twitter:https://twitter.com/rom_rom_6666
Youtube:https://youtu.be/CBYBHcT-w6k
【歌ってみた】ヴァンパイア / covered by Io
title:「ヴァンパイア」
music:DECO*27
(https://youtu.be/e1xCOsgWG0M)
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◆vocal
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆illustration
yuwari / https://twitter.com/yuwari92
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
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◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #Io
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち フリーザ編RTAもどき_1時間18分45秒(Part3/4)
遅れちゃってごめんナス・・・
オススメの六尺コピペ置いておくので許してください・・・ sm31461770
あっそうだ(唐突)
字幕サイズを調整しました。
多分これで老眼兄貴も安心だと思うんですけど(凡推理)
☆知って得する伝超情報☆
エネルギー弾 コスト10 威力10
エネルギー波 コスト12 威力15(命中90)
かめはめ波 コスト16 威力20
魔閃光 コスト18 威力25(命中95)
sm38793469 ←前の穴
後ろの穴→ sm38910095
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之十のフリーザ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
【そばかす実況】ちるのの星座!AW #28([PCE SCD]『オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD』)
『久しぶりにレベル上げだ!』(・v・ち)(・v・大)
[タイトル]オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD
[開発元]㈱ポーラスター/㈲フェルガ
[機種]PCエンジン SUPER CD-ROM2
[ジャンル]アールピージー
[発売日]1993/12/10
[投稿者の一言]
う~ん、どうしよう!!
⇒【そばかす実況】マイリスト(mylist/63406436)
[実況]「魔物ハンター妖子・魔界からの転校生(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「マッドストーカー・フルメタルフォース(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
Mobile Suit Gundam Ex Revue / ガンダムEXレビュー ギャン 1cc
スト2や侍スピリッツなどのゲームの通常技や必殺技を丸パクリして作った感じのゲーム。
一応続編として出たもので、初作よりキャラが増え、コマンド入力受付関連も改善しているので、実はそれなりに遊べる仕上がりになっています。
今回はギャン使用しての1コインクリア。
ギャンは飛び込みが鋭く速いことに加え2段ジャンプなどもあるため、CPU戦は一番クリアに近いキャラだと思います。
ROMが海外版につき英語表記になっています。
海外版だと他にも一部キャラのセリフがカットされていたり、ステージ開始前のタイトル表記が省略されているといった違いがあります。
なおMAMEの影響なのかなぜかBGMがもっさりとしていますが、ゲームスピードは支障ありません。
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №5
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第39弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし、子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第39話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第39弾は、日本テレネットさんより1992年に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」に収録いただいた曲を前回に続きご紹介致します。
収録曲は
①:GAME-3面用BGM(前回の続き)
②:風邪アイザード登場シーン(ED付きショートVer.)
③:ヴィジュアルシーン3:風邪アイザード絶命
④:GAME-4面用BGM
...の4曲となります。
まず、①「GAME-3面用BGM」は前回からの続きです。
そして、②「風邪アイザード登場シーン」は、実際にゲームに使用されたモノと同じ曲ですが ゲームでは台詞に合わせ カット(F.O.)されていたエンディング部分が入ったバージョンです。
更に、③「ヴィジュアルシーン3:風邪アイザード絶命」については、48Khz で別途作成しておいた特別な音源ですので、ゲーム内に収録されている音源との違いを聞き比べてみるのも面白いかと思います。
勿論、台詞は入っておりませんので、映画のサントラ版的に楽しんでいただければ幸いです。
3面のイケメソボス「風邪アイザード」に関しては、広報 & 企画の『三浦猫』さん いちおしのキャラでしたので、小川さんも私たちサウンドスタッフも この3面に関しては特に力を入れて、また、時間もかけつつ曲やMA作業を行った記憶があり、それ故 没になった曲や使われなかった曲も多かった為、機会があればいつかまた紹介したいと思っています。
そして、④「GAME-4面用BGM」ですが、この曲はイントロ部分のフレーズが気に入って ここの音色を決めた時点でアレンジの方向性が決まったというか、おどろおどろしい曲が続いていた事もあり 少し爽快感を出したかった...と、まあ そんな気持ちで編曲していました。
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
超本格的なクレーンゲームを作ってみた!
この作品のスローガンは「令和のラッキークレーン」です。
アームやモーターなど、既存の製品を除いてすべて共同制作しました。当初は「カプセルキャッチャー」になる予定でしたが、それならあえて好きなキャラクターをモチーフにして具現化させようという事で、選んだのが”多々良小傘”でした。
音源もiOSアプリにあるMedlyを使用して打ち込みました。はじめは音声ROMを使おうかと思いましたが、データーシートを見ても英語でさっぱりなので、DFPlayer Miniをマイコンでシリアル通信して使用しています。
マイコンはArduino Unoでもお馴染みのAtmel社のATmega328pを使用しています。それをArduino化してプログラムを書き込んでから基板に実装しました。プログラムを書き換えする際はいちいちICソケットから取り外さなければなりませんが…。
メカ部分はヤフオクで業務用クレーンゲームに実際に使われているパーツをひたすら集めて適当に組み合わて作りました。Y軸とZ軸が特に大変でした(^_^;)
まだまだ改良の余地はあるかと思いますが、現時点でこれが限界です。動画にも少し映りましたが、ガチャゲッツ30と同等サイズのものも作る予定です。
前作:ベルキャッチャー
sm35580967
筐体に使われているCV:ななひらさん
https://audiostock.jp/artists/5869
前垢に上げていた自分がまだ中坊の時に作った試作機:sm14696738
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
