キーワード ROM が含まれる動画 : 9251 件中 993 - 1024 件目
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MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 143.6秒
総フレーム数 943
平均fps 6.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版パックランドのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版パックランドのプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x172ドット
動画秒数 83.4秒
総フレーム数 509
平均fps 6.10
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(8.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.9秒
総フレーム数 680
平均fps 7.47
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(24.61Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 107.0秒
総フレーム数 667
平均fps 6.23
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.62Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 110.9秒
総フレーム数 681
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
VANTAN [PS] DENNOH INTELLIGENCE COLLEGE V-DISCバンタン学校案内 CD-ROM
調べたところによると、バンタンゲームアカデミーのウェブサイトで入学希望者として資料請求をしなければならなかったようです…そしてCDが渡されたそうです!
バンタン電脳インテリジェンスカレッジは初期の東京ゲームショウにブースを出していたと聞いていますが、ビデオゲームの制作について質問したら、そこでもCDをもらえたのでしょうか?
リーフレットに記載されている通り、内容は以下のとおりです。
- 学生と先生のインタビュー(とても面白い!)
- 学生の作品とビデオゲーム業界への貢献(ミュージアムセクション)
- 学生が街を歩きながらバンタンアカデミーまで案内する動画(地図)
- CD担当スタッフ
- 学生が作った音楽(シエスタ)
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【コメント参加型】視聴者の数だけ縛りが増える7dtd【配信アーカイブ】
【配信アーカイブ】アーカイブにコメントしても反応できません。
難易度はデフォルト設定、視聴者0人ならただのバニラのぬるゲー状態。
一般会員は1個、プレミアム会員は2個までコメントで縛りの内容を投稿して下さい。死んだら終了。
縛りの内容だけのコメントOK。その後はページを閉じてもらってもいいし、一生ROMってもいい。
難易度を変更する縛りもアリ。そのためのデフォルト設定スタート。
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
【ゲーム会社の歴史】出版社発なんでもゲーム会社!トンキンハウス全史~教育ゲームから珍ゲー・名作・ギャルゲーまで20年の軌跡~【レトロゲーム解説】
教科書出版社がゲーム会社に!?
ファミコン時代からプレイステーションまで、異色の進化を遂げた伝説のゲームブランド「トンキンハウス」の全歴史を徹底解説!
今回の動画では、1986年に『けいさんゲーム』でデビューしたトンキンハウスの歩みを、教育ゲームから本格ゲーム、そしてギャルゲー路線まで、時代ごとの代表作や裏話を交えながら振り返ります。
【主な内容】
・教科書出版社・東京書籍がなぜゲーム業界へ?
・ファミコンで話題を呼んだ教育ゲーム『けいさんゲーム』や『いきなりミュージシャン』
・コンパイルや日本ファルコムとのタッグで生まれた『ロマンシア』『太陽の神殿』『ガンナック』
・珍ゲー・名作ぞろいの多ジャンル展開!『サイクルレースロードマン』『カットビ!宅配くん』『シルフィア』『サイバーナイト』
・スーパーファミコン時代の『イースIII』『イースIV』『ライトファンタジー』シリーズ
・CD-ROM時代のギャルゲー路線『Lの季節』『Missing Blue』『D→A:BLACK』『D→A:WHITE』
・ブランド終焉と開発者たちのその後
トンキンハウスは、教育出版社の強みを活かした知育ゲームからスタートし、時代の流れに合わせて柔軟にジャンルを拡大。攻略本展開や独自の企画力で、他のゲームメーカーとは一線を画す存在感を放ちました。
短いながらも濃密な20年の歴史には、今も語り継がれる名作・珍作がぎっしり詰まっています。
レトロゲーム好きも、ゲーム史に興味がある方も必見!
トンキンハウスの知られざる物語を、ぜひ動画でお楽しみください。
🎬チャンネルコンセプト
「レトロゲームは文化遺産だ!」を合言葉に、80-90年代のゲームが持つ「普遍的な面白さ」を現代視点で再発信。
懐古趣味に留まらない、ゲームデザインの本質に迫る解説が特徴です。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【使用BGM】
「アトリエと電脳世界」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「週末京都現実逃避」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「野良猫は宇宙を目指した」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「Parade」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
歴戦王と戦いながらワイルズ全般の感想&レビュー #モンハンワイルズ
数年ぶりレベルの動画投稿
https://youtu.be/M2Zx3P__Vuw
Twitter(X)やってます↓
https://twitter.com/Rom_2nd_
*素材* VOICEVOX : 春日部つむぎ
効果音ラボ : https://soundeffect-lab.info/
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
PCEngine SUPER CD-ROM² 「テラフォーミング」 ワンプレイだけした映像。
ムズすぎていまだにクリアできないです。
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
[ROMハック] モンスターボールでポケモン以外のポケモンのキャラクターを捕まえることができたらどうなるか
原作者:HoodlumCallum
[実況] 最近プレイしたロックマンシリーズ・ラスボス戦コレクションVer.1(スマホ・キャプチャーボード)
最近、撮り下ろしの実況です。ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜5:03 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜6:17 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜10:25 22:08 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜30:01 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜31:34 ロールちゃんワールド(GB)〜33:09 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜34:56 ロールちゃんワールド2(GB)〜38:03 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜41:19 ロールちゃんワールド3(GB)〜43:35 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜49:58 ロールちゃんワールド4(GB)〜55:52 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜59:55 ロールちゃんワールド5(GB)〜1:03:15 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 最近クリアしたロックマンシリーズ・ラスボス戦コレクション追加版Ver.2(2018〜2025最新版)
2018,2019,2021,2025年の実況です。ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜5:03 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜6:17 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜10:25 22:08 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜30:01 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜31:34 ロールちゃんワールド(GB)〜33:09 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜34:56 ロールちゃんワールド2(GB)〜38:03 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜41:19 ロールちゃんワールド3(GB)〜43:35 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜49:58 ロールちゃんワールド4(GB)〜55:52 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜59:55 ロールちゃんワールド5(GB)〜1:03:15 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分〜1:13:56 ロールちゃんミニワールド(GG)〜1:17:36 ロールちゃん(NES)〜1:19:20 ロックマン2(FC)2019〜1:21:49 ロールちゃん2(NES)〜1:24:18 ロックマン3(FC)2019〜1:26:21 ロールちゃん3(NES)〜1:28:23 ロックマン4(FC)2019〜1:31:08 ロールちゃん4(NES)〜1:34:10 ロックマン5(FC)2019〜1:38:14 ロールちゃん5(NES)〜1:41:24 ロックマン6(FC)2018〜1:44:38 ロールちゃん6(NES)以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレット、スマホ、キャプチャーボードで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ラスボス戦コレクション(ロックマンシリーズ編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイです。ロックマン(PS=FC)2016〜 ロックマン2(FC)2016〜 ロックマン3(FC)2016〜 ロックマン(MD)〜 ロックマン2(MD)〜 ロックマン3(MD)〜 ロックマンメガワールド(MD)〜 ロックマン4(FC)2016〜 ロックマン5(FC)2016〜 ロックマン6(FC)2016〜 ロックマンワールド(GB)〜 ロックマンワールド2(GB)〜 ロックマンワールド3(GB)〜 ロックマンワールド4(GB)〜 ロックマンワールド5(GB)〜 ロックマン7(SFC)〜 ロックマンTHE POWER BATTLE(AC=PS2)〜 ロックマン2 THE POWER FIGHTERS(AC=PS2)〜 ロックマン8(PS)〜 ロックマン&フォルテ(SFC)〜 ロックマン9(Wii)〜 ロックマン10(Wii)〜 ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜 ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜 MEGAMAN(GG)〜 MEGAMAN MUSHROOM KINGDOM(NES)〜 ロックマンX(SFC)〜 ロックマンX2(SFC)〜 ロックマンX3(SFC)〜 ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜 ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜 ロックマンX4(PS)〜 ロックマンX5(PS)〜 ロックマンX6(PS)〜 ロックマンX7(PS2)〜 ロックマンX3(MD)〜ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド(GB)〜 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド2(GB)〜 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド3(GB)〜 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド4(GB)〜 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド5(GB)〜 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分〜ロールちゃんミニワールド(GG)〜ロールちゃん(NES)〜 ロックマン2(FC)2019〜ロールちゃん2(NES)〜ロックマン3(FC)2019〜ロールちゃん3(NES)〜ロックマン4(FC)2019〜ロールちゃん4(NES)〜ロックマン5(FC)2019〜ロールちゃん5(NES)〜ロックマン6(FC)2018〜ロールちゃん6(NES)以上。
うさぎのお嬢が遊ぶ「おじさんと遊ぼう」
ニコニコは初投稿!ROM専でした。
あなたのおじさんはどこから? おじさんと遊ぼう→(https://novelgame.jp/games/show/6610)
YouTube→ https://youtube.com/@gingerrabbit25?si=TUkJRmpwdhrfOZwg
SHOWROOMって所で配信やってるよ(https://www.showroom-live.com/r/L00635_CHET_gingerrabbit25) X(旧Twitter)https://x.com/gingerrabbit25?s=21&t=RYf9hXex7mpLTdSXK4D3qQ リットリンク(リンク集)https://lit.link/gingerrabbit
C1サーキット ROMチューン縛りPart1
収録から二か月経って今更投稿
我ながらどうかしてると思う
次回はなるはやで作ります、出ないと一生完結しない
それにしても30分の動画を作るとは思わなんだ
次→工事中
【THE VOC@LOiD M@STER 60】「グッド・ワーズ・ベスト」トレーラー
※無断転載禁止/未授权转载禁止/Do Not Re-upload.
皆さんこんにちは、初めまして。「回る矢印揺れない陽炎。」と申します。
MEIKOさんが全曲メインボーカルのアルバム出します。
5th full album「グッド・ワーズ・ベスト」
2025年7月19日発売
全10曲収録
価格:1500円(税込)
7/19の「THE VOC@LOID MASTER 60」に「恋妄暴動委員会」として出展します。
収録曲
01. がんばれている feat. MEIKO
02. びゅーん feat. MEIKO
03. スパーッ!! feat. MEIKO&初音ミク
04. ラブソング未満 feat. MEIKO
05. テクノポリスによろしく言っといて feat. MEIKO
06. 少しずつ feat.MEIKO&KAITO(chorus)
07. 三月四日午前五時三十分 feat. MEIKO
08. またまたまだまだ feat. MEIKO&KAITO(chorus)
09. 夕焼けチーズケーキ、月のムースケーキ feat. MEIKO
10. 答え合わせ feat. MEIKO
※CDは手焼きのCD-ROMの予定です。
※ジャケットは予告なく変更の場合があります。
「THE VOC@LOID MASTER 60」会場に来られた方、是非お手に取っていただけたら嬉しいです。
BOOTHで通販も出しますので、会場に来られない方も是非お手にとていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
「揺れないP」Twitter
https://twitter.com/mawaru_yurenai
「恋妄暴動委員会」Twitter
https://twitter.com/renmo_bo_do_
ショップあります!!
「恋妄暴動委員会議室」
https://mawaru-yurenai.booth.pm/
©2025恋妄暴動委員会
[実況] ニンテンドーDS & 3DSゲームソフトコレクションすべて紹介!最新版(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。チンクルのバルーンファイト(DS)非売品なのに560円と激安です。これは買いです。少し前に中華ゲーム機でプレイして気に入ったので嬉しいです。DS & 3DSのゲームソフトDSカード、3DSカード、ここ数年でだいぶ増えてきたので改めて全部見て行きます。ニンテンドーDS 40本(コードフリークとマジコン含む。)、ニンテンドー3DS 33本でした。DSカードと3DSカードはSDカードのような仕組みなのでしょうか? カートリッジなのにこれでPS or PS2ぐらいのCD-ROMやDVD-ROMと同等ぐらいのクオリティのゲームがプレイできるのがすごい!
