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【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【1986〜1996】スクウェア史——倒産寸前を救ったファイナル・ファンタジー誕生から任天堂との決別まで【前編】
スクウェア・エニックスの前身、スクウェアの歴史を前編と後編の2本に分けてお届けします。前編は1986年の創業から1996年の任天堂との決別までの10年間です。
その始まりは、意外にもゲーム会社ではありませんでした。電友社という電力建設会社のソフトウェア部門が、創業者・宮本雅史によって独立し、スクウェアが生まれます。1986年9月、資本金はわずか1000万円。初期作品はあまり売れず、何度もファミコン・ディスクシステム向けタイトルで失敗を重ねます。
倒産寸前まで追い詰められた1986年末、宮本社長が4人のディレクターに新規企画を依頼します。そこで坂口博信が提案したのが、エニックスのドラゴンクエスト成功を受けたRPGでした。仮題は「ファイティング・ファンタジー」、5人以下のチームという条件で開発がスタート。タイトルが「ファイナル」となった裏には、坂口本人が「もし売れなかったらゲーム業界を辞めて大学に戻るつもりだった」という、文字通りの最終覚悟がありました。
結果、1987年12月発売のファイナル・ファンタジーは日本で52万本、売上30億円超を記録し、会社を救う1作となります。ここからスクウェアの黄金時代が始まりました。
ファミコン時代のFF II・III、ゲームボーイの魔界塔士サガ、スーパーファミコン時代のFF IV・V・VI、聖剣伝説、ロマンシング・サ・ガ、そしてクロノトリガー。坂口博信・堀井雄二・鳥山明先生という「ドリームチーム」が集結した1995年は、まさにスクウェアの絶頂期でした。
しかし1996年、スクウェアは大きな決断をします。次世代ハードでカートリッジを選んだ任天堂と決別し、CD-ROMを採用するソニーのプレイステーションへ移籍したのです。子会社ディジキューブの一言が決定打となり、両社の関係は約8年から10年に及ぶ冷戦に突入しました。
新天地で待っていた栄光と災厄については、後編でお話します。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第三回 任天堂もCD-ROM。スーパーファミコンCD-ROMアダプタ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
キアイダン00の唄 ショートバージョン Aタイプ
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第51弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第51話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、前回に続き PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』ショートバージョンAタイプ (2トラック38 オープンリールデッキ マスター音源)をご紹介させていただきます!
なお、今月は 湯浅氏がレコーディングで忙しいらしくこちらの音源制作にまつわるお話については後日メールで送るから!...とのことですのでそちらを受け取り次第、下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)に掲載をさせていただきますので、誠に申し訳ありませんが少々お時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
【実況】俺の絵で国を救う part02
こんにちわ、ピカソです。
ラクガキ王国初見プレイです。
…あ、自己紹介がまだだったね。
ちっす!ROMと申します。
ツイッター【https://twitter.com/BAND_ROM】
え?あらぶらないのかって?…まぁゆっくりしてけよ
前回→【sm18311449】
次回→ちょっと待って~(´・ω・`)
ソラのLA-MULANA 実況冒険記 Part40(+コメント返し)
今パートは毎週月曜日恒例のコメント返しから始まります
後は…ROMを3つ程回収しているだけですかね?
今パートから収録第8回目が開始になります。
※完全初見プレイです!
sm24515065←【前】|mylist/45335397|【次】→sm24530296
【part1】→sm24237962
【実況Part1リンク】→mylist/45295069
【何故歌ったリンク】→mylist/45248091
【Twitter】→http://twitter.com/SoraYu_su
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 2/6
1/6(sm33199339)2/6(この動画)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
ゼルダの伝説 時のオカリナ 恋塚小夢プレイ その⑫
youtubeよりも
ニコニコ動画の方が向いている
そして今、ゲームやイラストを
やり始めたのである
ただし、イラストは
ほとんどパワプロ版(実況パワフルプロ野球)
ゲームの方はエミュレーター(Emulator)を
使うツールで行うので
ROM.ISOは自分で手に入れることになる
懐かしきソフトが眠っているようだ
ゲームのクリアを目指して頑張る
さらに、自分で描いた
「こみっくがーるず」「その他」を使って
音声作成を作って行うが
不定期でしか、行わない
かおす先生(萌田薫子)が
ニコニコ動画でいろんなことをする
しかし、ダメボツも多い
まさに、あばばば
(不定期の場合は
ぷちキャラクターで使う
東方プロジェクトとは違い
しゃべり方も異なる
それが、オリジナル)
ゼルダの伝説 時のオカリナで
恋塚小夢でプレイ!
【PSXエミュレーター版】メタルギアソリッドインテグラル Episode007
youtubeよりも
ニコニコ動画の方が向いている
そして今、ゲームやイラストを
やり始めたのである
ただし、イラストは
ほとんどパワプロ版(実況パワフルプロ野球)
ゲームの方はエミュレーター(Emulator)を
使うツールで行うので
ROM.ISOは自分で手に入れることになる
懐かしきソフトが眠っているようだ
ゲームのクリアを目指して頑張る
さらに、自分で描いた
「こみっくがーるず」「その他」を使って
音声作成を作って行うが
不定期でしか、行わない
かおす先生(萌田薫子)が
ニコニコ動画でいろんなことをする
しかし、ダメボツも多い
まさに、あばばば
(不定期の場合は
ぷちキャラクターで使う
東方プロジェクトとは違い
しゃべり方も異なる
それが、オリジナル)
実況パワフルプロ野球をプレイするのだが
PPSSPPのエミュレーターが厳しい状態の為
今の状況ではプレイできない
よって、六道聖XYが実況パワフルプロ野球を
プレイする事になった
代わりにPSXのメタルギアソリッドインテグラル(海外版)の
エミュレーターがプレイ可能となった
難易度はノーマル
操作方法は簡単
VR訓練も用意されているが後ほど・・・
スネークの物語が始まる!
六道聖XY
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34934372
メタリックガーディアン(実リプレイ) 第一話 それぞれの戦い 6/8
メタリックガーディアンのGMをはじめてやった卓です!
セッション中に用語の言い間違えや、GMのオリジナル要素などもありますが、暖かく見守ってくれると嬉しいです。
前sm35992482 次sm35995057 mylist/66989827
参加者↓
GM 青汁だ、飲め
https://www.youtube.com/channel/UCKbBe2YzxeGZ6GmOP4Tfe5w
https://twitter.com/aojildanome
PL1 レイン丸
PC アラタ サクト
ガーディアン ライトフリード
https://twitter.com/reinyrerein
PL2 しば
PC レーム
ガーディアン A10 サンダーボルト
https://twitter.com/foruru
PL3 月光
PC サトウ カケル
ガーディアン エルドハベーラ
https://twitter.com/gekkou56
PL4 ニクロム
PC フォルス
ガーディアン UG-X01
https://twitter.com/Niku_ROM1225
PL5 巫狐神 狐月
PC ロム・ミコガミ
ガーディアン ラムロ・ムレム
https://twitter.com/Mikogami_No35
PL6 ヨリミチ
PC シロエ・カザマ
ガーディアン フォスカーシャ
https://twitter.com/flight_potato
【Sims4】Caldera Tattered House【建築】
Sulaniのカルデラキャンプに家を建築しました。
前回のいいねやコメント、ニコニ広告、ありがとうございます!
【Caldera Tattered House(住居)】
・区画サイズ:30×20
・価値:§58,413
・拡張パック:S以外の全EP
・ゲームパック:SD,ROM,JTB,MWS以外の全GP
・スタッフパック:PPS,CKS,MHS,BS,BSN,FS,LDS,MS,PS
・キット:CKK,COK,ILK,BRK,LCK,ECK,BCK
・EA ID→HALUHARU
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UCtKLi6Zq7ayoXf_8-ld2flg
Twitter : https://twitter.com/Sim_Time_HALU
ブログ : http://simtime-sims3.blogspot.jp/
■ Sims4 建築 マイリス → mylist/56360610 ■
DQ3 FC #MSX MGSDRV [PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
----------------------------
音量はv11を基準に調整
----------------------------
00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:41 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:14 幽霊船
16:22 ほこら
17:11 おおぞらをとぶ
18:40 アレフガルドにて
19:23 勇者の挑戦
21:06 ロトのテーマ
22:20 そして伝説へ
----------------------------
PSGでの演奏については、レモンさんの
「MSX版ドラクエ3シミュレータ」ページ
https://q3lemon.web.fc2.com/
で公開されている
dq234bgm.zip
をお聞きになるのが一番良い気がします。
オリジナルROMのBGMデータを再生しており、
4ch.目の三角波/ノイズの処理も実機でのLFOの処理も再現されています。
SCCがあればそちらも使用して最大限忠実な再現がされます。
【自力攻略】Sステージ攻略日記!後編 SL-S-3、SL-S-4【春日部つむぎ/VOICEVOX】#arknights
後編はこちら
結局S2が難しかった気がします(S5は除く)
前編はこちら sm43352525
↓youtuebe版(たぶん高画質)です。チャンネル登録もよろしくお願いします↓
https://youtu.be/zums-3cQjdQ
Twitterやってます↓
https://twitter.com/Rom_2nd_
*素材
VOICEVOX:春日部つむぎ
youtuberのための素材屋さん : https://ytsozaiyasan.com/
小人がひとり森の中で / ルカメイコカイトcover
ヤマハ音楽教室のCMソングのやつです。 大人組でも作りたいなと思ったのでアップ。
歌:巡音ルカV2 / KAITO・MEIKO V1
カラオケ音源:書籍「ボカロを打ち込もう!」CR-ROMより「小人がひとり森の中で(池の雨)」
背景:みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )様より「学校の音楽室(夜・照明ON)」
口パク動画制作にLipSync + さなり様の素材を使用させていただきました。
youtube版:https://youtu.be/tJJnR7l5GMk
ミクリンレン版:https://youtu.be/8Bhgs0mUqmk / sm43740612
ピアプロ:https://piapro.jp/t/evai
Super Mario 64 PC Port - Brutal Bosses v1.0 - Dark Stars
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=X_McEidjh5w
改造による追加ボスです。
以下説明文
▶▶▶Patreon◀◀◀ / unrealyoutube
▶▶▶Twitter◀◀◀ / unreal_64
▶▶▶My PC◀◀◀
https://www.amazon.com/shop/unreal "This mod makes bosses more difficult. It adds new attacks and adjustments to every boss in the game. Also includes changes to NPCs, such as Toad, Mips, Bob-Omb Buddy, and more. Expect other secrets too...
While this is compatible with rom hacks, you'll have to play in vanilla to experience all of the secret content. Also comes with a /reshuffle command for rom hacks, in case Toad or Tuxie become unreachable."
Brutal Bosses (for coop) made by EmilyEmmi, download: https://mods.sm64coopdx.com/mods/brut... Coop Central Discord server / discord sm64coopdx https://sm64coopdx.com
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
タコ・イカ漫画(第27話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
【ルームツアー】コロナ自粛も快適♪心地いい住まいをつくるポイントを公開【主婦設計士の家】
▼【オススメ動画】人生初の設計で、自然素材のお家を建てました▼
sm37097083
▼家づくりのプチ豆知識をインスタにのせてます□
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▼お気に入りのインテリアたち□
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▼ Twitter
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【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
ゼルダの伝説を遊んでみる! (ROM版) Part.08【東北きりたん&音街ウナ・VOICEPEAK実況】
ROM版のゼルダの伝説1を遊んでみます。
■音声
・VOICEPEAK 東北きりたん
・VOICEPEAK:https://www.ah-soft.com/voice/kiritan/
・VOICEPEAK 音街ウナ
・VOICEPEAK:https://otomachiuna.jp/voicepeak/
▼東北きりたん&音街ウナ立ち絵&素材
・からい様
・みるくぱんだ様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8778345
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】7
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24096170← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24096288
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
【(有)BUG企画】ワイワイ(できなかった)実況プレイ【COD:BO2】
ゲーム内容:昔と比べてどれほど腕が上がっているかを見る。
動画内容:基本相手さんと見方を褒めてる動画。語彙力(笑)
話してる人:ROM
昔の動画はこちらから
↓
(有)BUG企画のコミュ http://com.nicovideo.jp/community/co2212155
Free! 2期 13ED を 心絵に変えてみた
FreeをROMに変えた動画はみた覚えがあるので二番煎じですが。調整はしてます。
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part5
バレスタイン城は名曲ですね。 前:sm27449713 次:sm27450642
【INC】ハギギシリとINCチャレンジ【女性実況】part2
INCにチャレンジ。
通らない相手にはとことん通らないのがこのパーティの弱いところ。
本ROMの試合、投稿し終えたらサブROMの試合も上げます。
part1→
part3→
※ガバプレイ注意
※女性実況注意
【お借りしました】
・甘茶の音楽工房
・騒音のない世界
・Music-Note.jp
・効果音ラボ
Twitter@matuge_315
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。小川範子とデートができるゲーム。PCエンジンCD-ROMと同時発売ソフト、世界初の歌が入ったゲーム、世界初の声が入ったゲーム。自分の名前をフルネーム登録すると本人の肉声で名前を呼んでくれます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【初投稿で百歌リサイタル】しろくろましろ 歌ってみたよ【歌ってみた】
この曲、どうしてもやってみたかった。
録音は1週間も前にやってるのに動画はなんもしてなかった。というか本人MVしかないしそれはちょっとと思って昨日2時間で適当に写真を繋ぎ合わせてみました、やる気出せや
あとマジで初投稿なのでダメなところとかやったほうがいいとかそういうのがあったらガンガン教えてください、小学生の頃から15年くらいずっとROM勢です
Twitter:@show_1114
https://mobile.twitter.com/show_1114
【犯罪】ぺこら、不正ROM使用に対する皆の反応
ホロライブと任天堂間で協議した模様。
110よ、改造ソフトで色違いポケモン乱獲しても意味はないんだぞ。
日本人女性のモラル問題がここでも現れているな。
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
