キーワード Rev.2 が含まれる動画 : 796 件中 353 - 384 件目
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昇龍早漏おじさん.sp4
全てRev.1.2.1のリプレイです
ケンのダッシュファイター始めてやめました。
Rev.2.0.0から一部のキャラで下弱昇龍がずらしで抜けれるようになりました。リュウよわ
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【ミクの日】友達の描いた初音ミク塗ってみた【描いてみた】
ミクの日2019おめでとう~!!
sm33579552 に続くるーさん(いつも動画のチェックをお願いしてる方)に頂いた線画塗ってみた動画です
※一部訂正した為メイキングと完成イラストで違う箇所がございますがご了承ください
※使用ソフトは、イラストはクリスタ、動画編集はいつもと同じです
使用させて頂いた楽曲
→ えれくとりっく・えんじぇぅ【sm1249071】 moon PVedit. (rev.2)【sm4566620】
完成したイラスト → im9047066
描いてみた動画マイリス → mylist/57343044
次回 →
https://youtu.be/gKO1qzG2alE (東方魔理沙) sm35071539 (DELTARUNE)
(平成に間に合わなくてすみませんでした)
【機動戦士ゼータガンダム・ホットスクランブルの】ダリ絆・ステージが決まった瞬間、某マイスターが「ボール乗ります!」と言ったところから、この試合は始まりました【PODバージョンとでも言いましょうか…?】
マジで無護衛で2拠点割ってくれました…変態かな?
rev.2初期にはうp主も腐るほどボール動画を上げましたが、イキリヤムチャ氏のボールはそれを凌駕する自衛力とノーズダイブを活用した滞空砲撃スキルを持ってますね
真似をしてノーズダイブ砲撃をやってみましたが、素撃ちよりも滞空が長いのが分かりました。これとワイヤーCがあれば、高誘導バズーカとかバラけが酷くてダウン値の高いマシンガンとかチャー格辺りが来なければ、宇宙タンクの鉄板として十分に通用するでしょう
ゼータはほぼシューティングゲームでした。残弾とフライトゲージ管理だけして、最大ダメージを出す事に集中するだけのお仕事をさせて頂きました
(この試合について)
この試合のポイントは「開幕は無護衛ではない」という事ですね
開幕から単機で拠点を叩きに行くと、抑えも1機しか来ない為、逆側に+1の有利しか生み出す事が出来ません
2対1は絶対的な有利ですが、3対2、4対3と人数が増えて行くと、+1の生み出せる有利がどんどん小さくなっていくんですよね…
6番のハイブが(ハイブが良いのかどうかはともかくとして)護衛に行くフリをして敵にパワーアンチをさせ、そのままアンチに転じています。これにより連邦アンチ側は5対3の環境を得ました
この環境では支援機や高火力射撃機が絶大なパワーを発揮します
オーラスは1000点超えてて気持ち良くなり過ぎて暴走しかけました。死ぬ前にボールが拠点を割ってくれて助かりました…
(o・∇・o)ともちょガチ勢で「Flyers!!!」rev.2
最初に上げたのが画質が悪かったので投稿し直しました。
今回は演出の都合上、志保(3rd)と貴音(4th)のポジションを入れ替えています。
今年も星梨花1000位以内目指しますよ!
(前回) UNION!!(13人ver) ⇒ sm35048941
(次回) White Vows ⇒ sm35728235
シリーズまとめ⇒series/34372
【うp主のゼータはある程度完成レベルまで辿り着いたので】ダリ絆・もともとがrev.1でガンダムに乗って至近距離で敵MSにビーライを【早くそのレベルのゼータとユニでツーマンセルを組んでみたいですね…】
当てまくるというキチガイみたいな動きをして派手に目立っていたうp主ですが、まさかここにきてあの時の自分を思い出させてくれる機体に巡り合えるとは思いませんでした
rev.1初期
2ch「ガンダム弱い」「BR当たらねぇ」「出す奴は地雷」
うp主「これ戦術的に使えばめっちゃ強いやん。でもタイマン弱いから偏差覚えて対応しよ」
〃中期
2ch「低コのスペックダウン辛いわ、引退します」「もうザクに乗れない」「連邦引き撃ちガンダムしかいねーわ」
うp主「BR接射うめえwwwアンチ楽し過ぎるwww」「素ザクのコスパ高いじゃん、ちょっとアパムしてこよww」
〃後期
2ch「引き撃ちG-3卑怯過ぎだろ、連邦優遇され過ぎ」「ジオン兵は引退だな」「格闘機の居場所ねーじゃんこれ」
うp主「G-3で接近戦楽しいwww偏差楽しいwww」「ゲルビー楽しいwwwクラッカー強ぇwww」
そんな戦場の絆も、rev.2から大きく様変わりしました…中距離カテゴリが射撃型に生まれ変わり、直後に大幅な見直しがあり、愛機のG-3が使いものにならなくなりました
そんな時にうp主が出会ったのがアレックスでした
rev.2中期でアレックスBR装備で出撃した回数は、おそらくうp主が全一ではないかと思います。この機体には強かった頃のG-3の射撃武装とG-3に足りない格闘性能が備わっていました
rev.1からガンダムで格闘間合いをどう捌くか?を考えながら練習をしてきたうp主にとって、アレックスBRはまさに神が与えたもうた新しい愛機でした。この機体をrev.3~rev.4初期まで乗り続けました
しかし、既存機体のコストダウンに伴うデチューンでアレックスは戦場の主役となり辛くなり、うp主も流行に合わせてユニコーンを乗るようになってきました。ユニコーン強いですね!rev.4初期はジオンにユニメタ機体がほとんど居らず、出せば勝てるような日々が続きました
が、この機体も全盛期のアレックスと比べれば射撃戦は不得手ですし、チートタイムも最大60カウントしかありません。何より再出撃レベル1が痛すぎですね。戦線復帰までの時間が厳しい機体でした
ガンダム→G-3→アレックス→ユニと乗って来て、だんだん乗る機体が格闘機寄りになって行き、昔の射撃機の楽しさを味わえなくなってきたところ、突然Zガンダムがうp主の前に現れました
公式サイトで性能を確認した時に「これだ」と確信しました。そして今に至るまで乗り続け、あと30回で1000回突破します
これからもZには乗り続けていき、有効な運用方法を細々と配信して行こうと思っています
(この試合について)
44で素ジムが出ました、以上
MSX 英雄伝説2より PSG版『地底 洞窟』
sm35991297のPSG版です。
私の最初のMSXはFM音源非搭載、ディスクドライブなしのMSX2 FS-A1でした。
ドライブとFMパックはあとで買い足しましたが、だんだんスロットの接触が悪くなりとうとうFMパックを認識しなくなりました。
TurboRを買うまでは英雄伝説、ソーサリアン、Xak、Xak2などPSGで聴く羽目になってしまいました。
が、それゆえPSG版とは長い付き合いになりました。
音程はMMLを半音下げるExcelマクロを作って下げました。※ rev.2 リズムモード対応
https://github.com/garymsx/MGS3KeyDown/blob/master/MGS3KeyDown.xlsm
かなり適当ですが、公開されてるMMLもうまく変換出来たので大抵は使えるのではないかと・・・
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
月刊ニコニコ踊ってみたランキング #57 2019年8月 - Rev.2
音が無くなっていたので再投稿です。
新着動画ランキングになります。
■集計期間:2019年8月1日0時~2019年9月1日0時
■集計方法:再生数×補正値A+コメント数×補正値B+マイリスト登録数×30
※補正値A:1.8-((投稿日からの経過日数)÷40)
再生数ポイントの上限は、マイリスト登録数×400倍とする。
※補正値B:{((再生+マイリスト)÷(再生+コメント+マイリスト))^5}×10
補正値Bの最低値は1.00とする。補正値A・B共に小数点第3位を繰り上げ。
再生数ポイントの上限は、マイリスト数の400倍とする。
マイリスト0の作品は、マイリスト1として計算する。
マイリストポイントの上限は、再生数の5倍とする。
■集計対象:タグ「踊ってみた」に登録されている動画
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新着ランキングは2019年8月1日0時~2019年9月1日0時の間に投稿された各カテゴリの動画を対象
■紹介動画一覧 mylist/67491752 | ■○○してみたランキング一覧→mylist/59832390
歌ってみた・・・sm36351911
踊ってみた・・・ここ
演奏してみた・・sm36352094
2019年07月:sm36190426
2019年09月:sm36836547
【格護衛が突っ込んで荒らし、早目のリスタ】ダリ絆・4vs4においてほぼ理想とされる戦術が成立しそうになったのでうpします。これで、先に2拠点割れてれば【ワープアンチしている間、残った近護衛が捌ききる】
完璧な美しいリプレイになったんですがね…ユニが2機合わせて合計3落ちしたからね、仕方ないね
ユニは強い反面リスタポイントが1か所しかないから、ある程度余裕をもってダメコン出来るな、と思って1機落とした後の2機目をゆっくり倒そうとしたんですが、なんか敵拠点裏がめっちゃ近かったらしく予想外に早く復帰されて慌てて体力を無駄に使ってしまいました
もうちょい丁寧にやれてたらギガンに2拠点割らせることも可能ではあったかなと反省
その後も2拠点割って勝つチャンスはあったんですが、うp主が削ったユニがアンチをやめて護衛に転身してしまい、その先で最初に自分がサッカーしたギャンBにチャー格を食らってお亡くなりになってしまい、綺麗な勝ち方にはなりませんでした
題名にも上げた通りですが、昔は格護衛が敵アンチの陣形を荒らし、ラインを押し込み体力を削って早々にワープアンチし、敵護衛のラインが上がり切る前に押し戻して敵タンクを止め、敵の2拠点フラグをへし折り、その間取り残された近護衛が敵の2アンチを捌いて2拠点を割らせるっていうゲームが多かったですね(rev.2~3までは特に)。うp主はそういうプレイスタイルが大好きだったのですが、当時は格でワープアンチ役を買うことが多かったので、今回はその逆の役を果たすことが出来た?のが何となく感慨深かったです
タンクのバックナックルがちょいちょい良いところで決まってるのもポイントですので、そこもチェックしてみるとタンクの立場で枚数不利をどう延命するのか?を考える良いきっかけになると思います
【ミサイル撃ちながら前ブーしてくるナラティブ】ダリ絆・極めつけは44で最も無力な220格と呼び声の高いEz8、これで連邦が勝てるわきゃねーよな?【護衛でキュベ単機アンチ相手に1落ちするフルバーニアン】
連邦4vs4は格闘機のコストを下げ過ぎると編成負けする、これrev.2からのこのゲームの常識なんですよね
フルバーニアンが出ようがナラティブが出ようが、格闘機は最低でも250コスト以上のものを用意しないと、ジオンの近射角相手にタイマンでの体力維持が困難になります。勿論声の繋がる状況でタイマン状態を拒否する動きを出来ればよいと思いますが、それをもう1機の味方に強いるとその味方にかかる負担が大きくなります
(かといってナラティブが前ブーでサザビーに接近戦を求める必要はありませんが)
格闘機がワンチャン掴んだら敵モビを一気に回収してくれるパワーを持っているのかいないのかで、ジオン護衛の立ち回り方も変わってきます(もちろん慎重になります)
前の動画にも続いての指摘ですが、やれることをやりつくして負けたり、やろうとしたけど上手くいかずに負けたりっていうのは、次に繋がる負け方なんだと思います
取り合えず、とか妥協で、とかで機体を選んで得られるものは、仮に勝ったとしても大した成果ではありません。たまたまうまく行っただけか、あるいは敵が弱すぎて話にならないのか、この2種類だけでしょう
で、コンセプトを組み立てて行った戦いは、仮に負けたとしても得るものが多いため、次に繋がりやすいんですよね
出来ればEz8にはユニに乗って中身のある戦いをしてほしかったと思います
ギャン視点はこちら(sm36493830)
[デレステMV]「リトルリドル」 feat.青空教室 Rev.3
1080p対応です
デレステMVデビュー作のリビジョンです
ある意味究極の衣装セットになりましたね (^_^;)
ちなみに実は亜里沙てんてーもスモック着れたりしますw
このMV偶然にも「うさぎ」繋がりで相性いいんですよね
・オリジナルユニットのセンターが杏で「うさぎ」がデザインされている舞台
・亜里沙てんてーの相棒が「うさぎ」でリュックがうさぎ
・スモックの名札が「うさぎぐみ」
・推しの千枝ちゃんは「うさぎ」大好き
拙作リトルリドルMVの歴史
「リトルリドル」 feat.青空教室 (sm31507632) デレステMVデビュー作
「リトルリドル」 feat.青空教室 Rev. (sm32521333) L.M.B.G衣装
「リトルリドル」 feat.青空教室 another (sm32955096) 美嘉姉ぇセンター
「リトルリドル」 feat.青空教室 Rev.2 (sm36773798) 全員SSR衣装記念
2025/03/24 追記
【高音質対応記念】あなたの動画を高音質に!期間限定上書き修正開放キャンペーン【3/11~3/24】
高画質版に差し替えました ヽ( ´ー`)ノ
葉月PのデレステMV List2:mylist/7298471
【NRTDRV】“妄想企画” イースII for X1turbo -TO MAKE THE END OF BATTLE- Rev.2
1988年に日本ファルコムよりリリースされたARPG、イースIIよりオープニング曲をFMx6ch + PSGx3chで演奏させてみました。
作品自体についてはもはや説明の必要などないと思いますが、本作のX1turbo版はサウンド面を中心にいろいろと不遇な存在でした。
そこで今回は、当時ほぼ同時期にリリースされたX1turbo版ソーサリアンと同等の演奏ができていたなら、という妄想をしてみました。
前半はX1turbo版のオープニング映像に演奏を合成したもの、後半は追加パートをマスクすることでほぼ原曲通りになるのがわかるようなオマケ映像となっています。
X1turbo版は諸事情あってオープニングの演出が一部削除されていることから演奏時間が短い為、このような構成にしています。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#0:00 Introduction
#0:25 TO MAKE THE END OF BATTLE Rev.2
#2:19 TO MAKE THE END OF BATTLE
【YM2151】“妄想企画” アルファ for X1turbo Rev.2
1986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)からリリースされたアドベンチャーゲーム、アルファ(α)のテーマをFM音源で演奏させてみました。
冒頭のレーザーガンの効果音はVOPMexで鳴らしており、楽曲部分は2011年に公開したPMD(YM2203)用のMMLデータ(sm15816904)をNRTDRV(YM2151)用に移植したものを使用しています。
元々公開予定がなかったものを動画化した経緯からこのような特殊な構成となりました。
本作は当時のPC用アドベンチャーゲームでは画期的となる全編アニメーションを導入したタイトルとして注目され、PC-8801版は非SR機でもFM音源ボードがあればFMサウンドが楽しめました。
X1turbo版が発売された頃はまだ同機のFM音源ボード発売前で、BGMや効果音は全てPSGによるものだったことから、もしFM音源に対応していたら、ということでオープニングの映像と合成して表現してみました。
最後に、本作のパッケージデザインを担当されたいのまたむつみさんのご冥福を心よりお祈り申し上げます。
足でマクシームRTA Any% 58秒13
Castlevania Advance CollectionのPC版とDanceDanceRevolution 専用コントローラ rev.2を使用
スタートボタンだけボタン不足の関係上キーボードで押してます。
ボタン割り当て
矢印=そのままの方向移動
〇(右上)=ジャンプ
R(〇の上)=攻撃
×(左上)=右ダッシュ
L(×の上)=左ダッシュ
崖際ホァイは左×R(左歩き→右ダッシュ→攻撃)なのでビジステの逆足入りみたいに踏んでます。
現行RTAルートはむずすぎてできなかったので旧RTAルートでやってます。
#17 夢見て、壊れて、シュガーに塗れて…(feat. Feng Yi)Rev.2
本人しか気にしない細かいバグ修正 Rev.2
Hard Core POPS!!!
♪Sheryl Bird 楽曲一覧
▸ https://www.nicovideo.jp/user/123811467/video
▸ Vo:SythsizerV Feng Yi( https://dreamtonics.com/ja/synthesizerv/ )
▸ Cho:SythsizerV 小春六花( https://dreamtonics.com/ja/synthesizerv/ )
▸ Illust:SEAART.AI( https://www.seaart.ai/ )
▸ 詞/曲/編/PV:Sheryl Bird( https://twitter.com/SherylbirdS )
GAME OVER Rev.3 / 東北きりたん
ヒエラルキーに支配された世界を勝ち上がれない苦悩の毎日、そんな曲。
……のリマスター版です。
■ Rev.2 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm45324525
旧Twitter(現X):https://x.com/222TNeK
[Xbox360] インフィニット アンディスカバリー OP Rev.2
キャプチャー修行第3弾。何が悪いのか色々と洗い出してやり直してみた。既出は(ry
【戦場の絆】NY88 ガンタンク ミノ50【連邦拠点危機一髪】
野良将官戦 機動3焼夷弾 1回戦後半から、あと1発で拠点撃破出来るものの終盤戦での拠点防衛が失敗して敗北。2回戦もタンクで出撃してなんとか拠点撃破しますがこの時から自拠点の被弾アナウンスが無いので嫌な予感しましたが・・・。
REV.2がもうすぐ実装されますので、パイロットネーム変更する事自体は既に決まっています、これをきっかけに投稿を休止したいと思います。PN「ガンタンク」の動画を今まで見てくださった皆様には感謝します。ありがとうございました。戦歴⇒mylist/5225304
【戦場の絆】Rev.2チュートリアル【残念な大尉】
どうも久々です、残念です。なんかニコニコ重くネ?というわけで2007年7月に作っただけのネタカードがありましてRev.2のチュートってなんか変わったかも??と淡い気持ちを込めてやってみた。ちなみにこのカードは育てる無いんでww
【指揮ジムvsゲルググ(S)】戦場の絆 タイマン編【BSGvsBR】
ABQ 1vs1 ジム指揮官機 BSG B サーベルB 機動4 知らない間に将官フラグが立ってたみたいで少将に昇格。昔の大佐クラスの実力も無いのにマグレで昇格したからとSクラスに居座っていたら味方に迷惑をかけるだけです。なのでサッサと降格しようとしたら、見慣れない赤い機体が・・・
【戦場の絆】ギガンでお散歩♪①【ビービー動画】
お久しぶりです。いよいよ始まったREV.2に加え、新しいヒマラヤで早速やってきました。バンナム戦を引いたのでギガンのセッティング出しを兼ねて拠点落としで出てみました。以前に比べかなり広くなりましたね。オマケに谷側は障害物もかなり増えて8x8では乱戦が期待できそうです。特に検証らしいことが出来ずに終わってしまっていますが、(役立たずでスマソ)マップの様子見だと思ってください。撮影機種:Xacti DMX-CA6 ワイコン:トダ精光804-LW エンコソフト:mencoder ビービーリスト→mylist/3508068
戦場の絆 Rev.2 HM 6vs6 Aクラス ミノ粉無 射撃祭り ゲルG
1戦目勝ったからなのか? 射撃祭りになりました・・・ サイサバズBかと思ったらそうではなかったみたいですがとりあえず射撃祭りですw 見所はありませんw
≪戦場の絆≫HM(R) 4vs4 陸戦型ガンダム祭り≪黒百合≫
うp主≠このパイロットです。今回は陸戦型ガンダム祭り。 戦場の絆 ヒマラヤ(R) 4vs4 陸戦型ガンダム/100mmマシンガンB/胸部マルチランチャー/機動4 長い間(Rev.2で初搭乗)埃を被っていた事もあって扱い方がいまひとつ。 mylist/10462748
アッガイ祭り・・・未遂
いっそ即決してれば完全な祭りに・・・ しかしRev.2のアッガイに初めて乗りましたが すごくいい性能(^^;)
【戦場の絆】 AB6対6 ジムカス 1 【Sクラス野良戦動画】
■機動3 ジムライ ハングレ
■ルナツーからRev.2始めて初の北極基地なんで地形がまだ把握仕切れて無いでぃす。
Rev.1で一番動けた頃くらいまでは動き取り戻したくて頑張ってますがまだまだ動けてないですね、頑張ります。
《戦闘メモ》
■序盤ライン上げでトロの弾無駄に被弾しすぎですね。
■ジム改が釣ってるのを追った時間が無駄でした、アンチ行くか鮭回収に早く行くべきでした。
■終盤タンクにJOINT4とか付いてたので自分はもっと早く高ゲルに攻めて下がらせれば良かったです。
■野良動画リスト:mylist/13227838
戦場の絆 Rev.2 090713:GC44ギャンその1
久々のGCではしゃいでたらお財布が軽くなってました。そんな中の1戦。
【重音テト・DS-10】「果てしなき戦場」をUTAってもらったよ Rev.2
alaif(あらいふ)と申します m(_ _)m
以前、うちのテトさんに歌ってもらった曲(sm7054422)の新バージョンです。
今回は、ベース&リズムをKORG DS-10で作ってみました。
マイリスト:mylist/14535223
【戦場の絆】REV.2.09 RC戦線 02【悪い大佐】
☆640×480 30fps Xacti-CA6使用。RC6vs6 ゲルG・マシ・機動4☆ パイロット紹介画面で射撃型が突出する原因となったゲルG登場!w とりあえず1勝してクジの権利は得たので試しのゲルGといったところです。 悪い大佐ブログ⇒ http://waruitaisa.blog122.fc2.com/
【戦場の絆】REV.2.09 RC戦線 04【悪い大佐】
☆640×480 30fps Xacti-CA6使用。RC6vs6 イフリート初期設定☆ 1戦目でショットガンBが取れたので、2戦目でもサクッと500点取得でセッティングを手に入れたいところ! 悪い大佐ブログ⇒ http://waruitaisa.blog122.fc2.com/
どMな大佐のリハビリ動画Rev.2.09赤鬼はガチ♪
細々とリハビリ生活中のどMな元大将改めどMな大佐です。Rev.2.09の目玉商品、タックルからの連撃が面白そうだったので、格にろくに扱えないくせに乗ってみました・・・果たして結果は・・・
【戦場の絆】REV.2.09 RC戦線 07【悪い大佐】
☆640×480 30fps Xacti-CA6使用。RC6vs6 イフリート・ショットA・ジャイバズ・機動2☆ ジャイバズゲット!! やっぱ俺はこうゆう大鑑巨砲主義なもので。 悪い大佐ブログ⇒ http://waruitaisa.blog122.fc2.com/
【戦場の絆】REV.2.09 RC戦線 08【悪い大佐】
☆640×480 30fps Xacti-CA6使用。RC6vs6 ザク・バズ・ミサポ・装甲1☆ Sクラス戻っちゃったのでシメに生ザク動画! おや、連邦で動く拠点が暴れてマスヨ? 悪い大佐ブログ⇒ http://waruitaisa.blog122.fc2.com/
【戦場の絆】REV.2.09 RC戦線 09【悪い大佐】
☆640×480 30fps Xacti-CA6使用。RC6vs6 ガンタンク・散弾・装甲6☆ 66では時間的に拠点2落としはギリギリ。 しかしやりきってしまえば、ほぼ確実に勝利! 即行2落とし作戦で、くじを引きまくってやんよ!(ハヤクBDクダサイ) 悪い大佐ブログ⇒ http://waruitaisa.blog122.fc2.com/
