キーワード Rev.3 が含まれる動画 : 837 件中 33 - 64 件目
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【ダブタンで】ダリ絆・どうした連邦兵【ダブルキャッチ…?】
確かに護衛宣言してたシナンジュがいきなりアンチ転身して枚数不利になったのは分かったけど、ダブタンで1st失敗して2機とも自拠点リスタするとこのゲーム絶対勝てないからね…
事故だと信じたいけど、そうでなかったらこんな奴がこの世に存在してる事自体が事故だな
こういう奴が生きてるせいで戦争が起こるんだよな
【詳しく】ダリ絆・この編成の基礎となったものは【解説】
1年半以上前に試行し、既に動画で共有を行っている
例:sm26978576(しろいさん視点)
ダムアレパワーアンチ強い、ジオン2護衛しんどい、じゃあどうするかって話からの派生
rev.4になった時にダブタンを見掛けて驚いた奴がいたかもしれないが、rev.3初期には既に44でトリタンの検証を行っているチームも存在したのは知っているか?
どのチームも楽して勝ちたいので、昔からローリスクハイリターンで拠点を割れる戦術は模索してたんだよね
お前ら雑魚どもはここまで体系化された複数ユニットを使った拠点攻略戦術なんて考えた事も無かっただろう?
俺の解説付きでこの動画を拝めることを神に感謝した方がいい
それと、視聴者全員にNGされてる奴が未だに誰にも読んで貰えないコメントつけ続けてるけど病気かな?
【IDB】ダリ絆・野良で孤高の騎士を気取る時代は終わった【しようぜ!】
rev.1はバースト環境(同店同時出撃)を整えるのも難しかった
rev.2では小隊時報(同小隊優先マッチ)機能により、溝は埋まった
rev.3ではIDバースト(同ID確定マッチ)機能により、手間暇が軽減された
rev.4になると、IDバーストで声が繋がり、手軽に有意義に楽しめるようになった
味方に求めて貰える素養を持った人たちはバー専へ変わっていった
そこで今、君たちに問う
このジム改を味方に引きたいか?
ピクシー3落ちで晒されたいか?
リザルトで次行こう言われたいか?
引きたくないよな?こんなゴミを
味わいたくないよな?こんな理不尽を
それなら、どんなキッカケでも良いから、IDバーストを始めてみようよ
やる気があるなら、思いがあるなら、勇気を出して仲間に声をかけてみよう
【Asphalt8】 Aston Martin Vulcan でマルチプレイしてみた その2【6レース】
ランク 1608(MAX PRO)
表示速度572km/h * 速度詐欺率88.65% ≒ 実際の速度507km/h
1レース目 #0:17 ALPS REV.
2レース目 #1:21 BARCELONA REV.
3レース目 #3:18 BARCELONA
4レース目 #5:20 TOKYO
5レース目 #7:01 AZURE COAST(旧コース名:MONACO)
6レース目 #8:37 OCEANVIEW DERBY
Asphalt8(アスファルト8)動画用マイリスト→mylist/55594047
ラブライブ!サンシャイン!! の最終話を作り変えてみた rev.4
最後と言ったな。あれは嘘だ。
・・・たびたびすみません。
じゅううううううをキャンセルしてみました。後半も若干修正。
rev.3 sm29726948
【rev.3のまま】ダリ絆・もういい加減やり方変えようよ【なんですか?】
ダブルシナバズでタンクよりも早く1st割れるゲームでいつまでユニコーンも入れず量キャとか乗ってるのかな?
量キャだと足が早いから捕まり辛いと思ってるかもしれないけど、シナンジュ機が抜刀してダッシュしたらあっという間に捕まるし、捕まったら拠点3発も撃てないから発想を変えようね
連邦野良でこの編成に打ち勝とうと持ったらまず4ユニフルアンチか3ユニヘビガンorミサイサフルアンチか、もしくは2ユニアレビーライ&ヘビガンのフルアンチを機能させるために頭を使った方が良いと思うよ
それでもタンク出したいと言い張るなら開幕拡散アンチから落ち数と拠点の数揃えてコスト勝ち狙うしかない
映像がぼやけているのはいつもの事だ、気にするな
【最近は】ダリ絆・昔からニコ将の傾向って【大人しくなってきたけど】
【rev.1】
俺「アンチ動画うp」 ニコ雑魚「アンチしか出来ない、護衛の気持ちが分からない」
俺「護衛動画うp」 ニコ雑魚「前衛しか乗れない、タンクの気持ちが分からない」
【rev.2】
俺「タンク動画うp」 ニコ雑魚「味方ゲー、敵が弱いだけ」
俺「中央ルート動画うp」 ニコ雑魚「護衛もアンチもしてない」
【rev.3】
俺「アンチ動画うp」 ニコ雑魚「アンチしか出来ねーのか」
俺「護衛動画も同時うp」 ニコ雑魚「こいつ護衛しかやらない」
俺「タンク動画も併せてうp」 ニコ雑魚「味方ゲー、敵が弱いだけ」
昔から名無しの雑魚どもはこんな感じだったな、今も成長が皆無で哀れを通り越して笑えてくるが
[戦場の絆][とろみ] ちょっとだけだよRev.4 IDバースト①
Rev.3の動画が溜まっているといったな、あれは本当だ、とりあえず初日にIDバーしてきたのでその様子をお届け致しまする
mylist/54153981
【さようなら】ダリ絆・ありがとう戦場の絆11年目【rev.3】
これでrev.3動画の投稿はおしまい
ダレックスBRとコメックスガトBの再出撃のタイミングと位置、ジムキャの自衛から再出撃ポイントの選択を良く見て勉強して下さい
この動画で、今まで容量の都合で削除したものも含め、「ダリオ 戦場の絆」タグで投稿した動画は3333本となりました
rev.4ではバンナムが人事を刷新し仕様を変更するまでの間、再出撃レベルを悪用した捨てゲーが横行すると思いますが、それもこれも文句言いながら金払ってきた俺らユーザーのせいなので諦めましょう
彼らのゲーム開発能力は「せんせい」使って人生発の絵を描く1歳児よりも低いです
堪えられないなら筆頭株主になって開発を全員罷免させて下さい
ロト6を100回くらい当てないとダメだと思うけどね
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その10(白タン)【最終日】
題名「誰かがやってくれるだろうは最大の敵~戦術の基礎は拠点の数にあり~」
この試合の1戦目は、前衛全機が全方面で負けてほぼ完敗状態であった
ただ、敵に武力は見せつけられたものの、そのスタイルは「護衛で狩り取り、アンチは空気」という発想に基づくものであった
では、という事で思い立ち、ザク改を前に立てて拡散キャッチアンチをする事を決意
こちらはダブタンなので3拠の計画は立てやすい
相手は白タンがキャッチしながらアンチしたら2拠点が限界
という事は、順当にいけばオーラスは敵陣側での戦いになる
結果、ジオンは元旦の妨害が徹底されていたが、連邦はカモフを放置してアンチが不可能な状態に
正直4落ちは想定外だったが、味方がチャンスを活かしてくれた結果である
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その9(ザクキャ)【最終日】
題名「試合終わった後ノッピーに"はよ2nd割れよ"と言われた~ノッピーきちーな~」
「中央格が後から枚数を合わせる、これだけは絶対あってはならぬ」
ジオンのアンチがクラッカー置いて相手のご機嫌ビクビク伺いながら砲撃ポイントの後ろで棒立ちしてるような雑魚ならこれでも1stは割れたかも
だが2格の殺気立ったジオン兵相手に後から合わせてもやる事ないよね
というか中央のダメージソース担当でプロガンというのが…アレクやダムじゃダメだったんかいな
寒ジム単機アンチはガチで何もねーな
仕事ししたシーマリに速攻切り離されて、背中からザクキャにビッグガン撃たれながら瀕死で合流してもする事ねーだろうに
せめてこの寒ジムが格だったら開幕のプロガンの判断も変わったんだろうがな
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その8(ザクキャ)【最終日】
【連邦の1stアタック】
量キャ護衛のジムカスとEz8がジオンアンチとガチで殴り合いつつ3rdをキープ
【ジオンの1stアタック】
ザクキャを砲撃ポイントに送り届けたドムは拠点を叩き、ザクキャがBD1を抱えながら拠点を撃つ→ザクキャは瀕死だがドムはノーダメで3rdフラグ掌握
【両軍のインターバル】
ドムは速攻でアンチに転身、ザクキャは身を挺してBD1を足止め→BG3発で63ダメージ取り、死亡
ドムの合流で枚数不利になった連邦、ライン崩壊し後退→Ez8は死ぬ
【連邦の2ndアタック】
Ez8の合流より先に量キャが最前線で捕まり、グダグダ状態→ライン下げ過ぎて取った敵アンチが至近距離でリスタ→全機全滅
【ジオンの2ndアタック】
2ndを脅かす敵影無く、悠々自適の2nd撃破、3rdを待たず連邦ゲージぶっ飛び
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その7(ザクキャ)【最終日】
開幕のあれはネタです
題名「リスタでザクキャ詰めてアレクが11発撃たれたらあかんやで~トラジさんやっちまったなw~」
ダリオカードで出撃しようとしたらプロジェクタが寿命を迎え、30分出撃禁止になった為サブカで出撃
余談だが全国にダリリンカードユーザーは4名いる
連邦がライコマ単機アンチと思いがけず捨てゲーに走った為、ザクキャとしては開幕は完全な暇砲撃
アレクがリスタ間違えてこっちに来なかったのもビビったがその後11発撃てたのもビビった
使った技は古典的なものだけど、最短で詰めなければならないという義務感から来る焦りを持つアレクに対しザクキャはノンプレッシャー
背中の空振り音を聞きながら自己最高記録に挑戦しました
敢え無く撃破に失敗し、自己記録タイでした
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その6(ザクキャ)【最終日】
題名「ザクキャはBD1のEXAMをタイマンで切れる~ビッグガンでタックルカウンター取れるよ~」
前にも言ったけどドムタン+ザクキャで近護衛付いたらドムタン速攻で抜かしてザクキャは自衛しながら拠点撃ちます
何故タンクが餌になるのか?
これが分からんと俺の指示が一生理解できないと思うが、要はこういう事だ
「ザクキャは自陣からリスタし迎え撃つ、ドムタンは敵拠点から追撃する…つまり挟み撃ちの形になるな」
敵タンクが自陣リスタしたら敵格護衛が釣れる率が上がる→アンチが枚数有利になる
敵護衛がリスタしたらドムタンが担当し、ザクキャは近アンチに対応しながらライン上げ→アンチが枚数有利になる
ドムタン+タンク編成には敵の行動を拘束しアンチを楽にする効果もあるのである
【rev.3】ダリ絆・ダリタンク特集その5(ドムタン)【最終日】
題名「捕まらなければどうという事はない~連邦は開幕の失策が全てだった~」
開幕:護衛側枚数不利を察し、中央の陸ガン()を切り離し単独拠点攻略
序盤:マカクと素イフが怯まず前に出て死に、素イフはアンチに転向
→ジオンアンチ多数となり、腕や技術で勝る連邦量キャ部隊が1stを失敗
→ドムが拠点撃破し、リスタEz8の対応を開始
中盤:陸ガンが降って来てドムは1対2となるが、陸ガンが何故かドムタン追跡を諦めラインを上げる
→割り終えた量キャが無護衛で素イフが絡むも、かなり延命される
終盤:枚数不利で死んだEz8がリスタで再度ドムタンに挑むも、2拠点交換を確信し自衛に入ったドムを捕まえ切れず
オーラス:ドム、余力を残し2拠点成功を傍観
結論「連邦は枚数の崩し方おかしいよね」
【rev.3】ダリ絆・ダリタンク特集その4(ドムタン)【最終日】
題名「絶対シャトル破壊するマン~アンディ、仇は取ったぜ~」
開幕:ミサイサ見つけたので前ブー → クロスレンジで殴り勝ちするもリスタしてきたジム改()に取られて死亡
序盤:リスタでジム改()とガンキャにサッカーされてるマカクの奥抜けを助け、護衛するふりして切り離してシャトルに登る
中盤~終盤:リプレイ参照
結論「サイクロプス隊に必要なものはバーニィじゃなくてドムだった」
【rev.3】ダリ絆・ダリタンク特集その3(ドムタン)【最終日】
【1戦目】
開幕一番早く敵と遭遇し、牽制しながらガンタンクの足止めをし、それから拠点を叩きに行くスタイル
アンチ継続か否か迷ったが、ドラマ港北インタの「ローエングラム」とかいうギャンが腰抜かして逃げ惑い始めたので枚数合わせる意味ないと判断、拠点を叩きに行く
味方の2nd開始のタイミングで敵護衛2枚取った上にガンタンクと30カウント近く遊んだギャンが拠点で回復に戻るも、無事拠点の差で勝利
【2戦目】
真ん中突っ込んだらガンタンクを発見したので押し込み、後衛のヘビガンに絡み敵タンクの後ろを泥沼にしてから拠点を叩きに行き、結果2敵を抱えながら拠点をサポート
無言でドムキャ即決した「ローエングラム」はヘビガンと引き撃ち合戦して置きビーでレイプされ死亡
はいワロ定期
【rev.3】ダリ絆・ダリタンク特集その2(ジムキャ)【最終日】
最初に言っとくがこのジムキャは開幕のルーティング間違えたわ
もうちょい右に寄って拠点叩きに行った方がもっと楽できたな
この試合で君たちが再確認すべき事は、以下の2点
1)不利時にただ逃げ惑うタンクは味方の間接的殺害行為に加担しているという厳然たる事実
2)落ち時を逸した前衛ほど戦場で無駄なものは存在しないという決定事項
この基本を理解して戦術を組み立てない事にはただのスマブラかエセマキブになるのが戦場の絆
ジムキャは敵陣で死んだ→自由にリスタが選べる
対してドルブは腰抜かして後退し自陣で死んだ為、リスタポイントが選べない
ドルブと同時に死ぬ敵前衛が居る限りドルブは一生拠点撃てません
護衛に付けた味方に体を張らせ、無駄死にさせた判断は利敵行為に相当する
【rev.3】ダリ絆・ダリタンク特集その1(ジムキャ)【最終日】
プライバシーの為映像をぼかしています(嘘)
格護衛でサクサクライン上げて3拠フラグを握り、味方が敵護衛降らしてきたら格護衛に適当に暴れて貰い早めのリスタで敵タンク制圧して貰うスタイル
格アンチ相手にモビ戦の難易度下げるだけが目的で近アンチする豚は5兆回転生しても理解できない次元の話で申し訳ないが、0落ち作って拠点割られる数増やす位ならモビを消費して敵の行動と選択に圧迫的制限を掛け続けた方が強いに決まってるから
人間に転生出来るまでリアルリセマラ頑張ろうね
俺に迷惑だから東海道線でリセマラしないでね
【ガルム8が】戦場の絆 S5 44 Sクラス【NSで刈り取る!】
NS【Aバル硬】
youtubeでの大宮配信にまた映ったかと思ってたら配信時間外でした←
Rev.3も今までご覧いただきありがとうございました!
Rev.1から投稿をしてきて9年目に突入した感じですが
これからもまったり続けていこうと思います
また今後もエンジョイオフ会、IDバースト、PMなど企画できたらいいなと思ってますので
もしよろしければご参加くださいませ
過去の動画⇒mylist/28147666
御意見・御感想等ございましたら
SNS⇒ジオンPN検索⇒ガルム8 まで
【さようなら】S7 44 負け越しの戦場の絆【Rev.3】
というわけでRev.3の最後の動画となります。次のバージョンでこの戦術が有効なのか全く分かりません。リスタポイントの仕様次第でクソゲーに拍車がかかるのか、それとも良い方向に進むのか・・・このゲームがよりよい方向に進まんことを願って最後のRev.3動画のご挨拶とさせていただきます。
また会おう!わしのことが嫌いじゃあなけりゃあな・・・マヌケ面ァ!
ラブライブ!サンシャイン!! の最終話を作り変えてみた rev.3
たびたびすみません。これで最後。
前半そのまま。
後半ダイジェスト映像に(スタッフロールが流れている体で)。
解像度上げた。
rev.1 sm29716043
rev.2 sm29718942
これで二期まで耐えてみせる。
ラブライブ!サンシャイン!! の最終話を作り変えてみた rev.2
ただ、2期までの自らの心の安寧のため。
rev.1 sm29716043
君ここの入りに間があったのがちょっと気になったので修正。
曲も戻してみた。あといくつか。
サイリウムの色が戻るのは脳内補完してください。
追記:
宣伝ありがとうございます。
rev.3 sm29726948
【戦場の絆Rev.3.58】OD44 MS-08TX ②【ぽぅー】
連邦の3近編成が多くなってきました。
280コスト帯に乗る人はゼロを作るスキルがないと、結構難しい編成だと思いますね。
【戦場の絆Rev.3.58】OD44 MS-08TX ①【ぽぅー】
ジムキャを回収して終わりだと思ったのに、ゲージが残るなんて⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ピクピク
【戦場の絆Rev.3.5】RCB 44 MS-08TX 【ぽぅー】
修正されてからイフリートを色々試していますが、結構難しい機体に仕上がってます。
【ダリ絆スペシャル】第4話・ドムタンその4【機体・戦術解説シリーズ】
1話・ドムタン&昔のドムキャザクキャ戦術解説 sm29544177
2話・ドムタンその2 sm29550395
3話・ドムタンその3 sm29557216
4話・ドムタンその4 これ
5話・ミサイサの使い方解説 今エンコ中
6話・ミサイサその2 やってほしいか?
7話・ミサイサその3 どうしよっかな~
8話・前ブー輪廻訓練推奨機体紹介(指揮ジム・ジムコマ・マリーネ) 有難く思え
9話・ダレックスBR取扱説明書 教えてやらねーゆ
10話・重要なお知らせ たぶんしない
【戦場の絆Rev.3.58】NY44 MS-05S 【ぽぅー】
ガンプラの日が始まりました、44の日は右を見ても左を見てもK9しか居ません。 ここまで嫌いな面子が揃うのも珍しいマッチング。
【戦場の絆Rev.3.57】RN66 MS-14R 【ぽぅー】
ミサイルを垂れ流してるだけの、基本無害な存在ですのでジカス等で追わないで下さい。
BD2の人は捨ててるのかな?
