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【車載】INSTA360を使ってみた。CR-Z [北九州市八幡編 PART-1] (Rev1)
初めましてshisuken@2525(しすけん)と申します。
今回、360°アクションカメラ「INSTA360 ONE X」を使って
車載動画を作ってみました。
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※※12/19投稿分の修正版です※※
修正内容:1)テロップに対し読上げを追加しました。
2)一部、コメントの追加しました。
3)画質 MPEG4_1920x1080/30P(16Mbsp)
4)その他、微修正
以上です。
12/19投稿分でアドバイス、コメント頂いた皆様ありがとうございました!
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ルート:福岡県北九州畑から河内貯水池まで。
撮影日時:2019年12月某日
使用車両:ホンダCR-Z CVT
撮影機材:INSTA360 ONE X
(デフォルトの設定のまま撮影しています。)
画質 :MPEG4_1920x1080/60P(40Mbsp)
(かなり動画が重いです軽くする手法が判りません申し訳ありません)
※一部、走行中動画は早送り再生となっております。
初の動画投稿で不慣れなことも有り、
内容がスカスカで見辛い場面も多々有るとは思いますが、
罵倒もご褒美です。遠慮無くで構いませんので
コメント頂ければ今後の参考にさせて頂きます。
とりあえず生暖かく見て頂けると幸いです。
◆BGM音源
音楽素材提供:Music-Note.jp
URL:http://www.music-note.jp/
運営:株式会社ピクセル
URL:http://pixel-co.com
【金曜BATTLE MANIA】定期オンライン初中級トーナメント#29【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba29】
メインルーム検索ID【b 3 m t 】
予備ルーム検索ID【t o f i 】
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
(当日に公開されます)
バトルマニア定期オンライントーナメント!
第2金曜日には参加資格23段以下限定での初中級トーナメント
第4水曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを開催!!
■初中級トーナメント
AC版・CS版 両環境で最高段位23段以下のみ参加可能 となっております。
※両環境で24段未経験者を対象としたトーナメント
【日程】
第29回 12月13日(金)21:00~
初中級トーナメントは毎月第2金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
【視聴案内】
・こちらの放送は全編無料放送となります。(アーカイブ無料公開)
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
SCP-4120 - よしよし、いい子だ
http://ja.scp-wiki.net/scp-4120
Rev.0 by SOYSOY_Kusagawa
Original Rev.0 by Roget
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
SCP-4146 - 闇肉、1ポンド
http://ja.scp-wiki.net/scp-4146
Rev.0 by C-Dives
Original Rev.0 by (account deleted)
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
カオスインサージェンシー:CI-006 保安わんこ
対象(愛情を込めて調教師によって「 保安わんこ 」と呼ばれる)は、タイリクオオカミのベルギーのマリノア種であり、その外観は平均的な中年のマリノア犬に似ています。
http://ci-wiki.wikidot.com/safety-doggo
Rev.0 by heredy
translated by 帝国妖異対策局
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
リロード(仮) さん、広告感謝です。
PS4でもとりあえず前に行くBB その15
軽量たのしい
アセン A1/REV/修羅Ⅱ/ZX
チップ 近距離ロック維持、近距離ロック射撃/ブー回/実弾速射Ⅱ×2/重耐Ⅱ
武器 麻 ボアー/ゲヴァ/スパロ/ウェイ
支 ハイキャパ/スプG/広域索敵弾/カプセルγ
sm36046484前 次 PS4版mylist/63090056 AC版mylist/57284322 ©SEGA
突撃強襲厨のBBPS4:Part07
しばらくボダのモチベが死んでましたが私は元気でした(スプゲヴァで蒸発しながら)
Part06→sm35356586
Part08→そのうちsm36178639
機体構成:1凸リニアREV3凸修羅2剣2 3凸UK60ヤークト魔剣イェイX ロック維持ブー回近強近適ジャン適重耐2
ゲヴァは引いたんだけど、なんかしっくりこないのよね
【MMD】神楽すずさんで「ECHO」
疲れた。
ウイッグ付きのヘルメットです。
しかし、俺れデザインセンス全くないな。
〇モデル
神楽すず>td49930…(C)Appland, Inc.
神楽すず改変モデル↓
顔→td49930…(C)Appland, Inc
ボディ→魂魄妖夢Ver2.00_組立キット_Rev.B…アールビット様
アンダーリム眼鏡→アンダーリム眼鏡ver.1.5…このり(舞親P)様
鈴→「神楽鈴(かぐらすず)」… ぽやっと様
ネクタイ→MMD永遠亭セット(鈴仙・優曇華院・イナバ)…モンテコアさん・葡萄P様
おっぱいボーン→アローヘッド様
カイ式重音テト パイロット ・・・カイ@惡音キンプロジェクト様
着せ替え用衣装(黒うさぎ)・・・美術館デートP様
lmp_stage4【MMDステージ配布】・・・youkan様
〇使用楽曲
【VOCALOID Original】ECHO【Gumi English】・・・CRUSHER-P様
〇使用モーション(カメラ含む)
【MMD】ECHO【モーション配布】・・・moka様
ECHO 3人用リップ表情 v02 修正版・・・ノン様
〇MME
Ray-mmd
ビームマン様
そぼろ様
Ikeno様
使用ツール
MMD・・・樋口優様
AviUtl・・・KENくん様
SOMEDAY -00.prologue- (UNLIMITED) 100% [crossbeats REV. SUNRISE]
※撮影日:2019 5/17
(今更)
YouTube用に編集したやつをそのまま持ってきました。見づらいかもですが...
16分は内→外のパターンが多い為、右手に覚え込ませて左手は楽する運指。サビ前の2列フリックは24分(たぶん)。
Player:あやたか
「【メドレー合作】駆け抜けるメドレーコラボレーションFINAL 冥王星」を元の曲で再現してみた
ニコニコメドレー最大にして最後の合作「駆け抜けるコラボレーションFINAL」の冥王星パートを元曲再現してみました!
元曲再現者&担当したパート(敬称略)
Worb(アセンブラー, ハードコアカップル, Ξένοχρόνος ~ Schizophrenia Rev.迅雷 Ft.Xunlei4h5, なおちゃんズ)
羽流ピぃ(アセンブラー:謎の裏)
記事口授(黄印)
ちゅるちん(CrazyComputer, 銀河K, berg8793 feat.FullKen)
修正指導
ミラ
Sidekr12
でらく
素敵なご本家様→sm35274590
前(海王星)→sm36109818
?→sm36130663
補足:切り替え数99と100の間に「歯車さん」を入れました。
切り替え数209と210の間に「smooooch・∀・」を入れました
【Halo 5】SHIRAN 2nd Montage "Rev."
Thus I become stark.
追記2019/12/19
ZOKUBUTUさん、れとさん 広告ありがとうございます!
▼マイリス:mylist/34981118
▼クランモンタージュ:sm31069370 ▼AR追悼式:sm31071508
▼ツイッター:@shiran_z29 ▼Twitch:https://www.twitch.tv/shiran29
▼youtube:http://ur0.biz/FREG ▼ツイッター:@STARK_HALO
▼ブログ:https://personal-gaming.hatenablog.com/
【MMD】イロドリミライ カメラをいじってみた
修正版→sm36185557
曲:八王子P様 (イロドリミライ) sm35600638
振付:しらす+様 sm36004197
トレース:シガー様 sm36098416
モデル:コロン式 初音ミクV3 :Re rev.1.0
背景:KTY様 (屋上風ステージ)
aokcub様 (++skies; 040 MMD8)
MME:おたもん様 (o_Diffusion) sm13813270
SEGA音ゲーのジングルベルを比較してみた
頑張った(白目)
お借りしたもの一覧(いずれもYouTube)↓
オンゲキ(MRN Revさん)LUNATIC↓
https://youtu.be/2xxaFkxgwCc
オンゲキ(MRN Revさん)MASTER↓
https://youtu.be/16lcyc--syQ
CHUNITHM(Lime Asagiriさん)MASTER↓
https://youtu.be/rhUEPj6DXws
maimai(takerun3367さん)Re:MASTER↓
https://youtu.be/cqEsQc0Lc5k
ゲキチュウマイのジングルベル5譜面を比較してみた【修正版】
色々あったので(白目)
お借りしたもの↓
オンゲキ(MRN Revさん)LUNATIC↓
https://youtu.be/2xxaFkxgwCc
オンゲキ(MRN Revさん)MASTER↓
https://youtu.be/16lcyc--syQ
CHUNITHM(Lime Asagiriさん)MASTER↓
https://youtu.be/rhUEPj6DXws
maimai(takerun3367さん)Re:MASTER↓
https://youtu.be/cqEsQc0Lc5k
maimai(MASTER)COMさん↓
https://youtu.be/QRQRq7-BjTk
SCP-Tale:緊張と解放
SCP-2006はサスペンスを知っているのです。隅で横になっている彼はジャックとなり、そして私達全員がウェンディなのです。
http://ja.scp-wiki.net/tension-and-release
Rev.0 by retoshi
Original Rev.0 by Elogee FishTruck
24h読み上げ放送中
https://www.youtube.com/watch?v=gWLIsYO4Wvk
SCP-013-J - ザ・カトルフィッシュ・オブ・アルティメット・ウィズダム
http://ja.scp-wiki.net/scp-013-j
Rev.0 by RAY_AFT
Original Rev.0 by DomeAcolyte
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
【BBPS4】善良な支援を目指して 其の42【一発撮り罠支援】
トレモで罠位置決めた後の、1回目の試合となっています。立ち回り甘いのは許して
これくらいひっきりなしに凸屋が来てくれたらいい練習になるのでもう二度とこんな試合はやりたくないです。
アセン
主 イルミ鳴γ(3凸)
副 ☆3只(3凸)
補 広域センサ(3凸)
特 カプγ(3凸)
頭 ライノス(3凸) 空中射補 静止時射補
胴 RAV(3凸) エナバリ ブー回
腕 REV(3凸) 補助補給 高速充填
脚 円Ⅲ(3凸) 重耐Ⅱ 要請適正
質問等ありましたらコメントにどーぞ
©SEGA
動画シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/34099
ついったー
https://twitter.com/xatmoex
【湯鬱声からすplume】Hearts【オリジナルMV】
4音階[+power/soft]『plume』歌連続音を配布します!
HAPPY NEW YEAR! NEW KARASU!
special guest: 黒昴宿
音源DLはこちらから⇒ https://drive.google.com/file/d/1wRBEp0HWD_Ik6J0P_S0R6bdbw1a1ZWB_/view
公式サイト| karasu.utau.us
原曲| niki sm36072685
UST| Poppo https://soundcloud.com/popperronnii-2/hearts
PV| ron
音源| 湯鬱声からすplume
illust + mix| rev mylist/37686470
【幻のバージョンアップ前、だるやんと2ID】ダリ絆・最近4vs4でもゼータの護衛がちらほら見られるようになりましたが、大抵のが「走」セッティングなので【うp主のゼータはバージョンアップ済みだった模様】
赤キュベに捕まって何もできずにフライト使って逃げ回ってるだけの方がやたらと目につきましたね。全体的に距離感の取り方が甘いです、味方にカットを入れる為に自機が硬直を晒した後、もう1機の敵が自分を詰めに来た時にどうするのか?を考えながら戦っている人は殆どいません。なのでザク改でゼータの起き攻めして回収しちゃう事もありました(これは助けに来ない味方にも原因がありますが)
rev.4.26でフライトの機動性能が上がった事は周知済みですが、MS形態はAPが14増えて旋回性能が微増しただけでほとんど性能アップしてません。そして4.27で性能調整されて硬直と発射遅延が増えた今、運用方法は4.25レベルにシビアになってます。従って距離150m以近に詰められたゼータはタイマン不利…敵によっては即死もあり得るという事は念頭に入れて戦って欲しいですね
置きビーや味方格の動きに合わせた迅速なタゲ回転に自信が無い方は、大人しくデルタAAに乗ってれば良いんじゃないかなと思います。徹底して2列目で動きまわりたい方にはそっちの方が良いかもしれませんね
ゼータは「俺の身体を皆に貸すぞ」的な要素もある前傾姿勢と、従来の2列目を素早く行ったり来たりして乗る射カテなので、どちらかというと前衛寄りの動きをしてダメージレースの嵐を作って敵を巻き込んで磨り潰す機体なので、正しい運用には格闘機的要素も求められます。なので、正直言って難易度はゼータの方が高いです
ただ、サプレッサーのアパムを潰せる機体はゼータしかないので、どうしても使いたい!と思うならうp主のゼータ護衛動画を参考にすれば良いのではないかと思います
後方からの垂れ流しが強いのは分かっているのですが、それが戦術的に有効な場面で行われないと、いくら点数を稼ごうが勝ちに繋がる保証はありません
そして有効な場面は、自分がしっかりラインの構築・ライン上げ・維持に寄与して展開とともに作り出していくものです。本当に必要な場面で味方を餌にする為に、それまでは味方の体力を守る動きをしましょう
(この試合について)
だるやんの重タンで真ん中行くって言われました。目的は味方に枚数有利アンチをさせる為ですね
正直言ってゼータでNY中央の護衛は射線が通らないのでかなり難しいんですが、だるやんは無理して奥抜けせず中央で踏ん張って敵アンチのダメージを稼がせてくれました。一方で枚数有利アンチの方はあまり機能せず、そこそこ拠点を撃たれてしまってました…
ここでヒヨって護衛とアンチの枚数を同じにすると、ただ単にジオンに拠点攻略進捗で負けただけになってしまうので、味方にはアンチを継続して貰い、ゼータが単身で護衛をする事になりました…勝ちはしましたが、過労死するかと思いました
【A3】ランクマがんばらない4【エイオース】
空式(無凸)REV(1凸)REV零
2041改ロ槍小原
空式頭がカッコいい。性能で交換して使いましたが、見た目も良いとは恐れ入った。
ぶっちゃけ今回も面白味がうすあじです。まぁただのポイ厨ムーブですし。
今回の3行
・いつもの芋麻。
・味方が強い。
・この強襲要る?
【東方MMD】FRIENDS【ミニスカ咲夜さん】
あけおめ、ことよろでございます
しばらく咲夜さんの動画を作ってないなぁと思って見直してみると、
2017年の10月がlastだった・・・orz
アールビットさんからRev UPされたモデルが出ていたのに使ってなかったよ、、、
ということで、2020年の最初は、すてきな十六夜咲夜さんで"FRIENDS"です。
咲夜さんのすばらしい脚線美をお楽しみください。
しばらくまえ、「クリエイター奨励スコア付与見送りのお知らせ」が来ましたが、許諾楽曲検索に対象曲があるよ~と返信すると、撤回してきたwww
いつも、すてきな素材を有難うございます!
使わせていただいた素材については、コンテンツツリーに表示させていただきます。
今まで投稿した物たちもよろしく! mylist/38367461
転載禁止、무단전재 및 재배포 금지
Do not use my work without my permission. 請勿無權轉載
◆楽曲:Marshmello & Anne-Marie - Friends
◆モーション:【APヘタリアMMD】FRIENDS【モーション配布あり】 sm35104434 かりんとう様
◆カメラ:【金カムMMD】FRIENDS【カメラ配布】 sm35182781 ろばた様
【MMD】FRIENDS - 艦これ.【カメラ配布】 sm36164011 DG-RINER
◆モデル:十六夜咲夜 im9622211 アールビット様
◆ステージ:~十二律回廊ステージ(PBR用改変)モデルのご案内~ im9106758 アールビット様
【BORDER BREAK】お試しスタグレ【PS4】
迷彩加速凸してみたのだ 機体:役弐、ZX、δ、rev 武器:ハウンド21,素敵Ⅴ,スタグレ,耐久迷彩 ©SEGA マイリストmylist/57995321
【GGXrdR2】追加分!エルフェルト起き攻め集
主にJD黄RCを使った起き攻めです
配信コミュニティ→http://com.nicovideo.jp/community/co3604702
初心者講座→http://www.nicovideo.jp/watch/sm31937180
中級講座→http://www.nicovideo.jp/watch/1505651604
エルフェルトガード不能起き攻め→https://www.nicovideo.jp/watch/sm32110017
コミュ限動画も続々更新中
コミュ限
犬でもわかる!今日行動まとめ→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33781700
反撃(コンボ集)→https://www.nicovideo.jp/watch/sm34045444
ユーチューブ版もあるよ!
https://youtu.be/Yh3II1_JuYc
(修正版) 【MMD】イロドリミライ カメラをいじってみた
ボーンを増やしました
曲:八王子P様 (イロドリミライ) sm35600638
振付:しらす+様 sm36004197
トレース:シガー様 sm36098416
モデル:コロン式 初音ミクV3 :Re rev.1.0
背景:KTY様 (屋上風ステージ)
aokcub様 (++skies; 040 MMD8)
MME:おたもん様 (o_Diffusion) sm13813270
【もはや過去のバージョンとなりましたが、それでもやっぱり】ダリ絆・うp主がrev4.26で感じたことは2つありました。前に投稿した解説動画でも語っていた内容ですが【ダリゼータはダリゼータなのであった】
まず第一にゼータの性能が上がって使いやすくなってうれしかった、これは確かにありました
ですがもう一つ、後ろから垂れ流ししかできないリアル雑魚や走セッティングで安い近格に捕まってむやみに死ぬ間抜けが喜んでゼータに乗るんだろうなっていう懸念のほうが大きかったです
ゼータの強化を歓迎する気持ちは確かにありましたが、当時はむしろ、このオランウータンでも点数だけは取れる仕様変更にぼんやりとした不安を覚えたものです
戦友から聞こえる呪いの声を吟味する限りでは、その不安は当たったようですね…w
その点数は必要な場面で、必要な場所から、必要な敵に向けて撃たれた弾で稼いだものですか?
それとも、戦術的に無関係な場所で味方の後方からひたすらに垂れ流して偶然に稼いだものですか?
この辺は宮城の誇る”歩く生き恥”ことGC東部の家畜イブリス辺りに聞いても分からないでしょうね。むしろ分かってたとしたらそれはそれで故意の捨てゲーをしてたことになるので殺意が湧きますが
(この試合について)
ユニ・メタスパ・ゼータの3護衛で敵の3アンチを纏めて轢き殺してやろうかと思いましたが、敵が3護衛を選んだのと敵アンチが安かったのを中央の山頂から見定めてアンチに転身、敵タンクを後方から攻める形を取りました
味方のゼータとの連携がうまく取れずグダりましたが、最終的にはうp主のゼータが「俺の体を皆に貸すぞ(特攻)」を使ってギガンの1stを止めることが出来ました。ここでアンチが1stブレイクに成功したことと、モビ戦で優位に立ったことが後半に連邦の試合展開を楽にしているのは間違いないことだと胸を張って言いたいです(ドヤァ
再出撃後に護衛に転身して味方タンクの2ndを支援しつつ、邪魔者を順番に排除していく作業を行い、モビ戦での優位をキープして悠々と後退戦に転じ、無理をしてきた敵を迎撃して試合終了、という感じのゲームでしたね
因みに今も昔もうp主は66でゼータは1枚まで派です。何故って、ナラティブのアンチ性能がズバ抜けていて、わざわざゼータをアンチに出せるステージがほぼ無いからです
うp主がゼータ乗りなのになぜアンチにナラティブを推すのか?についてはもうアンチのゼータが如何にクソ辛いのかは44の日に数回試してみて十分理解したからです
むしろゼータ乗りがアンチはナラティブっつってんだからおとなしくナラティブ乗れよと思いますね、ハイ
【アイランド・イーズでもやっぱりゼータ】ダリ絆・ところでゼータの天敵、ローゼン・ズールについてですが、対策はちゃーんとあるので、覚えておきましょうね~【牽制撃ちだけでも十分存在感を示すことが出来ます】
ゼータvsローゼンでゼータが有利な間合いは以下の通りです
距離135m以近(アーム伸ばしの硬直にハイメガが刺さり、クロービームが届く前にローゼンがダウンする距離、なおかつ偏差射撃が難しい距離)、もしくは距離250m以遠(ローゼンの弾は消え、ゼータの弾は一方的に当たる距離)
距離135m以近なら、アームが伸びたのを見てからハイメガを撃っても当たります(rev.4.26では距離150mくらいまで可能でした)。小足みてから昇竜余裕でしたほどの反射速度は必要ありません。ローゼンの挙動をよーく観察して腕が伸びた瞬間にスロットの目押しみたいな感覚で右トリガーを引けば勝てます。なお140m以遠からは、ローゼンの小ジャンプでハイメガを回避されてしまいます
補足として…180m以遠ですが、ローゼンが偏差を狙っている場合に限って、先読みの赤ロック撃ちが可能です。タイミングがドンピシャだと、ローゼンのビームはゼータの脇をすり抜け、ゼータのハイメガはローゼンに刺さります。敵が偏差撃ちを狙おうが何しようが、ゼータはローゼンをしっかり赤ロックして「何もしてなくても牽制で撃つよ」という意思表示をすることが可能です
180m以遠なら、ゼータがハイメガを撃ったのをローゼンがジャンプ回避しながらビームを撃っても、ゼータの小ジャンプで回避が可能です(相手が先読みで撃ってきた場合は別ですよ?)
そして250m以遠なら、置きビーしながら距離を取ることに徹すれば一方的に攻撃が可能です。ローゼンがこの状況を嫌って離脱を図るようなら、ゼータは別の敵を味方と挟みに行き、ローゼンが戻ってくるのを待って迎撃するか、そのまま乱戦に持ち込んでしまえば良い、という感じです
ただし、ハイメガの連射速度は遅くなっているため、撃たされて切り払われるという展開はゼータにとって良くありません。その場合はWRハイメガを切り払わせてからMSハイメガで切って落とす、などの工夫をして対処する必要がありますね
平地戦での純粋なタイマンでは、正直に言ってローゼンのほうに分があります。が、一方的にやられる距離はせいぜい140m~750mくらいの距離なので、ローゼンにこの距離をキープされないように動くことさえできれば、どうにかなります
ただし、あくまでローゼンのほうに分がある事は変わらないので、それを忘れずに立ち回っていただきたいと思います
フライトを使って切り離すと見せかけて得意間合いをキープするとか、味方と同じ敵を挟撃してダメージを稼ぐとか、そういう運用がゼータの本職ですからね
Generation-A【Animelo Summer Live 2007 -Generation-A-】
Animelo Summer Live 2007 -Generation-A- テーマソング
作詞/作曲:奥井雅美 編曲:MACARONI☆・Monta
歌:ALI PROJECT(宝野アリカ)/近江知永/奥井雅美/栗林みな実/サイキックラバー/Cy-Rim rev./JAM Project(影山ヒロノブ、松本梨香、遠藤正明、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹)/樹海/Suara/高橋直純/茅原実里/水樹奈々/m.o.v.e(yuri)/桃井はるこ
【A2】ランクマがんばらない7【マデルロンド】
空式(1凸)REV(1凸)REV零
2041改ロ槍小原
なんとなくちゃんと強襲した気がする。
今回の三行
・凸防衛
・ミリ残り意識
・ワンチャン戦犯
GRIP:Combat Racing(Nintendo Switch版)・Delorean 2650
某有名映画のタイムマシンのベースになった「デロリアン 2650」を使用。
この車体は有料DLCです。
-共通設定
・速度 「WILD」
・難易度 最高「LATHAL」
・追い上げ補正 有
1.SERPENT'S RUN・Lap 6(クラシックレース)
BGM:フィンランド Wii 「エキサイトトラック」
2.TRANSPORT(REV)・Lap 8(スピードデーモン)
BGM:Scorpio Circuit Wii U DL 「FAST Racing NEO」/NS DL 「FAST RMX」
3.SPRAWL(ミラー)・Lap 4(クラシックレース)
BGM:Chuoku City Wii U DL 「FAST Racing NEO」/NS DL 「FAST RMX」
4.YURI INDUSTRIAL(ミラー)・Lap 5(アルティメットレース)
BGM:Sand Wars 「Redout」
