キーワード Rev3 が含まれる動画 : 989 件中 641 - 672 件目
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【戦場の絆】 1000勝達成記念動画 【みしか】
REV1後期から本格的に始め、REV3になった今頃、ようやく1000勝となりました^^;
ある年に絆が全くできない状態になったりして遅れに遅れてやっと。ただ、ここに来るまでにいろんな人と出会い、知り合い、教えてもらい、動画でアドバイスをもらい、成長して来れた次第です。
これからもUPしていきます。まだ未熟ですがよろしくお願いします^^
【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官のチラ裏動画_121231
今年最後の動画は3つくらいの動画を一つにまとめて上げます。では皆さん「来年も宜しくな」
【戦場の絆REV3.15】チラ裏程度の 今年も拠点を叩く【元タンクの人】
キャリフォルニアベース66 FAB 2013年です、あけましておめでとうございます。勢力戦はジオン勝利が確定で逆転はほぼ無理でしょう、連邦ザマァ(笑)。勢力戦で連邦負け越し者は勝率5割を目指して勝ち越すまでゲーセンにお金を入れましょう。ジオン負け越しも同様です、絆プレイヤーなら神社にお賽銭入れるより戦場の絆にお賽銭入れようぜ。で、最近は300円が大半ですね、私の知ってる所は500円で2回遊べるゲーセンや200円で遊べるゲーセンがあったりします、メンテはお察し・・・。
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【戦場の絆REV3.15】量キャで釣って敵を叩く【元タンクの人】
キャリフォルニアベース&ジャブロー地上66 量キャ REV3.12以降は遠距離運用と前衛の編成が大幅に変わりました。グフカス大量発生でAP増加による低中格中心の編成が盛んです、量キャはそのような編成に乗る人が多くなってますが野良では機能が活かされてませんね、上位連邦廃人は乗る人が多くランキング上位に入っています、乱戦避けによる抜けタンで護衛と共に敵アンチを牽制する事がメイン、要は枚数を分散化して乱戦を作らせない戦いです。敵が切り離せばタンクフリー、但し敵リスタ増援に注意、枚数不利は高機動とダウン武器がある前衛が要りますね、近距離が適任ですが今の現状に近距離での運用はは厳しいかと。
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【戦場の絆REV3.15】FABの正しい?使い方【元タンクの人】
キャリフォルニアベース&オデッサ(R)66 FAB REV3.12以降、拠点耐久力低下でFABの出番が多くなりました、8発で拠点撃破が出来て最長850mを最大に活かせば他の遠距離より早く落とせます。しかし問題はサブ兵器、ミサイルベイとミサCは機動力低下がネックで思うように立ち回りにくくロケットは当てれば大ダメだが非可動式、ミサイルBはベテラン向け(笑)、ザメル以上に癖のある遠距離です。私個人は敵MS相手に拠点弾を当てる事に重点に置いたらこの機体独特の戦い方が見えてくると思います、とは言ってもコツが出るまで大変ですからザメル&ゲルJ&バズリスB辺り狙ってみてはどうですか、まあ出てきたらですが・・・。
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†戦場の絆REV3.15†グラナダの砲撃練習 ジオン用†元タンクの人†
グラナダ(R有り トレモ)&対戦66 ギガン 新マップ、グラナダの砲撃ですが拠点の違いで連邦で当てれた場所がジオンでは当たらないと厳しいです、特にリバースマップはかなり辛い拠点攻略になるでしょう、宇宙にはAP400や射程850mの遠距離が無くギガンで何とかしないといけませんね。対戦は通常マップ戦です、中央ビル(雛壇?)からNL砲撃が可能ですがNYみたいに楽に当たらないと思ってください、下手すれば拠点攻略が遅れてしまう危険があります、序盤は左に回るか先行して抜ける戦いが無難です、ギガンなら大抵なんとかなるから大丈夫でしょう。
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【戦場の絆REV3.15】なんだ、遠尖がりか(笑)【元タンクの人】
グラナダ66 FAB 2戦うpです、最長850mを活かしての拠点攻略です、序盤の中央高層ビルから赤ロック取ればジオンより早く拠点攻略が可能ですが問題は護衛です、ジオンアンチは高所から狙いに行く事は確実なので護衛側も中央から攻めに行かなければなりません、格闘機が一番ですね。FABは護衛に依存せざるえませんが自衛と回避行動は出来る限りして下さい、拠点復旧中は宇宙を活かしてフワジャンして逃げる事が出来ます、出来る限り地面に落下しないでビルを転々と移動しつつ逃げて敵味方の位置を把握して行動してください、おススメは機動1です。サブは支援する暇ないから機動力低下を放棄する為に非可動式ロケ装備です。
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【戦場の絆REV3.15】ジャブローの風【元タンクの人】
ジャブロー地上密林エリア66 量キャ REV3.12から拠点柔らかくなったおかげで拠点攻略が早くなりました、ジオンは相変わらず厳しいですね。でもこの戦場に厄介な敵が存在します、ゲルJです。弱体化しても相性良い戦場ではまず出てきます。連邦遠距離はこの敵に徹底的にマークしないといけません、いくら拠点攻略が有利でも一方的な狙撃は前衛壊滅に繋がります、近距離選択の護衛は先行しつつスナに粘着するのが良いかと、遠距離は1st成功後、徹底的に狙撃妨害しましょう。個人的にこの戦場の特性上量キャが使いやすいです、やる事多いですからね。
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【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官のクライマックスで喰らいMAXな動画
北極基地66&リボコロA66ミノ粉無し ゲルJスポBN連荘 今後ランダムマップは流行るのか…
【戦場の絆REV3.15】君は、時の絆を見る【元タンクの人】
グラナダ 量キャ(44) FAB(66) このグラナダはNYと似ていますが宇宙であるため高低差による影響は小さいです、要は誰にでもビル上に居る遠距離を噛める隙はあるのです。護衛が下に居る敵相手に目がいって上部からの侵攻に無警戒になって遠距離が被ダメを喰らいすぎで先落ち、1st失敗のケースが結構あります。どの機体も言える事ですがFABは味方依存がかなり高い為、前衛力が勝敗に左右される戦いになってしまいます、前衛同士の乱戦によるコスト消耗のせいでリスタ増援が次々と出てきてライン上げが困難、2nd行けない事があります、味方前衛は無駄な戦闘するよりも拠点攻略を中心に有効な戦い方して欲しいですね。
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†戦場の絆REV3.15†公国宇宙旅行†元タンクの人†
キャリフォルニア・ベース グラナダ ルナツー(全て66) ギガンオンリーです、全ての戦場でギガンで事足りるのがジオン遠距離の面白みに欠けますね(笑)。私個人では他の遠距離でも問題なく乗れますが1stの確実性やコスパを考えるとギガン1択になりがちです、そこそこの機動性で角度調整が出来て枚数崩れなど予想外に対処しやすく釣りタン、餌役でも何でもできる、さらにコスト160です。どう見てもコストが壊れに見えます(笑) 仮に連邦でギガンタイプが追加されたら戦力外遠距離が確実に出てきますから不要ですね。だからさっさと宇宙出撃可能なジオン遠距離追加を、次はリックドムⅡだと・・・!?
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【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官の汚名挽回動画at130119
ニューヤーク66ミノ粉無し 指揮ジムBSGAサベA機動4&スナ2N生芋 クライマックス終って腑抜けてたらいろいろ酷いでござる。しかし、勲章って半分恥を晒しているような気がしなくも無い。
【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官のSだがリザルトが・・・動画
IE&RCA66ミノ粉無し ギガンN拡散&ゲルJNスポB 動画自体は出落ちです。早く4月が来ないかなぁ…。
【初めての】JG66 負け越しの戦場の絆【1000pt超え】
Rev3.15以降リザルトが相対的に高ポイントになっており1000越えも珍しくないようですが、うp主は初めてだったので記念に。
どこでこんなにポイントがもらえたのかよく分かりません。
【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官の味方の好意に甘える動画_130203
BC&TB66ミノ粉無し FAB機動1ミサATBS&スナ2装甲1生芋 味方のお陰でFABとスナ共にS。ありがとう、みんなのおかげだ。恩にきる。
†戦場の絆REV3.15†ジオン遠距離最速検証†元タンクの人†
ヒマラヤ(R)トレモ ギガン他 sm18628999では強タン主体による速度検証を行いましたが今回はジオン遠距離、ギガン主体です。高威力拠点弾でコスト160の安値、速度関連はどうなのか機動6と装甲2のみ調べました、でもそれだけでは面白みに欠けるのでギガン装甲2と同じAP320、ザクタンクV-6(ノーマル)とザメル(機動1)も調べました。結果は?
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.15】チラ裏程度の遠距離乗りたくない?【元タンクの人】
ベルファスト55 量タン 最近連敗多めでなかなか勝てないうp主です、新機体は無事ゲットしたもののここ最近自分の遠距離成績が悪すぎて自分のタンクに疑問を持ってる感じがします、10回乗って2勝ぐらいのペースです(両軍)。前衛の成績の方が良いのは何故でしょうね(両軍共)? 言いたくないですが前衛の護衛を見てるとファーストのライン上げがなってない、セカンドの意識の立ち回りのダメさ、援護するMS選択と装備がオワッテル、護衛が残念すぎて困ります。こんなんじゃ遠距離乗るのが嫌になりますが他の人に譲るとろくな事がありません、ジオンはギガンがあれば良いですけど、連邦は・・・。
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【戦場の絆REV3.15】REV3.16前にお蔵入りの動画でも【元タンクの人】
ニューヤーク66&リボー・コロニー55 量キャ 2月21日にREV3.16が始まります、グフカスの武器コストUPやガンダムやギャン、中コスト格闘機の調整が目にいってしまいますが遠距離はどうでしょう? ヒルドB砲は個人的にヤバい、高威力の拠点弾は今の現状では十分な強化です、砲弾と硬直の変更無しでは抜けタンが強いかも? リロードの長さはサブ支援弾で拠点撃破時間を短縮に使える事になるのでは? 陸スナは拠点攻略で改善出来れば良いですが機体性能自体の強化は結構ヤバイと思います、強タンはマシになった程度です、まずはREV3.16になって乗ってみないと。
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆Rev.3.16】NYR44 ケンプ【ぽぅー】
祝Rev3.16って事で久しぶりに、絆してきました^^
F2のデータは取れたので、満足なんですが一応下方的意味でミサポと素体性能に調整入りました。
久しぶりにケンプって機体に乗りましたけど、格闘下手なので乗れる人がのればいいと思うんですよ。
【戦場の絆】正義の味方ジュアッガーマン⑱【悪い一佐】
NY(R) 6vs6 ジュアッグ メガ粒子砲 装甲3
諸君らの愛してくれたガチムチ格闘機は死んだ!何故だ!?
Rev3.15でやりすぎたからさ。
さすがに弱体化しすぎとは思うけど、近射が活躍できる戦場になってくれて何より。
マイリスト→mylist/29981433
【戦場の絆 Rev3.0】久しぶりにあの曲を流したくなった動画
オデッサ66ミノ粉無し ゴッグメガA装甲3 流石ゴッグだタックルごときじゃビクともしねぇwww
【戦場の絆REV3.16】チラ裏程度のAクラスへようこそ【元タンクの人】
グラナダ66 量キャ 2月の惨敗が続き見事に大佐に降格になってAクラスに落ちた私です(笑)。今の私では将官戦では勝てないし出撃する時間が悪い事もあるかもしれませんが週末の対戦状況では無理と判断して昇格試験を放棄、当分はAクラスでまったり遊んでみます、Sクラスに復帰する事はありません。これから試験受ける大佐や将官に迷惑掛けるわけにいきませんので将官を辞退します。Aクラスの大佐の皆様、遠尖がりの残念な元将官ですがよろしくお願いします。
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.16】日曜絆劇場 The A-class【元タンクの人】
グラナダ66 量キャ
Sクラスで鳴らした俺達将官達は、濡れ衣を着せられ大佐に降格されたが、試験を放棄しAクラスに潜った。しかしAクラスでくすぶってるような俺たちじゃあない。筋さえ通りゃ絆次第でなんでもやってのける命知らず。不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、俺達特攻野郎Aクラス!
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆Rev3.0】ジムストでルナ2砲台戦130309
ルナ2砲台戦66ミノ粉無し ジムストNマシCビームサーベル タックル追撃なにそれ美味しいの?
【戦場の絆Rev3.0】鉱山都市44陸スナ実戦運用試験動画
鉱山都市44ミノ粉無し 陸スナ機動3マシサーベル 仕様が変わって随分使いやすくなった陸スナを全国対戦に投入。まあ、新スナ赤2よりはハードル低くなりましたね…。
【火曜日?時報】 楽しい絆をありがとう 1 【戦場の絆】
戦友の軍師時報
そして自分のRev3.0総決算です。
まぁ~リアルが落ち着いたら、また帰ってくるかもしれませんが(笑)。
「決して諦めず最後まで戦う」
そうやって勝てたゲームこそ、絆を感じるときではないでしょうか?
†戦場の絆REV3.16†チラ裏程度の連邦将官よ・・・†元タンクの人†
キャリフォルニアベース66(ギガン) ジャブロー密林66(ザメル) 連邦はAクラス大佐に落ちてますがジオンは現在将官続けてます、ジオンは順調に勝ってますがぎりぎりの勝利が多い感じです、連邦の編成と立ち回りに助かってます(笑) みんなのおかげです。今回は敵1人の変な行動のおかげで連邦の敗北を導いた対戦です、こんな将官が居たら連邦Sクラスに上がるのが嫌になります、何があったか知りませんが・・・。
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†戦場の絆REV3.16†拠点攻略側の奮闘【元タンクの人】
JU44ザクキャ CB66量キャ 今回は護衛と共に敵拠点に先行してセカンドを確実に攻め落とす戦いです。安い遠距離や前衛マンセル可能、高機動系のキャノンタイプではこの戦い方が主流です、いわば攻めのスタイルと思ってます。前衛が遠距離を援護するのは当然ですが敵アンチを攻め入る戦い方も重要ですね、遠距離が先頭にならないように。拠点復旧中は遠距離が前衛として戦う場合は自分と味方、敵のAPを見て考えないといけません、余計な被ダメはセカンドの失敗に繋がりますが護衛が壊滅されても同じですが・・・。あと敵リスタ増援も考えないといけませがアンチ側も辛い戦闘しているはず、枚数不利は承知です、受け持って攻略しましょう。
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【戦場の絆REV3.16】120遠の運用考察と重要なお知らせ【元タンクの人】
タクラマカン66(陸スナ) グラナダR66(ボール) リプレイ動画です、コスト120での66戦は少し抵抗があるので選択しづらいですね。条件が揃えば十分使えますがマップの特性とプレイヤースキルがあればです。あと低コストだからって開幕護衛無しはNG、1護衛で敵アンチが2枚以上だろうが枚数合わさないでアンチ戦でコスト奪うのが良いでしょう、但し敵ファースト阻止は必須です、それに4アンチはメリハリ利きます、アパムや敵MSの消耗は数が多いほうが有効ですから。
追記(4月6日):コメ50の方ありがとうございます、入隊日確認しました。副隊長任命しましたので独立小隊の引継ぎ、よろしくお願いします。
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官の出番は突然やって来る動画
NY/R44ミノ粉無し 1クレ目ギガン&ゲルJ装甲2 2クレ目マザク連荘 久しぶりの拠点スナだ。
dodo - plastic
details
http://dopetm.com/2013/04/10/2114.html
【戦場の絆REV3.16】チラ裏程度の進撃の遠距離【元タンクの人】
アイランド・イーズ66 ジャブロー地上66 量キャ 当然ですがセカンドアタックが重要な事は承知しています。ゲージが優勢でも護衛枚数が足りなくても、APが少なくてもあらゆる手段を駆使してセカンド実行しなくていけません。編成が?の場合は仕方ないにしても前衛が攻めに入る以上遠距離もそれに応えてセカンド成功まで進撃すべきではないでしょうか? 今回はそんな感じの対戦です。
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次回:sm20663808
戦歴⇒mylist/29696758
