キーワード RigidBody が含まれる動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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PhysX 107. Rigidbody Properties
PhysXチュートリアル Rigidbody操作 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx107.html 【前 sm12574928】【次 sm12580678】【mylist/21844629】
PhysX 113. Rigidbody and Cloth
PhysXチュートリアル 布のシミュレーション 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx113.html 【前 sm12635345】【次 sm12664679】【mylist/21844629】
PhysX 141. Rigidbody and Fluid
PhysXチュートリアル 流体について 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx114.html 【前 sm12638335】【次 sm12686528】【mylist/21844629】
PhysX 115. Rigidbody and Softbody
PhysXチュートリアル 柔らかい物体 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx115.html【前 sm12664679】【次 sm12695154】【mylist/21844629】
PhysX 116. Rigidbody and ForceField
PhysXチュートリアル 竜巻(渦上の力場) 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx116.html 【前 sm12686528】【次 作者発狂のため未定】【mylist/21844629】
【Blenderスクリプト】MakeRigRing (v1.5)
このスクリプト(MakeRigRing ver.1.5)はBlenderの標準プリミティブや選択したObjectを任意の数ぶんクローン複製して、互いの間をHingeでつないだRigidBodyのリングを一発作成するもので、その解説動画です。このデータはhttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2013/10/blenderscriptma.htmlでダウンロードできます。(2013.10.24追記)アドオン版も追加しました。(URLは同じです)
GameObjectが普通に働けるようにする
わかりやすい表示のmaterial、Dragの設定チェック、animatorとrigidbodyの使用とGameObjectの連動を目標に制作。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86372.zip.html
[Blender] 単純なドミノをシミュレーション
Blenderで単純なドミノをシミュレーションしてみました。
単純とは言っても滑車の所の設定などちょっと苦労しましたが。
Blenderまとめ:mylist/53835934
Blenderで紐を表現
Blenderで紐の表現に挑戦してみました。
作り方は以下のURLに書いてあります。
http://mizuishi.html.xdomain.jp/blender/physics/RigidBody/01_string/String.html
いろいろ試してみた結果、
(1)Rigid Bodyで紐の動きを表現させ
(2)紐自身を Curve で作り、
(3)Rigid Body と Curve を Hook によって関連付ける事によって表現
とするのが良さそうでした。
Blenderまとめ:mylist/53835934
[Blender] 迫りくるワンワン達
こんな奴らに襲われたら一溜まりもありませんですねえ。本当はもっとピョンピョン跳ねさせたかったのですが上手くできませんでした。いい方法があったら誰か教えてください。
イリヤでねこみみスイッチ
自前Addonのmmdtools2rigify(td27771)とselected_bone2rigidbody(td27777)を使ってmmd_toolsにrigifyをコンストレインしたもの。
720p https://www.youtube.com/watch?v=Ndhae107bf8
曲 : sm8233245
モーション : sm14365789
ステージ : sm13760761
【VRoid】【MMD】Vroid2Pmxにモーフを沢山追加してみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver2.00】
VRoid Studioで作ったモデルをボタンひとつでMMDで踊らせられる「Vroid2Pmx」が正式版アップデートしました!
■概要
VRoid Studio正式版に対応したPmx(MMDモデル)変換ツール
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・エッジ出力機能追加
・自動生成モーフ:約140個(表示枠搭載分)
・舌ボーン、目光(瞳ハイライト)ボーン追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
コミュニティ(co5387214)で配布してる最新ベータ版だとボタン1つで物理設定が入れられます。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/03/21 ver2.01.03
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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■機能ご紹介
起動方法 (Startup procedure) #00:25 ~
vrmエクスポート手順 (vrm export procedure) #00:56 ~
pmxへの変換手順 (Conversion procedure to pmx) #01:18 ~
解説 - 材質 (Commentary - Material) #01:38 ~
解説 - ボーン (Commentary - Bone) #02:04 ~
解説 - モーフ (Commentary - Morph) #02:37 ~
解説 - 剛体 (Commentary - Rigidbody) #03:59 ~
【Unity】物理エンジンで遊びたい-Part1 準備をする-
Unityを使った物理エンジンで遊ぶ動画の第1弾です。プロジェクトの作成と使うオブジェクトの作成や設定を行います。
使用させていただいた素材
BGM: DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・Morning
・わくわくクッキングタイム的なBGM
・2:23 AM
SNSも応援よろしくお願いします!
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【Unity】引きこもりエルフの記録【物を押せるようにしてみた】
注意事項
・オリキャラ要素
本日の内容
・前回の花火のサイズを修正
・CharacterController環境でRigidbodyを持つオブジェクトを押せるようにする
(モーションも設定してみる)
ゆっくりUnity6ゲーム開発講座#4 オブジェクト作成&Unity物理エンジン基礎編
動画をご覧いただきありがとうございます。
このシリーズでは、動画編集、動画投稿、ゲーム開発未経験者の完全初心者が、Unity6を使ってゲーム制作に挑戦する過程を、ゆっくり霊夢と魔理沙がわかりやすく解説します。
これからゲーム開発を始めたい方、興味はあるけど何から手をつけていいかわからない方におすすめの内容です。一緒に学んで、ゲーム制作の第一歩を踏み出してみませんか?
もし、少しでも興味を持って頂けたらチャンネル登録とグッドボタンをお願いします。コメントを頂けると投稿主がうれしくて小躍りします。お気軽にどうぞ。
◆ 今回の内容
・オブジェクトの作成方法
・オブジェクトのマテリアル(素材)の作成と設定方法
・物理エンジンの基礎(Collider / Rigidbody / 物理マテリアル)
・Collider(当たり判定)の設定方法
・Rigidbody(物理特性)の追加方法と設定方法
・物理マテリアル(摩擦・弾性特性)の作成と設定方法
・線形減衰(空気抵抗)の設定方法
・オブジェクトのバウンド(跳ね返り)に関する実験
part3へのリンク:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44719183?ref=garage_share_other
part5へのリンク:まだ
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ニコニコ動画にも投稿しています:nicovideo.jp/user/138457248
