キーワード S-RANDOM が含まれる動画 : 210 件中 161 - 192 件目
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv16 EASY Part.2
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:uən (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと横分身
S乱クリア難易度表:Lv16
これ、普通にクリア出来るようになったら、自分も聖域上位になれますかね?
同志の方々の練習用参考動画になれば幸いです!
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv16 EASY Part.5
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:激走!!ヤング☆ダンプ! (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと左右プレス
S乱クリア難易度表:Lv16
「最近、このシリーズやってないなー」と、ふと思ったので。
同志の方々の練習用参考動画になれば幸いです!
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv15 EASY Part.2
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:QuoN (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと左右プレス
S乱クリア難易度表:Lv15
予習なし、一発撮り。
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[ポップン] サイレントEX S-RANDOM クリア
クリアまでにだいたい100回くらいやりました とてもうれしかったです
【忘年会芸】アクション刑事テリーと元部下ハーネマンのデュエット
オヤジアクションの決定版!?「アクション刑事」のジェイク・テリー捜査官が、元部下と忘年会芸をやってくれました。アクション刑事とは、全国のゲーセンで現在稼働中のタコ殴りシューティングゲーム(暴力団員を拳で説得して事件解決を目指す)です。一緒に忘年会芸をやる元部下は、ガンシューティング「ウォートラン・トゥルーパーズ」のハーネマン教官。「ポップンミュージック17」のS-RANDOMコースでプレイヤーを苦しめるニクイ奴です。ウォートラン続編求む!>http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=77213それにしても……誰かアクション刑事で木曜洋画劇場MADやってくれないかなあ!【使用ソフト】メタセコ使えない→MMDが使えない→iClone3一筋!あとWinムビメカ。その他のポップン3D動画>mylist/16003615
羞恥心EX S-RANDOM
リクエスト(ロマンティックあげるよ EX)より。
ミスティリミと同じく二ヶ月以上も待たせてしまい申し訳ありません_(:3 」∠)_
削除曲+オプションが特殊 ということでタグは付けないことにします。
また削除曲メドレーと同時進行で編集してたので、aviutlを使い左にS乱・右に正規譜面と並べてみました。最後アカン...(*'v'*;)
【ポップン】 Triple counter(EX) S乱
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:Triple counter (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / EASY / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと左右プレス
久々にポップンをガッツリプレイして感じたことは、「体力落ちたなあ......」でした。
同志の方々の練習用参考動画になれば幸いです!
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv13 NORMAL Part.1
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:RINИE (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと左右プレス
S乱クリア難易度表:Lv14 ⇒ Lv13
S乱クリア難易度表レベル降格記念にノマゲ。
動画の見やすさと、同時押しのしっかりとした練習も兼ねて、従来の横分身から左右プレスに変更。
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv7 NORMAL Part.1
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:一激必翔 (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと横分身
S乱クリア難易度表:Lv7
「よーし、今日もポップンやるぞー!」と、まずは体を温めるウォーミングアップに最適。
いやあ、なんという良曲良譜面。
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【ポップン】"Schall" we step?(EX) S乱
今日の夜、ポップン筐体の前で冷たくなったうp主が発見されました。
原因は「"Schall" we step?」のEX譜面にS-RANDOMを掛けたことによる事故死とみられ、
プレイの直前に「もう我慢できない!」と話していたそうです。
現在詳しい状況を調査しています。
"Schall" we step?(EX)/Lv.46 Op.S-RANDOM
mylist/50262582
【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv14 EASY Part.1
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:GAIA (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと横分身
S乱クリア難易度表:Lv14
これほど練習に最適な譜面も、中々ないと思います。
体力的にきつくても、何度も繰り返しやってると、地力がモリモリ上がっていくのでガチお勧め。
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv16 EASY Part.4
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:Elemental Creation (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと左右プレス
S乱クリア難易度表:Lv16
ノースピ + オジャマ + S乱 + 辛ゲージ = 相手は死ぬ。
とりあえず、寝不足は良くないなと、今日プレイしてて思いました。
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【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv15 EASY Part.1
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:Innocence (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと横分身
S乱クリア難易度表:Lv15
このレベルまで来ると、EASY有りでもクリアに運要素が絡んできます。
というか、NSオジャマ勢の一人として言わせて頂けるのならば、こんなの人間がやるもんじゃない。
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ニエンテEX
player:あんじ@マヨ
option:HSx3 S-RANDOM
近頃ものすごい勢いで界スコアを量産しているあんじ君の動画です!ヾ(`・Д・)ノ゙
彼のSRAN力をとくと見よ! mylist/19818242
【BMS】GIRLS THORN(ANOTHER) ☆11 手元あり
中盤が苦手すぎてS乱以外でHARD抜けしたことが未だにありません
55-3535-に必死になりすぎて皿が回らない(´・ω・`)
Option : S-RANDOM HARD
HS : AVERAGE 260
BMS撮影 : Bandicam
手元撮影 : Logicool HD Pro Webcam C920
mylist/38083564
【オジャマNS縛り】 vs S-RAN難易度表 / Lv16 EASY Part.1
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:ジオメトリック∮ティーパーティー (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっと爆走(SPIRAL) / ずっと横分身
S乱クリア難易度表:Lv16
この辺りから、難易度の上がり方が異次元。
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【オジャマNS縛り】 認識力を鍛える大人のポップンミュージック Part.11
撮影場所:フリーダム横浜(神奈川県横浜市)
曲名:妖隠し -あやかしかくし- (EX)
使用オプション:HS1.0 / S-RANDOM / ずっとダンス / ずっと爆走(CIRCLE)
全国のとにかく目立ちたい、とにかく称賛されたいポッパーの皆様、お待たせいたしました。
あのNSの強敵が、S-RANDOM有りで、しかも見た目なんかすごく見えるのに、実は簡単にクリア出来てしまう。
そんな美味しい話を、当認識力ポップン講座にて、今回ご用意させて頂きました。
基本はキャバレー(sm28211050)の応用です。
視点は判定の表示位置辺りで、後はひたすら練習してください。
同志の方々の練習用参考動画になれば幸いです!
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【pop'n music Sunny Park】 エンジェリオンEX S-RANDOM
Option:Hi-SPEED×4.5, S-RANDOM
「НУМЛ」HYPER S-RANDOM
in アミューズメント施設
co3569556
player:♪♪♪♪♪
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
S-RANDOMでも…[BMS]Tatshがまたすごい譜面を作ったようです
[BMS]Tatshがまたすごい譜面を作ったようですをS-RANDOMでやってみたんだ。DJ Autoに感謝感謝!最後のはおまけです。結局全押しなんだよな。元ネタ>>sm462493
beatmania IIDX - カスタマイズ:フレームとシステムをS-RANDOMにしてプレイ
▼ カスタマイズ:フレームとシステムをS-RANDOMにしました。ボムやターンテーブルもS-RANDOMになっているのはついでです。
▼ 新作:七段サファリ攻略 [ sm18403328 ] ▼ DBリスト:mylist/4457588
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.15 DAY DREAM(N) + ???
オプション: S-RANDOM
使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
ギアチェン: 緑280スタート→白8回→皿チョン→黒4回→白4回
今回はリクエストを頂いたアリーナ対策シリーズ、DAY DREAM(N)です。
私もアリーナで投げられたことが2回ほどあります。初回は見事に最下位を踏んでしまいました。
私の対策法ですが、シンプルにAと同じギアチェンでやっています。
正直言うとあまり対策していないですが、この手の下位譜面殺しは対策していない方が大多数なので、選曲者には勝てないけど2位取れれば良いやくらいの心構えでやっていますね。
ただ、この譜面は単純にリズムがかなり独特なので、一回触るか否かで勝率が大きく変わると思います。
デイドリはギアチェンがA譜面と同じなので楽ですが、対策法自体が大きく変わるFAXX(N), Future is Dead(H)等は情報だけでも把握しておきたいですね。
N譜面だけだと少し地味かと思いましたので、今回はおまけをつけてみました。この譜面ソフランばかり目が行きますけど、シンプルにズレ発狂がきついんですよね・・・
twitter->@minarai_otoge マイリスト->mylist/61402473
リクエスト・要望等は、twitterかコメントまで!
【BMSプレイ動画】◆!? La notti bianche[SHD] EasyClear【LN難易度表】
ようやくオート皿外してクリア出来たのでアップ!
見ての通りS-Ranで連打崩れ待ちだったので連打押せるようにしないと・・・TT
Option:Easy,S-Random
Input:Keyboard
mylist/2544469
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
1001 reasons why I love glasses【BMS差分】
BOFU2015より、上条春菜(Snack)さんのBMSの差分。CHIP ROCKから漂うメロコア感。良い。
表示されてないけど本来はBGAつき。なかなか面白いけど、曲的には仮BGAのほうが好み。
[SR]…★1。NOTES:1387。Sレア?いいえ、S-RANDOMです。ヒューマンメトロノームならS-RAN不要。
[CRYSTAL]…★13くらい。NOTES:1868。ギタドラ。8分と隣接する4分(16分/8分)の練習
ttp://absolute.pv.land.to/bof/src/up1265.zip
L9999999999999^99999999999をBPM9にして簡単にして2分程度にした
誰かクリアしてくれる人いないかなぁ。トータル高いし…
前半はまだ簡単ですが、後半は…www
配布してます→https://skydrive.live.com/?v=FirstRunView#cid=E4371521FCAB7582&id=E4371521FCAB7582%21105
(おまけつき)
1/3 早くも簡単な方に難抜け者(S-RANDOM)発見
1/4 なんと難しい方にも難抜け者(正規譜面)発見 ほげぇぇぇぇぇぇww
1/17 簡単な方にフルコン者が…ひゃぁぁぁぁぁwww
2/2 簡単な方に2人目のフルコン者ががががg
ボールヅアウトロック EX & HYPER S-RANDOM
上段2個EX+下段2個HYPERを2セット。
sm19791604でEXじゃないよって言っていたのですがEXもやってみました。
見どころは同時地帯1回目がHYPERのがむずい一方で、同時地帯2回目は当然EXのが格段にむずい点。
1回目の右上が実は初クリア。
支援:ポップンのスパランで盛り上がるスレ難易度表 @ wiki ( http://www47.atwiki.jp/popnsran/ )
→同避難所 = http://www38.atwiki.jp/popn_test/pages/59.html
投稿ポップン動画 → mylist/34999576
【ポップン】ヒップロック3.5EX S乱 クリア(再)+ラストのみ14回
前回(sm25697767)音が入ってなかったので、再クリアとおまけでハズレ譜面(ラストのみ)合わせて5クレ分です
今回H乱アタリ譜面は15回中1回、8回目にきました
S乱の仕様についてですが、一定周期で同じランダムパターンが繰り返されているみたいです(図:http://dozen13092.web.fc2.com/samurai_sran1.png)
このことからクラ9S乱のラストも予測可能になります(http://dozen13092.web.fc2.com/cla9ex_sran.png)
mylist/30689239
「トイコンテンポラリー」HYPER S-RANDOM
in アミューズメント施設
co3569556
player:♪♪♪♪♪
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
beatorajaのランダムオプションを易しくした
次世代BMSプレイヤーとしてオープンソースで開発が続けられているbeatoraja。
S-RANDOM, H-RANDOM, ALL-SCRオプションにおいて、高速すぎる縦連打が出来ないようにしました。
また、DPのALL-SCRで皿側に近い鍵盤に優先的にノーツが来るようにしました。
こちらは動作確認用動画です。次期リリース(0.5.2?)に組み込まれる予定です。
