キーワード S-RANDOM が含まれる動画 : 210 件中 65 - 96 件目
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beatmaniaIIDXネタプレイ mosaic(A)
mosaic(A)HIS3.5 HID+905 緑数字26 S-RANDOM・HARDです。
djName MASA-I
2DXID 9243-5144
段位 DD~TROゆとり10段 EMP~永遠の10段
mylist/34595566
観賞用Cuvelia
天空の夜明けHYPER オプション:HARD,S-RANDOM,SUDDEN+,HI-SPEED キュベリアたん鑑賞用 フリーでもボスはクプロ強制なのね・・・
【発狂BMS】★15 ε-δ (FOOLISH) S-RANDOM EASY CLEAR
Player:ξ青龍ξ(青龍S) OP:易 S-RANDOM mylist/19829654
【pop'n】オイパンクEX【Mrトマソン】
Previous Stage : マキシマム EX [sm17764671]
リクエスト2曲目、オイパンク EX S-RANDOMです。改めて聴くと、やはりこの曲、音量でかいですねー。
Next Stage : ロックビリー EX [sm17764957]
Mrトマソン動画リスト> mylist/30903552
九段のLincleプレイ日記 天空の夜明け [SP HYPER S-RANDOM]
デラー稼ぎにキュベ狩りしてて試しにS-RAN入れたら惨事だった HARDじゃなくてよかった・・・
【BMS】SRホイホイ (player. 0133)
sensitive (虎のANOTHER) -> The Panorama [EX] -> BB BLOW -EX- -> Born [29Another] -> SUPERNOVA -vaca-
PLAYER: ࠦ (korea)
mylist/23759183
【pop'nmusic】Lsir vs せんとくん ポップン勝負 そのに
この動画は俺が一方的にいじめられる動画です。第弐回戦
場所:BOOK245(奈良)
ルールっぽいもの
・Lv40以上の曲を選曲
・どんな曲がきてもS-Randomをはずさないこと
・無理押しパーティーてもくじけない心をもつこと(主に俺)
4曲目のゴスインダストリアルだけ音ズレ解消できませんでした…。音ズレのせいで作成に5時間かかった。
せんとくん当たってるよね?(←
左は私(Lsir)、右はせんとくんです。
撮影協力してくださったお二方、本当にありがとうございます♪
mylist/17233003
【BMSプレイ動画】◆!? La notti bianche[SHD] EasyClear【LN難易度表】
ようやくオート皿外してクリア出来たのでアップ!
見ての通りS-Ranで連打崩れ待ちだったので連打押せるようにしないと・・・TT
Option:Easy,S-Random
Input:Keyboard
mylist/2544469
ポップン17 忍者メタル(EX) S-RANDOM
代理うp プレイヤー:れっきゅん 本人コメント:超当たり譜面でした。 他にうpした動画:mylist/11752437
Mare Nectaris(A) S-RANDOMに挑戦する先輩.mp4
初投稿です(ホモではないので本当)
淫夢要素はありません
beatmaniaIIDX10thstyle SCORE SPANOTHER AUTOPLAY
来ました!今回は久しぶりにPowerDirector向けに再構築し直しとDJ Remo-conの担当曲がついに復活!ここにピックアップしに来たからやり直したいと思って願う。
初出は10thstyleのSCORE。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。※括弧内は復活時の12段階表記を表す。
この譜面はIIDXREDまで収録されていた配置に記載していくが、復活時にはSPA以外も配置が異なる(ノーツの増加と減少もあるのでこちらも詳述)。
連符の合わさった2連打、リズム合わせの皿絡み、前半は32分トリル、押し外しやすい白鍵盤のおまけと後半から7鍵盤のリズム合わせ連続、交互と同時ラッシュや皿絡み、配置が取りづらい上に、繰り返しが多く癖が付きやすい。ある程度地力があるなら32分トリルと軸を崩しやすいS-RANDOMがおすすめ。
で、楽曲自体は12HAPPYSKYで削除され、12段階化を与えることはなかった(HAPPYSKYの稼働時、12段階制度改正と同時に削除されたため)。家庭用は10thでプレイ可能だけど、INFINITASにもあえなく収録することもなかった。約17年ぶりにIIDX29で復活し、2022/01/06に実装された段位認定 -極-のSP極七段にCS10thコースをクリアすると常駐。また、復活の際には12段階レベル表記を初めて付与されたが、SPA以外の譜面が変更されている。この変更に伴い、SPNは☆5+595ノーツ、SPHは☆8+812ノーツに改訂された。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle SWEETEST SAVAGE SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
待ってました!ASLETICS担当曲は今回も2回目として続きます!
初出は9thstyleのSWEETEST SAVAGEを再ピックアップいたします。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・NORMAL+正規、2P・HARD+乱、両者・ハイスピード5
SP黒譜面レベル☆10(復活時☆11)。長い間、9thと10thの2回しか収録されず、IIDXREDで削除されてしまい、CSDJTで黒ANOTHER実装後、23copulaで復活(開通!とことこラインを進めていくと解禁、今は無条件解禁)。
ACで削除されていたにもかかわらず、家庭用のIIDX15で12段階化が付けられ、IIDX23でも12段階のレベルが付いた。ただし、ANOTHERはCS DJ TROOPERSの[黒ANOTHER]と同一譜面に差し替えられ、☆11に昇格している(黒譜面置き換え変更を受けた楽曲は「2 tribe 4 K」に続いて2回目)。
黒譜面(現・AC ANOTHER)についてだが、リズムに掴みにくい同時の隣場所の皿絡み、縦連打、皿振りと同時、連皿と縦連打、襲い掛かる白鍵同時2つ、乱打と階段、ラスト1小節は長い連皿+縦連打というラス殺しになっている。クリア狙いならHARDまたはS-RANDOMをおすすめ。
mylist/65959326
pop'n music 10 エブリデイ・ラブリデイ EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。4月の最後…、更新ペースをもう一度確認しよう。
うってつけのPowerDirector向けに作り直しとなるのは53曲目…、初出は家庭用のpop'n 10、アーケードの13にも移植されたエブリデイ・ラブリデイを取り扱わせていただく。なお、曲名表記に改訂させておりますのでご了承を。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル25(21作目以降はレベル31)。ACでは特定条件を達成するとステージ3へプレイ可能となる(14作目以降は解禁済みで、デフォルトとして選択できる)。だが、CS10の発売と同時期に家庭用のbeatmaniaIIDX8thstyleにはL.E.D.STYLE MIXの名前が付いたVer.も収録。ジャンル名によっても名前が異なる(pop'n・トゥインクルダンス、IIDX・HOUSE REMIX)。
難易度は高くない。初心者はまず同時押しの練習、同時押しの階段、左手に使う軸と切り返し、交互と2連リズム、少し素直に見えるトリルの勉強や乱打、サビ部分のクラップを覚えることでEX入門者向けとしておすすめ(正規にこだわりがあるならハイスピードを落としてやり直しもOKで、RANDOMとS-RANDOMを付けてもOK)。
mylist/66065598
【pop'n music】PLAYER Y.S-Y グロッソラリア[EX]【S-RANDOM・HELL16】
ここで回復しておかないと次が… ポプともID:2054-5011-5158 4曲目sm3848039 その他の動画mylist/7392786
【pop'n music】PLAYER Y.S-Y PSGブレイクコア[EX]【S-RANDOM・HELL16】
PSGって何の略? ポプともID:2054-5011-5158 3曲目sm3848313 その他の動画mylist/7392786
【pop'n music】PLAYER Y.S-Y トイコンテンポラリー[EX]【S-RANDOM・HELL16】
無謀ですよねwさて…どうなるか!? ポプともID:2054-5011-5158 その他の動画mylist/7392786
[CS IIDXGOLD] ALL SCRATCHで革命をやってみた
ぶちぶち切れてますが…
腕死ぬかと思ったorz
ALL SCRATCHとは(公式コピペ)
FREEモードで、A, L, L, S, C, Rの順で「曲名がその文字から始まる曲にカーソルを合わせてSELECTボタンを押す」を繰り返すとオールスクラッチモードになります。コマンドが成功すると画面右上に「CMD:ALL-SCR」と表示されます。この状態でS-RANDOMをオンにすると、音符がスクラッチを優先して配置されるようになります。
投稿動画→http://www.nicovideo.jp/mylist/5239794
beatmaniaIIDX8thstyle Halfway of promise SPANOTHER AUTOPLAY
さぁ、今回もPowerDirector向けに作り直しは止まらない。青春ソングに近いのかも…。
初出は8thstyleになるHalfway of promiseをピックアップやり直していこう。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+HARD+乱、2P・ハイスピード4+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。正規について解説だが、同時押しやトリル、連続皿や押しにくい鍵盤、トリルとリズムの取りにくい鍵盤、交互と階段、こぼしやすく見える2連皿、ズレの部分に入る鍵盤やかまぼこ工場みたいな赤スクラッチの多さの耐性、BADを取るようにも見える4連皿とタイミングの合わせづらさがあるのでS-RANDOMをおすすめ。クリアの掴みどころか、3rdstyleのHolic、R5、4thのCHECKING YOU OUT、8thのBlame並みに☆11と言えるでしょう。☆10上位~☆11中位レベルくらいまで個人差が出る。ラストに長い連皿が来るので、HARDの方が抜けやすいと思われる(SPの特殊詐欺・個人差譜面リストを参照)。できなければ60%クリアが可能となるアシストイージーも付けて挑もう。
mylist/65959326
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX3rdstyle R5 SPANOTHER AUTOPLAY
今回も更新ペース上げておかないといけません…、やる気がなくなりそうな…。せっかくだからPowerDirector向けに作り直す設定。
初出は3rdstyleからテンポの速い曲と言えるR5を紹介します。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。EMPRESS稼働後にnagureo曲の大量削除の中、消えなかった数少ない一つ。
正規とランダムでプレイする場合、でれでれ地帯と呼ばれ(HYPER基準)、BADハマりしやすいうえに(EX-)HARDオプションでプレイするにも注意が必要。これを四段受験者泣かせと言われた。
しかしANOTHER譜面の場合はHYPERよりもでれでれ地帯が2倍で、後における縦連打、同時押しと皿絡み、終盤も同時押しを耐え続けなければならないため、最後のみやや押しにくいのでS-RANDOM推奨。しかし穴譜面のみSKA-ANA MIXとこう呼ばれている。
mylist/65959326
IIDXGOLD The Smile of You SPANOTHER AUTOPLAY
今回は他のゲームで使われた作品を取り扱うが、PowerDirector向けに作り直してみよう。KONAMI版ピ○ミンと言われざるを得ない…。
初出はWii用ソフト「Elebits」のエンディングテーマ、アーケード版はbeatmaniaIIDX14GOLD、pop'n music 17 THE MOVIE、メダルゲーム「グランドクロス」に移植され、内2機種のみプレイアブル曲化されたThe Smile of Youを再アップします。収録内容は14GOLDでオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8。Elebits本編は英語と日本語の2バージョンあり、歌い方は歌詞により異なっている。
日本語版はCMにしか使われておらず、英語版はスタッフロールで流れる設定となった。フルVer.はサントラに収録。
後に英語版をベースにしてプレイアブル曲となったBEMANIシリーズはIIDX14GOLD、ポップン17は難易度が設定された。しかしIIDXは穴譜面のみEXTRA曲「VANESSA」を満たすための曲として選曲できる機会が高い。その場合、SPNORMALは当時☆5だが、Lincleから☆4に引き下げられた。ポップン17の場合はEXはレベル27で入門向けに設定されている方の務めである(21作目以降はレベル33に改訂)。
IIDXの譜面だが、練習に持っていけるリズムと交互、同時押しと交互の練習、階段や縦連打、タイミングの命になる餡蜜とトリル、Innocent Wallsと違って白4つとスクラッチは素直で入力しやすい(スコア狙いならS-RANDOMを付けて入れ替えるのも手)。Elebitsを遊んでない人は是非本編かBEMANIシリーズの機種にあるIIDXかポップンを遊びたい人にお勧めします。あとSanaがカバーしたアルバムCDも存在する。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY Catch Me SPANOTHER AUTOPLAY
今回、ジャズ系のような曲を色々と試していく。HAPPYSKY初出のCatch Meをご覧ください。収録内容は以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。シングルプレイANOTHERは難易度が高いようだ。
判定タイミングが取りにくい、同時のスクラッチ絡み、更に3連打とズレ、トリルや連続スクラッチ、ズレ部分も加えて、素早いトリルと終盤に待ち受けるスクラッチ、恐るべしHARDオプションは危険。初心者はミスカウントが残らないオートスクラッチ、S-RANDOMを混ぜてプレイするのがクリアの道です。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY 100% minimoo-G SINGLE AUTOPLAY
えーっと、今回譜面によって配置が変わっていく拍子によってプログレになる曲を紹介していきます。
HAPPYSKY初出の100% minimoo-G。譜面によって大きく差が出てくるためNORMALとHYPERもまとめて取り入れてみます。収録内容は以下の通り。
1P・ノースピード+HARD+乱、2P・ハイスピード5+NORMAL+正規
シングルプレイの難易度とノート数も以下の通り。
SPNORMAL・☆5(474)、SPHYPER・☆10(871)、SPANOTHER・☆11(903)
NORMALとHYPERのノートはDPも同じ数値だが、DPANOTHERはノートがめちゃ多い。
大百科に見かけていたのはSPのHYPERとANOTHER(大百科の説明文を参照)。
7つ目の鍵盤はHYPERが63で少ないのに対し、2つ目の鍵盤はANOTHERが10も使う機会が少なかった。見かけはANOTHERの場合1と5の方が数大きく、例えば、正規譜面の場合により「5151511511」を252bpmで8分で伸び伸びと繰り返す仕組みでIIDX史上類を見ない変態譜面という内容が見られた。そのためか、皿・1鍵・5鍵だけで全体の86.7%を占め、当然個人差が強く、さらにはラス殺しの皿複合付きの二重縦連も入っているので、SP☆11の中でも難しい扱いに…。小節線はないが、CSにのみ用意されている(トレモ限定)。
SPNとSPHはメロディーパート、SPAはリズムパートを主体に、プレイヤーの腕に合わせて譜面をやってみよう(プレイするなら正規で。RANDOMを付けると鍵盤の使う数が変わっていく)。MIRRORは逆になる上に、R-RANDOMとS-RANDOMは使用してはいけない。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY We are Disっ娘よっつ打ち命 SPANOTHER AUTOPLAY
ディスコハウスの本音を今明かしていた…、4人のキャラが今…。
今回はHAPPYSKY初出のWe are Disっ娘よっつ打ち命を紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。1・2・3・4のリズムに合わせる同時と皿、2連打の後にもう一度同時と皿だが、ほかの音符が混ざっている。同時のほかにもバスや階段、サビに入る前に皿回し連続、交互と3連符、同時や最後のリズム合わせの中でも☆9では難易度が高く、苦手な時はRANDOMまたはS-RANDOM推奨。
ただ、キャラはカナ・虎大和、アリエス・Ramla Yoko Stormと言う4人が使われて、歌としては代真とりさが起用してた存在だった。
mylist/65959326
ポップンミュージック10 【EX】ラブフォーチュン(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。Schoolプレゼンツ。2年半ぶりに音ズレ無効へ書き直す時が帰ってきた…。
97曲目はラブフォーチュンを3度目の再アップで完成版の姿へ甦れ!収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル36。21作目以降の50段階難易度ではレベル42に設定された。
背景は何処か舞台だろう?横断歩道の上に高速道路が…。初めにおける同時押し2連打、2連におけるキック&バス、3連も含めて右端のリズムタイミング、少し押しにくい2連打と早押し、青を使うトリルと早い裁き、体力に使う螺旋階段と押しにくい裁き、終盤は配置がマイルドらしさか。ただし正規では押しにくいヵ所が一部あるためRANDOMまたはS-RANDOMを使うのがお勧めしやすい(当たり待ちならクリアの可能性も)。
mylist/43481147
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.35 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ60g
今回はAKIRA YAMAOKAのボーカルトランスシリーズ、Heavenly Sunです。
同シリーズにrisrimやAwakening等がありますが、私はどれも大好きです。Infinitasにも収録されていますので、ぜひ遊んでみてさいね。
譜面としてはシンプルなBPM130の16分乱打ですが、速度が遅いので指押しで光らせるのは難しいです。
なので、基本的にはS乱付けてガチ押しする方が光りやすいかと思います。
S乱練習はスコア力UPにとても効果的なので、スコア狙いに興味がある方はトライしてみてはいかがでしょうか。
【追記】 編集ミスで若干音ズレしてます。。。
twitter->@minarai_otoge マイリスト->mylist/61402473
リクエスト・要望等は、twitterかコメントまで!
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.34 R5(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ60g
今回は古の異端児、R5です。
初出は3rdとかなり古く、当時の曲で現Lv11に居るのはHolicとこの曲のみです。
一般的にはHolicのほうが強いと思いますが、こちらも当時としてはかなりの高難易度だったと思われます。
この曲と言えば激長トリルですが、最近はS乱が当たり前になってますね。
単鍵16分ですが、流石にこの長さだと3~4連打は避けられないので、縦連力が問われます 。
最後の最後も地味にキツい配置になりがちなので、気が抜けないところです。
S乱によってゲーム性がガラッと変わった曲ですが、私は結構好きな譜面です。
類似の譜面が出てこられるとそれはそれで困りますが、末永く愛されてほしい曲ですね。
twitter->@minarai_otoge マイリスト->mylist/61402473
リクエスト・要望等は、twitterかコメントまで!
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.32 255(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
今回は激突キャノンレーサーで解禁される255氏によるBPM255の曲、255です。
某氏のオマージュと思われる音ネタがふんだんに盛り込まれていますが、中の人が気になるところですね。
ガチ押しと爆速トリルが特徴的な譜面です。残念ながら私は爆速トリルが何もできないのでS乱です。
速度は BPM255の8分=BPM170の12分なので、ビタチョコ < 255 < デプストくらいの位置づけです。
自己べ出すだけならハマり待ち系の譜面ですが、スコア安定難易度がかなり高い印象ですね。
アリーナで投げられて自己べ-150出して解散したこともあるので、余裕が欲しいところです。
twitter->@minarai_otoge マイリスト->mylist/61402473
リクエスト・要望等は、twitterかコメントまで!
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.29 Rave*it!! Rave*it!!(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
今回は新傾向Lv12Ryu譜面シリーズ、Rave*it!! Rave*it!!です。
ここ最近のRyu氏のLv12譜面はキワモノだらけですが、その中でもかなり異質な存在ですね。
6つ同時、全押しが多量に含まれており、一度間違えるとゴソっとBadハマりしてしまう恐怖があります 。
攻略ポイントですが、私の場合はスコア狙うときでもフルコン狙いのような慎重な見切りを意識してます。
「余裕で見切れるわい!」という方はバチバチ叩いてokかと思いますが、私は6つ同時の見切りが結構下手なのでかなり控えめに叩いてますね。
初解禁時は正直微妙だな‥と思っていたのですが、妙な中毒性がありますね。
音が小さいゲーセンでは良さが伝わりにくい曲なので、雑音少なめなゲーセンでのプレーを推奨します。
twitter->@minarai_otoge マイリスト->mylist/61402473
リクエスト・要望等は、twitterかコメントまで!
「ダークネス」EX S-RANDOM(手元付き)
co3569556
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
