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【Battle.netアプリで..】No.0122 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、Very Hard=超難関レベルAI相手の
初勝利を懸けて試合に臨みました。
(`・ ω・ ´)ゞ
そして、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、敵軍がテラン、ザーグ、プロトスの
いずれだろうと、ベインリングバストは
有効なのじゃないか、と認識を改めました。
( ・`ω・´)キリッ
本来なら、メインベースへのランプ(坂道)を
建造物で空間を埋める戦略をしてくる
テランやプロトスが相手の方が、ベインリング
バストは有力なイメージがあるんですが、
敵兵力めがけてベインリングと突進させて
爆破し、周囲の敵兵にダメージを与える、
というシンプルな使い方もアリだとわかって
まいりました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前回あたりから、第二・第三のベースでも
ドローンによる採掘をある程度するように
方針を変更しましたが、これはYoutubeの
他配信者さま方のプレーを観て行ったもの。
その他にも、このベインリングバストに
おける手順については、色々と工夫の余地が
ありそうです。
ベインリングバスト1つを取っても、
様々なビルドの可能性があり、それだけ
スタクラ2の戦略の奥深さを感じます。
ベインリングバストだけでどこまで行けるか
やってみまして、一段落したらまたマクロ
ゲームにも挑戦したいと思います。
3ベース型のベインリングバストだと、
途中からマクロゲームにも転じやすいはず
ですから( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0117 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去には、マクロゲームが一番得意だと自負
していた自分でしたが、最近はもっぱら
こちらの試合で披露させていただく
ベインリングバストの方がスムーズに
展開できるようになりました( ・`ω・´)キリッ
アレですね。意外とベースが1つより2つ、
2つより3つあった方が、むしろユニットの
大量生産が出来るので、速攻を仕掛ける上でも
メリットがあったりしますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
もしかしたら最速を狙うなら1ベースのみで
やる方が早い段階で兵力を整えることが出来る
のかもしれませんが.. 問題は1ベースのみで
軍隊整備を行って、いざ速攻に出て失敗して
しまった場合、もう取り返しが付かないことに
なるんですよね。1ベースしか無くて経済力を
養う手立てが乏しすぎるので。(( ;゚ Д゚ ))
最初にもう3ベース作ってしまえば、
「あ、これは速攻失敗するかも..(; ・`д・´)」
って敵軍を見て思っても、そこから3ベース
を活かして経済勝負にする手段があるので、
もしかしたら逆転勝ちも狙えるかもしれないん
ですよね。(`・ ω・ ´)ゞ
元々、スタークラフトというのは序盤に
ある程度の兵力が必要となるので、メイン
ベースのミネラル採掘がフルサチュレート
(1ミネラルにつき2ドローンの)体制が
仕上がったら、セカンドベースとサードベース
ではミネラル採掘をしばらく行わずに、
ひたすら兵ユニットを生産し続ける手があり
ます。これは敵陣への速攻の準備だけでなく、
逆に敵側からの速攻の対策にもなります
(兵ユニットが今度は守りに活きる)。
1ベース分のミネラル採掘フルサチュレート
が出来たら、そこからは数分間ほとんど
兵ユニットしか作らない。これが1つの定跡、
と呼べるかもしれませんね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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【ザーグを使って】No.0045 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
前回の動画配信後、何度かBanelingを
他のユニットと組み合わせて速攻をかける
手法を試しましたが、何戦やっても負けて
ばかりで、気づいたらいつの間にか
中級レベルまでランクを落とされてしまい
ました(; ・`д・´)
上級者の動画を観ていると、けっこうな
割合でBanelingを上手く使って相手の
建物を取りに行ったりしてるんですよね。
(Zerg vs Terran や Zerg vs Protossで)
あと、上級者の方は自陣をケアしながら
攻撃もしたり、偵察も同時進行で行って
いることがわかるんですよね。
今の私は自陣ばかり見て、自軍の経済力・
資源力を増強して、200ユニット上限に
達すると同時に攻める、ということを
やっておりますが、やはりこのスタイル
では今後思いやられるということで、
もうちょっとプレーイングを磨いて
いきたいと感じました。
何日かやってないうちに感覚を失くして
しまう、それも次回以降なんとかしたいと
感じます(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0118 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
やっぱり、ベインリングバストというのは、
3ベースでスタートする方が強いかも
しれません( ・`ω・´)キリッ
このHard=難関レベルのAI相手にも、
いくつかこちら側に手順や操作のミスが
あったにも関わらず、最後は圧倒することが
出来ましたので、それだけ1ベースや
2ベースのベインリングバストに比べて
勝ちやすい、ということかもしれません。
(`・ ω・ ´)ゞ
普通、1ベースぶんしかミネラルを採掘
しないなら、基地は1つでいいじゃないか、
って思ったりするんですよね。兵ユニットを
生産するためのLarvae=ラーヴァも
Queen=クイーンのインジェクトを使えば
増やせて、生産ペースも速めることが
出来るので。
でも、意外とベースが複数あった方が
スムーズに兵ユニットを大量生産できる側面
があって、第二、第三のハッチェリーを建てる
ためにミネラルを300×2回消費するだけの価値
があるのではないか、と感じるようになり
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応付け加えると、スタークラフトをやり
始めたばかりの場合は、ベースの数が増えると
それだけ操作が複雑化するので、3ベース
あるとむしろプレーイングが難しくなって
しまう懸念があります。
私は、3ベーススタートのメリットを、ある程度
スタクラに慣れてから知りましたので、これは
プレーイングがある程度固まってからその知識を
得られて良かったな、と感じております。
意外と、1ベースのみで速攻を仕掛けるのも、
生産ペースを緻密に管理したり、コントロール
グループによるショートカットを付与する時間が
取りやすいので、やっぱり1ベースなら1ベース、
2ベースなら2ベースのメリットがある、と
思います。(*´ω`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0114 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
マクロゲームが最近不調ということで、一回
モチベーションを上げるために、過去に会得
することに成功したベインリングバストに
戦略を切り替えて、しっかりと勝利の味を
噛みしめてから、次にやりたいことをやろう、
って思いました( ・`ω・´)キリッ
『なんかやけにエラそうだな!? (°益°╬)』
この中級AIとの試合は、このベインリング
バストが上手く決まって、狙い通り勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『人の話を聞けよ(°益°╬)』
次回以降、またマクロゲームに戦略を
切り替えて挑戦したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
『無視するんじゃないよ(°益°╬)』
ファン(配信者ぬくゆの唯一のファン)さん、
今日も可愛いですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『ドヤ顔で言うんじゃないよ。この顔の
私でいいのかよ。(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0108 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信の試合では、なるべく
Infestor(インフェスター)というユニットを
使いこなせるように、まずは試しに生産して
みよう、って思ってやったんですが..
なかなか上手い具合には行かず、大体の
インフェスターは敵軍の攻撃にやられてしまい
ました(; ・`д・´)
Zerg(ザーグ)という種族にはスペルキャスター
というサポートに特化したユニットが2種類
ありまして、それがこのインフェスターと、
もう1つはViper(ヴァイパー)というユニット
です。もしOverlord(オーバーロード)を
Overseer(オーバーシーア)にmorph=変身させた
場合は、Overseerも一種のスペルキャスター
といえます。
スペルキャスターは、直接的な攻撃手段が
無いため、他のユニットと合わせて使って
あげないと、単体ではすぐやられてしまいます。
(; ・`д・´)
今回は、操作が不慣れ過ぎて、インフェスター
をしっかり活躍させてあげられませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
試合は、最後Ultralisk(ウルトラリスク)と
Corruptor(コラプター)の大軍でごり押しして
勝つことが出来ました(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0104 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
今回は、ザーグvsザーグ(ZvZ)のミラーマッチと
なりましたが、やはりこのミラーにおいては
ローチが大活躍します。どの対面でもローチは
強いんですが、ZvZではザーグリングと
ベインリングだけでは容易に決まらないことも
多々あって、ローチを数体混ぜてあげると
全軍のバランスが向上します。
この試合については、お相手が早い段階で
ベインリングを用意していたらしく、こちらの
ザーグリングとベインリングの部隊がお相手の
ベインリング隊とトレードという形になって
しまい、公平に見て大損をしてしまいました。
(; ・`д・´)
こちらの兵力がお相手の物を上回っていたので、
なんとか追加の部隊でお相手を倒すことが
出来ましたが、ベインリングの破壊力、その
恐ろしさを、今回敵側をもって改めて感じ
ました。(; ・`д・´)
ちなみに、追加の部隊を、メインベースを一切
見ずに用意する方法があって、これは
コントロールグループをしっかりと使いこなせば
実現が可能です。
あらかじめコントロールグループへの追加を
Shift+1、カメラロケーションへの追加をShift+F1
(F1はファンクションキー1のこと)で出来るように
設定しまして、メインベースに両方、それら
ショートカットを付与します。メインベースに
Shift+1のショートカットを付与すると、今度は
数字の1を押すだけでメインベースが選択できます。
そしたら素早くS(ラーヴァ選択)→Z(ザーグリング
生産)を押し、今攻撃している敵陣へ向かうように
任意の位置を右クリックします。1→S→Z→右
クリックだけで基地を見ないで兵力増産できます。
ザーグリングではなくてローチの場合はS→R、
そして右クリック、第二基地もShift+2から同様の
手順で兵を増産できます。プレイヤーによっては、
Ctrl+1、Ctrl+F1でショートカットを付与する方も
いらして、私は指の位置がShiftだと落ち着きます。
(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0091 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、めずらしくBlackburn以外のバトルマップで
AIと対戦しました( ・`ω・´)キリッ
他のマップでベインリングバストを狙うのはほぼ
初めてでもあるので、AIのレベルを1つ下げて、
Hard=難関レベルを相手に試合をしました( ̄^ ̄)ゞ
Blackburnは自軍と敵軍の本拠が互いに距離が近い
ため、速攻を仕掛けやすいバトルマップなの
ですが、他のマップは基本として自軍・敵軍が
斜め方向に配置され、その分拠点が互いに距離が
遠い、ということがいえます。
大多数のバトルマップが上記の斜め方向のベース
配置があるため、仮にベインリングバストなどの
速攻を講じるなら、しっかりと斜め配置の
マップでも勝てるようにしないといけません。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は.. ダメでした(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0072 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
段々、また感覚が戻ってきたSTARCRAFT 2。
それでもやっぱりいままでの変わりない、
慣れ親しんだプラインドディフェンスで
やってしまっております。
違いといえば、やや序盤戦闘ユニットの生産に
力を入れていることくらいですかね。経済も
大事ですが、序盤に速攻仕掛けられてそのまま
負けては仕方ありませんから。そこはちょっと
調整しました。
上手くないなりに、がんばってやってるところ
なんですけどね。いかんせん、敵の動向を
全く気にせずやっておりますから、もしこれが
対人のネット対戦なら簡単にボコられているの
だろうな、とガクガクブルブルしております。
(( ;゚ Д゚ ))
最近の私のマイブームはRoaches=ローチです。
わりと安く生産できる兵ユニットながら、
体力が高く、しぶとく頑張ってくれる
頼もしい味方です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合でも大活躍してくれました。
一つ付け加えるなら、対プロトスで対空を意識
しすぎてCorruptor=コラプターを作りすぎた
ことですかね..
他にも改善したい点はあるんですけどね..
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【ザーグを使って】No.0061 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとシャドバで負けまくっていて、
気分転換として別のゲームをやりたいと
感じました。
やはりAIとの対戦というのは、相手の力が
急に強くなったりすることが少ないですから、
下手にヒトとやるより快適にプレーできる
気がします。最悪初級~中級のAIとやれば
なんとか勝たせてもらえますから。
人間って強いんだな、そう感じる今日この頃です。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
遂に姿を表す絶望!!そこに思わぬ助っ人が?日常演舞のモンハンストーリーズ2実況第十九幕【モンスターハンターストーリーズ2】2
絶望の正体を知りたい方必見!!
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遂に絶望が動き始めました……果たしてその正体は?
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【Battle.netアプリで..】No.0139 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
実は、この動画を録画する直前、もっと長い、
50分程度のスタクラ動画を撮影したんですが、
なんとコンピュータの処理落ちが酷くて
動画後半の映像と音が一致しなくなって
しまったので、やむなくそちらを削除しまして、
また短い動画を撮り直しました。(; ・`д・´)
スタークラフト2、わりと昔からある、米国
ではかなり定番のリアルタイムストラテジー
なんですが、意外と容量とか処理速度の重い
ゲームでもあり、本当にめっちゃいいPCでも
持ってないと、処理落ちが頻繁に起きるんです。
(( ;゚ Д゚ ))
この私が現在使っているパソコン、わりと
いいスペックの代物なんですが..
それでもスタクラ2、重いんですよ。
どうしたもんだか(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0120 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去の動画で何度か申し上げたことでは
ございますが、やはりこちらの3ベース型
速攻というのは、ザーグを扱うプレイヤーに
とっては、メリットの多いビルド(建設手順)
だと思います( ・`ω・´)キリッ
第一のメリットが、もし仮に速攻をあきらめて
経済勝負に持ち込むことにしても、すでに
基地(ベース)が3つあるので、切り替えが
しやすい、ということです。速攻に行けない、
と判断してもその後の経済が発展しやすい、
という大きなメリットがあります。
第二のメリットは、兵ユニット生産ペースが
意外に速い、ということです。1ベース型
や2ベース型に対して、軍の整備が大きく
立ち遅れるなら、速攻を目指す者としては
3ベースは仕掛けのタイミングも送れるため、
速攻が失敗するリスクも拡大し、危険なの
ですが.. これが意外にも3ベースでも全然
スピーディに軍を展開できるので、3ベース
ビルドがほとんどデメリットにならないん
です(わずかに1ベースor2ベースの方が
兵力を用意し仕掛けるタイムが早いかも
しれません。)
ちょっと矛盾するようですが、第二のメリット
というのは3ベースを建設した上で、
スピードが犠牲にならない、というデメリット
の程度についてのお話となりました。
デメリットが少ないなら、3ベースでいい
じゃない( ・´ー・`)っていう楽観的な発想のお話
です。あはは(*´∇`*)
実は、上記の第二のメリットといいますか、
3ベース建設によってスピードが遅れない、
というのが本当に大きくて、今回この配信でも
こちら側のビルドに小さなミスがあった
(例えばサプライブロックになってしまった)
にも関わらず、それでもしっかり攻めが
決まってくれました( ・´ー・`)
ここまで調子良くお話しましたが、きっと
4ベース型速攻、というのは流石にやらない
方がいいのでしょうね..4ベースも作るくらい
なら、最初から経済勝負でいいじゃん。
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【Battle.netアプリで..】No.0102 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
私が去年スタクラ2をやり始めた頃は、
ザーグリングとクイーンの2種類のユニットを
中心に部隊を組んで、プロキシハッチェという、
前線に基地を建てるのがお気に入りの作戦でした。
ところが、それだけでは中級以上のレベルのAI
相手に勝てず、だんだんとローチを部隊に組み
入れて勝負するように修正しました。
現在は、ザーグリング、クイーン、ローチに
加えてベインリングもしっかりと使いこなせる
までに至りました。
やっぱり目標は1ヶずつ。1ヶ出来たら次へ行く。
ベインリングの強みがしっかりとわかってきたので
もうちょっとしたら、ローチを変態させて作る
ことが出来る兵ユニットRavager=ラベジャーを
使いこなせるように、ラベジャー生産を目標に
やりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0100 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回、私が将来的に目指す、速攻も狙いながら
同時に経済発展をも狙う、という二本立ての
戦略を実践に移してみようと思いましたが、
結果は残念ながら敗けとなりました。
ちょうど速攻を仕掛けようとしてユニットを
敵地へ向けた瞬間攻められて、こちらの対応が
雑すぎたこともあって、攻め倒されてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちゃんとディフェンスもしないとダメですね..
当たり前ですが、自軍も観ないとダメでした。
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【Battle.netアプリで..】No.0096 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、残念ながら負けてしまい
ました(; ・`д・´)
ちょっと、序盤の立ち上がりは、最近の流行の
戦略に似せてやってみたんですが、やっぱり
まだまだ私の技術は粗削りというか、全然
やりたい事が上手く機能していない感じです。
(( ;゚ Д゚ ))
一応、動画前半にキーボードでユニットに
指令を出せるホットキー(ショートカットキー)を
覚えようとして、スピードアップを図ろうと
しましたが、なかなか実戦では活かしきれません
でした。(; ・`д・´)
ちょっと最近、敗けが多いですが、ちょっとずつ
腕を磨いてAIに勝てるようになりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0095 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、残念ながら負けてしまった試合を
お送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
ダメですね。お相手の方がスピーディに
上位ユニットを生産していて、気づけば
兵力で大差の不利を強いられてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちょっとずつスカウティングみたいな事も
やり出すようにはなったんですが、いかんせん
バカの一つ覚えを抜け出せませんから..
アレですね、もっとRavager=ラベジャーや
Swarm Host=スワームホストなどといった
ユニットをバランス良く使いたいですね..
1つのゲームの3つある種族のうちの1種族だけ
ですが、覚えることは山ほどあって、日々精進。
一言これに尽きると思いました。
『上手くなってから言えよ(°益°╬)』
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0071 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、おそらく数週間ぶりの難関レベル(弐)の
AIとの対戦に臨みましたが、やっぱりアレ
ですね。基地の建設とユニット生産に気持ちが
全部行ってしまって、結局スカウティングを
おろそかにしてしまうんですよね。
どうしたものでしょうか..
自分で、スカウティングをやらないといつか
対人のネット対戦に挑戦した時に痛い目に
遭うから、今のうちにスカウティングをする
クセを付けないと.. って思うんですけどね。
なんか夢中になると結局ブラインドで
やっちゃうんですよね。
本当は勇気を出して今からネット対戦すべき
なんでしょうけど、もうこういったリアルタイム
ストラテジーについては大変臆病になって
しまって、もう怖くて仕方ないんですよね。
強いプレイヤーにボコボコにされるイメージ
しかなく、もう出来ることなら勝てるレベルの
AI相手で満足しちゃいたいんですよ。
(; ・`д・´)
それじゃいつまで経っても強くなれないよ、
って言われそうなんですが.. はい。
もうダメなんですよ私なんて。ただのザコ
なんですから。ハゲたおじさんが大人に
なってから急にスタクラ2をやり出しても
ダメなんですよ。わかってるはずなのに、
いつか上手くなれたらいいなぁ、ってひたすら..
『いい加減、グチグチ言ってんじゃねえよ!?』
(°益°╬)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0067 1ベース・ナイダスラッシュ【vs中級レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。この作戦自体は
お相手にバレた時点で対策されるというか、
しっかりとScouting=偵察をしてくる
上級者以上のプレイヤーにとっては、恐らく
こちら側が1ベースしかなくてNydus Network
がある時点でめっちゃ警戒されて、敵地に
Nydus Worm=ナイダスワームを召喚したと
同時に破壊されて負ける、という大変残念な
結果が待ち受けることになります。
実はこのスタクラ2のAIは、基本序盤に
1~2体だけユニットを送ってくる、簡単な
スカウティングのみで済ませてくるため、
もしかしたら中級以上のレベルでも同じ
戦術が使えるんじゃないか、とワクワクして
おりますが、実際にはどうなんでしょう。
勝てるんでしょうか..
こちらの動画録画直前の試合は、無様にも
中級レベルAIにボコられたんですけどね。
いくらナイダスを使いたいからって、
本拠地を手薄にしたらやられますね。
『そりゃ当然だな!?(°益°╬)』
もちろん、その負けた試合も録画はしていたの
ですが、負けを悟った瞬間に、速やかに
録画を中断して動画ファイルをゴミ箱へ
ポイさせていただきました。
『させていただきました!?(°益°╬)』
『ポイしただけだろ!?(°益°╬)』
『丁寧になってねえよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0060 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が配信する試合というのは、基本的に上手く
勝った内容の勝負ばかりでして、「あっ!
速攻かけられた!」であっさり負けたやつは
速やかに録画していた動画を中断し削除して
永久に葬り去るわけです。プッ(*≧m≦)=3
今のところ、Hard(難関)~Harder(難関(弐)と
呼んでいる)レベル辺りのAIとはわりといい
勝負なんですが、この1ヶ上のVery Hard
(超難関)レベル相手には基本的に試合開始
数分でボコられて終わりなんですよね。
個人的な憶測では、コンピュータは基地の
増設、すなわちナチュラル(セカンド)および
サードへの基地の展開は遅らせて、一回
こちらへ攻撃を仕掛けてから様子を見ながら
ナチュラル~サードを確保するみたいです。
これは、つまりこちら側からの速攻は仕掛け
にくいわけですが、基地の増設については
こちらプレイヤー側の方がスピーディに
展開できることを意味します。今のところ、
Very Hard相手に私がボコられる要因としては
基地の展開に気を取られて、防御が間に合って
ない点が挙げられます。たとえ展開力で
勝っていても、速攻を仕掛けられて負けては
本末転倒ですから、よりバランスを重視して
展開と防御を両立させるように動かないと
いけない、と思いました(; ・`д・´)
実は一回だけネット対戦で対人をやって
みまして、その試合は普通に負けました。
やはりまだまだ対人でやるには実力を
付けないといけないみたいです。
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【ザーグを使って】No.0057 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
Battle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画を今回はご紹介いたします。
( ・`ω・´)キリッ
相変わらずブラインドディフェンスをやって
中盤以降の経済力で勝負しよう、って思って
プレーしてますが、AIのHardレベルだと
まだしも通用することがあります(普通に
負かされることもしばしばありますけど)。
やはり、こうプレーするとしても、せめて
オーバーロード用のPneumatized Carapace
ニューマタイズドキャラピスを開発することで
オーバーロードで敵陣地をスカウティング
すべきなのでしょうか..
まだ中級者の私には、タイミングが難しいですが
ニューマがあればオーバーロードの移動速度が
上昇するので、序盤~中盤のスカウティングを
より素早く行えるかもしれません。
マイクロ操作が苦手な私は、ザーグリングでの
スカウティングをやると、十分に敵地を偵察する
前にザーグリングが殺されちゃうんですよね..
(-_―; )
恐らくではありますがHatchery=ハッチェリーの
Lair=レアへのアップグレードの前に早め早めに
ニューマを手に入れた方がいい気がしてきました。
正直現状のブラインドディフェンスでは、
対戦相手の動きに対応できないので将来キツく
なるでしょうね..(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0024 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
ここのところ、バカの1つ覚えだった
プロキシハッチ作戦を捨て、なるべくバランス
重視で色んなユニットを生産する方向性を
もってやっております。
もちろん、バランス良くやりたいとはいっても
まだ初心者に毛が生えた程度の実力なので、
未だにBanelingsは出せていませんし、
一目標であるUltraliskも今のところまだ
出せていません。
なんかゲームに夢中になると、熱くなって
しまって、視野がすごく狭くなるんですよね。
>
↑この矢印みたいに(; ・`д・´)
次回はいよいよ私が苦手とするマッチアップ、
Medium=中級レベルとの対戦となります。
今回の試合、経済面では大きくアドバンテージを
握ることができましたので、次の試合も
財政資源を生かして勝ちたいと思います。
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【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0113 スタークラフト2のザーグを使い、中級~難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、ずっとスタクラ2で負けが
続いているので、今回は気持ちを新たに、
マクロゲームではなく、ちょっと前によく
採用していたベインリングバストを使って
コンピュータとの対戦に臨みました。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、調子が悪いと何をやっても
ダメな時ってあって、今回はある程度
慣れて技術も向上したはずのベインリング
バストでも一回負けてしまいました。
(; ・`д・´)
一応、第二戦では勝つことが出来ましたが、
そちらは中級レベルのAIが対戦相手。
もしかしたら、色々と試しながらやって
いるうちに腕が落ちてしまったのかも
しれません。
それでも、将来的にザーグを上手くなる
ためには、幅広く構えられるマクロゲームは
犠牲に出来ないので、また次回以降、それを
やりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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