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【Battle.netアプリで..】No.0112 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
一時期ベインリングバストの作戦を上手く
使いこなせるように、その戦術ばかりを
磨いておりましたが、最近またマクロゲームを
意識してプレーしております。( ・`ω・´)キリッ
ところが..
いままでやって来た事を一回リセットして、
やり方を変えてからというもの、なかなか
ガッチリはまらず、AIとの対戦で苦戦を
強いられております。
まだ私のプレーイングにおける決まり事が
ぶれている段階では、迷いというのがそのまま
勝敗を決めてしまっている、という部分が
あります。
この試合については、しかも最近変えた
コントロールグループについてもハッチェリーを
1指定に統一できず、しかも試合は負け。もう
踏んだり蹴ったりの状況でございます。
(; ・`д・´)
やりたい事は見えていて、目標は決まっている
のですが、それを勝利へと結びつけることが
出来ず。課題の残る試合となりました。
(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0106 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
だんだんと、ザーグらしい速攻を皆さまへ
披露することが叶うようになってまいり
ました(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、初動の(軍の第一波を敵地へ
差し向けた)タイムがしっかりと5分を切り、
試合開始から初動までの段取りはきっちり
取れているかな、と思いました。
( ・`ω・´)キリッ
まだマイクロ(細かい兵ユニットの操作)技術が
おぼつかない部分があり、今後はより少ない
兵力で同等の戦果が収めるように、マイクロも
磨いてまいりたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0101 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回から、またしばらく速攻を主体とした
攻撃的なビルドで行こうと思います。
最終的に目指すのは、1~2回敵陣に
ちょっかいを出して、行けそうだったら
全軍を送るけど、ダメそうだったらサッと
引いてマクロゲーム(経済力勝負)に
切り替える、という戦略。
でも、まずはしっかりと速攻を見せられる
くらい、第一軍が脅威となるレベルの攻めを
見せること。ただの脅しだと、対戦相手も
安心してしまうので、行くぞ行くぞって感じを
まず出したいんですよね。
そのために、今のところは速攻に全軍投入する
感じでやろうと思います。
自軍の兵力が敵地へ向かう間に、こちら側の
基地では兵ユニットの生産を続けるわけです
から、新たに生産されるユニットが基地を守れる、
というつもりでやっております。
きっとゲーマーなら、この辺の戦略の駆け引きの
話は基本盛り上がるんですよね。特に、行くぞ行くぞ
って見せかけて実は持久戦もOK、という戦法は
チェス・将棋などのボードゲーム、トランプや
TCGなどのカードゲーム、格闘技やレーシングなど
のスポーツにも通ずる物があるので、自分が好きな
ゲーム・スポーツとの共通点を見つけてしまった
方は、次第にスタクラにもハマってしまったり
するんですよねぇ..Σd(゚∀゚。)ネッ♪
私みたいに行くぞ行くぞ、だけど持久戦もOK
という戦略が好み、というプレイヤーは欲張り
なんです。一回の試合で全部楽しみたいんですよ。
速攻による急戦と、経済発展による持久戦の
どちらの味も捨てがたい!それで結果的にそれを
二刀流みたいなカッコつけた感じで自慢するん
ですよね。
でも案外、スタクラ2においてはこの戦略はアリ。
二つ狙うものだから、どちらも中途半端になって
しまうイメージがあるんですが、スタクラ2だと
むしろ緩急を付けて攻めるのも本格派..なのです。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0084 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを会得するため、
あえて基地同士の距離が近いバトルマップである
Blackburnを毎回選んでバトルしてましたが、
ちょっとずつもっと大きなマップを選び、
基地間の距離が長いマップでの戦いにいままで
得たベインリングバストの経験を活かし、
応用しようと心がけております。( ・`ω・´)キリッ
今回は残念ながらお相手が、この戦術を
採りにくいザーグミラーのマッチとなり、
お相手がザーグと判明してからは通常の
マクロゲームにスイッチしました。
(`・ ω・ ´)ゞ
なんとかいつもの得意な展開に持ち込もうと
しましたが、結果は負け。
また次回、がんばりたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0110 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合では、HarderレベルのAIを
相手に、マクロゲームを目指しましたが、
今回まったく歯車がかみ合わない感じに
上手く行かず、最後はAIの軍に圧倒され
ました。(; ・`д・´)
ちょっと、コントロールグループにおける
トリビアとして、複数のハッチェリーを
同じショートカットで指定できることが
わかったのは良いのですが、いままでの
慣れ親しんだコントロールグループではなく
新しいやり方でやったら、見事に私の脳みそ
が混乱。いつの間にかパニックになって
行って、そのままずるずると負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり1つでも、いままでと違うことを
やる場合は、全体にも影響が及ぶものだと、
今さらながら感じました。
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【Battle.netアプリで..】No.0105 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
普段の配信活動で、シャドバの配信の数がすごく
多いので、今回はシャドバはお休みでお送り
しております。m(_ _)m
Harder=難関レベル(二)のAIとの対戦となります。
こちらの配信では2試合をお届けしまして、
第一試合は負け。第二試合は勝ちでした。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合は、こちらの仕掛けた速攻が見事に
失敗しまして.. ザーグリングの部隊がお相手の
本軍に突進してそのままやられました(( ;゚ Д゚ ))
あそこは、ザーグリングとほぼ同時に
ベインリングを突入させないと、本軍にたどり
着く前にベインリングがやられてしまいます。
今回は高い授業料を払わされました。
(; ・`д・´)
なるべく試合時間5分になる前にわが軍を
敵地へ向かわせたいのですが、これがなかなか,,
厳しい時間との勝負となります。(; ・`д・´)
話は変わりますが、スタークラフトは私が
中学生の頃に第一作が登場して、当時もう
あこがれまくって、いつか絶対上手くなって
やるって思いましたね。こうして大人になって
から中級者以上のレベルになれたことは、
一人のおじさんとしては感慨深いですね。
(*´ω`*)
バーコードになってから、スタクラ2を上手く
なった!私というハゲたおじさんの自慢です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0099 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
いままでと同様、ザーグリングとベインリングと
ローチで構成された軍隊による速攻を主な狙いと
して、AI相手に戦いたいと思います。( ・`ω・´)キリッ
回数を重ねて行くごとに、手順・段取りも
だんだんと固まってきましたが、それでもまだ
本当は手順が荒いんだろうなぁ..と思いながら
やっております。
アレですね。あくまで速攻を狙うならばミネラルを
採掘するドローンの数はメインベースの16体で
足りる感じがします。今回はナチュラルベース、
すなわち第二基地の方にも2~3体のドローンを
用意してみましたが、逆に戦闘中にミネラルが
余ってしまって、あまり効率は良くなかったかも
しれません。メインに16体、そしてナチュラルに
建てたハッチェリーはあくまで兵ユニット生産に
充てる、これが速攻の手順としては自然かも
しれません。
今回から、ナチュラルハッチェの建設を急いで
みましたが、それ自体は良かった気がしました。
過去の動画と初動の時間は5分台後半と変わりは
ありませんでしたが、いままでよりも大きな兵力を
その時間までに用意することが出来た気がします。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0094 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにクリープ拡大作戦を仕掛けるつもりで、結局できなかった【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
実は..
この試合、1つ小さな目標を持って挑戦する
つもりだったんですよ。
過去の動画にも何度か登場しましたが、
ザーグという種族はクリープという足場を
作って、クリープ上で戦うと有利に戦える、
という特性がありまして.. なので、クリープ
という紫色の「床」をどんどん広げて行く、
ってのが戦略の1つなんですよね。
前述の目標ですが、この試合ではクリープを
拡大していくことをなるべく意識して試合に
臨もうと思ったんです。
ところが..
いざ試合が始まったら、もうバトルに夢中に
なってしまって..
試合こそは勝ったんですが..
一ヶもクリープトゥーモア(クリープを広げる
ユニット)を生産せずにそのまま攻めて
勝っちゃったんですよ(; ・`д・´)
私の現在の闘い方ではすぐに限界が来てしまう、
そう思って目標を立てたんですが..
なかなか試合に夢中になってしまうと、
パソコンの画面へと向く私の視野が下の矢印
みたくなってしまうんです。
[顔] >[画面]
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0111 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、またマクロゲームをやろうと
決めて、AIとの試合で何回か持久戦らしく
構えてプレーしているのですが、歯車が
かみ合わないみたいに、どこか空回りして
しまって、負けた試合が続いております。
(( ;゚ Д゚ ))
キーボードのショートカットキーでユニットを
選択したり、指示を与えることが出来る
コントロールグループ。こちらをちょっと
やり方を変えただけなんですが、見事に私の
脳みそは混乱。
なんか上手く行かないんですよねー..
これだったら、一時期やり込んでいた
Zerlings&Banelings&Roachesを組み合わせた
速攻プランの方が良かったかもしれません。
それでも、マクロゲームの可能性を犠牲に
したくないので、今後もしばらくマクロゲームを
目指してやってまいりたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0109 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとまだインフェスターのマイクロ操作が
不得意な私。今回は、インフェスターの生産も
視野に入れながら、とにかくスタンダードな
ザーグのマクロゲームを目指して試合を開始
しました。
結果としてはお相手に攻め倒されてしまった
のが残念でしたが、途中までしっかりと
クリープも広げることが出来、形としては
ザーグらしい展開の仕方が出来たかな、と
思いました。
いままでの私の試合運びに比べると、
クリープを広げることで、より一般的な
ザーグのプレーに近くなった気がいたします。
今後、このやり方で、しっかりと試合内容と
結果を勝ちに出来るように、がんばりたいと
思います(*´∇`*)
アレですね..
すごく今さらなんですが..ハッチェリーの
コントロールグループについては、複数の
ハッチェをどれもShift+1の1指定に出来る
ことが判明いたしました。キーボードの1を
押せば、Shift+1した全てのハッチェが同時に
選択できるため、より効率的にユニットを
生産できることがわかりました。これに伴い
兵ユニットに割り当てられるショートカット
の数も空きが増え、各段にやりやすくなった
はずです。
今回は負けましたが..(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0107 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合は、なんとか5分以内のタイムで
初動を決める。これにこだわりました。
将来目指すタイムは4分半。速いプレイヤー
では4分10秒にもう敵地へ速攻をかける
みたいで、私はまだその域に達するまでは
遠い道のりです。(; ・`д・´)
4分半だと、私のやり方ではローチの部隊が
なかなか間に合わせづらく、もし仮に速攻
オンリーにこだわるなら、ローチウォレン
(ローチを作るための建造物)を建設せずに、
ザーグリングとベインリングのみで軍を
編成する、という手もありますが、
いままでの私の経験では、ローチの部隊を
用意したり、エボリューションチャンバー
によるユニットのアップグレード(特に
キャラピス強化)は重要だと感じております。
あくまで個人的な感じ方です。
ちなみにZvZ(ザーグ対ザーグ)のミラーマッチ
においては、ミュタリスクラッシュの方が
下手するとベインリングバストよりも有効な
速攻となる可能性は否定できません。
ザーグは対空のユニットが出るのが他種族
よりも遅いため、もし敵側からの
スカウティングを上手く妨害して
ミュタリスクという飛行ユニットの生産を
急げば、それも有力な作戦となるでしょう。
ネット対戦が怖いから、AIとの試合ばかり
やっている私ですが、ちょっと考察して
みました。(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0098 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、中級レベルあたりまでは、ある程度
余裕を持ってやれるというか、ちょっと序盤で
つまずいても取り返せる感じがするんですよね。
Hard~Harder辺りから、だんだんと厳しい
闘いを強いられるというか、ちょっとミスると
そのまま持ってかれる印象があります。
(; ・`д・´)
今回は、ZerglingsとBanelingsとRoachesによる
軍隊を用意するまではわりとスムーズだったの
ですが、敵基地へ送る際におぼつかない操作の
ため、あまり効果的に攻めることが出来なかった
気がいたしました。
今後、もっと細かい操作技術=マイクロを向上
させて、少ない兵力でも効果的に戦えるように
なりたい、と思いました(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0097 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で、Hardレベル相手のAIに負け、
対戦相手のレベルがMediumへ降格してしまい
ました。(; ・`д・´)
気を取り直して試合に臨みたいところです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、一時期ベインリングバストを練習した
Blackburn=ブラックバーンのバトルマップ。
お相手はザーグとなりましたが、今回も
ザーグリングとベインリングを中心とした
速攻を仕掛けようと思いました。
最近知ったのは、仮に速攻を仕掛けるなら
やはり数体のローチを混ぜ込んだ方が上手く
行きやすい、ということ。ザーグリングと
ベインリングはどちらも敵ユニットに隣接
しないと力を発揮できませんから、ローチ
みたく離れた位置から攻撃できるユニットを
部隊に組み入れた方が強いみたいです。
今回は、ちょっと前に知ったその知識を
おろそかにして、ザーグリングとベインリング
のみで敵基地を攻撃。見事に第一部隊が
散りました。(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングをぶつけるタイミングも遅く、
いくつかの課題が残る仕掛けでした。
(; ・`д・´)
後続部隊に遅まきながらローチを組み入れて、
第二部隊を用いてなんとか勝ち切ることが
出来ましたが、やはり初動の時点ですでに
3種類のユニットをバランス良く動かした
方が良いみたいです。
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【Battle.netアプリで..】No.0093 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにマクロゲームを挑んだ【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
なんとなくベインリングの使い方がわかって
まいりましたので、そろそろ他のユニットを
活用する方法を研究するべく、以前のスタイルに
戻してマクロゲームをやることにいたしました。
マイクロゲームというのが、兵ユニットの細かい
操作技術を用いて勝負することなら、マクロは
その逆。基地の資産管理などを通じて経済力を
養い、細かい技術ではなく大局的な視点から
勝負を物にしようとすることです。
私は、実はまだしっかりと速攻を仕掛けるための
マイクロ技術、及びストイックさが足りないため、
ある程度大ざっぱなやり方でも勝負できる
マクロゲームの方が安心します( ・`ω・´)キリッ
もちろん、これは私が対人のネット対戦を避け、
AIとの試合に明け暮れているから何とか勝ったり
敗けたりが出来ているわけで、対人だとかなり
過激な速攻を仕掛けてくる方だったり、
予想だにしないマニアックな戦術で勝負してくる
方がいますから、いつかはネット対戦でそういう
方と当たって、負けることで覚える戦術というの
が出てくるでしょう。
今はまだ井の中の蛙。でも外、怖いんで(*´∇`*)
『引きこもりか!?(°益°╬)』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0085 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回も、例によってバトルマップBlackburnで
テランorプロトス相手にベインリングバストを
狙う予定だったのですが、Randomに設定
されたAIはザーグであることが判明。
予定変更で、ローチ型速攻を目指すことに
いたしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっとずつマイクロゲームを会得するべく
コントロールグループを工夫するように
しているんですが、なかなかこれが難しい!
こちらの試合は、一回上手く攻めが決まった
と思ったら、対戦相手のAIが早い段階から
すでに飛行ユニットを量産していることに
愕然。こちらは地上ユニットしか作って
おらず、一回お相手の第二基地にダメージを
与えたら、すぐに全部隊を退却させることに
なりました(; ・`д・´)
それでもお相手の基地を破壊できたのが
大きかったらしく、その後は経済力の差を
活かしてAIを倒すことが出来ました。
(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0083 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、ベインリングバストではなく、
いままで慣れ親しんできたマクロゲームで
勝負しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
正直、もうちょっと無難に、序盤は
兵ユニットをもっと作った方がいいのかな、
と思いますが、一応難関レベルのAIまでは
今のやり方で守り切れるみたいです。
( ・`ω・´)キリッ
私は必ず対人のネット対戦を意識した発言を
しますが、実際にはコンピュータとしか
戦おうとしない、そういった意味ではとても
臆病かもしれません(( ;゚ Д゚ ))
いつか、もっと上手くなったら、その時
オンラインの猛者どもと戦おう、とは
思うんですが、なかなか今のレベルでは
まだ無理だ、とも考えてしまいます。
アレですね。一度も空を飛んだことのない
人間が、飛行機の操作だけひたすら勉強する、
そんな感じに今なってしまっておりますが..
それでも私はこれでいいんだ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
人は無理して空を飛ぶ必要がないように、
私もネット対戦をしなければ死ぬ、という
わけでもありませんから(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
もう、いいんですよ。AI相手で。
十分楽しいですから( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0103 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
最近、2ベースオールイン(基地を2つ建設して
全軍で速攻を仕掛ける作戦)がわりとスムーズに
出来るようになってまいりました。
たしか1ヶ前の動画では、目標としていた
5分以内で動き出す、ということが一回実現
しましたが、今回の動画ではまた初動が6分前後
になってしまいました。こちらが時間をかけて
兵力を増強する間に、お相手も同様に防御を
固めることが出来るわけですから、しっかりと
速攻の水準である4分半を目指してやって
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
試合の方は、速攻が上手く決まってくれました。
Harder、Very Hard以降のAI相手にもこの作戦を
遂行できるように、鍛錬を重ねたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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