キーワード SCC が含まれる動画 : 1155 件中 673 - 704 件目
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MSX2 スペースマンボウ 2周目をプレイ! Part.2
こちらの動画は23分の後半部分にあたるステージ6~エンディングまでを収録しました。最後までご覧いただき、有難うございました。
MSX2 スペースマンボウ 2周目をプレイ! Part.1
1989年12月21日発売 価格6800円 なんとなく2周目のプレイにチャレンジしてみました。最後までは26分ほどかかりますので、10分前後の2分割でアップロードします。最後までご覧いただければ幸いです。こちらの動画ではステージ1~ステージ5を収録しました。そして前回のグラディウスに引き続き、今回もジョイパッド&手連射ですw 続きはこちら→sm18733543
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その13
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ムーンブルク王女を仲間にするまでデバッグしながらプレイ。ところどころ怪しいバグがあります。(マヌーサ本当に効いているのか?とか、ラリホーのターゲット違うじゃないか、とか・・・)
一応、この動画の後にデバッグしてます。(全部は取りきれてないけど・・・)
次回からはこの動画初となる風の塔のデバッグ。新しいイベントスクリプトがきちんと動作するかどうか・・・ちょっと楽しみ
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18476426 【2012/08/30追記:次】/sm18753857
【RKRN】忍NINげっちゅ!2 PV第三弾 チュートリアル
学園長先生の思いつき再び。
■初頒布 関西SCC17(8/19) 虎の穴委託開始/グッコミ委託 詳しくは告知ページへ
■2012年夏頒布のRKRN同人ゲー。■全年齢対象。
■シナリオ一新、システム追加。前作未プレイでもプレイ可能■Win&Mac両OS対応
■PV第1段 ⇒sm18558464■PV第2段チュートリアル⇒sm18598289
⇒告知サイト http://nzm-gm.com/off/soft_nzmgm18/■前作「忍NINげっちゅ」(頒布終了)⇒sm16478997
【RKRN】忍NINげっちゅ!2 PV第二弾OP
学園長先生の思いつき再び。
■初頒布 関西SCC17(8/19) 虎の穴委託開始/グッコミ委託 詳しくは告知ページへ
■2012年夏頒布のRKRN同人ゲー。■全年齢対象。
■シナリオ一新、システム追加。前作未プレイでもプレイ可能■Win&Mac両OS対応
■PV第1段 ⇒sm18558464■PV第三段チュートリアル⇒sm18617098
⇒告知サイト http://nzm-gm.com/off/soft_nzmgm18/■前作「忍NINげっちゅ」(頒布終了)⇒sm16478997
逆火山レイプ!ビッグコアと化した先輩BB.SCC
DESTROY THEM ALL(迫真)こんなしょうもない動画でも制作に3~4日掛かってるんだよね。それ一番良く言われてるから。
素材用→http://www1.axfc.net/uploader/S/so/125211
【RKRN】忍NINげっちゅ!2 PV第一弾
学園長先生の思いつき再び。
■初頒布 関西SCC17(8/19) 虎の穴委託開始/グッコミ委託 詳しくは告知ページへ
■2012年夏頒布のRKRN同人ゲー。■全年齢対象。
■シナリオ一新、システム追加。前作未プレイでもプレイ可能■Win&Mac両OS対応
■PV第二段 OP ⇒ sm18598289■PV第三段チュートリアル⇒sm18617098
⇒告知サイト http://nzm-gm.com/off/soft_nzmgm18/■前作「忍NINげっちゅ」(頒布終了)⇒sm16478997
★2012/12/24 冬コミ新作はDVDブックになります。 小劇場シリーズ最新作「くせ者小劇場」PVをUPしました。⇒sm19650978
【作業用BGM】コナミSTG1面詰め合わせ【AXELAY THUNDER CROSS A-JAXなど】
コナミSTG1面集です。マイリス mylist/33236625
GRADIUS#0:00#0:58#1:50#2:43#3:42#4:38#5:35#6:29GRADIUSⅡ#7:27#8:26#9:24
GRADIUSⅢ#10:26#12:20GRADIUSⅣ#14:12GRADIUSⅤ#16:14GRADIUS2#19:10#21:04
ゴーファーの野望#22:58NEMESIS#24:30NEMESISⅡ#25:51#26:21#28:05GRADIUS外伝#29:38
GRADIUS NEO IMPERIAL#32:43GRADIUS Rebirth#34:09
沙羅曼蛇#36:33#38:11#39:23#40:38#41:54#43:04沙羅曼蛇2#44:19
TwinBee#45:55#49:33#52:57#56:24#59:52#61:03#62:02#62:53
もえろツインビー#63:44#66:41ツインビー3#68:06#70:22ツインビーだ!!#71:30#73:47#76:03#76:59
出たな!!TwinBee#78:37#81:08#83:37Pop'nツインビー#86:08ツインビーヤッホー!#88:00
THUNDERCROSS#89:49THUNDERCROSSⅡ#92:02SPACEMANBOW#93:56
FLAKATTACK#96:06A-JAX#97:59#100:02#101:03SOLARASSAULT#102:00
TRIGON#104:34餓流禍#106:17XEXEX#108:39
とべ!ポリスターズ#110:46AXELAY#113:51FALSION#117:56GYRUSS#119:44#121:41CRISISFORCE#123:39
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その12
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
はじめに撮ったほうが熱い内容だったんだけど(洞窟出口寸前でエンカウント こちらのリソースはわずか・・・)動画の設定ミスってうまく撮れてなかった。んで、撮り直したんだけど・・・。回復タイミングミスって最後かなりグダグダプレイに・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372308 【2012/8/18追記:次】/sm18645938
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 3/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
動画の撮影が途中で途切れていたので、唐突に終わっています。また、動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372254 【次】/sm18476426
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 2/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
デバッグ用のつもりだったんだけど、いつの間にか普通に遊んでいたのは内緒。昔のゲームって、今のゲームにない面白さがあるよね。と言い訳してみたり。
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372098 【次】/sm18372308
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 1/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
ところどころバグ・・・というか設定ミス(神父の台詞の位置がおかしかったり、マップパーツがおかしかったり・・・)は、笑ってスルーしてください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18302995 【次】/sm18372254
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その10
※はじめと途中(05:10~06:10あたり)以外は、以前の動画とほぼ同じ内容です。同じ内容を見たくないという人は、シークバーで飛ばしてください。
名前登録、セーブ、ロードを実装。やっと通しデバッグに必要な最低限の環境を組み込めた。そろそろテストプレイヤー探さなきゃいけないんだけど・・・。この動画見ている人にも頼もうかな?
アレフガルドまでのマップ作成中。会話等のイベントは相変わらずガシガシスクリプト書き込んでいる。開発効率アップのためにマップエディタのバージョンを上げたいんだけど、C++/CLIではインテリセンス効かないので開発が止まってます。インテリセンスがないと、地味につらいんだよね。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17927702 【次】/sm18372098
TDS 「センター・オブ・ジ・アース」 エレクトーン
耳コピで弾いてみました。
練習と簡易な楽譜を練り上げ、エレクトーンで挑戦です! 音色の再現にこだわったはずです!
ネモ船長に敬礼!
次作→sm20196360(タワー・オブ・テラー) 前作→sm10656296 (ターミネーター SCC)
【東方夢終劇SCC】 萃夢「幻想少女・外伝」+α 【R2.01】
●「東方夢終劇」の非公式パッチ『スペルカードコレクション』が4年半ぶりに更新されたと聞いて、早速プレイさせていただきました。 ●DLはこちら「 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/danmaku/thC_SCC.html 」 ●この動画は、新しく追加されたLWの取得リプレイ+おまけで既存バグを収録しております。 ●なお使用機体は弾幕風デフォルト魔理沙A(魔符)です。
(原曲)グラディウス2:DON'T LEAVE ME ALONE(SCC版)
ステージ7:要塞惑星BGM mylist/32480925
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その9
いくつかの呪文を実装。残るはトヘロス、アバカム、パルプンテのみ。長かった・・・。呪文もアイテムもスクリプトを組み込めば良かったんだけど、そこまでできなかった。日曜プログラマにはxmlどころか、簡単なスクリプトさえ敷居が高い・・・。精進せにゃあなぁ。
【2012/07/09追記】ネームエントリー、冒険の書機能作成完了しました。動画をうpしていますので見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17533420 【次】/sm18302995
【MSX】グラディウス2実況プレイ【VC】 1
次→sm17936472 マイリスト→mylist/32130099 パート1とか→mylist/29195885
MSX グラディウス(GRADIUS) をプレイ! 【SCC】
おっさんが懐かしむには8ビットマシンで十分だと思う。手連射は相当きつかったけど… マイリスト→mylist/20738603
MSX版グラディウス2 - A Journey To The Start
グラディウスリバースアレンジのA Journey To The Startはあったのに、原曲が無かったので
【サブマス替え歌】地下鉄舞踊曲【UTAわせてみた】
■間近に迫るSCCにテンション崩壊気味なtenですこんばんは!! ■動画コメにてリク頂きました「地下鉄舞踊曲nm17678762」様をテトさんでUTAわせてみました!鬼畜な兄さんひゃっふぅ!!(落ち着け ■UTAわせ二番煎じですいません;動画は替え歌元様からお借りしました。メロディの関係で若干歌詞と違う部分があります ■ハモリはいません\(^o^)/オク下げはしてますが一応原曲キーです。色々と苦しそうです← ■原曲様→sm.17713368 オケは本家様ピアプロよりお借りしました ■リク消化が前後してしまい申し訳ありません; ■マイリスmylist/11712216 (追記)ちょっ、タグw私もとどめはノボリさんにお願いしたいのでロックさせて頂きましたwありがとうございます!
MGSPW EXTRA OPS:037 ホールドアップ 42秒
メタルギアソリッド・ピースウォーカーのEXTRA OPS:037 ホールドアップを42秒でクリアできました。BGMはMSX版メタルギア2ソリッド・スネークより。潜友から聞いて知ったのですが、PS3版ピースウォーカーはゲーム中に[PS]ボタンのメニューから好きなBGMを再生できるんですね。良い機能だと思います。BGMもっと聴きたい方は→sm7481566
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その11
※この動画はMSXのMGSDRVで、FC音源の再現を目指したものです。再現度は低めです。
久しぶりに新曲を追加したのでうp。今のところはこれで流しているけど、思ったほどFFらしさが出なかったため、個人的な満足度は低め。1オクターブ下げて、アタックを強めたら、もうちょっとFFらしさはでるかなぁ・・・。とりあえず、暫定的な使用決定ということで
何言っているのか分からない、という人は、マイリスト【VC++で作ってみた】をご覧ください。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm20430731
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その8
戦闘シーンのバグがなかなかとれないので、気分転換にタイトル~オープニングの一部を組んでみた。
名前登録やセーブ・ロードは通しでデバッグするさいに組むつもり。
いかがなもんでしょ?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17397923 【次】/sm17927702
X68K MDX Pop'n TwinBee MSX2 SCC版(嘘ゲー)より3曲
2012/04/08新環境にて録り直しました。15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。なお、Pop'n TwinBee MSX2版なんて物は存在しませんw 他の自作MDX→mylist/31231343
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その7
これくらいの変更でナンバー上げるのもどうかと思ったけど、「MGSDRVで演奏してみた」みたいに番外編が増えるのもどうかと思ったので、素直に上げておくことにした。
その6のコメントの中で、
「戦闘でコマンド決定後は、3みたいにターゲット上にキャラ番号が出るといいかな」
というのがあったので、実装してみた。思ったより、時間がかかった・・・。
ベホマの回復量、自分で設定していたにもかかわらず、はじめて見たときには吹いてしまったw。ドラクエじゃありえない数値だよな。FFの数値って感じがして個人的には気に入ってますw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17366672 【次】 /sm17533420
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その6
※ バグが多いです。バグが多いゲームなんざ見たくないと言う人は、ブラウザバックで戻ってください。
湖の洞窟作ってみたんで、通しでプレイしてみた。実はバグの嵐だけどw最後のバグは・・・作成途中ってことで笑って見逃してくださいm(_ _)m
FC版の隠蔽処理(屋根がある部分に入ったら表示が切り替わる)をどう表現するか考え中。まともに表現しようとすると、イベント記述がすげー面倒だったり(をぃ
※ エンカウント率が高いように見えますが、実際に高いです(をぃ)イベントスクリプトでエンカウント率を設定しているのですが、本来の4倍の値が設定されてました。すでに修正済み
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17155127 【次】/sm17397923
阿求の蓄音機の記憶 SYNTHETIC LIFE(未使用)
どうも、耀乃です。
お久しぶりです。 今月15日に新たにあんばるさんをお出迎えするので、何かの記念と称してこの動画をうpします。
やっぱりSCCはいい
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その5
がしがしとエフェクトと呪文処理を追加中。ついでにイベントマネージャにあのイベントを実現するための機能を加えてみた。どのような機能かは・・・。見てみたら分かります。
あまり動画内では出てこなかったけど、火の息や甘い息などを実装済み。FC版と同じように、全部呪文ルーチンで処理している。だから、マホトーンが効くと、特殊攻撃の半分は無効化できるという・・・w
普通に動いているように見えるけど、これ、バグが多いんだよね・・・。録画中にバグでなくて良かった。酷いのになると、完全に止まったりする。まあ、仲間を呼ぶルーチンで失敗しているのは分かっているんだけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17061427 【次】/sm17366672
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4
アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm17155127
