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[Space Engineers] 1/1scale ケッサリア
Space Engineers にて閃光のハサウェイに登場するSFSであるケッサリアを作成しました。
【Python】(実機連携) 閃光のハサウェイ 劇中UIでリアルタイム航空追跡してみた
PythonとPyQt6を使用し、『閃光のハサウェイ』の劇中UIを「実用的なフライトトラッカー」として構築しました。 裏側では航空機追跡APIや気象APIが稼働しており、現実の空を監視する実機連携システムとなっています。
【システムの核となる「実機連携」】
OpenSky Network API 同期 世界規模のADSB受信ネットワークから、大阪周辺のフライトデータを2秒周期で取得。 現実の航空機の位置、高度、速度、コールサインを劇中UIにリアルタイムでプロットしています。
劇中機体の自律スポーン 実データの合間に、劇中機体「ハウンゼン356便」や「地球連邦軍機(FD-03-00 / SFS)」が特定の条件下で自動出撃。 高度・速度の数値シミュレーションを行いながら、実機と同じリズムで空を飛行します。
【視覚表現とUI/UXの技術的実装】
残像トレイルエフェクト 離着陸時に発生する特有の進路指示エフェクトを再現。 「フェードアウト型・多段階残像」を全機体に適用し、航空機の動線に光の航跡を描画します。
動的クラスタリング(グループ化)機能 航空機が密集する空港周辺でも視認性を損なわないよう、近接機体を自動検出しリスト化するアルゴリズムを実装。 テキストの重なりを物理演算で回避し、整列された情報を表示します。
ベクターズーム & スライド操作 UIはすべてSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でレンダリングされており、 関空(KIX)から伊丹(ITM)までズームやスライド移動を行っても、高精細な描画を維持します。
ミリ秒精度のタイムキーピング OSシステムクロックと同期し、ミリ秒単位の現在時刻を10msごとに更新。
【API・外部データ連携】
リアルタイム航空運行情報 スクレイピングで運行情報を監視。 遅延発生時には「CAUTION」アラートを自動発報。
気象データ同期 Open-Meteo APIと連携し、現在地の気温・天候・降水確率をリアルタイム表示。
本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってすべてリアルタイムに演算・レンダリングされています。
DEV: @yanU.C.0105
2025秋イベ前段(E1~E3)まとめ
2025年秋イベの前段ダイジェスト映像兼動画保存用途の投稿です。
ロマサガ?これおわったらな。
つべにアップしたものをまとめたものです。(投稿数上限都合による)
早送りに次ぐ早送りになっています。
補足:編成について(制空権シミュレータv2にページ遷移します) 本体編成のみです。
<<E1>>
Dマス:https://tinyurl.com/229454qh
Eマス:https://tinyurl.com/28h2f5lv
Iマス:https://tinyurl.com/2aplquyz
Nマス:https://tinyurl.com/2dgdd6kz
E1-1:https://tinyurl.com/28l4p9jd
Sマス:https://tinyurl.com/29qx7mw3
基地防空:Sマス編成の基地航空を両方【防空】にしただけ
E1-2:https://tinyurl.com/2dccvkpz
<<E2>>
E2-1:https://tinyurl.com/22tmqwwk
Jマス:E2-1編成と同じ
Rマス:E2-1編成と同じ
Eマス:https://tinyurl.com/283anhnf
Qマス:https://tinyurl.com/279puzbv
E2-2:https://tinyurl.com/27a587ge
Sマス:https://tinyurl.com/223shh5r
E2-3:https://tinyurl.com/24n5zhez
Xマス:E2-3と同じ
<<E3>>
C2マス:https://tinyurl.com/27cpts6o
A2マス:https://tinyurl.com/2bgld2fl
基地防空:上記いずれか参照
E3-1:https://tinyurl.com/24sfs8rl
G2マス:E3-1と同じ。基地航空1・2は退避
E3-2:https://tinyurl.com/2xsohgyd
Qマス:E3-2と同じ。
Pマス:E3-2と同じ。
Sマス:https://tinyurl.com/2495qdnj
E3-3:https://tinyurl.com/26t5yhav
【※ネタバレ注意】神室町よいとこ 一度はおいで【龍が如く極 実況プレイパート11】
今回は龍が如く極を初見プレイでやっていきます
色んな人に話しかけられる回。
でも内容は金or喧嘩の話ばっかです。流石神室町
パート10はこちら→sm43607344
パート12はこちら→sm43640289
youtube版はこちら→https://youtu.be/0uqfiDU4sFs
Twitter始めました!→https://twitter.com/toshiro_games
今までの実況動画パート1のマイリス→mylist/73746358
Youtubeのチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UC3oeVt7JZNQtiX9w-raYH6g
アンクシャ
・コスト600の汎用機
・地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機
・機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている
これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した
・ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している
・地上のみ出撃可能
新規スキル「ムーバブル・シールド・バインダー」
・変形中にスラスター消費量が軽減された緊急回避を行えるようになる
また、高速移動を一定時間行うと移動速度が上昇し、スラスター消費量が軽減される
アンクシャ
■モビルスーツの特徴
・コスト600の汎用機
・地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機
・機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている
これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した
・ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している
・地上のみ出撃可能
新規スキル「ムーバブル・シールド・バインダー」
・変形中にスラスター消費量が軽減された緊急回避を行えるようになる
また、高速移動を一定時間行うと移動速度が上昇し、スラスター消費量が軽減される
NRX-044BZ ムーシカ
オークランド研究所製のTMA、NRX-044 アッシマーは円盤状のリフティング・ボディ構造により、大気圏内での高高度飛行時の機動性と低空での安定性を両立している点から性能面での評価は高かったが、通常MSと比べた際の生産コストの高さが一つの問題とされた。
その中で検討されたのが別MSとの連携運用による新たな可能性である。
僚機として選ばれたのが次期汎用主力MSとしてニューギニア基地で開発されたRMS-154 バーザムである。
RMS-154はムーバブル・フレーム機構を持ったRX-178 ガンダムMk-Ⅱの汎用量産計画機とも言われており、次世代の主力機として様々な発展プランが検討され、その一つにNRX-044BZ ムーシカの計画は組み込まれた。
本機はNRX-044の変形機構として採用されていたドラム・フレーム構造をムーバブル・フレームに置き換える為にRMS-154を素体として利用。
独自構造を廃することで生産の効率化を図る狙いがあった。
機体特徴としてはNRX-044のパーツを流用した有人機のSFSムーシカ・ベースとRMS-154が状況に応じて分離・合体することで、耐弾性の向上と機動性の強化が図られている。
RGM-79SQ ジム・シューター
高い基本性能を持っていたRGM-79SP ジム・スナイパーⅡを再利用して作られた超長距離支援用MS。
一年戦争以降に発展したSFSによって大気圏内でのMSの運用領域は空に広がり、空対地攻撃をも容易に行える兵器に推移した。
この為U.C.0090後半になっても前線では未だに対空兵器として中距離及び長距離支援用の機体が必要とされていた。
本機は二十年の歳月により老朽化した機体をベースとしているが、高出力のロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にのみ装備を絞った結果、携帯可能なサイズまでの小型化とバックパックへの一体化を両立。
更に冷却材とエネルギー・パックをワン・ユニットにしてリア・スカートへ装備したことで数発ではあるが単独での連続使用を実現し、対空超長距離射撃を継続的に行うことが可能となった。
■アプリ内解説
グリプス戦役時からはTMA(TMS)の投入によりこの問題が解決されるかと思われたが、TMAは高コストゆえに絶対数が不足する結果となり、この為U.C.0090後半になっても前線では未だに対空兵器として中距離及び長距離支援用の機体が必要とされていた。
本機は二十年の歳月により老朽化した機体をベースとしているが、高出力のロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にのみ装備を絞った結果、携帯可能なサイズまでの小型化とバックパックへの一体化を両立。
更に冷却材とエネルギー・パックをワン・ユニットにしてリア・スカートへ装備したことで数発ではあるが単独での連続使用を実現し、対空超長距離射撃を継続的に行うことが可能となった。
型式番号は「ガンダムUCE情報局」#6 にて確認出来る
ドラクエ10 エイプリルフール2023.4.1
2023年のエイプリルフールイベントまとめ!
#1:05 花摘みギルド
メギストリスの都E-2の花摘みギルドに入れるようになって、中で様々なイベントが起きます!(ランダムな素材アイテムも貰えます!)
#4:37 幻想画「一期一会」
5大陸に幻想画「一期一会」が出現しており、とあるキャラから「はくあいのゆびわ」を受け取れます!
#7:51 アズランの宿屋
アズランの宿屋に泊るととあるイベントが発生します!
#17:30 お出かけ超便利ツール
ヴァリーブートキャンプの画像に変化しています!
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(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
YouTube
https://youtu.be/deAUy0s4SFs
OPENREC.tv
https://www.openrec.tv/movie/2p8vjevm98y
SFSでドッキングしてみた
※動画の最後のほうでチャンネル登録と出てましたが正しくはフォローです。これは死罪なので一週間に一度投稿します
SFSでドッキングしてみました
なので初投稿です
BeatSaber Deadly Dolly Dance [ExP-SFS] FBT
ビートセイバーに某サイトからMODを導入して拾った曲です
七色の人形使いだからゲーミングカラーだよね
公式の超高速モード(Super Fast Song 1.5倍速)を使用
色変更はMODのTechnicolorを使用
ゲーム Beat Saber Ver1.25.1 (MOD使用)
配布名 Deadly Dolly Dance
配布先 https://beatsaver.com/maps/5e46
原 曲 ブクレシュティの人形師 [東方妖々夢]
曲 名 Deadly Dolly Dance [Shiron by SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢 & 輝針城 REMIX-]
難易度 ExpertPlus【Super Fast Song 1.5倍速】
ランク B [59.19%] - WolrdRank 48.5 - JapanRank 8.5 -
得 点 520,624P [824/877 - miss 53]
撮影日 2022年10月23日
主観難度 10.2 [ 特 級 ] 剣速S 技術B NJS19(28.5相当)
Super Fast Song (1.5倍速)だけでなく
Technicolorのグラデーションを使用することで
ハチャメチャパーリィ感出ていい感じ
譜面自体は速度が速いだけで技術は不要なタイプなので
割とそこまで難易度は高くないが、1.5倍速による
NJS28.5相当の早さは狂気なのでなかなか楽しい
なお、譜面構成は正規配置の王道タイプなので、
色が変わった位では問題ない位、素直な譜面
アバターはアルマジロン様が販売しています(下記
ttps://armadillon.booth.pm/items/1130532
アバターイベント(要:改造)
平時 瞬きと細目のループ
ミス1 怪訝
ミス2 驚愕
50コン 笑顔
左押 微笑
右押 ウィンク
BeatSaberプレイ動画 mylist/63303148
【サルゲッチュ】サルを捕まえる簡単なお仕事 #END【実況】
ほんとのホントに最終決戦!
Youtube版はこちら
https://youtu.be/sFS24O83xCQ
【実況】ゆる縛りで楽しむGジェネCR Destiny編 8-1【クロスレイズ】
世界線統一の遊撃グループで初見クリアを目指して。
改めて見るとSFS無しなら詰んでそうなマップですね。
sm36628471←前 次→sm36638271
mylist/67019604
Gジェネウォーズ(実況)-女達の戦場- part124
おはようございます。PSPだとSFSを搭載して出撃するので水上でも
不便は無かったんですよね~。上手く岸側に釣るしかない。
前→sm35735603 次→sm35758448 Gジェネレーション mylist/63334020
【ガンオン】 部隊員と出撃中に起きた悲しい出来事
今日のデイリーに小隊襲撃リボン金があったので、リア友の部隊員と通話しながらニューヤークのY拠点にSFSを用いて凸をしようとしたときの様子です。(´・ω・`)
720p_60f_RF_SFC_SFS95sA_MIxJUV_N720_EE
RF720pのテストupです
レトロフリーク SFC スーパーファミコン ゲーム音only
スーパーフォーメンションサッカー'95 della セリエA
ミランvsユヴェントス Watch mode (CPUvsCPU)
サヴィチェヴィッチ R.バッジォ デルピエロ
Memo
1280x720_60f 13010 + 253 kbps 1.45GB 15:45
備考:画質劣化シスギンゴ…、再エンコェ‥
実況者の喫茶店紹介動画 第一弾
どうも!実況者の喫茶店です!今回は、実況者の喫茶店のメンバーがどんなことをしているのか、どんな人がいるのかを紹介していきます!今回紹介するのは三人だけですが、実況者の喫茶店にはまだまだたくさんの人がいます!
【実況者の喫茶店のYouTubeチャンネル】→http://www.youtube.com/channel/UCq5UVN4z8RfKFx9CMHuXRoQ
【ayatoのYouTubeチャンネル】→https://www.youtube.com/channel/UCulmMlUKwA6X7juyoxP7TGg
【白銀のYouTubeチャンネル】→https://www.youtube.com/channel/UC1-umtKlPFI5PBEPk3sFS4Q
