キーワード SSG が含まれる動画 : 2296 件中 673 - 704 件目
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【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
[BlasterMaster][FC][OPN] 超惑星戦記メタファイト Area 1
超惑星戦記メタファイト Area 1 です
ここんとこFCとMSXのドラスレファミリーを
ずっと作っていて、何となく3音くらいの曲を
OPNに移植する技術が身に付いた気がして
作ってみました(笑)
PC88のスナッチャーで聴いたSSG1音で
できたスネアドラムの音が好きで
ドラムはそれを模して作っています
で、この曲です、原曲は三角波でベースを
奏でているのですが、その中にスネアの
アタック音が混ざっており、ノイズと
混ぜたスネアの音は、スナッチャーのそれと
似ているんです、FCのスネアの音としては
最高峰だと思います
しかも発売日がスナッチャーより
前なんですよね
サンソフト、ホントにスゴいなって思います
勿論、この曲も最高に好きです
※これが初めてのトーン+ノイズスネアって
書いている訳じゃないからの
おそらくワイが初めて聴いたスネアが
これだったって話っす
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
アンパンマンのディスタンス
アンパンマンのマーチと星空のディスタンス(THE ALFEE)が合体したら…??? そんな曲です。
時は、2011年の大震災直後に遡ります。
「アンパンマンのマーチ」の歌詞が話題になっている…というニュースを目にして、改めてこの曲の歌詞を読み返しました。
「愛と勇気だけが ともだちさ」
「行け!みんなの夢 まもるため」
このフレーズを見た瞬間思いました。 「歌詞の世界観、まんま THE ALFEE じゃないか…!」
気づけば、脳内に星空のディスタンスがリピートしてる…
「じゃぁ、この歌詞とメロで星空のディスタンスをやってみるか!」
…という感じで出来た曲です。
直したい箇所も多々ありますが、かなり昔に作った曲なのでご容赦ください。
とはいえ、いつかフルバージョン作って、たかみー先生のギターソロ入れたい野望はありますw
制作環境は、FMP7(FM音源+SSG音源+PCM音源合計32ch程度)です。 MMLで書いてます。
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【東方紅魔郷】U.N.オーエンは彼女なのか?(SSGバージョン)【東方懐旧合成 ~ Synthesized Memories】(オシロスコープ)
【東方懐旧合成 ~ Synthesized Memories】
🎶🎧 https://lnk.to/4580547336825 💴💸
U.N.オーエンは彼女なのか?(SSGバージョン)
原作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801/Silent Sinner in Scarlet
ドライバ:PMD 4.8s(Yamaha YM2149F/SSG)
YouTube:https://youtu.be/L8AsMFFybJc
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のPMDWin.dll 0.52
FMPMD2000 0.31
Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.10.1(64ビット+FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
東方紅魔郷 © 2002 上海アリス幻樂団
東方懐旧合成 © 2019,2022 Silent Sinner in Scarlet
【FM音源】NECommodore ~ 5周年(Famicommodore PC-9821バージョン/YM2608+2×PCM61P)
NECommodore ~ 5周年バージョン
ジャンル:FM音源チップチューン・カバー
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9821
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音源/5×FM+3×SSG+2×86PCM(5×PPZ8)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=FWU1Sienq5E
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/pL5PBwFKzEDHaoiP9
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.10.1・VirtualDub2 build 44282
Famicommodore © 2016 Doric Dream
[ZAVAS][PC88][OPNA] ZAVAS ZAVAS ファルガナ地方 (OPNA NO PCM) サバッシュ
ZAVAS より ファルガナ地方 です
PC88のサウンドボードIIを想定して
FM音源6ch、SSG音源3chを使用し
リズム音源とADPCMは未使用で
作成しました
原曲のイメージを大事にしつつ
グローディアのOPNA版は
OPとED以外はOPN版のリズムが
SSG音源からリズム音源になった
感じだったのですがOPNAの
FM音源をフルに発揮していたら
こんな感じになったのかな
みたいなのを目指しました
(そもそもサバッシュはOPNAに
対応していませんが(笑))
ステレオになっているので
スピーカーを左右離して
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
風神様の神徳Lunatic 上下封印耐久
以前SSGを使って達成してましたが納得いかなくなったので再チャレンジしました。thpracやSSG、Vpatchも不使用です。
思ってたより時間かかりましたが満足です
【Skyrim SE&AE】 #046 【盗賊ギルド(草の根分けても)】パインムーン洞窟ウルフスカル洞窟・トリグの角笛・ソリチュードの家を購入・従士に・雑談:マスマリの冒険記5 【ゆっくり実況】
ご覧頂きありがとうございます。今回もよろしくお願いします
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第一話 マイリス mylist/77569311
※シリーズが多くなり表示しきれなくなったので各シリーズの Part1 だけ集めたマイリストを作りました。以下のリンクよりマイリストをご覧ください
Part1 リンク mylist/61775048
マイリスト一覧 user/16321969
※この動画は「キャラ素材の規約」を守ってキャラ素材を使用しています
・規約について詳しくは→http://www.nicovideo.jp/watch/sm27609245
・YouTube高画質版 https://youtu.be/e3_sSg8cgEM
・YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/@user-nyantarou
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-2 - Dead End - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-2
- Dead End - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版は3-2が
クリスタル地帯になっていたよの
ステージが少ないようで
ちゃんと要素はあるんよね
高速スクロールも同じように
他のステージの後半にあるし
そんな感じでファミコン版を
懐かしんで聴いて欲しいよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 7 - Something Ghostly - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 7
- Something Ghostly - です
Gradius II(FC)Stage 7 - Something Ghostly (OPNA NO PCM)
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版グラIIオリジナル
いよいよ最後の曲
ファミコン版のグラIIは1つのステージが
2ステージ分っぽい感じでステージ6が
最終ステージだと思っていたら
ファミコン版の沙羅曼蛇でやり残したと
言わんばかりの最終ステージが用意
されていたよの
この曲を最後にしたのは直観で苦労しそう
だったからなんだが最終ステージらしく
できたなと思う、ステレオ化もちゃんと
割り振れたよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【Bscrym】COOL DISTANCE 踊ってみた
もう寒くなってきていつの間にか秋?来てますね。
1年って本当にあっという間です。
そしてBscrym4周年らしいです☆
これからも楽しくのんびりやっていきます!!!
今年も楽しかった!!!!
◇楽曲本家様
https://youtu.be/QEZ3nJXL6io?si=yyObiBe0mr97jZ9b
◇振付本家様
sm39044367
牛すじ組大好きです
◇撮影協力
ぴ
◇踊っている人
Bisco https://twitter.com/biscoxo___
しおりん https://twitter.com/szk196980
ちぃ https://twitter.com/o__o_OxO_o__o
りんかけなっちゅ https://twitter.com/1215Rinex
ゆん https://twitter.com/SSG_10_sh
まむ https://twitter.com/mamu_mamumamu
[LUXSOR][PC88][OPNA] Opening Theme - Nights over Egypt ルクソール オープニング・テーマ
ルクソール より
オープニング・テーマ
Nights over Egypt です
FM 6、SSG 3、SSGドラムの
PC88スナッチャースタイルで
作成しました
この曲も作り始めてほぼ
メロとベースしかない事に
気付き、思いのほか時間が
かかってしまいました
本来ループしない曲なのですが
終盤のステージでオープニングが
かかるイメージで、ループ
するようにしました(笑)
いつも小川氏と恋瀬氏
どっちの曲が迷うのですが
こちらはRenovation Gameの
非売品CDを見ると小川氏の曲
みたいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【まほいく】おやすみパラレル(PC-9821バージョン feat. 音街ウナ)[VOCALOID6] #魔法少女育成計画
【2026年は遠藤浅蜊さんの小説14周年・漫画12周年・TVアニメ10周年】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica
作詞/作曲:橘亮祐
編曲:SilSinn9821
歌:AI音街ウナ Sugar
和声:歌愛ユキ Natural
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ねむりんのドット絵:戌狐 https://www.pixiv.net/artworks/61045943
アレンジ日:2025年11月16日~12月27日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(8×PPZ8)
FM音色:KAJA・ValSound・Takky・Furnace Trackerより
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=usQtwwA5A-8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.10.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica © 2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく製作委員会
音街ウナ © 2016,2023+ MTK Inc./Internet Co., Ltd.VOCALOID ™ & © 2004,2022+ Yamaha Corporation
戌狐:https://www.pixiv.net/users/18405258
東方風神録 風神様の神徳 耐久 低速封印
大昔SSG使ってやってたので、使わずやってみました。意外とあっさり終わりました(6回目)
Gunz(SSG)でGMさんとタイマン!
SSG(SparkStarGunz)でGMさんとタイマンしてきました!フルボッコです(´;ω;`)ブワッ なゆ*ですよろしくお願いします!こんな動画作ったの後悔してます。はいごめんなさい
【三国志Ⅸ】 霊夢が神社取り戻すために天下統一する【五話】
SSGで名前を変えて本家三国志の武将と差し替えたキャラも居るので女なのに男だったり、とてもそのキャラが取るとは思えない行動を取るキャラも居ますが、ご了承ください。
マイリストを作ってみました
前sm6053328 マイリストmylist/10463541 次:sm6307337
【WarRock】スーパーへたれスナ動画
sm3814520こちらに憧れて同じようにできたらなぁ。。と思いやりましたが・・・・今の私では悲しいことに(´;ω;`)後半少しだけいいとこ撮りです。調子崩してイライラしてたりするときに見ていただけると回復すると思われます。プレイ時間合計141時間使用武器M24 番外G36様上手くなりたい。追記:SSG編sm7882677
【WarRock】スーパーへたれスナ動画2SSG
前回の動画sm7811074にてたくさんのアドバイス、コメントを頂きとても感謝しています。武器をSSGにしてみたら?という声が多かったのでSSGにしてみました(`・ω・´)b注意:うp主は常時本気です。死ぬときまで手を抜いていません。「なんだこいつあいかわらずへったくそだなぁ~ww」という風に息抜きにでも見てもらえれば幸いです。頭を狙う努力はしてます。。;;追記:この動画の意味を理解しておらず叩いてる方がいて悲しいです。言っちゃなんなんですが3スロだしてわざと特攻していってます。スナ初めてまだ3週間とかなのでそりゃ死ねます。叩いてる方悲しいと思いませんか?
【DOOM】Sythe2 セーブデータを ゴミ箱へ【実況プレイ】part16
敵がまったく居ませんがSSGに頼らない武器配置がすきです。 次→【sm7939649】 マイリス→【mylist/13795493】 その他→【mylist/9343968】
【DOOM】Sythe2 セーブデータを ゴミ箱へ【実況プレイ】part12
やっぱりSSGが出ないやつほどバランス取れてるのでこういうのも好き。 次→【sm7939098】 マイリス→【mylist/13795493】 その他→【mylist/9343968】
Mystical Chain v1.12_改造コード試作版
Mystical Chain v1.12の改造コード試作版です。
■現在できる改造
1:現在HP変更(一人目・二人目)(最大HP以上の設定関連は未完)
2:現在MP変更(一人目のみ)(最大MP以上の設定関連は未完)
3:HP減らない(完成)
4:MP減らない(完成)
5:最大SP変更(一人目・二人目共通)(完成&おまけ付きww)
6:BOSSの現在HP変更(最大HP以上の設定関連は未完)
7:BOSSスーパーアーマー時ダメージ無効(完成)※西行寺幽々子を倒せなくなりま す(故に若干バカコード)
8:BOSSアタックチャンス時ダメージ無効(完成)※BOSSを倒せなくなると言う ただのバカコードwww
以上のコードは全てSSGにて公開予定です。
完成したらアドレス公開しておきます。
【第52回オマケ放送】今井建築がさらに橋を架けまくる!!
ファミ通が制作する声優・ゲームバラエティー番組『今井麻美のニコニコSSG』第52回のオマケ放送アーカイブ。パーソナリティーは“ミンゴス”こと、今井麻美さん。オマケ放送では、本放送に引き続き『Poly Bridge』をプレイ! さらにMMMPのコーナーでは“小さいもの”というテーマで、『Rain~てのひらのアンブレラ~』のミュージックビデオを作ります!
【出演】今井麻美さん
【第81回】ミンゴスが『フォーゴットン・アン』に挑戦!!
ファミ通が制作する声優・ゲームバラエティー番組『今井麻美のニコニコSSG』第81回アーカイブ。パーソナリティーは“ミンゴス”こと、今井麻美さん! “ファミ選!”のコーナーでは、Nintendo Switch版『フォーゴットン・アン』をプレイ! お楽しみに!
OP/ファミ選!/ED
【出演】今井麻美さん
【ゲーム】フォーゴットン・アン
https://chorusworldwide.com/forgotton-anne-jp/
Forgotton Anne (C) 2016, 2018 Forgotton Anne ApS. All rights reserved. Developed by ThroughLine Games ApS. Published by Chorus Worldwide Games. FORGOTTON ANNE and the THROUGHLINE GAMES logo are trademarks of Forgotton Anne ApS and ThroughLine Games ApS.
【第82回】ミンゴスが『GRIS』に挑戦!!
ファミ通が制作する声優・ゲームバラエティー番組『今井麻美のニコニコSSG』第82回アーカイブ。パーソナリティーは“ミンゴス”こと、今井麻美さん! “ファミ選!”のコーナーでは、Nintendo Switch版『GRIS』をプレイ! お楽しみに!
OP/ファミ選!/ED
【出演】今井麻美さん
【ゲーム】GRIS
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014007
Copyright 2018 Nomada Studio. All Rights Reserved.
【第82回オマケ放送】ミンゴスは光ヴィーラを仲間にできるのか!? MMMPもあるヨ!!
ファミ通が制作する声優・ゲームバラエティー番組『今井麻美のニコニコSSG』第82回のオマケ放送アーカイブ前編。パーソナリティーは“ミンゴス”こと今井麻美さん! 今回は唐突にミンゴスが光ヴィーラを仲間にするためにガチャに挑戦します!! MMMPのコーナーでは『Believe in Sky』を紹介!!
【出演】今井麻美さん
【第89回オマケ放送】ミンゴスの楽曲『レプリカの森』でミュージックビデオ作り!
ファミ通が制作する声優・ゲームバラエティー番組『今井麻美のニコニコSSG』第89回オマケ放送アーカイブ。パーソナリティーは“ミンゴス”こと、今井麻美さん! 新コーナー“テーマトーク”のほか、リスナーさんから送られてきた写真やイラストを使って、ミンゴスの楽曲のMVを作るコーナー“MMMP”も実施します。
【出演】今井麻美さん(https://twitter.com/asamingosu)
