キーワード SSG が含まれる動画 : 2295 件中 1601 - 1632 件目
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【WarRock】スーパーへたれスナ動画2SSG
前回の動画sm7811074にてたくさんのアドバイス、コメントを頂きとても感謝しています。武器をSSGにしてみたら?という声が多かったのでSSGにしてみました(`・ω・´)b注意:うp主は常時本気です。死ぬときまで手を抜いていません。「なんだこいつあいかわらずへったくそだなぁ~ww」という風に息抜きにでも見てもらえれば幸いです。頭を狙う努力はしてます。。;;追記:この動画の意味を理解しておらず叩いてる方がいて悲しいです。言っちゃなんなんですが3スロだしてわざと特攻していってます。スナ初めてまだ3週間とかなのでそりゃ死ねます。叩いてる方悲しいと思いませんか?
【WarRock】スーパーへたれスナ動画
sm3814520こちらに憧れて同じようにできたらなぁ。。と思いやりましたが・・・・今の私では悲しいことに(´;ω;`)後半少しだけいいとこ撮りです。調子崩してイライラしてたりするときに見ていただけると回復すると思われます。プレイ時間合計141時間使用武器M24 番外G36様上手くなりたい。追記:SSG編sm7882677
【三国志Ⅸ】 霊夢が神社取り戻すために天下統一する【五話】
SSGで名前を変えて本家三国志の武将と差し替えたキャラも居るので女なのに男だったり、とてもそのキャラが取るとは思えない行動を取るキャラも居ますが、ご了承ください。
マイリストを作ってみました
前sm6053328 マイリストmylist/10463541 次:sm6307337
Gunz(SSG)でGMさんとタイマン!
SSG(SparkStarGunz)でGMさんとタイマンしてきました!フルボッコです(´;ω;`)ブワッ なゆ*ですよろしくお願いします!こんな動画作ったの後悔してます。はいごめんなさい
東方風神録 風神様の神徳 耐久 低速封印
大昔SSG使ってやってたので、使わずやってみました。意外とあっさり終わりました(6回目)
【まほいく】おやすみパラレル(PC-9821バージョン feat. 音街ウナ)[VOCALOID6] #魔法少女育成計画
【2026年は遠藤浅蜊さんの小説14周年・漫画12周年・TVアニメ10周年】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica
作詞/作曲:橘亮祐
編曲:SilSinn9821
歌:AI音街ウナ Sugar
和声:歌愛ユキ Natural
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ねむりんのドット絵:戌狐 https://www.pixiv.net/artworks/61045943
アレンジ日:2025年11月16日~12月27日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(8×PPZ8)
FM音色:KAJA・ValSound・Takky・Furnace Trackerより
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=usQtwwA5A-8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.10.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica © 2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく製作委員会
音街ウナ © 2016,2023+ MTK Inc./Internet Co., Ltd.VOCALOID ™ & © 2004,2022+ Yamaha Corporation
戌狐:https://www.pixiv.net/users/18405258
[LUXSOR][PC88][OPNA] Opening Theme - Nights over Egypt ルクソール オープニング・テーマ
ルクソール より
オープニング・テーマ
Nights over Egypt です
FM 6、SSG 3、SSGドラムの
PC88スナッチャースタイルで
作成しました
この曲も作り始めてほぼ
メロとベースしかない事に
気付き、思いのほか時間が
かかってしまいました
本来ループしない曲なのですが
終盤のステージでオープニングが
かかるイメージで、ループ
するようにしました(笑)
いつも小川氏と恋瀬氏
どっちの曲が迷うのですが
こちらはRenovation Gameの
非売品CDを見ると小川氏の曲
みたいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【Bscrym】COOL DISTANCE 踊ってみた
もう寒くなってきていつの間にか秋?来てますね。
1年って本当にあっという間です。
そしてBscrym4周年らしいです☆
これからも楽しくのんびりやっていきます!!!
今年も楽しかった!!!!
◇楽曲本家様
https://youtu.be/QEZ3nJXL6io?si=yyObiBe0mr97jZ9b
◇振付本家様
sm39044367
牛すじ組大好きです
◇撮影協力
ぴ
◇踊っている人
Bisco https://twitter.com/biscoxo___
しおりん https://twitter.com/szk196980
ちぃ https://twitter.com/o__o_OxO_o__o
りんかけなっちゅ https://twitter.com/1215Rinex
ゆん https://twitter.com/SSG_10_sh
まむ https://twitter.com/mamu_mamumamu
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 7 - Something Ghostly - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 7
- Something Ghostly - です
Gradius II(FC)Stage 7 - Something Ghostly (OPNA NO PCM)
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版グラIIオリジナル
いよいよ最後の曲
ファミコン版のグラIIは1つのステージが
2ステージ分っぽい感じでステージ6が
最終ステージだと思っていたら
ファミコン版の沙羅曼蛇でやり残したと
言わんばかりの最終ステージが用意
されていたよの
この曲を最後にしたのは直観で苦労しそう
だったからなんだが最終ステージらしく
できたなと思う、ステレオ化もちゃんと
割り振れたよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-2 - Dead End - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-2
- Dead End - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版は3-2が
クリスタル地帯になっていたよの
ステージが少ないようで
ちゃんと要素はあるんよね
高速スクロールも同じように
他のステージの後半にあるし
そんな感じでファミコン版を
懐かしんで聴いて欲しいよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【Skyrim SE&AE】 #046 【盗賊ギルド(草の根分けても)】パインムーン洞窟ウルフスカル洞窟・トリグの角笛・ソリチュードの家を購入・従士に・雑談:マスマリの冒険記5 【ゆっくり実況】
ご覧頂きありがとうございます。今回もよろしくお願いします
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第一話 マイリス mylist/77569311
※シリーズが多くなり表示しきれなくなったので各シリーズの Part1 だけ集めたマイリストを作りました。以下のリンクよりマイリストをご覧ください
Part1 リンク mylist/61775048
マイリスト一覧 user/16321969
※この動画は「キャラ素材の規約」を守ってキャラ素材を使用しています
・規約について詳しくは→http://www.nicovideo.jp/watch/sm27609245
・YouTube高画質版 https://youtu.be/e3_sSg8cgEM
・YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/@user-nyantarou
風神様の神徳Lunatic 上下封印耐久
以前SSGを使って達成してましたが納得いかなくなったので再チャレンジしました。thpracやSSG、Vpatchも不使用です。
思ってたより時間かかりましたが満足です
[ZAVAS][PC88][OPNA] ZAVAS ZAVAS ファルガナ地方 (OPNA NO PCM) サバッシュ
ZAVAS より ファルガナ地方 です
PC88のサウンドボードIIを想定して
FM音源6ch、SSG音源3chを使用し
リズム音源とADPCMは未使用で
作成しました
原曲のイメージを大事にしつつ
グローディアのOPNA版は
OPとED以外はOPN版のリズムが
SSG音源からリズム音源になった
感じだったのですがOPNAの
FM音源をフルに発揮していたら
こんな感じになったのかな
みたいなのを目指しました
(そもそもサバッシュはOPNAに
対応していませんが(笑))
ステレオになっているので
スピーカーを左右離して
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FM音源】NECommodore ~ 5周年(Famicommodore PC-9821バージョン/YM2608+2×PCM61P)
NECommodore ~ 5周年バージョン
ジャンル:FM音源チップチューン・カバー
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9821
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音源/5×FM+3×SSG+2×86PCM(5×PPZ8)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=FWU1Sienq5E
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/pL5PBwFKzEDHaoiP9
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.10.1・VirtualDub2 build 44282
Famicommodore © 2016 Doric Dream
【東方紅魔郷】U.N.オーエンは彼女なのか?(SSGバージョン)【東方懐旧合成 ~ Synthesized Memories】(オシロスコープ)
【東方懐旧合成 ~ Synthesized Memories】
🎶🎧 https://lnk.to/4580547336825 💴💸
U.N.オーエンは彼女なのか?(SSGバージョン)
原作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801/Silent Sinner in Scarlet
ドライバ:PMD 4.8s(Yamaha YM2149F/SSG)
YouTube:https://youtu.be/L8AsMFFybJc
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のPMDWin.dll 0.52
FMPMD2000 0.31
Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.10.1(64ビット+FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
東方紅魔郷 © 2002 上海アリス幻樂団
東方懐旧合成 © 2019,2022 Silent Sinner in Scarlet
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
アンパンマンのディスタンス
アンパンマンのマーチと星空のディスタンス(THE ALFEE)が合体したら…??? そんな曲です。
時は、2011年の大震災直後に遡ります。
「アンパンマンのマーチ」の歌詞が話題になっている…というニュースを目にして、改めてこの曲の歌詞を読み返しました。
「愛と勇気だけが ともだちさ」
「行け!みんなの夢 まもるため」
このフレーズを見た瞬間思いました。 「歌詞の世界観、まんま THE ALFEE じゃないか…!」
気づけば、脳内に星空のディスタンスがリピートしてる…
「じゃぁ、この歌詞とメロで星空のディスタンスをやってみるか!」
…という感じで出来た曲です。
直したい箇所も多々ありますが、かなり昔に作った曲なのでご容赦ください。
とはいえ、いつかフルバージョン作って、たかみー先生のギターソロ入れたい野望はありますw
制作環境は、FMP7(FM音源+SSG音源+PCM音源合計32ch程度)です。 MMLで書いてます。
[BlasterMaster][FC][OPN] 超惑星戦記メタファイト Area 1
超惑星戦記メタファイト Area 1 です
ここんとこFCとMSXのドラスレファミリーを
ずっと作っていて、何となく3音くらいの曲を
OPNに移植する技術が身に付いた気がして
作ってみました(笑)
PC88のスナッチャーで聴いたSSG1音で
できたスネアドラムの音が好きで
ドラムはそれを模して作っています
で、この曲です、原曲は三角波でベースを
奏でているのですが、その中にスネアの
アタック音が混ざっており、ノイズと
混ぜたスネアの音は、スナッチャーのそれと
似ているんです、FCのスネアの音としては
最高峰だと思います
しかも発売日がスナッチャーより
前なんですよね
サンソフト、ホントにスゴいなって思います
勿論、この曲も最高に好きです
※これが初めてのトーン+ノイズスネアって
書いている訳じゃないからの
おそらくワイが初めて聴いたスネアが
これだったって話っす
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【ドラゴンボールZ】CHA-LA HEAD-CHA-LA(PC-9821バージョン feat. Kevin)[Synthesizer V AI] #悟空の日 #ドラゴンボール40周年
【鳥山明の1984年漫画「ドラゴンボール」40周年・1989年TVアニメ「ドラゴンボールZ」35周年】
ジャンル/FM音源×ボカロカバー曲
作詞/森雪之丞
作曲/清岡千穂
編曲/SilSinn9821
歌/Kevin
和声/弦巻マキ・花隈千冬・エレノアフォルテ・夏語遙
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵/SteP・GabrielZr0・Nolo Pasaro
アレンジ日/2024年4月17日~5月7日
音源/6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+5×RSS+1×PCM(2×PPZ8)
FM音色/KAJA・HuMI・blargzargo・Furnace Trackerより
YouTube:https://youtu.be/bHhsisfIkIk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/EfKXCLoJEVeRkELf7
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio Pro 1.11.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.9.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
ドラゴンボール © バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
Synthesizer V Studio/Kevin © Dreamtonics株式会社
SteP:https://step-arts.carrd.co ・https://instagram.com/ste.p.art ・https://x.com/SteP__Arts
GabrielZr0:https://linktr.ee/gabrielzr0 ・https://artstation.com/gabrielzr0 ・https://instagram.com/gabrielzr0
Nolo Pasaro:https://mastodon.art/@HonkBonk ・https://x.com/infinitenonagon
[Nintendo Switch] ワンダラーズ フロム イース PC-8801mkIISR (EGGコンソール)
Nintendo Switch EGGコンソール ワンダラーズ フロム イース PC-8801mkIISR (ysIII)
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。
ご購入参考用の動画のため、じっくり見せるのはなく さっと雑に流す感じの内容にしています。
ところで2月配信のイース以降は全てキーボード操作に対応ですね。未対応だった作品の対応もお願いしたいところですが。
--
個人的にはシリーズ中イース3が一番好きだったりします。異端かもですが。
88版は未プレイなので非常に楽しみです(思い入れがあるのはX68k版‥これもEGGで出ないかな~)。
ちなみにダウンロード混んでたのか7分かかってしまいました・・
なんかBGMのSSGパートの音量が小さい気がするんですが実際どうったのでしょうか?
#00:00 起動~各種メニューなど #01:12 ゲーム本編起動、オープニング #02:02 ゲーム本編での操作
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
FULL POWER UP BGM/スターソルジャー/© ハドソン
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
OPNA SSG 版を MSX PSG 版に作り直しアレンジも少し弄りました。
ハード性能では劣っている MSX ですが結構遜色なくできたかと思います。
OVER TAKE (STAGE EX) / Devil Engine【FM音源版】
九十九百太郎さんの曲です。
サビがFMギターだと高域苦しいのでSSGとオクターブにしたり
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【イースVI-ナピシュテムの匣-】FM音源版「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN」
イースVI-ナピシュテムの匣-よりオープニングになります。
この曲はやっぱりオケヒが無いと締まらないので、ドラムもPCMにして後はもう勢いですw
前回、ボス戦BGM「MIGHTY OBSTACLE」のPCMドラムver(sm42141396)にして投稿したのはこの布石でした。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM26音+SSG6音+PCM8音で構成されています。
その他の曲とか→mylist/16595469
Copyright©︎ Nihon Falcom Corporation
【Bscrym】酔いどれ知らず 踊ってみた
心を染めて。。。
◇楽曲本家様 Kanaria様
https://youtu.be/vB8sxY_PJ_w
◇振付本家様 アナタシア 芝健様
https://youtu.be/AU4bfdmafrM
◇踊っている人
びすこ* https://x.com/biscoxo___
しおりん https://x.com/szk196980
ちぃ https://x.com/o__o_OxO_o__o
りんかけなっちゅ https://x.com/1215Rinex
ゆん https://x.com/SSG_10_sh
まむ https://x.com/mamu_mamumamu
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part154【エイオース】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG7C-タイフーン(3凸) 副:チェインボムWE(3凸)
補助:LM-ジリオス(3凸) 特殊:AC-スプリンター(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロックⅡ,設置物探知Ⅲ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅲ 脚:ジャンプ適正,ダッシュ適正
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
一方その頃動画
あ、最低限一本上げるのでそっちが最終回です。
©SEGA
BBPS4 PLUS:Sの日常FINAL ゆかりさんたちとゲルト爺が逝くエイオース
機体 S-fv(3凸) S-fv(3凸) S-lw(3凸) S-fv(3凸)
武器 SSG9ヘイルストーム(3凸) MSL-スウォーム(3凸) リヒトメッサー(3凸) AC-スプリンター(3凸)
チップ 頭:クイックステップ plus:S適正 胴:ブースター回復 ブースター回復Ⅱ
腕:実弾速射Ⅱ 実弾速射Ⅲ 脚:重量耐性Ⅲ ジャンプ適性
長い長い歴史の終焉
フル修羅シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/88984
お借りしたもの→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9478285
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5864738
