キーワード STAGE2 が含まれる動画 : 4712 件中 4225 - 4256 件目
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【みろく語り】メタルヘッド # 1 STAGE 1~ 3【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ1~3を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
02:36 STAGE 1 MISSION 1
07:46 STAGE 1 MISSION 2
12:11 STAGE 1 MISSION 3
16:06 STAGE 2 MISSION 1
19:45 STAGE 2 MISSION 2
22:47 STAGE 2 MISSION 3
28:01 STAGE 3 MISSION 1
33:11 STAGE 3 MISSION 2
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
初恋 歌ってみた【83日目】
原曲は牢獄Pさん。 nm4123097
牢獄リスナー的にはJane Doeで知ってくれている方もいるでしょう者です。一応は同一人物の予定です。
一番醜悪なのはわたしです。
100日連続投稿83日目。
つべ投稿時タイトル『【牢獄Pの】初恋 を歌ってみた』
以下つべ概要欄より抜粋。
---------------------------------------------------
だいたい週刊歌ってみただいたい七十一回目。
動画は本家に倣って半フィクションです。
全く違うお話ですが、まゆみちゃんをお借りしました。
今まで耐えきれずに書き綴ってきたことのすべてがあまりに現実に寄りすぎて自分が一番その人の名誉を傷つけている可能性が高い事実にのしかかられながら作りました。
尤も、もう疾うにいなくなったのだから良いだろうという考えでもありましたが。
それでも、一番罪深いのはわたしです。彼らを許す理由にはなりませんが。
◎楽曲
初恋 / 牢獄P
作詞:牢獄P 作曲:牢獄P
https://www.nicovideo.jp/watch/nm4123097
https://sound.jp/deathpop/index.html
https://youtu.be/Xm-B7OhJuJM
◎音源
本家音源
(DEATHPOP EXTRA STAGE 2.0)
◎キャラクター
本家動画 / イラスト:少女A
※本家イラストのまゆみちゃんは制服ベストです
(敬称略)
---------------------------------------------------
つべ: https://youtu.be/qUdnS77ZpAQ
【みろく語り】ザ・ファイヤーメン # 1 OPENING/STAGE 1~2 ※消火率100%【スーパーファミコン】
映画的な表現で人間ドラマを描くヒューマンのシネマティックライブシリーズ第2弾「ザ・ファイヤーメン」は、消防士として炎を敵に見立てて戦うアクションゲームじゃ。後のゲームにも大きな影響を与えたこの名作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、オープニングおよびステージ1と2に挑戦じゃ。
00:00 イントロダクション
01:09 オープニング
02:56 STAGE 1
09:02 STAGE 1ボス
09:41 STAGE 2
17:24 STAGE 2ボス
■ザ・ファイヤーメン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクション
・発売日:1994年9月9日
・販売:ヒューマン
・開発:ヒューマン
#レトロゲーム #ザ・ファイヤーメン #スーパーファミコン
#retrogames #thefiremen #SuperFamicom
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 1 OPENING~ENDING・攻略方法【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
初心者でも安心のエンディングまでのおすすめルートと攻略付きで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:12 STAGE 2
08:33 STAGE 3
11:26 STAGE 4
15:55 STAGE 5
20:11 STAGE 6
24:17 STAGE 7
26:50 STAGE 8
31:48 ENDING
33:38 スタッフロール
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
GENOCIDE2018 発狂七段 合格(実況・解説付き)
2023年11月29日 合格!
STAGE 1★17 Inherited World [INSANE] / sak Movie:猫太郎 / obj:BAECON
STAGE 2★17 We are the xxxx / ikaruga_nex feat. Salita / obj:秘密
STAGE 3★18 ATHAZA [INSANE] / LeaF Movie:To7
STAGE 4★18 Dreadnought [Fragarach] / Mastermind(xi+nora2r) iimo / Obj. LAPIS vs Triforce
【スーパードンキーコング】SUPER DONKEY KONG #2【脱獄ch】
囚人諸君、動画視聴の時間だぁッ!
スーパードンキーコングStage2
からやって行くぞゥ〜!
声変わってて草ァァ!!
■X 脱獄の事が知りたい?ならここだァ
▷https://twitter.com/D_prisonbreak
■最新動画はこっちだァ
▷https://www.youtube.com/channel/UCtolGpSoiEh-sFQwVGNsNhg
【みろく語り】エレメンタルマスター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【メガドライブ】
「サンダーフォース」シリーズで名を馳せたテクノソフトが送り出した異色のファンタジー縦スクロールシューティングゲーム「エレメンタルマスター」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
ロキ兄さんもノリノリのオープニングと、四大精霊を解放する前半のステージ4までを紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:38 OPENING
03:05 STAGE 1 「業火の大地」
05:15 STAGE 1 「業火の大地」BOSS
05:33 ニーネ救出デモ
06:33 STAGE 2 「烈風の谷」
08:32 STAGE 2 「烈風の谷」BOSS
09:57 STAGE 3 「沈黙の森」
12:06 STAGE 3 「沈黙の森」BOSS
13:59 STAGE 4 「汚濁の湖」
15:49 STAGE 4 「汚濁の湖」BOSS
■エレメンタルマスター
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1990年12月14日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #エレメンタルマスター #メガドライブ
#retrogames #elementalmaster #megadrive
(PS3)タイムクライシス4 プレイ part 2(STAGE 2)
ノーコンティニュークリア&ラッシュ大尉ハチの巣目指して頑張ります
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm4308805
part3;https://www.nicovideo.jp/watch/sm43098336
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage3)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。サファール遺跡はまあまあだったものの、シャラファーナでクチビル君に集団レイプされた結果、デスビスノス戦は前回よりもひどい結果に。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1),sm4273122(Stage2),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2),sm3231804(Stage3)
I Wanna Kill the Kamilia 3 STAGE2 BOSS
オートガン使用
チルノ~パチュリーが安定しない
投稿動画まとめ mylist/54722074
【Only Down World2】逆張りキモ・オタクあかしょ氏、Only Upサ終したのでOnly Downの2ステージ目に挑戦する!【9日目 Stage2最終回】
暖かいコメント待ってます;;
動画投稿、配信情報用のツイッター始めました!
フォローよろしくね!→https://twitter.com/akashosho_2525
【今日のひとこと】
この手のゲームかなり苦手です…
〇Stage1編
→ https://www.nicovideo.jp/series/429516
【幻想郷萃夜祭】stage2 100% RTA(仮)自己べ新旧見直しミラー回 ②ニコニコ版
【自己べ】※本動画投稿段階の記録
現:12:29.83 https://www.twitch.tv/videos/1945930456
前:12:41.93 https://www.twitch.tv/videos/1934058450
久方ぶりで2回目となるお新古見比べ回。
今回も直撮りなのでBGMのみでゲーム内のSEなどは流れません。
あと最近はツイッチでの配信がメインとなっとります。
どちらもごっついつも通りで変わり映えないのに何なんだろうこの差…
♪ステージ3-2、4-4 ~星のカービィ3
獣王記 Game play アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
今回は「獣王記」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#0:29 STAGE 1
#2:47 STAGE 2
#4:42 STAGE 3
#6:48 STAGE 4
#9:31 STAGE 5
#11:34 END
#12:59 動画終了挨拶
使用機種 アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
#VOICEROID2
#獣王記
#アストロシティミニ
#ボイスロイド
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage2)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。ただし、展示物の追加により巨大クリムゾンの配置が変更されモニターとの距離が縮まりリロードが更にしにくい状況に。また、配置変更によりカメラ位置が制限されたのでうp主は右手のみ&今回はビデオ信号分配器とキャプチャ用ノーパソ持参したので、画面右下にプレイ中のモニタ画面を入れました。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1), sm4294165(Stage3),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2), sm3231804(Stage3)
【PS3】Dark Mist アテナEx stage2【プレイ動画】
やはりアテナがやりたかったのでアテナで撮ってきました~。データはstage1とは違うものだけど同じのあげてもあれなんでw シャドウstage1→sm4223372 アテナEXstage1→sm4231737 stage3+4→sm4269593
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat7
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.7です。
好きな機体だけで攻略しています。
前回のdepComplexにエントリーした機体と概ね同じで、R-9SK2とOF-3が外れて最新のSk機を両方投入した形です。
本当はコースもオリジナルコースにするつもりでしたが、へたくそすぎてクリアできなかったのでノーマルコースになりました。
# Summary
Category: Cat.7
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER
Stage 1.0: TW-2・SD・CM
Stage 2.0: R-9Sk3・RA・FS
Stage 3.0: R-9ER2・SD・BM
Stage 4.0: TP-2M2・RA・WT
Stage 5.0: R-9SkZ・RA・FB
Stage 6.2: BX-T・EB・EM
Stage 7.2: Sm-GrF・SD・H2
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.4です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【Muse Dash】パチュリーズ・ベストヒットGSK 玄人★5
IOSYSのアルバム「東方エレクトリック電波少女」に収録。
原曲は「東方紅魔郷」の4面ボス、パチュリー・ノーレッジのテーマ"ラクトガール ~ 少女密室"より。
【STAGE2「暗闇の館 ~ Save the mind.」】
解禁方法:キャラを博霊霊夢か霧雨魔理沙にして裏世界に切り替え後、自動的に難易度が固定される。
(wikiより)
【406曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
プレイ曲:パチュリーズ・ベストヒットGSK
作曲者:minami+七条レタス(IOSYS) feat. 岩杉夏
楽曲パック:東方ミュ楽団 -弐-
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm42619100 前 series/277591 次 sm42641807
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
サベージガントレット Stage2のススメ【エグゾプライマル】
突然開催されたサベージガントレットStage2が思った以上にクリアが安定しないので
備忘録てきな感じで投稿です
あと夜語トバリをお迎えしたので使いたかったからです(本音)
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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FF16:光の試練クリア Trial by Light
初見はボス戦まで1分も残らなかったけど、浮遊しまくったらわりと適当でも4分残って余裕でした
#0:12 ミマスの石塔 Bahamut Trial
#1:12 □トロフィー「詠唱の達人」
#3:06 Stage 2
#6:31 Stage 3
#9:38 Final Stage
*
4K版:https://youtu.be/vdyh3PsquDc
・バハムートウィングはLv4ボーナスが大きいので積極的に狙う
・メガフレアゲージは浮遊中の回避で大きくゲージが増えるので、遠距離魔法や中ボス系に狙う
・1、F:フレアブレス:モーションが長いのであまり使わない、多数のザコに対しては出してもいいかな程度
・1~2:サテライトある時は浮遊中に魔法連打するだけで大量ボーナス
・2~3:インパルスは出し得なので溜まったら即使用
・3~F:ギガフレアは開幕使用でいいが、ボーナスは複数体への同時ヒットなので注意
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
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Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
