キーワード STAGE2 が含まれる動画 : 4712 件中 4321 - 4352 件目
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【スーパーマリオUSA】ゲームオーバーになったらかなりやる気削がれる【STAGE2・3】
生放送でプレイした動画の編集版です。
ゲームオーバー後はカットしてます。
【影廊 -Shadow Corridor-】冒険心を抑えられなくて…#7【ゲーム実況】
☆2021年8月28日(土)生放送アーカイブ☆
井上華輪(いのうえかりん)です!よろしくお願いいたします!
城間一樹さん制作のゲームです。衝撃的なほどWASDが下手なのでご注意ください。
サムネに書かれた逆手マウスの文字くらい下手です。ビックリします。
挑戦するたびに変化する、不気味な和風ダンジョンから脱出せよ!
能面をかぶった徘徊者が迫りくる、和風ホラーアドベンチャー!!
ようやっとSTAGE2クリア!ながかった…おんなじところをぐるぐるぐるぐる…全然ゴールに行きつかないのなんの…操作の難しさとマッピングのしにくさと何より泣き虫…いやー。もうこの先の記憶ないもので、サクサク行けたのか全然だったのか…視聴者目線で楽しんでます☆
※注意※
下手くそプレイな生放送をちょっと編集しているだけの動画なので、大変イライラさせてしまうこと間違いないです。この動画はあくまで素人のわくわく冒険を記録として投稿させていただいています。やさしい親心で見ていただけると嬉しいです。
(ほかに必要なタグがありましたら追加しておいていただけると大変助もしかかります。)
【次回予告】5月19日(木)流されて渓谷編
[毎週]
水曜日朝7時30分 【動画】被虐のノエル season12
木曜日朝7時30分 【アーカイブ】影廊 -Shadow Corridor-
[気持ち毎週]
土曜日朝9時~(最高6時間) 【生放送】
(お薦めのゲーム紹介どんどんください!出来そうならやりたいです!!!)
【パート1マイリスト集】mylist/69157890
【SHOWROOM】https://www.showroom-live.com/room/profile?room_id=358152
【Twitter】https://twitter.com/0hxlCG0rNVQ9ltM
【PS2】R-TYPE FINAL: Stage 2.2 R-TYPER R-11B
わいぱー
アイレムソフトウェアエンジニアリング: https://www.irem.co.jp/
グランゼーラ: https://www.granzella.co.jp/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:https://rtypefinal2.com/ja/
ソロモンの鍵2の新しい自作面
十数年ぶりにソロモンの鍵2の自作面を作成 (^o^)
stage1:普通のステージに見えるけど、思った以上に面倒のはず。
stage2:想定解だと20分程度かかる。
stage3:想定解だと25分程度かかる。
stage4,5:またこのネタか、という感じだが、今まで以上にたくさんの技術が必要・・・のはず。
stage6:石が増えて難しくなったかと思いきや、逆に大雑把な解法でも通用する場面がちらほら。
過去作
ソロモンの鍵2 自作ステージ sm4656516
ソロモンの鍵2 自作ステージ 解答編 sm17368008
【R-TYPE FINAL2】ノーショット連合軍がメインコースを行く【難易度NORMAL】
POWを撃つための弾がない?でもご安心を、理論上クリア可能です!
※通しでは到底クリアできないので、各ステージをスコアアタックで攻略した物を繋げています。
攻略要項
ショット(波動砲・連射)ボタン使用禁止
⇒一部の武装を除いて、能動的な攻撃が不可
⇒ミサイル系・光学チェーンのしなりが利用不可(ショットボタンに依存する為)
⇒サイビットシュートが利用不可(波動砲使用に依存する為)
使用可能な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ
・ビット接触・ポッドシュート(先述の通りサイビットシュートは不可)
・バックファイア
・スペシャルウエポン(スコアアタックの為、初期値0)
・光学チェーン及びアンカー改の暴走<今回未使用>
各ステージの内訳
・Stage 1.0 ビット2個の為に大事な物を置いてきた気がする #0:00
使用機体:R-9Leo2 LEOⅡ 攻略難易度:★★☆☆☆
※初回ステージの為、1ミスして装備を剥がした状態から開始しています
・Stage 2.0 貫け!イエローポッド #4:54
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★☆☆☆☆
・Stage 3.0 安定(フレキシブル)を取るか、火力(イエローポッド)を取るか #8:44
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★☆
・Stage 4.0 ドース開放だ!とにかくドース開放せよ! #12:44
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 5.0 どの世界線でもウロボロスは鬼畜 #16:21
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★★★★
・Stage 6.2 OF系だったら実質イメージ/ファイト #21:02
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 7.2 フレキシブルは一時の安らぎ 瞳孔は一生の安らぎ(?) #24:50
使用機体:RX-12 CROSS THE RUBICON 攻略難易度:★★☆☆☆
補足
各ステージは初回クリア時の収録動画を使用している為、最適化が甘い箇所が多々あります。
(逆に言えば、最適化が進んでいるステージは…)
[Stage 2:ボス戦]ロードス島戦記-ディードリットインワンダーラビリンス
[この動画はゲームのネタバレを含みます]
ロードス島戦記-ディードリットインワンダーラビリンス
レベル1、HP1、精霊レベル1、精霊強化のアイテムを取得しない
という縛りで各ステージのボスを倒していく動画です
縛りプレーでのクリアの参考にして頂けたら、、、と
ステージ2ボス:ジン、エフリート、魔竜シューティングスター
[spoiler alert]
Record of Lodoss War Deedlit in WONDER LABYRINTH
Level 1,HP 1,Spirit Level 1,No Spirit Increase(Wind 0,Fire 0)
Stage 2 Boss:Djinn,Efreet,Shooting Star the Red
(C)水野良・グループSNE/KADOKAWA CORPORATION - https://www.kadokawa.co.jp/
Team LadyBug - http://teamladybug.info/
WSS playground - https://whysoserious.jp/
PLAYISM - https://playism.com/
Steam - https://store.steampowered.com/app/1203630/_/?utm_source=hp
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex Category3 最終回!
今回も実況なしでサッと揚げてしまいます。
最終回だというのにうっかりなんのコンセプトもないTL-Tケイロン、B-1Bマッド・フォレスト、OF-3ガルーダでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:TL-T
Stage2.0:B-1B
Stage3.0:OF-3
Stage4.0:B-1B
Stage5.0:TL-T
Stage6.2:OF-3
Stage7.2:B-1B
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
[MSX2] スペースマンボウ : PROVIDENCE (Stage 2) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex バイド機体でCategory3-2
今回も実況なしでカリカリに揚げてしまいます。
アプデで追加されたバイド機体のうち3機、BX-Tダンタリオン、BX-2プラトニック・ラヴとB-1Cアンフィビアンでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:BX-T
Stage2.0:BX-2
Stage3.0:B-1C
Stage4.0:BX-2
Stage5.0:B-1C
Stage6.2:BX-T
Stage7.2:BX-2
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex バイド機体でCategory3
今回も実況なしでカラリと揚げてしまいます。
アプデで追加されたバイド機体のうち3機、B-1Bマッド・フォレスト、B-1AジキタリウスとB-1Dバイド・システムαでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:B-1B
Stage2.0:B-1A
Stage3.0:B-1D
Stage4.0:B-1B
Stage5.0:B-1A
Stage6.1:B-1D
Stage7.1:B-1D?
ついにバイド機体が解禁だ!レッツ反証
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex 初期機体でCategory3
今回も実況なしでサクサク揚げてしまいます。
初心に返って初期機体3機、すなわちR-9Aアロー・ヘッド、R-9Dシューティング・スターとR-9Fアンドロマリウスでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:R-9A
Stage2.0:R-9D
Stage3.0:R-9F
Stage4.0:R-9A
Stage5.0:R-9D
Stage6.0:R-9F
Stage7.0:R-9A
この機体構成なら買ってすぐにできるよ!レッツ反証
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.0.9です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【初RTA参戦目指して】萃夜祭 100%コンプ(stage2まで) 14:28.58 ニコニコ版
【プレイ環境】
操作:PS4コントローラ
【100%コンプ(※勝手に命名)の特徴】
・アイテム、東方キャラをすべて回収
・将来真裏ボスが実装されたらそちらも攻略対象とする。
・全stage実装後、マップ全踏破も検討。
以前のルーミアカットは息抜きでこちらがメインとなります。
メインの方が下手なのはお察しください(地霊殿以降ぇ。
13分台目指してるんですがなかなか噛み合わない事態が続き、
stage3実装までに間に合うかはっきり言って自信ナス…
ようつべ版:https://www.youtube.com/watch?v=fkig6YATHuY
※現在このゲームは完成しておらず、またあくまで完成版でのRTAを目論みながら日々練習しているため、
意図的に「RTA」のタグを省いてますので追加はお控え願います。
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex Category3に挑戦
今回は気軽さをアピールするべく最小限の編集でサクッと揚げてしまいます。実況なし。
R-9Skプリンシパリティーズ、R-9ERパワード・サイレンスとTL-2Aアキレウスで難易度NORMALにチャレンジ。1ミス。
Stage1.0:R-9Sk
Stage2.0:R-9ER
Stage3.0:TL-2A
Stage4.0:TL-2A
Stage5.0:R-9ER
Stage6.0:R-9Sk
Stage7.0:R-9Sk
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.0.9です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
前回の動画について、1時間フライング公開してしまって申し訳ない。
マレーシア時間23:00のつもりで設定したら日本時間の23:00に公開されてしまったようです。
皆様も気をつけましょう。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage2.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
2021-10-29 PS3 Dragonscrown (Dwarf Lv24) Normal Stage2 [Lv3]
obsrec test (音量アップのテスト) → XMedia変換(1440p 89.0dB)
2021-10-29 01-39-03 Anito lv334278889 PS3 Dragonscrown test
1280x720 (720p60) CBR 5808Kbps Quality high 44.1kHz stereo
PS3 DRAGONSCROWN (Dwarf Lv24) Normal Stage2 [Lv3]
マイクMAX(0.0dB)Filter+5.0dB 映像キャプチャデバイス-40(-27.0dB)
ピクミンが1匹死ぬたびに現実で1km走るピクミン3DX【Part4】
今回、収録の時、マイク遠すぎました。音小さくてすんません。
企画内総走距離 66km
ルール1 ピクミンが何らかの理由で死亡した際に、現実で1km走る。
ルール2 プレーをやり直す際に1kmを追加する。
ルール3 ステージ攻略後、ピクミンの被害(ランニングダメージ)に応じてランニングを行う。
ルール4 ランニングを終えた後に、次のステージへ進む。
目 的 ミッション「原生生物を倒せ!」の各ステージにてプラチナを取得する。
今回のステージ 「落ち葉の回廊」
初回 sm39278009
Next Stage 2週間くらい目安
Youtube版 https://youtu.be/Ndn5nAbTtnU
MechaKnightNightmare #1【機動メカvs生命体?最近のTPS遊んでいこう!】
こんにちは、じゅんです。
新シリーズ、遊んでいきましょう!
今回はメカナイツナイトメア(MechaKnightNightmare)。
Steamで8月末に販売開始になりましたTPSを進めます!
チュートリアルの1ステージ目を除いて初見ですが
まぁ何とかなるでしょ!
アーマードコアと地球防衛軍とかベースで色々な要素が混ざった
感じのゲームです。マルチモードはありませんが、その分
ステージ攻略に集中できるのでは。
価格もちょっと買ってみるぐらいな2000円以下ですので
気になった方はぜひぜひ。コントローラー対応していないのが
マイナスではありますが。
あと英語だけです!ストーリーはよく分かんない!
・チュートリアル Stage1
操作説明マップって感じですね。
移動、攻撃、アイテム、簡易戦闘って続きます。
・夜襲 Stage2
味方が襲われてる!から始まる夜間のマップ。
のんびりしてたら超来る!、ええええ。
実は途中諦めかけました・・。弾切れするかと思った。
ちなみになんで始めたかというと。
最近飛行機に乗ることが増えまして。
ウィング可変していくのを見て、あ、ロボ系やりてーって。
生命体相手だとは思わなかったけどな!
じゅん
【Orcs Must Die!3 手荒い歓迎 Stage2 送水路】バット種が真ん中を突っ切ってくる!真ん中をトラップで食い止め左右を処理していこう!
【今日のひとこと】
取り込み範囲ミスこのパートまでです!
これも天井レーザーあれば楽そう(小声)
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
【R-TYPE FINAL2】スコア稼ぎプレイでノーミス挑戦 2/2【Operation: Complex】
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、Operation: Complexの参加動画となります。
指定された機体セットを1機ずつ乗り継ぎ、攻略を目指します。
ノーミスクリアに挑戦するいい機会となりました。ありがとうございます。
詳しいレギュレーションはこちらのURLからどうぞ
https://www.notion.so/RTF2-Operation-Complex-e9e42ef972fe45cfb69c19340664e157
個人的な縛りというかプレイ方針として、可能な限りスコアを稼ぐプレイングでクリアをするという目標を立てています。
企画の趣旨とはちょっと違うけどやりたかったんだ。
後編です。前編でかなり無茶なスコア稼ぎを敢行した結果はいかに。
前編sm39106181
今回はAce Setでの挑戦となります
Stage1.0:R-9K サンデー・ストライク
Stage2.0:R-13T エキドナ
Stage3.0:R-9DP3 ケンロクエン
Stage4.0:R-9W ワイズ・マン
──────↓今回の動画はここから──────
Stage5.0:TL-1B アスクレピオス
Stage6.2:R-9DV2 ノーザン・ライツ
Stage7.2:R-9Sk2 ドミニオンズ
神姫PROJECT パイレーツアドベンチャー!_HEROIC(アビオ)
勝手にトークン積んで勝手に消費して弱パンし続けるおじさん。
とりあえず初見は事前情報無しで手動しましたが、「トークン溜まったらヤベーんだろうな」と思ってたらトークン消費して3桁ダメ出し続けるおじさんがいてずっと虚無ポチしてました。
編成(サポ幻4凸)
#20:46
STAGE2
#4:42
・最初のマーナ召喚は不要(当初連撃条件だと思っていた)
・STAGE2移行時にバーストオンになって1回フルバしてますが、いつもの不具合なので気にしないで下さい。
・HPトリガーは無し、特殊はSTAGE1が1T5M、STAGE2が1T通常攻撃10回らしいですが詳細はwiki等をご確認ください。
編成のラファと龍王は、結果的にただのマウント役とリジェネ役でしかなかったので誰でも良いと思います。
スッスとアンシャルはどちらかの連撃バフがあればSTAGE2安定するのでいると楽。というかアンシャルはデバフ・玉消しといい相性良すぎる。
今回カット役が不要なのでアンシャルがいなくても他3枠で調整しやすいと思いますが、スッスと両方いない場合はちょっと厳しそう?
ちなみにテクニカ武器の無いこれ↓(+サポ幻カタス1凸)でもアビオできましたが、STAGE1がギリギリでした。
https://i.imgur.com/HOI2Tp0.jpg
バフが乗ってるときは1T5M達成が安定、それ以外は大体失敗でおそらく高確率で事故ります。
が、アビオの話なのでSTAGE1を手動でやるならこれでも十分ですし、神姫次第でもっと敷居下がると思います。
蛇足
普段見かけなさそうなメインと左上のサブ武器ですが、エピックのタルタロス魔導具と迷宮イベの斧です。
気休めに連撃付いてる武器を選んだだけで、そもそも大抵の人が廃棄済みの武器なのでなんでもいいです。(おそらく無凸テクニカ入れたほうがマシ)
【Orcs Must Die!3 Stage2 大部屋】タール解禁!足止めして罠に当てたいものの他の罠が貧弱すぎるwwww
【今日のひとこと】
スカル5は追々やるよ。
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
神姫PROJECT シスターズ・サマーバカンス_HEROIC
同時に得票数1万…引き分けかな?
最初光でクリアしましたが、STAGE3がよく分からないので水でやったり色々してました。
動画は水ですが、後半にクソ雑魚武器の光編成も入れときますね。
※基本リロ無し
水サポ幻3凸、光サポ幻カタス4凸
水装備#19:38、光装備#20:38
・STAGE1
チャージで固定10万ダメ。フルバを受けると玉3消しの特殊行動。
2T置きに単体ダメ+枯渇3T?
バースト編成になる理由。
枯渇対策兼玉消しでシャマシュ入れてSTAGE2で落ちてもらうのも有効でした。
特殊行動>枯渇っぽいのでフルバタイミング合わせると枯渇の回数減らせそうです。
あと枯渇はパラシュでも普通にかかるので注意。
・STAGE2 #05:10
最初から攻累積バフ10個付与済。
HPトリガーで70%、35%、10%?で色々バフを増やすがおそらく全て消去不可。
1Tの間に通常12回で攻累積バフを1つ消去。
連撃盛って被ダメ減らしていくステージ。
チャージは注目効くようですし光ならシャマシュに落ちてもらったり、水ならネプ入れて誰か落として調整したりしてもよいかと。
・STAGE3 #11:12
1T目無敵、1T目にエネミーと英霊に得票数の特殊バフ付与。
殴ってると得票数が伸びて先に1万になったら勝ち。なのだが、お互い同時に1万になっても勝ち。
2T目から毎ターン防累積バフを付与していくので徐々に固くなる。
得票数バフが英霊に付くので英霊のみ参照かと思ってましたが、そうでもなさそうなのでSTAGE1同同様フルバ入れていくのが一番安定かと。
1Tの得票上限があるようなので、火力があったり累積の少ない序盤は3人くらいでもよさそう?(中途半端に調整したら普通に負けましたが)
大体13T前後で相手が1万到達しますが、そんなこと知ってても調整効かないのでとりあえず殴りましょう。殴れば勝てます。
ちなみにこちらの編成でもステ3までは行けました。
得票数バフが英霊のみ参照かと思いアビを2-Aにしていたせいか負けたので、その辺調整すれば行けるかなと。(シャマシュはステ2で退場)
https://i.gyazo.com/7f450c85553d27e397fe58a89b727ad4.png
勝てそうだけど今回面倒くさいからこれ以上やりたくない…
【Orcs Must Die!2 Stage2】アースエレメントが出てきてさらにわちゃわちゃする2ステージ目!坑道ではどう行動する?
【今日のひとこと】
この動画を見てくれてありがとう!
2021.06.21.16:00まで無料で遊べて、80パーセントオフ(304円)で買えるので興味湧いたら買ってね!
https://store.steampowered.com/app/201790/Orcs_Must_Die_2/
2021.07.23発売の新作はこちら!
https://store.steampowered.com/app/1522820/Orcs_Must_Die_3/
Futureland(Battle Stage 2 Non-stop FULLmix ver.)
Futureland(Battle Stage 2 Non-stop FULLmix ver.)作りました
聞いてみてください
【R-TYPE FINAL 2】Stage2.0 安心安全復活パターン 難易度R-TYPER3
難易度R-TYPER3でのStage2.0復活地点3カ所の復活パターン各種。
前半に説明
出来るだけ簡単に復活しよう。でも死なない方が簡単。
Stage2.0がクソステージではなく
R-TYPE FINAL 2で一番練られた美しいステージデザインだと知らしめたい。
まじかるバニー 3
アクアリウム 1997
stage2 クリア
ここまでははまだ順調でした。。。
win95専用のパズルゲーム。
【架空デュエマ】小傘のドッキリビックリ大作戦! stage6【終】
完。
stage1:sm37142212
stage2:sm37378728
stage3:sm37980712
stage4:sm38263020
stage5:sm38460517
stage6:ここ
extra stage:sm39309525
