キーワード SYSTEM16 が含まれる動画 : 134 件中 1 - 32 件目
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[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
エイリアンシンドローム(ALIEN SYNDROME)
エイリアンシンドローム
アーケードゲーム
セガ
1987年1月
System16
※アストロシティミニ版です
公式 https://sega.jp/astrocitymini/original/soft/aliensyndrome.html
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 不思議のお城ピットポット SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/ マスターシステム 不思議のお城ピットポットの、System16風 FM音源アレンジです。
このタイトル、日本語Wikiでは作曲が上保徳彦さん、英語WikiではHiro師匠の名前が載っているのですが、どちらでしょう・・?作風的にはHiro師匠っぽく思えますが、う~ん
※YouTubeの方でHiro師匠から直々に「私です」とコメント頂きました!!
#0:00 Demo / #0:17 BGM / #2:56 Ending / #3:17 Miss / #3:20 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【レトロゲー実況】『ファンタジーゾーン2』(SYSTEM 16版)
■ファンタジーゾーン2(SYSTEM 16版)■
ファンタジーゾーンコンプリートコレクションから
『ファンタジーゾーンⅡ』リメイク やります(^o^)ノ
このリメイクは、同時期に使用されていたアーケード基板である
セガ・システム16の環境下でリメイクした作品
とにかく…
こんな嬉しいリメイクは無い!!
(^o^)ノ(^o^)ノ(^o^)ノ(^o^)ノ(^o^)ノ
実質完全新作とも言えたリメイクは
当時とても感謝したと記憶しております
一般人がブライトエンド(一番いいエンディング)を目指す様子を
ガヤガヤと『のんびり実況』でお送りいたします!
(^o^)ノ
●ついったーでも一緒にガヤガヤやりましょう♪
https://twitter.com/MasanRetoroge
リクエストなどありましたらお待ちしています(^o^)ノ
気軽に絡んで頂ければと思います。
●メーカー
https://ages.sega.jp/vol33/home.html
●音声は VOICEVOX を使わせていただいおります。
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【2023お正月雑談会】あのクリ動画振り返り10本+ボツ動画(ZOOMのスカート脱げるやつ)のオマケ付=あけましておめでとうございます。【voiceroid実況】
■あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないシリーズ:番外編
■過去やったゲー10本を振り返っての雑談動画です。本当はもうちょっと早くやるつもりだったんですが……。オマケのボツ動画はx68kのあのシューティング。
▼作品紹介
--------
(1)『ファンタジーゾーン』(C)1986年SEGA / SEGA AGES
(2)『源平討魔伝』(C)1986年ナムコ / アーケードアーカイブス
(3)『R・TYPE』(C)1987年irem / 『R・TYPE Dimensions EX』
(4)『ダライアス エクストラバージョン』(C)1987年タイトー /『ダライアス コズミックコレクション』
(5)『デンジャラスシード』(C)1989年ナムコ / アーケードアーカイブス
インターリュード『ファランクス』(C)1991年ZOOM for X68000
(6)『アウトラン』(C)1986年セガ / SEGA AGES
(7)『グラディウス』(C)1985年コナミ / アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
(8)『ボスコニアン』(C)1981年ナムコ / PlayStation3:ナムコミュージアムvol.1
(9)『ダライアスⅡ』(C)1989年タイトー / 『ダライアス コズミックコレクション』
(10)『スターブレード』(C)1991年ナムコ / PlayStation3+Ps2版『鉄拳5』収録ゲーム
お借りしている素材■イラスト■声
立ち絵素材
ユメのオワリ様 im10706241
坂本アヒル様 im10854789/im10791276/im10788496
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
(C)VOICEVOX:四国めたん
(C)VOICEVOX:ずんだもん
(C)VOICEVOX:春日部つむぎ
いらすとや https://www.irasutoya.com/
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
チャンネルアート - blueberry様 https://blueberryhaguki.exblog.jp/30717500/
お借りしている素材■音楽
タイトルジングルMusicMaterial様 http://musicmaterial.jpn.org/
SORCERIAN 宇宙からの訪問者より「海は広いな」(c)falcom
【X68000Zに備える放送】エイリアンシンドローム
X68000とSYSTEM16の相性は最高。
もっと、もっと移植してくれー。
そう、令和になっても全然構わない。
もっと、もっとSYSTEM16のゲームを・・・。
SDIとか。
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
ファンタジーゾーン チェック画面一覧
MEMORY CHECK凄いですよね。この時代にこんなのもあったなんて驚きです。
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジで
スーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[AC]レッスルウォー(WRESTLE WAR)FULL SOUND TRACK
1989年にセガ(後のセガゲームス)から発売の世界統一チャンプを目指す若者に、荒くれレスラーが襲い掛かるプロレスゲーム。1991年にはメガドライブに移植された。SWFとSWAの統一チャンピオンを目指して8人の強敵を倒そう。キャラクターが大きく表示される映像は迫力満点。
その「レッスルウォー(WRESTLE WAR)」のアーケード版全曲集です。
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
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[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アレックスキッドのミラクルワールド 各BGMを、System16風FM音源アレンジ。メドレー形式で作ってみました。・・じゃんけんの画像、仮のままでアップしちゃった
#0:00 タイトル, #0:06 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:35 スウィミング, #3:43, スコパコサイクル(未使用), #4:42 じゃんけん
#4:52 プチコプター, #5:41 キャッスル, #7:10 エンディング, #8:37 ゲームオーバー
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[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
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[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
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[ファンタジーゾーン2(SYSTEM16)]Days of game commentaries Ex4[VOICEROID実況]
適当に引っ張ってきたゲームの単発実況です。
やりたいようにやらせていただきます。
立ち絵素材の初使用も兼ねています。
今後ともよろしくお願いします。
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
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[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
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[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
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[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 480p各モード比較編
480p入力対応の超低遅延コンバーター「RetroTINK-2X Pro Multiformat」の下記3モードをドリームキャストでテストした動画です。過去の動画と比較できるよう、mClassicは使っていません。
(1)従来通りの480p Passthru (Fw.1.0から)
(2)480p 444 sampling (Fw.1.2から)
(3)Hi-res 480p 444 sampling (Fw.1.5から)
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:10 : 従来通りの480p Passthru
01:04 : 480p 444 sampling
03:10 : Hi-res 480p 444 sampling(VF3)
05:17 : Hi-res 480p 444 sampling(ボーダーダウン)
[関連動画]
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 国内各種セガハード編: sm37479648
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[使用機器]
ドリームキャスト → RGC DC用480p対応SCARTケーブル → RGB2COMP → RetroTINK-2X Pro Multiformat → XCapture-1
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 国内各種セガハード編
480p入力対応の超低遅延コンバーター「RetroTINK-2X Pro Multiformat」を国内各種セガハードでテストした動画です。2X-Proの動画と比較できるよう、mClassicは使っていません。
環境は基本以下ですが、一部例外もあります。動画内で都度記載します。
ゲーム機 -(SCARTケーブル)→ RGB2COMP -(コンポーネント)→RetroTINK-2X Pro Multiformat→XCapture-1
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:10 : マスターシステム
01:32 : メガドライブ
04:03 : サターン
08:39 : ドリームキャスト
使用機器は動画内に記載してあります。
[関連動画]
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RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
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以下誤記訂正します。
誤: Multer System Evolution
正: Master System Evolution
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種横画面編
Open Source Scan Converter (OSSC) を各種横画面のアーケード基板でテストした動画です。まぁなにかの参考にでもなればということで。音量バランスばらばらなのはご容赦を。
OSSCについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/ossc_v1.6
[関連動画]
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編: sm37333586
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RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
シグマAV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6 + XCAPTURE-1
(アトミスウェイブのときだけXSYNC-1不使用)
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編
Open Source Scan Converter (OSSC) を各種縦画面のアーケード基板でテストした動画です。まぁなにかの参考にでもなればということで。音量バランスばらばらなのはご容赦を。
OSSCについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
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FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
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RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
シグマAV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6 + XCAPTURE-1
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(ドリームキャスト編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をドリームキャストでテストした動画です。
使用機器については下記Webページをご覧ください。
セガハードをHDMI接続する方法
https://www.mdnomad.com/game/environ/segahard2hdmi
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
03:08 : OSSC Line 4X
05:56 : OSSC Line 2X + mClassic
08:45 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
11:41 : コロンバスサークル DC用HDMIコンバーター
14:31 : まとめ
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
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RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
ドリームキャスト、XCAPTURE-1