キーワード SYSTEM16 が含まれる動画 : 140 件中 33 - 64 件目
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[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 480p各モード比較編
480p入力対応の超低遅延コンバーター「RetroTINK-2X Pro Multiformat」の下記3モードをドリームキャストでテストした動画です。過去の動画と比較できるよう、mClassicは使っていません。
(1)従来通りの480p Passthru (Fw.1.0から)
(2)480p 444 sampling (Fw.1.2から)
(3)Hi-res 480p 444 sampling (Fw.1.5から)
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:10 : 従来通りの480p Passthru
01:04 : 480p 444 sampling
03:10 : Hi-res 480p 444 sampling(VF3)
05:17 : Hi-res 480p 444 sampling(ボーダーダウン)
[関連動画]
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 国内各種セガハード編: sm37479648
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[使用機器]
ドリームキャスト → RGC DC用480p対応SCARTケーブル → RGB2COMP → RetroTINK-2X Pro Multiformat → XCapture-1
RetroTINK-2X Pro Multiformatのテスト動画 国内各種セガハード編
480p入力対応の超低遅延コンバーター「RetroTINK-2X Pro Multiformat」を国内各種セガハードでテストした動画です。2X-Proの動画と比較できるよう、mClassicは使っていません。
環境は基本以下ですが、一部例外もあります。動画内で都度記載します。
ゲーム機 -(SCARTケーブル)→ RGB2COMP -(コンポーネント)→RetroTINK-2X Pro Multiformat→XCapture-1
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:10 : マスターシステム
01:32 : メガドライブ
04:03 : サターン
08:39 : ドリームキャスト
使用機器は動画内に記載してあります。
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
-----------------------------------------------------
以下誤記訂正します。
誤: Multer System Evolution
正: Master System Evolution
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種横画面編
Open Source Scan Converter (OSSC) を各種横画面のアーケード基板でテストした動画です。まぁなにかの参考にでもなればということで。音量バランスばらばらなのはご容赦を。
OSSCについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/ossc_v1.6
[関連動画]
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編: sm37333586
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
シグマAV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6 + XCAPTURE-1
(アトミスウェイブのときだけXSYNC-1不使用)
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編
Open Source Scan Converter (OSSC) を各種縦画面のアーケード基板でテストした動画です。まぁなにかの参考にでもなればということで。音量バランスばらばらなのはご容赦を。
OSSCについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/ossc_v1.6
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(ドリームキャスト編): sm37290077
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
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RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
シグマAV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6 + XCAPTURE-1
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(ドリームキャスト編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をドリームキャストでテストした動画です。
使用機器については下記Webページをご覧ください。
セガハードをHDMI接続する方法
https://www.mdnomad.com/game/environ/segahard2hdmi
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
03:08 : OSSC Line 4X
05:56 : OSSC Line 2X + mClassic
08:45 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
11:41 : コロンバスサークル DC用HDMIコンバーター
14:31 : まとめ
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
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RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
ドリームキャスト、XCAPTURE-1
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をセガサターンでテストした動画です。
使用機器については下記Webページをご覧ください。
セガハードをHDMI接続する方法
https://www.mdnomad.com/game/environ/segahard2hdmi
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
04:52 : OSSC Line 4X
09:35 : OSSC Line 2X + mClassic
14:17 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
18:52 : RAD2X + mClassic
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
セガサターン、XCAPTURE-1
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B: 240p編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をシグマAV7000 + ファンタジーゾーン(SYSTEM16B基板)でテストした動画です。
コンバータ類について興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6について
https://www.mdnomad.com/game/environ/ossc_v1.6
RetroTINK-2Xについて
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
mClassicについて
https://www.mdnomad.com/game/environ/etc_tools#MCLASSIC
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
01:12 : OSSC Line 4X
02:28 : OSSC Line 2X + mClassic
03:35 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
[関連動画]
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
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追記01: FRAMEMEISTERではCSync Cleanerオン、他ではオフです
【作業用BGM】カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、2012年の大晦日に手を付けて放置してあったカルテット2の曲を鳴らしてみました、「OKI RAP」や「RAP Test」とかは通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)のやつと、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみたやつと、まったくPCM無しのやつも全部入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
ファンタジーゾーン (マークIII・FM版) BGMメドレー完全版
マークIII版ファンタジーゾーンのFM音源版BGMメドレー完全版です。
SHOP Bが漏れていたため、おまけにゲーム選択音を追加して完全版として再投稿しました。
実機(3DS)録音です。録音環境のせいで音質が微妙かも?
曲順及び投稿者コメントによる曲名はULTRA(略)コンプリートアルバムのマークIII版とSYSTEM16版のミックスです(選択音のみ暫定で付けました)。
MSX持ってたのでOPLLは大好きです。
……ROUND UPは別バージョン無いですよね?
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/1786559
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII ノーマルエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾その3、システム16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーン CCに収録されています。
勢いでノーマルエンドも録ってみました。ダークゾーンは最低限で。今回は今までほとんど使ったことがなかったスマートボムにチャレンジしています。生暖かい目で見守ってくださいZzz...。
最大の難所はガチ勝負したのですが、あわや…(続きは動画で)
グッドエンド:sm24314329
バッドエンド:sm24328875
ノーマルエンド:sm24337167 ← いまここ
[撮影日]
2014年8月27日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII バッドエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾その2、システム16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーンCCに収録されています。
グッドエンドを録った勢いでバッドエンドも録ってみました。8-B前まで全部ブライトゾーンを通ってます。また、1~7面は特殊ボムを使わず、初代ファンタジーゾーン風に戦っています。
なお、グッドエンドの動画では連射が初期値より低くしてあったので、この動画では初期値に戻しています。
グッドエンド:sm24314329
バッドエンド:sm24328875 ← いまここ
ノーマルエンド:sm24337167
[撮影日]
2014年8月26日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII グッドエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾、SYSTEM16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録されています。
友人に教えてもらって去年本体ごと買ったのですが、ろくに遊ばずに積んでいたのでノーミスクリアできるまでがんばってみました。
基本Bサイドを進んでいるので6面ボスはうっかりですが、そういう時に限って初のノーミスなのが宇宙の法則Zzz...
グッドエンド:sm24314329 ← いまここ
バッドエンド:sm24328875
ノーマルエンド:sm24337167
[撮影日]
2014年8月24日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
3DファンタジーゾーンIIダブル RD.08 ZONE-B[3DS実機 ★★☆☆ 連付]
3DSの3DファンタジーゾーンIIダブル ストーリーモードでの、ラウンド8 ゾーンBの動画です。
難易度はデフォルト(★2)で、連射ありです。個人的な備忘の意味の動画ですが、どなたかの参考になるかもということで。
FZCCは去年買っているのですが、あれを起動するとFZ1を遊んでしまうので、3DSでやっとクリアするまで遊べました。
[撮影日]
2014年7月18日
[使用機器]
3DSLL
(C)2014 SEGA
[ゲーム音楽]SDI We are desirous of Peace FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。SDI より We are desirous of Peace を原曲妄想イメージで調整してみました。エンディングらしい雰囲気の仕上がりに出来たと、勝手に満足しております。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
FM音源ドライバーズサミット2(前編)
2013年5月18日にOBSLiveで放送されたFM音源ドライバーズサミット2(前編)の模様です。アーケードゲームにFM音源が搭載されていた80年代、当時のゲームミュージックシーンの最先端で活躍していたキーパーソンとも言える、Hiro氏、細江慎治氏、有限会社エムツー(M2)代表取締役社長の堀井 直樹氏にも同席頂き、お話を伺っていきます。 今も現役で活躍する皆さんの原点となる貴重な話が次々に飛び出します。会場には、基板(SYSTEM16)や楽器(YAMAHA DX100)を設置し、当時の様子を思い起こしながらの座談会となります。 詳しくは「おにたま放送局」の特設ページへどうぞ→http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
SEGA SYSTEM16版 バーニングレンジャー Burning Hearts ~炎のANGEL~
アーケード版はエイリアンシンドロームに似たスーパー消防士アクションです(`・ω・´)
・・・。
まぁそれはともかく、ファンタジーゾーン辺りの音色縛り、
日本語版と英語版のハイブリッドにしてあります。
リクエストで作ってみたけど、こりゃー無理ねーか?w
おとべやマイリスト→mylist/4931335
[ゲーム音楽]ファンタジーゾーン2 ラストボス~エンディング FLmix
拾ったmidiの音色等をを変えてみました。ファンタジーゾーン2オパオパの涙(MarkⅢ版)よりラストボスを、SYSTEM16風味で調整、エンディングを原曲風味で調整してみました。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】31
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第31回目のソフトは、
「ファンタジーゾーン(PS2)」「ファンタジーゾーンⅡ オパオパの涙(PS2)」「スーパーファンタジーゾーン(PS2)」
「ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険(PS2)」「ファンタジーゾーンⅡ SYSTEM16版(PS2)」
シリーズもの特集、ファンタジーゾーンシリーズです。カラフルポップです。
sm16934819<前 次>sm17110928 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM SYSTEM16風アレンジ
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMのSYSTEM16風アレンジです。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。(動画はYouTubeより拝借)
■ オリジナル音源&別アレンジ→sm15397267
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM (オリジナル&アレンジ)
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMです。
#0:00 オリジナルPSG版 #2:14 PSG+ドラム&ベース #4:27 System16風FM音源アレンジ版 …各2ループします。
今回リクがあり作成にかかったものの日本未発売だし、主自身この曲を聞いたこと無かったので難儀しました
またアレンジ版はあくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。
■ FMアレンジのみ→sm15756912
わくわくマリン デモ
1992年にセガよりキディライドとして稼働したわくわくマリンのデモです。使用基板はセガ・システムC2です。(system16.comより確認)携帯で撮影したものであり、画質と音質は良くありません。黒い筋をどうにか…チカチカするので視聴注意。左に見える人影は気にしないで下さいwww mylist/24719936
ファンタジーゾーンII 全曲集 (System16版)
公開ユーザーページ一覧
①user/2608522
②user/12328390
③user/7968061
[ゲーム音楽]カルテット FM FUNK FLmix
拾ったmidiを自分イメージで調整してみました。カルテットより、FM FUNKを妄想イメージで調整してみました。それなりには仕上ったかと。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
ファンタジーゾーンII DXを雷豆+でマターリプレイしてみた。②
ブライトサイドのみをまったりプレイをしてみました。オパオパが少しずつ悪に染まっていくのは、人の心の奥底にある狂気や残忍さなどの暗黒面を具現化しているのでしょうか。人は誰もが闇をかかえて生きてくけど、心に大きな傷を受けるとそれは突然目覚め、支配する……みたいな。他のうp作品→mylist/8172364
ファンタジーゾーンII DXを雷豆+でマターリプレイしてみた。①
ファンタジーゾーンコンプリートコレクション収録のファンタジーゾーンII DXを、ThunderMAME32UI+でプレイしてみました。PS2版も実際にシステム16基板をエミュレートしてるようで。データファイルの作成は、こちらのサイトを参考にしました。→http://kitahei88.dtiblog.com/?mode=m&no=20 作成された方々に心から感謝致します。他のうp作品→mylist/8172364
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット BGM SYSTEM16風アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットのBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
アーケード版カルテットにある曲を除き、タイトル ~ ステージ5 ~ ステージクリア ~ ステージ6(再構成版) ~ ラスボス ~ エンディング ~ ゲームオーバー。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい^^;
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 6 BGM 原曲・再構成・アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットの、ステージ6BGM。
原曲はデータ抜けが2箇所あり、かなりおかしな事になっています。
#0:00 PSG原曲
#2:47 原曲のFM音源(System16風)アレンジ
#5:49 PSG原曲の再構成版
#9:54 再構成版のFM音源アレンジ。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 5 BGM SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)ダブルターゲットのステージ5BGMをSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。
あくまで「風」です。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352 (本作の修正版を含んでいます)
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM×2 SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)阿修羅 メインBGM
#0:00 奇数面「WE FIGHT FOR FRIENDS」
#2:31 偶数面「NEVER TO RETURN」
の2種類をSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です
