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パニクりながらDEMENTO絶叫プレイPart12
□ボタン→蹴る SELECTボタン→メニューを開く友人「覚えた?」 うp主「覚えた・・・(泣)」うp主の愛犬の声が入っています。ご了承ください。Part11→sm4376576 Part13→sm4395685 mylist/16258738 まとめ→mylist/10152173
【Select = Connect】ゆあまい-you are my partners-14話【アールさん戦】
こんバイコーン。風嵐Pと申します。
Select = Connect Silverブロックの初戦、対戦相手はアールさん!
サンダー・レジエレキがいない分マシかと思いきや、カイリューやピクシー等パートナーズが曲者ぞろい…ガ、ガンバルゾ!
この動画は
「字幕」
「手描き」
「擬人化」
「モン娘化」
の要素を含んでいます。ご了承ください。
アールさん視点→sm39630428
大会PV→sm39418359
本戦PV→sm39585653
大百科→https://dic.nicovideo.jp/a/select%20%3D%20connect
大会立ち絵・サムネ:ぱてすか様
OP制作:コザッキー様
大会ロゴ:火月夜つむり様
ゆあまいマイリス→mylist/67506230
嫁パと!マイリス→mylist/39616095
ぽけむすマイリス→mylist/47650378
ツイッター→https://twitter.com/fuuranp
うちのこまとめ→https://www.uchinokomato.me/user/list/22837
前(1on1)→sm39571189 次→
【第2話】たくやのダンス・ダンス・エロリューション 投稿者:拓也@SP二段.2nd stage
同人拓也ですが勝手に続編モノです。
チイザ兄貴の初代ダンエロ(sm40015999)の外伝のつもりです。
ダンスダンスエロリューションは脚だけでなく
身体も鍛え、頭を鍛え、そして精神も鍛える。
誰でも手軽にダンスが楽しめる!!
もっと人間的に成長したいならだんぜんジムダンエロ!!
(腸腰筋とふくらはぎのトレーニングになるよ!!)
みんなもダンエロ・・・しよう!
-------------------------
前(1st stage/第1話)→ sm40211422
次(Final Music Select/第2.9話) → sm42060997
申し訳程度の番外編→https://twitter.com/takuyasanlovers/status/1580170691747291139/video/1
osynco 様、samchiu9090 様、スケメイド 様、ニッシネン 様、Mirphak 様、百合おじ 様、広告ありがとうございます!
【ARC】SOUL EDGE v2 - LI LONG
ソウルエッジ
Soul Edge
Namco System 11
(1996, NAMCO)
Character - Li Long
難易度・★★★★★★★☆ (Hard)
1 Coin Credit, No Matches Lost
===
00:00 Arcade Attract Intro
00:32 Character Select (Li Long)
00:39 Voldo
01:45 Mitsurugi Heishiro
02:42 Rock
03:53 Sophitia Alexandra
04:55 Seung Mina
06:01 Seigfried
06:55 Hwang Seong-gyeon
08:01 Li Long (Mirror Match)
08:50 Taki
09:58 Cervantes De Leon
11:14 Transformation (Cutscene)
11:22 Soul Edge (Final Stage)
12:31 Ending & Credits
15:04 Thanks For Watching!
======
ご視聴感謝する
Thanks For Watching!
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
[TAS] NES Super Mario Bros. 3 "最小ボタン" in 12:42.128 by Brandon
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=VbP5iUPXRGc
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6892M
TAS originally published on 2025-12-16
Super Mario Bros. 3 is the third mainline Mario game for the NES and one of the most influential platforming games in history. While Super Mario Bros. 2 started life as an thematically unrelated game before being rebranded as a Mario game, Super Mario Bros. 3 was built from the ground up to be a direct sequel to Super Mario Bros. It takes the old established formula and adds gameplay elements that would become standard in later Mario games: a overworld level select map, completely optional bonus levels, the ability to pick up and throw items, and much more.
For this run, Brandon (https://tasvideos.org/Users/Profile/Brandon) goes for an unusual goal of beating the game while minimizing the number of button presses as much as possible, including the directional buttons. This includes saving button presses while at the title screen.
Select 2ch 2nd
メッセージが消えるのが早いというコメントを頂いていたので、長めにしてみました。Part1>>sm892178 Part3>>sm1186915 Part4>>sm1310936
九龍妖魔學園紀を遊んでみる 2-5
PS2 九龍妖魔學園紀です。
毎度ごらんくださいましてありがとうございます。
BGMとのマイク音のバランスが・・・(汗)
非常に聴きづらいかと思います。
3-xシリーズではしっかり修正します。
本当に、コメントトンクスです。
ゲーム中でもSelectボタンですねw
また、感情入力のところも解説ありがとうございます。
説明書はまだ読んでません。このまま行こうと思ってますw
あ、あと!全国のかまちさん、すみませんした!
九龍妖魔學園紀を遊んでみるリスト⇒mylist/14075465
1人のマリオを2人で操作~ボタン分割マリオ実況13 後編
今回のプレイはホントめちゃくちゃ楽しかったです 13前→sm5627348 14→sm5822746 mylist/9411520 | ボタンを割り振って一人のマリオを二人で操作・実況します K君(声高い方)→A、左、下、SELECT /こうちゃん(声低い方)→B、右、上、START | こうK動画まとめ→sm4344286 |2010/2/14全ボたん擬人化計画の本が出ますよ!詳細→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45839/1264317897/l50
【ゆっくり】TF×auコラボよりオプティマスプライムを紹介【TF玩具】
今回はクラウドファンディングで発売したINFOBAR OPTIMUS PRIME(NISHIKIGOI)を紹介
後半のオマケパートは雑に作ったので、見ても見なくてもよいです
以前紹介したランスロットアルビオン→sm33303031
追記:後半パートの手の絆創膏は治りかけのやけどなので気にしなくてよいです
TFのクラウドファンディング
・ユニクロン 8月30日(金)13:00まで 受付期間を延長するらしいです 無事達成!!
https://takaratomymall.jp/shop/g/g8000000001310/
・コンボイ指令BOX 8月31日(土)23:59まで 達成ならず…
https://greenfunding.jp/startupgate/projects/2912/supports/select
前:sm35430533
次:sm35693619
玩具配信マイリスト:mylist/56775245
8/6追記:シチクン さん広告ありがとうございます。
8/7追記:Akito さん広告ありがとうございます。
8/8追記:murasame さん、tka さん広告ありがとうございます。
The First 15 Minutes of Just Dance 2017 (Wii U)
Copied from MobyGames:
Just Dance 2017 is the 2017 edition in the main series of the Just Dance dancing games where players perform dance routines, mimicking the moves of on-screen performers, to earn points. It continues support for the control mechanism introduced in Just Dance 2016 and Just Dance Now where an app for Android and iOS phones turns the device into a controller for the game, registering movement through the accelerometer/gyroscope. The phone is also used to select dancers and browse through menus so no other controllers are required.
The game modes for this edition are Just Dance, Just Dance Machine, World Dance Floor, Just Dance TV, Dance Quest, Sweat & Playlists, and Video Challenge. As with the previous edition the library can be extended with a subscription service called Just Dance Unlimited, which provides access to about 200 additional songs from a streaming library.
The First 15 Minutes of Injustice: Gods Among Us (Wii U)
Copied from Infogalactic:
Injustice: Gods Among Us is a fighting video game based upon the fictional universe of DC Comics. The game was developed by NetherRealm Studios and published by Warner Bros. Interactive Entertainment.
Players select one of several characters from the DC Universe to engage in combat, aiming to knock out their opponent. Injustice builds upon several aspects from NetherRealm Studios' previous title, Mortal Kombat, including its controls, game mechanics, narrative-driven campaign, and online functionality.
The storyline is set within an alternate version of the Justice League's universe. Superman establishes a new world order after the Joker tricks him into killing Lois Lane and destroying Metropolis. In an effort to stop Superman, Batman summons members of the Justice League from the mainstream continuity to join his insurgency and end the totalitarian regime.
The First 15 Minutes of The King of Fighters '97 (PlayStation)
Copied from MobyGames:
Additions this year come in the form of slightly improved graphics and sounds, new moves and a new game mode. Gameplay is much more plot-driven, as you have middle-bosses that can change depending on what team you select. In addition, there are several special endings which are only shown when certain "Edit Team" combinations are selected.
As of The King of Fighters '97, you can play in either the Extra or Advanced game modes. Extra Mode is the typical AOF/KOF scheme, in which your power gauge fills up as you defend yourself or charge yourself up. The new Advanced Mode, only allows you to charge your gauge as you perform special moves and attacks. Extra allows one to sidestep attacks while Advanced allows the character to roll and dodge attacks; Advanced also allow a character to perform a potent "Super Desperation Move" at any time. In contrast, SDMs can only be performed in Extra when a character has less than a quarter of their health left.
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユーゴ編・Part8】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この滑る下り坂、不安な人は登りつつゆっくり下っていくみたいですが
私は一気に下っていく方が好きです まあ今回のように失敗する事も有りますけどww
前→sm36722492
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(GB)プロレス-Human Wrestling-Soundtrack
プロレスは、1990年9月14日にプロレスゲームの老舗ヒューマン(現:スパイク・チュンソフト[旧:スパイク])から発売されたゲームボーイ向け(GB)初のプロレスゲーム。HUMAN(旧:スパイク)が出しただけあってゲーム性は折り紙付き。難易度は若干高め。登場キャラは8名。 多彩なキャラから選んで戦い、伝説のラスボス(Mr.ヒュー)を倒そう! キャラは当時のプロレスラーをモチーフにしたものが多い。 (★は5段階評価) ストーリー ★ もしかすると設定が あるのかもしれませんが ストーリー性があるとは 思えませんでした。 ラスボスのMr.ヒューも ド派手な技を 使うでもなく・・・。 キャラクター ★★ 実在レスラーをベースにした オリジナルレスラーで 構成されています。 ビジュアルも名前も そのままなのに なぜか国籍をイジられた キム・リキに免じて ★は2つで。 BGM ★ ゲームボーイですからね。 これはやむなし。 操作性 ★★ ダッシュが スタートボタンなので やりにくさを感じました。 それでもトペもできるようで 色々頑張っている印象は ありますね。 場外戦が打撃技しか 使えないところが 物足りない印象です。 プロレス度 ★★ 技は少ないですが プロレスゲームを 遊んでいる感覚はあります。 ファイプロ度 ★★★ 腰を落としたら ボタンを押すという ファイプロシリーズ おなじみのスタイルは 確立されています。 タイミングが少し 分かりにくいですが それもまた味なのかなと。 総合評価 ★★ ハードがゲームボーイで 発売も初期の頃ですから 色々と残念なところも。 ただ、当時はこれが 限界だったのかなとも 思いますね。 この内容で 「プロレス」というタイトルは 重すぎる気がしますが 「ファイプロGB」として 捉えるのであれば まずまずだったのかなと。 ちなみに、ファミコンで、プロレスという名称で任天堂から登場していますが、開発にはヒューマンが関わっていたそうで、その流れも引き継いでいると言ってもいいのかもしれません。 Tracklist01 Title Screen 00:0002 Mode Select 01:5603 Championship Match 03:0804 Regular Match 04:3005 Match Results 06:0906 Wrestler Select 08:4307 End Credits 10:42
ラジオ ゲーム狂の詩 第八回「押切もえと対話したコンボイ≦しげる」
汚物は放尿だ~
■ゲマニズム(投稿者の運営サイト)
http://gemanizm.main.jp/select/select.htm
■ゲーム狂の詩(過去のラジオのアーカイブをお聴き頂きたい方はどうぞ)
http://gemanizmradio.blog.fc2.com/
■ラジオアップロード マイリスト
/mylist/30295032
■ニコ生コミュニティ
co23076
【GF】単色スパランタワーに挑んでみた Part.4【SRAN】
こんにちは!
「単色スパランタワー」というTwitterで行われている企画に挑戦していく動画第4弾です!
Twitter → https://twitter.com/1SRA_TOWER
タワーの上を目指す方や運指強化の参考になれば幸いです。
1曲目 Fairy Tales EXT-G
2曲目 MODEL DD9 ADV-B
3曲目 ゴーイング マイ ウェイ! EXT-G
4曲目 WILD CREATRURES ADV-B
5曲目 Crazy blooms MAS-G
6曲目 Bangin' Breaks EXT-B
7曲目 Sonne BSC-B
sm33715328←Part.3 Part.5→sm36904304
RANDOM SELECT FREAKS → mylist/55651264
RANDOM SELECT FREAKS ぼっち編 → mylist/55651261
単色スパランタワーに挑んでみた→mylist/62998138
今までに投稿した動画 → mylist/36172709
組曲 LIVE A LIVE(前編) 【GAMEバンド×CCM】
■LIVE A LIVE発売20周年おめでとうございます!
■Game Addict's Music Ensemble 4thコンサートにて演奏した『組曲 LIVE A LIVE』の演奏動画です。
本番の録音音源のため、お聞き苦しい点がありますがどうぞご容赦ください。
後編→sm24374186
■メドレー内容
LIVE・A・LIVE→SELECT・A・LIVE→最強-VICTORY ROAD-→KNOCK YOU DOWN!→殺陣!→いいお天気でしょ!
WANDERER→THE WILDS→鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳→CAPTAIN SQUARE→星屑のキャプテン→GO!GO!ブリキ大王!!→PSYCHOで夜露死苦!!
■演奏:GAMEバンド(www.gameband.net)
コーラス:Chor Crystal Mana(chorcrystalmana.net)
■GAMEバンド過去演奏動画:mylist/10279240
【ラストレムナント】真覇王目指して字幕解説プレイ。part4【XBOX360版】
ロベリア廃城~イベントまで。
メニュー画面を開こうとすると、ついYじゃなくselectボタンを押してしまう。
モンハン3病は恐ろしい。
part5は収録済みなのでコメント参考しつつ早めに上げます。
part1 ⇒ sm7768678 前 ⇒ sm7835313 次 ⇒ sm7944135
マイリスト ⇒ mylist/18134542
ブログ ⇒ http://hiyuu10.blog10.fc2.com/
【Inkscape tutorial】ゆっくり解説インクスケープイラスト講座【EngSub】#1
無料お絵描きソフト「インクスケープ」の、初心者向け講座です。
これを使って、簡単なイラストが描けるようになることを目指します。
This is a lecture on Inkscape for beginners.
I'll explain how to draw easy illustrations in this video series.
公式サイト (Official Website) : https://inkscape.org/
内容 (Contents) :
・Inkscapeの初期設定 (First Settings)
・円弧オブジェクト (How to draw circles)
・ズーム機能 (Zoom Function)
・塗り/輪郭線 の色設定 (Color settings of Fill and Stroke)
・選択ツールによる変形、回転、拡大縮小
(Moving, Transforming, Rotation, Enlargement and Contraction by Select tool)
次 (Next) : 1年後? (One year later ?)
YouTube : https://youtu.be/k_a2wY8VwYY
9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント!~ボス戦4~
A君(17)の戦争の10巻を未だに待っています
あと前回アーチャー&リンの動きが変だなーとか思ってたらselect.defにAIの記述忘れてました
今回のが本来の動きです
第三部ルール
・ボスランセレ→挑戦者ランセレの順番で行う
・開幕ゲージMAXはなし。最終鬼畜同様にデフォゲージで真の強さを問う
・負けた挑戦者はAtk+10
・一本取る、ではなく勝利する、に条件の変更
前→sm17899567
次→sm17953612
マイリス→mylist/30508420
レイジレーサー-RAGE RACER- パーフェクトサウンドトラック《PART.1》
リッジレーサーシリーズ家庭用第3弾、『レイジレーサー』の全音源を収録した、サウンドトラックをお届けします!
その名の通り、ゲームのCDのトラックに収録されていないOP、SELECT、CLASS UP、そしてEDの4曲含むゲーム内の全てのBGM全20曲を収録した完全版です!
ちなみに、このゲームの曲は残念なことにCD化されず未発売でした。当時私はゲームのCDをもちだして、ドライブしながらよく聴いたものです。リッジシリーズではひときわ異彩を放ってました(ダークな雰囲気)が、BGMはどれをとっても、とにかくサイコー!私の中ではこのゲームに関しては全て神曲と呼べるレベルです!
PART2sm14118253
mylist/31563654
【ロックマン風フリゲに作曲してみた】疾風戦記フォースギア2 - 音楽集+PVモドキ
Master.typeXさん制作中のロックマンライクなフリーゲーム「疾風戦記フォースギア2」にオリジナルのピコピコしたBGMを作ってます、星威と申します。
同ゲームのタイトルプロローグ~タイトル曲から、キャラセレクト、そしてメインとなる2人の主人公のテーマ曲と、テーマ曲に合わせた実際のゲーム画面と紹介動画です。
制作はピストンコラージュ(pxtone)オンリー。
似非ファミコン風。PSG風の音色を使っていますが3和音1ノイズとかは完全に無視して作っています。
興味が湧いたら「疾風戦記フォースギア2」で検索お願いしまっす!
「ふりーむ」や「BOOTH」から体験版をダウンロードできるよ!
(BOOTHの体験版はこちらから ↓)
https://booth.pm/ja/items/1230529
※この動画の曲は今後編集する可能性があります
◆6体のオーガ(BOSS)が待ち受ける各ステージBGMはこちら!
>sm34981058
◆トラックNo
1 : Prologue
2 : Title #0:51
3 : Rest Place(ショップBGM) #03:09
4 : Chara Select #05:23
5 : Stage Select #06:13
6 : Thema of Sachi #07:45
7 : Thema of Setuna #11:08
上記の曲の他、現在のフォースギア2のBGMはサウンドクラウドからもご視聴頂けます。
https://soundcloud.com/user-75083763
【GF】単色スパランタワーに挑んでみた Part.1【SRAN】
こんにちは!
ランセレ動画以外の新しいことやろうと思って作りました!
「単色スパランタワー」というTwitterで行われている企画に挑戦していく動画です!
Twitter → https://twitter.com/1SRA_TOWER
うp主は「32F」から挑戦していこうと思います!
「2クレ分(6曲)」「音源差し替えなし」「手元有」
1曲目 Right on time(Ryu☆Remix) EXT-G
2曲目 A.DOGMA EXT-G
3曲目 X-treme Grade ADV-G
4曲目 LIPS NOISE HUNTER EXT-B
5曲目 Sacrifice EXT-G
6曲目 MODEL DD5 BSC-G
Part.2→sm33690967
RANDOM SELECT FREAKS→mylist/55651264
RANDOM SELECT FREAKS ぼっち編→mylist/55651261
単色スパランタワーに挑んでみた→mylist/62998138
今までに投稿した動画→mylist/36172709
沖ノ鳥島を巡る、魔改造と屁理屈と争いの歴史
※最初に発見されたのが1543年という説には異論もあります
意訳多めなので気になる方は2004年の視察団の報告書をご覧ください。
読み応え抜群でとても興味深い内容です。
▼参考▼
https://tokyo-trip.org/spot/visiting/tk1246/
http://boumurou.world.coocan.jp/island/sp01/observatory.html
https://nippon.zaidan.info/seikabutsu/2004/00004/contents/0001.htm ←視察団の報告書
http://www.oceandictionary.jp/scapes1/scape_by_randam/randam22/select2260.html
https://www.nhk.jp/p/special/ts/2NY2QQLPM3/blog/bl/pneAjJR3gn/bp/pnJpBgRX32/
▼稀につぶやくツイッター▼
https://twitter.com/DaMaMe0512
スチームパンク酒天使種族「アリィエル」で遊ぼう part.1 #RimWorld #リムワールド
アポクリトンの立ち絵その他は蒲焼/うなぎさんから:https://x.com/unagihaoisiiyo
アリィエル関連の画像素材はMisstallさんから
【今回のメインMOD】
Aliaile Race:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605570313
およびその前提MOD
併用推奨MODのマズルフラッシュ
限定公開中のアリィエル用服装MOD
【入れているMOD】
harmony:前提MOD
NoPauseChallange:一時停止縛りMOD
minimal light:明るさ調整(アノマリーが暗すぎて配信にならない)
simple camera settintg:ズームアウト、ズームイン拡張
drag select:キャラバン画面などの選択をドラッグで一括可能に
visible raid point:襲撃規模の詳細を表示可能(参考用)
wealth display:資産価値を画面の上のほうに表示
MutatorWorldIcons:オデッセイの追加地形がマップに見やすく表示される
static letters:レターが跳ねないように
letter stack cleaner:キーワンタッチで全レター消去
random's gene assistant:持っている遺伝子とそうでない遺伝子を見やすくする
colored deep resources:ドリル資源の色分け表示
p-music:音楽追加
actually vanilla music expansion:音楽追加
Play list:音楽の制御
DIY音楽包:ユーザー追加音楽を流す
Declare Victory!:任意のタイミングでオリジナルのエンドロールを流せる。
research whatever:研究キューをいれてなくても何らかの研究をする
colored deep resources:地下ドリル資源のUI色分け表示
perfomance slower pawn tick rate:軽量化
savegame shrinker:軽量化
rename pawns:入植者の名前をいつでも変更可
No time change sound:倍速変更のシステム音が鳴らなくなる
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [1.5/1.6]:工作台の作業指示などをセーブ、ペーストできる。別のセーブデータ間でも可能
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユーゴ編・Part2】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
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特殊プレイのせいで変な事になった難易度インフェルノなベラガンダー登場。
多分このベラガンダーを倒せれば他キャラでは余裕で倒せるようになると思います(笑)
前→sm36694523
次→sm36708032
ラーメンズ 「器用で不器用な男と不器用で器用な男の話」 【高画質】
Rahmens 0001 select より
YouTubeにて、映像化されているほとんどの作品が公式で公開されました。
この動画は削除する予定です。
【ラーメンズ公式】
https://www.youtube.com/channel/UCQ75mjyRYZbprTUwO5kP8ig
(SFC-SNES)スーパービックリマン FULL Soundtrack
『スーパービックリマン』は『ビックリマン』シリーズの外伝的展開シール『スーパービックリマン』を原作にしたテレビアニメ。伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達とザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。1992年5月17日から1993年4月4日まで朝日放送制作・テレビ朝日系列で全44話が放送された。1993年1月29日に対戦格闘ゲームとして発売。製作はベック。グラフィック、操作性。SE共に劣悪であり、原作となる番組の放送途中にゲーム化されたため使用キャラもわずか8人と少ない。技の種類も少なく、無敵時間の調整もずさんであり、当時のプレイヤー間では反則的なハメ技が多発した。ハメ技を持たないキャラクターは対戦では使い物にならないなどゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。そのため、ゲームとしての評価は低い。Tracklist01 Opening 00:0002 Title 00:0403 Select Player 01:5304 Game Start 03:0005 Master Poseidon 03:0406 Continue 04:0407 Dark Hera 04:3908 Saladdin 06:2309 Little Minos 07:3010 Devil Zeus 08:2011 Clone Match 09:5312 Special Mode 11:4513 Ending 12:49
【遊戯王ADS】彼岸三幻魔ティンダングル
遊戯王ADSのリプレイ動画です。
基本野良戦でのリプレイとなるのでサレンダーありとなっています。ご了承ください。
前→「亡龍サクリファイス」sm32140583
mylist/59442984
次→「暴 走 せ し 融 合」sm32362051
今回の一言:「悪魔族3体特殊召喚って聞いたら、これしかないよね」
BGMは「Yomotsuhirasaka」「Character Select(CENTRALFICTION)」「Blue Desire」「迫りくるモンスター」「UNICORN」です。
追記:真ゲス様、広告宣伝ありがとうございました。
追記2:2018年4月制限対応版はこちら→sm32894064
1人のマリオを2人で操作~ボタン分割マリオ実況08-後編
普段意識しないマリオのブレーキングについて考えさせられる動画-後編 08-前編→sm5293488 09→sm5336364 mylist/9411520 | ボタンを割り振って一人のマリオを二人で操作・実況します K君(声高い方)→A、左、下、SELECT /こうちゃん(声低い方)→B、右、上、START | こうK動画まとめ→sm4344286 |2010/2/14全ボたん擬人化計画の本が出ますよ!詳細→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45839/1264317897/l50
