キーワード Session が含まれる動画 : 10547 件中 9025 - 9056 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
暁の護衛-罪深き終末論- OP2
暁の護衛-罪深き終末論-禁止区域ルートOPです
こっちルートはジャンル全く変わっちゃいます(;´Д`)
「暁の護衛-罪深き終末論-通常OP」sm14796846← 次「id [イド] - Rebirth Session -」→sm14803324
戦女神VERITAリンク→mylist/25541863 不定期活動コミュ→co1167824
ゲームOP関連→mylist/25817568
ZAZEN BOYS-TOUR MATSURI SESSION 12.17 2010 LIVE AT NAGOYA Part3
2010.12.17 名古屋 CLUB QUATTRO
01.Honnnoji 02.Weekend 03.Memories 04.Sabaku 05.Asobi
06.CRAZY DAYS CRAZY FEELING 07.Tokyo Lights 08.半透明少女関係
part1:sm14787486 part2:sm14787621
ZAZEN BOYS-TOUR MATSURI SESSION 12.17 2010 LIVE AT NAGOYA Part2
2010.12.17 名古屋 CLUB QUATTRO
01.HIMITSU GIRL'S TOP SECRET 02.RIFF MAN 03.This is NORANEKO
04.Don't Beat 05.METAL FICTION 06.I Don’t Wanna Be With You
07.No Modern Animal 08.Mogura 09.Almost Human
part1:sm14787486 part3:sm14787748
ZAZEN BOYS-TOUR MATSURI SESSION 12.17 2010 LIVE AT NAGOYA Part1
2010.12.17 名古屋 CLUB QUATTRO
01.開戦前夜 02.MABOROSHI IN MY BLOOD 03.IKASAMA LOVE 04.SI・GE・KI
05.USODARAKE 06.WHISKY&UNUBORE 07.TANUKI 08.CHIE chan’s Landscape
09.安眠棒 10.SEKARASIKA 11.You make me feel so bad 12.COLD BEAT
part2:sm14787621 part3:sm14787748
大阪(part1:sm9398901 part2:sm9399110)
東方蛮族混 Session4-5【東方×SW2.0】
今回の依頼には全くと言って良いほど関係無いRP回です。
Session4-4(前)→nm14726380
Session4-6(次)→nm14811205
使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
Friendly Fires - Hawaiian Air (Lightbox Session)
mylist/21425356
JOSH T. PEARSON - Woman, when i've raised hell (FD Acoustic session)
元Lift to Experienceのメンバー。
東方蛮族混 Session4-4【東方×SW2.0】
伏線色々設定中。後で全て回収できるかが不安(マテ
Session4-3(前)→nm14697104
Session4-5(次)→nm14770884
使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
Friendly Fires - Show Me Lights (Lightbox Session)
mylist/21425356
2NE1 LONELY(Last Live Session)
YG ON AIR with NAVER_Episode 6
Friendly Fires - Hurting (Lightbox Session)
mylist/21425356
東方蛮族混 Session4-3【東方×SW2.0】
圧縮の関係もあり、若干地図が見づらいかもしれません。ご容赦ください。
Session4-2(前)→nm14657936
Session4-4(次)→nm14726380
使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
PARK BOM(2NE1) -Don't Cry English Version cover by Miss.M
From U-TUBE:PARK BOM(2NE1) -Don't Cry English Version - Live Session MV cover by Miss.M
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session5-2【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
遅かれ早かれこうなるとは思っていましたが、予想外の早さでした。
Session5-1:sm14598438
Session5-3:sm14826320
レベルジャスティスの続き(6/14):sm14744029
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
【Baguettes Ensemble】 月光ステージ 【VOCAJAZZ コンピ】
2011年6月12日(日) THE VOC@LOiD M@STER16(ブース:B20) にてリリース。VOCAJAZZコンピレーションアルバム「the VOCAJAZZ vol.1」
に1曲アレンジ・セッションで参加させていただきました。
CDのクロスフェードデモ(sm14608094)
原曲「月光ステージ」sm9013559 /GYARI(ココアシガレットP)
■PV制作:HB=KEITHさん(co441774)
■BaguettesEnsemble(バゲッツアンサンブル)のマイリストmylist/18505129
HPができました!→http://baguettes-ensemble.info
Twitterです→http://twitter.com/ichijazz
New!●2/5(日)ボマス19でリリースした「The Vocaloid Jazz sessions Vol.4」(sm16789369)の委託通販がはじまりました!
http://ameblo.jp/ichi-session/entry-11163322943.html
[東方名曲選]CHORALE EAST ~ WAVE / Morrigan 東方コーラス名曲集
大好きなアレンジャー、Morriganさんの東方コーラスアレンジ名曲をセレクトしてみました。
収録曲:
亡我郷、反魂蝶、その華開花すること能わず (WAVE/Arr.Morrigan)/00:00~03:51
Volcanic Flow (WAVE/Arr.Morrigan)/03:52~08:32
Powered by Maxwell's Demon (WAVE/Arr.Morrigan)/08:33~12:09
Dectet, Nonet, Octet (WAVE/Arr.Morrigan)/12:10~16:09
T, 1948, 12 Yama of Xanadu, (WAVE/Arr.Morrigan)/16:10~20:47
Dawn of East End "session#07" (WAVE/Arr.Morrigan)/20:48~23:15
mylist/4841837
mylist/22457129 (New!)
電子音楽で踊れます。〜Technological【solid】〜
「硬質(ミニマル)テクノ主体(Nobu真似)」
1,Sucktion/Luke Slater,Planetary Assault Systems 2,Post-Traumatic Son/James Ruskin,Regis,O/V/R 3,Closed Timelike Curve(Marcel Dettmann rmx)/Traversable Wormhole 4,Sudden Violence/Brian Sanhaji 5,The Dub Tracxk(Len Faki rmx)/Pfirter 6,Stanger(To Stability)(Len Faki Podium rmx)/Dustin Zahn 7,Incognito(Alex D'Elia & Nihil Young rmx)/Spektre 8,Squeamish Sort(The Advent & Industrialyzer rmx)/Umek 9,Coppa/Axel Bartsch 10,Cortosis/Brian Sanhaji 11,Big Bad Drum/Samuel L.Session 12,Grindhouse(Dubfire Terror Planet rmx)/Radio Slave,Danton Eeprom 13,Discgo/Julien Chaptal 14,Bang/Samuli Kemppi 15,Tethys/Modern Heads,Dino Sabatini 16,Deep Blue Meanies/Juju & Jordash
【midoriya作品】http://www.youtube.com/user/midoriya1
【twitter】http://twitter.com/QubicLoop
【Mashup・Remix】mylist/50480229
【DJ Mix】mylist/19515449
東方蛮族混 Session4-2【東方×SW2.0】
セッション4・導入部後編。
Session4-1(前)→nm14630544
Session4-3(次)→nm14697104
使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
【連弾姉妹・改】Samba Temperado session /W.Sis+izumidaizumi
バンドのKeyとSaxの姉妹に云々。普通のバンド風に。sm14639662←これの続きかも。 mylist/7859357 コメ感謝です。生でお聴き頂けたらどんな演奏であれ幸いか。と思うばかりです。*デジカメをドラムの真横に置いたせいで、バランス&音質ごめんなさい!
【連弾姉妹・改】Lupin the third '79 session /W.Sis+izumidaizumi
バンドのKeyとSaxの姉妹に連弾し…どうしてか、バンドになってました。sm14076522 ←多分これの続きです。 mylist/7859357
東方蛮族混 Session4-1【東方×SW2.0】
セッション4・導入部前編。 Session3-8(前)→nm14539134 Session4-2(次)→nm14657936 使用素材についてはマイリストにmylist/23589732 【追記】リーバのMP:×25→○28 です 【さらに】ヒナのMP:×37→○38 ご指摘感謝です
Sensential 1 -Onascious-【修正&オマケつき】
sm13900022のどこがダメだったのか、きちんと指摘しない運営は屑。
音符コメ兄貴には毎度お世話になってます(多謝)
冷静に考えたら、定刻通りに新作うpるの無理な気がするんだよなぁ(幕末志士並みの詐欺)
mylist/16531514
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジブル・ビットです。デジタル情報に物理的な実体を与えることで、人々が生涯を通じ物質的な世界と関わりあうことで育んできた豊かな感覚と能力を活かし、人間、デジタル情報、そして物理世界をシームレスにつなぐインターフェイスを実現することが、タンジブル・ビットのゴールです。本講演では、ディジタル情報を直接的に実感・操作することを可能にするタンジブル・ビットのコンセプトと、タンジブルメディアグループがデザインした多様なインターフェイス、アプリケーション例をご紹介し、ユビキタス GUI を越える未来を提案いたします。さらに MIT をとリまく「競創」の風土を生き抜くための哲学につき、お話させていただきます。参考ウェブサイト:http://tangible.media.mit.edu/参考文献:電子情報通信学会誌 2009年5月号に寄稿した記事「米国 MIT の独創・協創・競創の風土」http://www.ieice.org/jpn/books/kaishikiji/2009/2009052.pdf
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する。当初、ハイエンドビデオゲームコンソールの開発は「PlayStation3」のみをターゲットとしてきたが急遽、「XBox360」との同時発売が決定した。デッドラインの変更がないままアーティスト達はグラフィックスのクオリティー追求と制作効率の両立を求められた。そして「鉄拳6」チームではどのような方法とアプローチでビジュアルを制作してきたかを今回のセッションで紹介していきます。また、ポータブルビデオコンソールである「PSP」の開発でのハイエンド用のグラフィックスデータを如何にしてリダクション、もしくはベイクして「PSP」へ実装したかに関してもふれていきます。「キャラクター制作」(約20分)・デザイン:鉄拳シリーズのキャラのイメージを守りつつ次世代機へ・データ管理:キャラ40体とコスチューム、アイテムの管理方法・モーションブラーの動作原理と負荷を減らす工夫について解説・鉄拳シリーズ新機能:ヘアーカスタマイズ(髪の毛)・シェーダー関連:スタジオライティング「ステージ制作」(約15分)・コンセプト:「後ろで見ている人も楽しめる」ステージ・ポストエフェクト:サンシャフトの描画フローを解説・シーンの時間軸変化と演出効果(イルミネーションブレンドとイルミネーションマップ)「マルチプラットフォーム」(約20分)・PS3→360への移植で苦労した事、楽だった事(特にPS3→360方向の移植はレアケース)・PS3→PSPへの移植、データリダクションした際に気をつけた事、苦労した点。>リムライト(PSP)>Maya Mental-Rayでのハイエンド版鉄拳シェーダーによるテクスチャベイク・業務用と家庭用の違い(コンシューマーの傾向とその対応)・Mayaカスタムビューワー(仮想実機ビューワー)の機能紹介
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session5-1【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
エンコに4時間かかって予定の時刻に間に合いませんでした。
いい加減PC買い換えたいわ…。
Session4-6:sm14551490
Session5-2:sm14689806
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
涼ちんが不憫すぎる面子の「迷宮わぁい!」:sm14555524
東方蛮族混 Intermission3【東方×SW2.0】
補足という名の楽屋裏。東方蛮族混Session3の動画内容・コメントに関する返信動画となります。 使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
【ボーマス 16】 The Vocaloid Jazz sessions Vol.3 【クロスフェード】
ボーマス16で頒布したCD「The Vocaloid Jazz sessions Vol.3」のクロスフェードです。
New!●2/5(日)ボマス19でリリースした「The Vocaloid Jazz sessions Vol.4」(sm16789369)の委託通販がはじまりました!
http://ameblo.jp/ichi-session/entry-11163322943.html
■収録曲mylist/19660028
1.トリノコシティ 2.ダブルラリアット 3.思慮するゾンビ 4.クローバークラブ 5.文学少年の憂鬱 6.celluloid 7.スーパー・ノヴァ 8.サイハテ 9.永遠に続く五線譜
ゲストVo:Hideko(2), iciko(4,8)mylist/14644983, UmiNeko(7)mylist/9247970
マスタリング:キャプテンミライ イラスト:はんにゃG CDデザイン:ichimuku
■Baguettes Ensemble(バゲッツアンサンブル)のmylist/18505129
HPが出来ました!→http://baguettes-ensemble.info
Twitterです→http://twitter.com/ichijazz
Friendly Fires - Blue Cassette (Lightbox Session)
mylist/21425356
底辺セッションメドレーに歌を入れてみた
底辺セッションの後期にVocalで参加させてもらっていたyukkiです
動画・音源をこちら[sm12432967]からお借りして歌を入れていました
下手でもいいじゃない、底辺らしく楽しく歌えば!!
■参加者一覧
Acoustic Guitar/ガリガリくん
Guitar/Oka_chang・ Ry♂・じじじい・まるほろ
Guitar(Bass)/ブナシメジ・小心者
Bass/Z-o-Z・大トロ
Drum/末松
Tin whistle/ソウコ
Trombone/海風21
Mix/petite・海風21 動画/とし・小心者
(以上、敬称略)
■底辺セッションまとめWiki
http://www39.atwiki.jp/teihen_session/
■ニコニコミュニティ 底辺奏者の集い
[co4195]
■yukkiの歌ってみたマイリスト[mylist/5152313]
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制作秘話。本タイトルですが制作に3年かかっています。どうしてこれだけの時間がかかったのか?何を目指したのか?どのような開発体制だったのか?何を選択し、何を捨てたのか?モーションイラストデモ、パースマップなどの新しい表現を生み出す過程はどうだったのか?『Solarobo ソラロボ (仮題)』にはサイバーコネクトツーのゲーム制作に対する想い、考え方が濃縮されています。
