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カウボーイビバップ追憶の夜曲実況プレイSession #14
何故、あの時代にカウボーイなのか。何故あの時代に本格SFなのか。 歴史の中でカウビと言う存在はどういう意味を持っているのか。 こう言う話をするのは好きですが、なぜか友達には煙たがられます。 ●次へ→sm6487995 ●前へ→sm6469319 ●Session #1へ→sm6253823 ●今作のマイリスト→mylist/11233220 ●他の作品のマイリスト→mylist/7972770
カウボーイビバップ追憶の夜曲実況プレイSession #15(ストーリー終了)
ストーリー「追憶の夜曲」がついに終わりを迎えます。 目的の一部は達成したが、ISSPに囲まれ、逃げる事ができなくなった男。 復讐でもなければ、その先に何かを見つめているわけでもない男。 意味の無い物に囚われるまま戦う二人の姿は、純粋でカッコイイ。 この戦闘はゲームとしても面白く、演出も素晴らしい、ストーリーの終幕として絶賛できる場面です。 ●次へ→sm6513529 ●前へ→sm6481686 ●Session #1へ→sm6253823 ●今作のマイリスト→mylist/11233220 ●他の作品のマイリスト→mylist/7972770
カウボーイビバップ追憶の夜曲実況プレイSession #18
引き続き、設定資料観覧です。今回は、主人公たちが愛用している銃や、ビバップ号を中心とした乗り物などメカニカル部分の資料が多いですね。 未来的な宇宙航空機と、現代的な銃器、時代的や科学力から見れば矛盾した存在を、「男の子の憧れ」で融合させた所が大好きです。 ●次へ→sm6561413 ●前へ→sm6541689 ●Session #1へ→sm6253823 ●今作のマイリスト→mylist/11233220 ●他の作品のマイリスト→mylist/7972770
カウボーイビバップ追憶の夜曲実況プレイSession #19
引き続き、設定資料観覧です。各話完結のカウビだからこそ、登場キャラクターを見るだけで、どの話か分かり思い出がよみがえります。 スパイク達は決して彼らを救ったり、倒したりはしません。長い人生のほんの一時だけすれ違うだけの存在です。 でも、その人生の中で大きな影響を与えているはずです、だからこそ主役たりえるのではないでしょうか。逆に、スパイク達は殆ど影響を受けない所が、ルパンと比較される所だとも言えるでしょう。 ●次へ→sm6570774 ●前へ→sm6552512 ●Session #1へ→sm6253823 ●今作のマイリスト→mylist/11233220 ●他の作品のマイリスト→mylist/7972770
カウボーイビバップ追憶の夜曲実況プレイSession #20(最終回)
今回で最終回となります。ご視聴お疲れ様でした、ありがとうございます。 人生の中で、再びカウボーイビバップに浸れる時間が来たことが一番の幸せでした。まどろみの中で、昔の写真を見ているような心地良い時間がすごせて本当に楽しかったです。我侭ばかりの実況にお付き合いいただいて本当にありがとうございました。それでは、また何処かで。 ●→YOU WILL SEE THE REAL "COWBOY BEBOP" SOMEDAY! ●前へ→sm6561413 ●Session #1へ→sm6253823 ●今作のマイリスト→mylist/11233220 ●他の作品のマイリスト→mylist/7972770
【MUGEN】ナイトメア・ハンターズ第13話part2【ストーリー動画】
鉄仮面…やっぱ知らない人のが多いですよね…w
西部警察のパトカーって言ったら解る人…やっぱ少ないかOTZ
Session12の舞台裏でのアンケート回答感謝!
方向性に間違いは無いと思いますので、今の感じでいこうと思います。
今回のSessionはもうお気づきの様に、刹那の過去話です。
ちび刹那(w)の出来はお許しを…w
ナイトメア・ハンターズ動画マイリスト>mylist/10621088/第13話part1>sm6618280/第13話part3>sm6618280
闇のゲームはじけてみた-advanced- session2
どうも、葵です。世間ではもうANPRが発売されて一週間が経ちますが、そんなことは気にせずに動画を上げていきますよ。撮影日は4月10日、なかなか撮影できる日が無いので撮り溜めしてちまちまと上げていきます。
はじけてみたもう一人のメンバー漬物石が動画に出てくるのはいつになることやら…
今回の対戦カードは【白龍神】VS【向日 葵】
白龍神は《遊星っぽい何か》、葵は《純・ジェネクス》です。
4/29追記:シンクロキャンセル指摘ありがとうございます。普段使わないカードは効果を忘れがちでいけませんね、精進します。
session1:sm6826842
session3:sm6894987
はじけてみたリスト-advanced- mylist/12164254
【MUGEN】ナイトメア・ハンターズ第16話part2【ストーリー動画】
今回、いままでのエンコ方法だと何故か異常にブロックノイズが発生!
こんなに酷いブロックノイズでたのはSession8part2以来OTZ
その為、今回は可変ビットレート方式でエンコ。上手くいっていた様で一安心。
Part1であった指摘から、今回から台詞枠を上と下で別々に作りました。
今までは1枚絵をレイヤーとして使いまわしてたんですね・・・えらい手抜きだOTZ
また名前を漢字の人名だけ正楷書体に変えました。雰囲気出ていいかなとw
ニコニコMUGENwikiナイトメア・ハンターズ・ページ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1794.html
ナイトメア・ハンターズ動画マイリスト>mylist/10621088/第16話part1>sm6863710/第16話part3>sm6935517
【底辺】僭越ながら『Cagayake!GIRLS』を叩いてみました。【セッション】
失礼します!
またまた底辺セッションに突撃させて頂きます。
今度は第7回底辺セッション『Cagayake!GIRLS』!
けいおん!OPのあの曲を、全身全霊をもって叩かせて頂きました。
gdgdなうえネタも何も無い動画で本当スイヤセン。
演奏しながらスティック回したり踊ったり服脱いだりする先達方は本当凄いです…。
MIX動画来ました!
sm7498530 sm7515818 nm7531935 sm7558685 sm7571072 sm7580252
底辺セッションまとめwiki - 第七回底辺セッションのページ
http://www39.atwiki.jp/teihen_session/pages/52.html
僭越ながらマイリストなど。
mylist/11536301
The BEACH BOYS-Heroes and Villains (Vocal Session #1)
BBのハーモニーはこうして奏でられる…美しいですね
【底辺セッション】 けいおん!のふわふわ時間 弾いてみた
はい。の!です。 男子高校生のの!です。 あああああああああああああああああああああああやっちまたあああああああああああああああ やらかしました、ノリで弾きまくってアドリブなんてもうスケールに沿ってない気がするwww ちなみにギターソロはやってないです。耳コピがめんどくさいから。 別撮りなので、アドリブを耳コピする羽目に・・・ 馬鹿だな俺www 映像といろいろズレまくってるけど、もう映像はおまけとしてみる程度でいいです。はい。 まあとりあえず大目に見てやってくださいw みなさんも底辺セッション参加しませんか!? http://www39.atwiki.jp/teihen_session/pages/54.html 底辺奏者 の! mylist/11347767
メーター100000Km記念
愛車のVIVIOが10万キロ目前になりました。マイカーの10万キロを見るのはこれが2回目です。見れそうで見れないあの瞬間をどうぞ!*常時2人乗ってて燃費1Lあたり21Km走ります。種々ご意見あるかと思いますが、100万以上出してエコカー買うより乗り続けた方がエコな気がせんでもない・・あわら産のぬこ動画はこちらsm7686843BGM「よつばと」より「よあけ」 Coolway「Heart Session」より タイトルわすれた 「よつばと」より「よつば、こうえんであそぶ」
[再うp]ドアラTALK SESSION part1
2009.05.08 名古屋のKOREA PLAZAのドアラさんです。音割れ改善バージョン。
beatmaniaIIDX17 SIRIUS Session 1 -Genesis-
片田舎の過疎ゲーセンなので撮影環境には突っ込まないでくれるとうれしいです。 // DPばっかりやってたらこんな腕になってたEMP十段です。見苦しいプレイでごめんなさい。 // 途中ピントが急におかしくなるのはたぶんカメラの設定ですごめんなさい次から気をつけます。 mylist/15391955
【帰ってきちゃった実況】 北へ。Diamond Dust Pert2
ある意味ここまでは練習! 次からはイベント以外ガンガンカットしていくんでよろしく!
マイリスト→mylist/16306924
前回Pert1→sm9000840
次回Pert3→sm9023389
id[イド] -Rebirth Session- 体験版プレイ動画 3
Part1 Chapter1 その3
2→sm9275828、4→sm9276223、一覧→mylist/16912331
id[イド] -Rebirth Session- 体験版プレイ動画 10(終)
Part2 Chapter2 その2
9→sm9279673、一覧→mylist/16912331
【MUGEN】ナイトメア・ハンターズ第23話part3【ストーリー動画】
正月恐るべし。
予定以上に早く完成したので予定を繰り上げてUPさせて頂きます。
実際Session23part2までが構成的に一番難産でした。
後今回はエンコ方法を又変えてみました。テスト視聴ではかなりいい画質でしたが…さて?
ニコニコMUGENwikiナイトメア・ハンターズ・ページ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1794.html
ナイトメア・ハンターズ動画マイリスト>mylist/10621088/第22話part2>sm9278743/第23話part4>sm9343854
クロス『MUGEN都市』開幕!>sm8694438
【noise session】 まるで 苦しんでいるかのようだ 明日に 【Vocaloid】
mylist/17094236
【noise session】 熱く赤くなる星に嘘吐いて満足になる誰かにさ 【Vocaloid】
mylist/17094236
ホリエモン・トークライブSESSION 14「堀江貴文×内野彩華×岩井志麻子×桜木ピロコ~恋愛ぶっちゃけトーク!!~」⑤
月一恒例、ホリエモントークライブ!! 今回はホリエモンの新刊
「“本物のお金持ち”と結婚するルール―ホリエモンの恋愛講座」(大和出版)の発売を記念し、
テーマはズバリ「恋愛」と「セックス」。
ゲストに、歌舞伎町キャバクラ「クラブアップス」「スナックアップスター」現役オーナー・内野彩華氏と、
緊急追加ゲストとして、下ネタの女王・岩井志麻子氏&
「肉食系女子の恋愛学 彼女たちはいかに草食系男子を食いまくるのか」著者・ヤリマン界の女王こと桜木ピロコ氏が決定!!
皆さんの恋愛遍歴から、シモの話まで!! 今回は下世話な話、満載でお送り致します!!!
【Guest】
内野彩華(歌舞伎町キャバクラ「クラブアップス」「スナックアップスター」オーナー/コラムニスト)
岩井志麻子(作家)、桜木ピロコ(合コンの女王/オトシの女王/モテライター)
ホリエモン・トークライブSESSION 17『下世話トーク』②
【出演】杉作J太郎、吉田豪、掟ポルシェ、堀江貴文
Jさんの「反クンニ論」、掟さんの「オリーブオイル・オナニー」、そして堀江さんの「自身のチ●コ型バイブ」話まで!?
新年一発目のホリエモン・トークライブは「新年会」的ノリで、ここでしか聞けない「下世話トーク」満載でお送り致します!!
ホリエモン・トークライブSESSION 17『下世話トーク』⑤
【出演】杉作J太郎、吉田豪、掟ポルシェ、堀江貴文
Jさんの「反クンニ論」、掟さんの「オリーブオイル・オナニー」、そして堀江さんの「自身のチ●コ型バイブ」話まで!?
新年一発目のホリエモン・トークライブは「新年会」的ノリで、ここでしか聞けない「下世話トーク」満載でお送り致します!!
ホリエモン・トークライブSESSION 19「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」④
月一恒例、ホリエモントークライブ第19弾はITジャーナリスト佐々木俊尚氏を迎え、
「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」と題し、3月11日に発生した
東日本大震災とインターネットの関係を主軸にあらゆる角度からネットの未来、
更なる可能性について徹底トーク!
【出演】堀江貴文 http://amba.to/5bVjaN
【Guest】佐々木俊尚(ITジャーナリスト)http://bit.ly/ic9dQv
part1→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456772
part2→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456830
part3→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456893
part4→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456955
part5→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456997
【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6)
自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません。クロムハウンズでは、戦略ゴールを一つ選択する、ということが意思決定となります。戦略ゴールが決定されれば、ゴール指向プランニングアルゴリズムが自動的に小ゴールに分解して行きます。このデモでは戦略ゴールの評価値を計算したリストをお見せします。クロムハウンズAIではその中から最も高い評価値を持つ戦略ゴールを選択します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点は、突発的な事象に、例えば、敵と偶然出会ってしまった時の事態にそのままでは応戦できないところです。そこで、特別に、別のゴールための実行中でも、「敵を攻撃する」というゴールを、ゴール・シークエンスの中に挿入できるようにしています。このデモでは「敵を攻撃する」ゴールは敵と遭遇して時点で挿入され、15秒後に自動的に削除され、敵がまだ周囲にいれば再び挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略を評価値によって決定します(画面左にチームAIの4つの戦略評価値)。一つの戦略は各AIが果たす複数の司令(=ゴール)を持っており、チームAIはそのゴールを適切なAIに割り振ります。各AIはそのゴールに従うか従わないかを判断します。このデモではAIはずっとチームからの司令を拒絶していますが、ある時点で受諾します(デバッグ画面の緑色で書かれたゴールがそうです)。最後の方でAIたちが協調して敵基地を攻撃するのが見れます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス「CEDEC 2011」の併催イベントです。CEDEC 運営委員長の吉岡直人と、業界研究フェア実行委員長の藤村幹雄の対談形式で、CEDEC が目指すもの、将来に対する考えなどをお話しします。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/726
