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【3人実況】女好きでロボット好き(+α)たちが「メタルスレイダーグローリー」をやる Part1【FC企画第841弾】
諸事情=録音ミス
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「METAL SLADER GLORY(メタルスレイダーグローリー)」を実況しました。
※Wiiのバーチャルコンソールです。
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
・ひろ
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→前作クリア後(快傑ヤンチャ丸2)
次のゲーム(全般)→後回し
次のゲーム(FC)→高額のため後回し
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
日向忠の手元に届いた1台の作業用メタルスレイダー。
忠がメタルスレイダーに乗り込むと、「地球は危機に瀕している…。このメタルスレイダーの創造主を探せ…。」という謎のメッセージが流れてくる。
このメッセージの謎を解くために、忠はゲンの店へ向かう。
[FC] メタルスレイダーグローリー [Metal Slader Glory] FULL SOUND TRACK (完全版)
『メタルスレイダーグローリー』 (Metal Slader Glory) は、HAL研究所より1991年8月30日に発売された日本のゲームソフト。作品の特徴としては、ファミコン唯一の最大容量8メガビット(=1メガバイト)ROMを使用した緻密なグラフィック、特殊チップ「MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)」を使った特殊処理による映像の演出、当時の主流であるバッテリーバックアップ形式ではなく、旧来のパスワード形式を採用したことなどが挙げられる。HAL研究所が『殺意の階層』『御存知弥次喜多珍道中』(ともにハイパーウェア)に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - 、フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点(満40点)となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点(満30点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4.0 3.6 3.3 3.5 3.7 3.7 21.8 ゲーム誌『ユーゲー』では、「"近未来""美少女""メカ"と三拍子そろったシナリオやコマンド選択式のシステムは手堅いラインという印象だが、4年の歳月をかけたというだけあって、映像の作り込みは異様に細かい」、「サブ画面用のヒロインの顔だけで、48種類も用意されているという。ある種、鬼気迫るまでの凄まじいクオリティだ。これはもはや、アートとして突き抜けるほどに優れた職人芸の域。画面からは執念すら感じる」と評している。その「メタルスレイダーグローリー」の全曲集です。
[SFC]メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット [Metal Slader Glory - Directors Cut] FULL SOUND TRACK
#FC版リメイク。版権の都合上BGMが一新 HAL研究所が『殺意の階層』『御存知弥次喜多珍道中』(ともにハイパーウェア)に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。2000年11月29日には、容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、さらに☆よしみる自身がグラフィック全般の手直しなどを行ったリメイク版『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』がニンテンドウパワーで発売され、ローソンのみで行われた同日限定予約販売のプリライト版に限っては、特製のポストカード5枚セットが予約特典として追加された。なお、本作はスーパーファミコンおよびニンテンドウパワーにおける最後の公式ライセンスを受けたタイトルである。(『ディレクターズカット』およびオリジナルバージョンを他機種に移植した事例の詳細については、#他機種版を参照)。本作で登場するロボットの「GLORY」が、SRビデオゲームロボティクス2で立体化されている。Manufacture: 2000 Nintendo / HAL Laboratoryその「メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット」の全曲集です。Hardware: spc700computer: super famicomComposer: Takane Ookubo
メタルスレイダーグローリー FC版 オープニング (アレンジ)
メタルスレイダーグローリー FC版より
「オープニング」
小編成のオーケストラ風に仕上げてみましたがいかがでしょうか?
1991年ファミコン作品なのですが・・・
ドラマCD化やファンブックの復刻など、未だに動きがあるのが凄いですね
mylist/37275709
http://sarasaneia.tumblr.com/
https://soundcloud.com/sarasaneia
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宣伝ありがとうございます!
とても励みになります^^
グローリーの別曲も、よかったらお聴きいただければ幸いです
https://soundcloud.com/sarasaneia/metal-slader-glory-intro