キーワード Stage2.0 が含まれる動画 : 73 件中 1 - 32 件目
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初恋 歌ってみた【83日目】
原曲は牢獄Pさん。 nm4123097
牢獄リスナー的にはJane Doeで知ってくれている方もいるでしょう者です。一応は同一人物の予定です。
一番醜悪なのはわたしです。
100日連続投稿83日目。
つべ投稿時タイトル『【牢獄Pの】初恋 を歌ってみた』
以下つべ概要欄より抜粋。
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だいたい週刊歌ってみただいたい七十一回目。
動画は本家に倣って半フィクションです。
全く違うお話ですが、まゆみちゃんをお借りしました。
今まで耐えきれずに書き綴ってきたことのすべてがあまりに現実に寄りすぎて自分が一番その人の名誉を傷つけている可能性が高い事実にのしかかられながら作りました。
尤も、もう疾うにいなくなったのだから良いだろうという考えでもありましたが。
それでも、一番罪深いのはわたしです。彼らを許す理由にはなりませんが。
◎楽曲
初恋 / 牢獄P
作詞:牢獄P 作曲:牢獄P
https://www.nicovideo.jp/watch/nm4123097
https://sound.jp/deathpop/index.html
https://youtu.be/Xm-B7OhJuJM
◎音源
本家音源
(DEATHPOP EXTRA STAGE 2.0)
◎キャラクター
本家動画 / イラスト:少女A
※本家イラストのまゆみちゃんは制服ベストです
(敬称略)
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つべ: https://youtu.be/qUdnS77ZpAQ
【R-TYPE FINAL2】光学チェーンの可能性【R-13系列機】
また変な検証してるよこの人…。
プレイ環境:steam版(R-TYPER3)
Chapter 1:Stage1.0 ガウパー幼体 #0:00
Chapter 2:Stage7.2 次元戦闘機のような青い飛行体 #0:51
Chapter 3:Stage2.0 ヤテベオルクス・ハーベスター(クリア失敗) #1:11
余談
動画内には入れていませんが、Stage7.2の例の場所も左下放置で抜けられそうな感じです(R-TYPER3)。
但しバイドシステムα撃破時のバグでフォースと共にゴンドランレーザーが高速突進してきたので1ミスになってしまいました。
その部分だけショットを撃てば行けるかもしれませんが、ミサイルの防御が疎かになる可能性もありますね…。
【R-TYPE FINAL2】Stage2.0ボスの安置が使えそうだったのでB-1B系で復活してみた【ウィップレーザー】
いつまでハーベスターと戯れてるんだ…?
※本動画は確定撃破を保証するものではございません
プレイ環境:steam版 60fps(難易度R-TYPER3)
【CeVIO実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #4【R-TYPE FINAL2】
比較的特効機体の多いステージ。それはDH系列機でも例外ではありません。
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次:sm43871303
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【ガイノイドtalk実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #3【R-TYPE FINAL2】
初見では苦しめられた場所。今となっては特定機体用の安地も見つかりました。
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次:sm43103026
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage2.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9B2
STAGE2.0攻略その4
ストライダーとスレイプニルの間に挟まれて微妙に影が薄いステイヤーを採用
ボス戦は中央陣取ってタイミング良く爆破してれば簡単
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-11S2
STAGE2.0攻略その8
メカ系機体最後にノーチェイサー
R-911Aフューチャーワールドで良かったかもしれないが、撮ってしまったものは仕方がない
運用自体は変わらないので
そしてお約束の赤レーザー、スピードチェンジに忙しいが素早く屠れる火力が素敵
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9DP
STAGE2.0攻略その3、パイルぶち込んでやるよ
シューティングスターとほぼ同じ
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 BX-2
STAGE2.0攻略その9
バイド機体です、プラトニックラブです
レーザー各種癖が強いけど、青と黄色は出始めにワインダーが聞くので先端当てずに軌跡の方当てると多段ヒットして火力アップ
フォース分離攻撃も強いです、波動砲も中々
癖は強いけど、愛でカバーすると良い
【VOICEROID実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #1【R-TYPE FINAL2】
新たな戦いの幕が開く。その先に見える物を見据える為に。
茶番パート終了まで:#1:15
次:sm42648119
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9D
STAGE2.0攻略その2!
初期機体3つの内の1つだけど比較的安全に殺れます
前提としてシャドウビットと爆雷が必須ですけど
あと通しを想定して1面でLEO系でビット2つにしてるという状況
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9/0
STAGE2.0攻略その6
波動砲の着弾時の爆風とこれまた使い勝手の良い黄色レーザーが強い
ハイパーの爆風はボスの横をすり抜けにも活用できる
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 B-5C
STAGE2.0攻略その10
プラチナハートの赤は細い判定によりデカ花のグラフロースをぶち抜き倒せる性能
青はボス戦で活躍
動画見れば分かりますが、停止中のボスと追う形で来るボスでレーザーのヒットの仕方が違う点
レーザー軌跡にも判定があり、ボス停止してると先端のみヒットで止まってしまう
ボスが突っ込んでくる形で当てると軌跡の方までヒットするので火力アップとなります
ウロボロス戦でも有効
追尾ミサイル改は敵補足能力が向上していて後ろの敵も攻撃可能
【R-TYPE FINAL 2】Stage2.0 安心安全復活パターン 難易度R-TYPER3
難易度R-TYPER3でのStage2.0復活地点3カ所の復活パターン各種。
前半に説明
出来るだけ簡単に復活しよう。でも死なない方が簡単。
Stage2.0がクソステージではなく
R-TYPE FINAL 2で一番練られた美しいステージデザインだと知らしめたい。
R-TYPE FINAL2 STAGE2.0 難度R-TYPER3 R-9WFノーアイテム チャージ短縮版
八つ当たり版とも言う
普通に幻影・圧縮炸裂・超新星波動砲でのノーアイテムのパターンはできたんですよ
通しでやろうとしたら数百回失敗して頭痛がしてくる位に安定しないんで
チャージ短縮使って憂さ晴らし
mylist/9670383
【R-TYPE FINAL2】R-11Aで行くStage 2.0最高難易度攻略【R-TYPER3】
うp主は「再び波動砲アサルト/アーマーをやりたかった」と供述しており…。後は最高ランクでの攻略に適用出来るか不明だった為。
以前の動画(sm39771591)でも述べた通り、R-11Aは機体上方に波動砲ユニットが存在している為、天井に張り付いた状態でならその場で即時爆発させる事が出来ます。それに加えて衝撃波動砲系統とは異なり、1ループ以上なら爆風でもテーベの確定刈り取りが可能です。
(結果的にバルムンク系統と同様の利用が出来ますが、こちらは継続時間が短いので過信は禁物)
本動画では攻撃優先のパターンを取っているのでやや不安定ですが、単体のコンテナと確実にすれ違えるタイミングで波動砲を置いていけば、追い詰められるケースは少ないと思われます。
ちなみに発狂後のパターンについてですが、基本的には1ループ波動砲ですれ違いを行えば問題なく突破出来ますが、下側を通ってそのままUターンするルートの場合は、戻ってくる際の点滅を確認次第、右側を経由して下から上に移動すると安全に突破出来ます(Uターンの場合、扉まで戻らずに再度周回するパターンはない為)。
移動の際はテーベが問題になりますが、事前に中央下で爆発させておけば通過ルート上のテーベは排除されているはずです。
…というかハーベスターの話しかしてないな!?
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9WZ
STAGE2.0攻略その5
ディザスター使ってるけど実際はスタンダードフォースH式での攻略
青レーザーの火力と使い勝手の良さがバランス良し
他2つもそこそこ強いけど青がほぼ食っちゃってる感じ
【VOICEROID実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #2【R-TYPE FINAL2】
難所その1。…とはいえ機体次第ですが。
前:sm42625015
次:sm42871932
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【R-TYPE FINAL2】圧縮炸裂波動砲のみでStage2.0ボスを倒してみた【R-11A】
「たぶん出来るだろう」という物を今回、最高難易度で動画化しました。
R-11Aはハーベスター特効である(極論)
プレイ環境:steam版 60fps(難易度R-TYPER3)
Chapter 1:本編(圧縮炸裂波動砲のみで撃破) #0:00
Chapter EX:前動画のパターンをスタンダード・フォース改に流用してみた #3:13
⇒前動画:sm39763726
【R-TYPE FINAL2】ツインバルムンクで行くStage 2.0【R-TYPER3】
ネタにしか思えないけど、場所を選べば普通に有用。
…というかまたハーベスターがおもちゃになってるな…?
プレイ環境:steam版 60fps Ver.1.4.0 (難易度R-TYPER3)
※使用した戦術
・打ち込み近接バルムンク
通常時は本体のバルムンクのみを使用し、高耐久敵に対してはフォースシュートして衝突した瞬間に起爆させる。敵にめり込んでいる間に発射される為、地形密着時同様に即時起爆できる。なお、方向は前後問わない(利用できる敵の場合)。
・二段式バルムンクバリア(対ハーベスター用)
交互に重ね掛け出来るタイミングでフォースを分離し、二発目のバルムンクを起爆する。
なお、発射の間にフォースの分離合体を含む為に同期がずれてくるが、一サイクル毎に再調整すれば問題ない。(動画では終盤で使用し始めている)
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】TW-2 postComplex
postComplex参加動画のつもりです。
自由にやれと言われると何もやれないライトなのでした。
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.7です。
【R-TYPE FINAL2】使えない?準安置パターン【VOICEROID(遊劇場風)解説】
元は単純なパターン紹介だったはずなのに、どうしてこうなった…(遊劇場化
プレイ環境:steam版
・Chapter 1-1 Stage 1.0ボスの攻撃用準安置パターン(スタンダード・フォース系統)
・Chapter 1-2 上記の補足(要回避の軌道について)
・Chapter 2 Stage 7.2のバイドシステム地帯の突破パターンについて(直前復帰ではありません)
・後語り Stage 2.0の個人的道中パターン(ボス戦はできませんやりません)
Q.本編(外伝)はどうした?どうして作った?
A.FINAL2で待っている茜ちゃんから「仕事が欲しい」と言われまして。ついでに動画編集の息抜きに動画編集をしたかったので。
本編と同じ量の編集エネルギー使ってどうするんだ
余談
本動画は、今後投稿予定の『琴葉姉妹は星空を駆ける2』のリハーサルのような何かです。
その為、従来の配置に16:9を使用した場合の実験も兼ねています。
※ちなみに今回で名前の出た彼女らは、三人とも既存シリーズの本人達です(STG世界線)。
(時系列的には、『琴葉姉妹は星空を駆ける2』の第三話前後でのお話になります)
…というか結局この人、何が言いたいんでしょうね…?
コンテンツツリー以外の使用素材
・フリー効果音素材:魔王魂様
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 R-9A2
皆大好き(?)序盤の山場STAGE2.0
色んな機体でのクリア動画
まずは模範解答?スタンダードフォースのR-9A2デルタ
【R-TYPE FINAL2】STAGE2.0 R-TYPER3 OF-3
STAGE2.0攻略その7
アップデートにより波動砲チャージ中でもマルチバリアが展開されるようになりました
道中の攻略は分離時の攻撃がスタンダードフォースと同じなので同じ様にできます
ポッドとマルチバリア活用すれば割と優秀では?とガルーダに対する認識ワンランクアップです
R-TYPE FINAL2 STAGE2.0 難度R-TYPER3 R-9WF ノーアイテム
チャージ短縮版でスッキリ賢者タイムの状態で再度チャレンジしたら...
数回のトライで達成できたという(/ω\)
でもボスはタイムアップ(日和ったとも言う
mylist/9670383
【Steam】R-TYPE FINAL 2 Stage 2.0 R-TYPER3 R-9AD2【PCスペック縛り】
Steam版 (Ver. 1.1.0)
(通しでやる気力は)ないです
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
【R-TYPE FINAL2】STAGE5.1 R-TYPER3 R-9S ストライクボマー
STAGE2.0並みに色々と試せそうなオモチャ面の予感(ぇ
ストライクボマー使ってますが、スタンダードフォースを扱えればアローヘッドでクリア可能です
エクリプスならノーアイテムでボスまで行けます
ただしボスで詰む(大体疑似餌潜水艦の魚雷の処理
youtube版 https://youtu.be/oQ5tAyp_giM
【R-TYPE FINAL3】対ハーベスター、RX-10復帰指南【R-TYPER3】
エイプリルフール中に「4月3日は機体No.43 RX-10の日」と妄言を吐いた結果です。…ええその挙句遅刻です。
それとおそらく動画内ではハーベスター復帰をやっていなかった気がするので、そのまとめも兼ねてます。大体は現行パターンの再収録って感じですが。
プレイ環境
PS5版(60fps)
難易度:R-TYPER3
◆過去の参考資料
・RX-10備忘録@Stage 2.0【R-TYPER3】sm40816059
・RX-10乗りあかりによる、実戦攻略指南【R-TYPE FINAL2】sm41782062
・【紲星あかり実況・解説】Operation-ALBATROSS-【R-TYPE FINAL3】sm44001561
【R-TYPE FINAL2】RX-12でStage2.0ボスを真っ向から攻略してみた【ヤテベオルクス・ハーベスター】
たまには後継機の方でも。(やってる事RX-10と一緒なんだよなぁ…)
プレイ環境:steam版 60fps(難易度R-TYPER)
Chapter 1:フル装備撃破<スコアアタック> #0:00
Chapter 2:復帰撃破 #2:57
Chapter 3:回避優先タイムアウト #4:56
補足
レーザーに頼らずに分離主体にする場合において、RX-10とRX-12の扱い方はほぼ変わりませんが、
圧縮炸裂波動砲は爆風の威力が衝撃波動砲よりも高い為、要所で活用すると若干撃破が早まります。
追記<2022.01.03>
フレキシブル・フォースの分離時の射線軸がFINALと同じ3本になった為、テンタクル・フォースと
同じ火力ではなくなりました(テンタクル・フォースは4本)。
それにしても、上手くいけばノーアイテム撃破も狙えそうですね?(片方撃破まではいけました)
【R-TYPE FINAL2】RX-10備忘録@Stage 2.0【R-TYPER3】
参考にならない解説動画。
今回は、うp主の愛機であるRX-10を使ったStage 2.0の突破優先で攻略した解説動画です。主観が多分に含まれていますので、必要な部分だけ抜き出してご自身の攻略に役立てていただけたら幸いです。
なお、後半部分には追加で収録したおまけ動画が含まれていますが、攻撃特化でパターン再構築して最適化を行っている為、前半の解説と食い違っている部分があります。ご了承下さい。
…ちなみに本来は、発狂パターンにしてから数ターンで撃破する予定でした。さすがに何度も倒すのは厳しいんや…。
プレイ環境:steam版 60fps (難易度R-TYPER3)
【R-TYPE FINAL2】Operation: depComplexに独自にストーリーを入れて見た その1【難易度:R-TYPER2】
独自の設定 展開 怪文 ストーリー物 しか ありません
その2(sm41906539)
#0:39/OP&茶番
#4:15/Stage1.0
#7:43/Stage2.0
この動画は
ささ さん(user/15814247)が企画されたR-TYPE FINAL 2の動画投稿促進イベント
Operation: depComplex
の動画となっております
詳しいルールは
(https://astropolis.notion.site/Operation-depComplex-446bed50b61c4de29cf8c337e56dfe6b)
にて
今回は1000G様と組み(動画:sm41802120)お互いの機体の1部を交換して行う企画です
今回の使用機体達 (〇が此方側の機体達)
〇R-9D2
〇R-9DP3
〇OF-3
〇TL-1A
B-3C2
B-5B
B-5C
今回使われてる声は
(Voiced by https://CoeFont.cloud) で使用できます
