キーワード Sunsoft5B が含まれる動画 : 43 件中 33 - 43 件目
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【ファミコン風】強欲な獣のメメント【東方剛欲異聞】
東方剛欲異聞より「強欲な獣のメメント」をファミコン風にアレンジしてみました。(2A03 + 2C33 + MMC5 + SUNSOFT 5B + N163 + VRC6 + VRC7)
はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています。→im10844176
YouTube版→https://youtu.be/FWjZemVJmo4
ファミコン風シリーズ→series/15930
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
twitter(X)→@h151w0
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【マドゥーラの翼】オープニングBGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ベース)
【マドゥーラの翼】地上BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【マドゥーラの翼】城BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.1.0
同じようなのばっかりも何なので、これでラストにしたいところ(;^_^A
動画の詳細(初期Ver.)はこちらに↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43915865
Ver.1.1.0
VALDA のベースに採譜ミス(MIDIデータ入力ミス)があったので修正。
そのついでに、ほとんどの曲の音色調整(ファミコン内蔵音源+Sunsoft5Bの範囲内で)。
LOVERS は全面作り直し(ちょっとやり過ぎた感あり…)。
あと、アプリ的に、一発で連続再生できるよう「メドレーボタン」を追加。
今まで作ったはいいけど納得いかなかったり途中で作るのをやめた曲たち
完成しなかったり
ツイッターのネタで作っただけだったり
納得いかない出来で動画にしなかった曲たち
#00:00 マドゥーラの翼 ボス ファミコン音源
#00:13 マドゥーラの翼 ボス Sunsoft 5B音源
#00:25 マドゥーラの翼 エンディング ファミコン音源
#00:50 マドゥーラの翼 エンディング Sunsoft 5B音源
#01:15 イース2 APATHETIC STORY VRCⅥ音源
#01:33 イース2 don't go so smoothly! VRCⅥ音源
#01:49 ストグラ ログイン画面BGM VRCⅥ音源
#02:10 源平討魔伝 義経 VRCⅥ音源
#02:58 rAf world タイトル FM音源
#04:18 イース1 偽ダルクファクト ファミコン音源
#04:56 くら寿司 店内BGM VRCⅥ音源
#06:04 キングコング2 メインテーマ VRCⅥ音源
#07:18 キングコング2 メインテーマ 波形メモリ音源
#08:29 テトリス TECHNOTRIS ファミコン音源
#09:25 アルマナの奇跡 中ボス FM音源
#09:55 いっき BGM 作り直し VRCⅥ音源
#10:42 クロノトリガー 時の回廊 ver.2 VRCⅥ音源
#12:09 SEGA UFOキャッチャー BGM ファミコン音源
#12:28 花のスター街道 BGM ファミコン音源
#12:58 花のスター街道 BGM 波形メモリ音源
#13:31 田代まさしのプリンセスがいっぱい 城 VRCⅥ音源
#13:59 田代まさしのプリンセスがいっぱい 歌 VRCⅥ音源
#14:30 影の伝説 メインテーマ VRCⅥ音源
#15:36 Darius The sea VRCⅥ音源
#16:34 Tony igy Astronomia
#17:00 ドラクエⅢ そして伝説へ ファミコン音源
へべれけ えんじょいえでそん オリジナルサウンドトラック
Steamでサントラ500円でした みんなも買おう
#00:00 01.へべの大冒険 - SUNSOFT 5B Remix
#02:16 02. へべれけ
#03:12 03. へべの大冒険
#05:25 04. こーるどへべ
#07:32 05. あんだーへべ
#09:34 06. へべすかい
#11:42 07. ぱられるへべ
#12:11 08. けっせん
#13:07 09. むうネコぶらざーず
#13:59 10. うにょーんあらある
#15:31 11. へへんだー
#15:43 12. えいこーのへべ
#16:45 13. こんちにゅー
#18:11 14. でぎょぴー
#18:23 15. へべれぼりゅーしょん
【サンソフト全史】「過去の財産に目を向けないのか」海外役員の一言が眠れる老舗ゲーム会社を蘇らせた話
券売機メーカーから始まり、クソゲーの語源を生み出し、海外で神扱いされ、一度死にかけて、海外役員の一言で蘇った会社の話です。今回は1971年創業から現在までの54年間、ゲーム会社サン電子(サンソフト)が辿った興亡の人間ドラマを、開発者本人の証言を中心に解説していきます。
サン電子は1971年4月に愛知県江南市で設立され、最初は立石電機(現オムロン)の自動券売機を受託製造するメーカーでした。1978年にアーケード市場に参入し、1985年にファミコンソフト『いっき』を発売したところから、伝説の物語が始まります。約80万本を売り上げた『いっき』はサンソフト家庭用ゲーム最大のヒットとなり、後にイラストレーターのみうらじゅんさんが「クソゲー」という言葉を生み出すきっかけの作品にもなりました。
1986年の『アトランチスの謎』では、入った瞬間にゲームオーバー確定の伝説のステージ42TH ZONEや、開発者の「仕様です」発言などのエピソードが今も語り継がれています。1987年『天下のご意見番 水戸黄門』では拡張チップなしのソフトウェアだけで約18秒の音声合成を実現し、技術のサンソフトと呼ばれるきっかけを作りました。
1988年の『超惑星戦記メタファイト』(海外名ブラスターマスター)や1989年『バットマン』は、海外のレトロゲーム界で神扱い・NES屈指のアクションと評されるまでになります。そして1991年『へべれけ』、1992年『ギミック!』では、専用拡張音源SUNSOFT 5Bまで開発し、作曲家・影山雅司さんの音楽を最高の形で届けるという、作り手の愛情あふれる作品作りを見せました。桜井政博さんが大絶賛したことでも知られるギミック!は、現在では完品の中古市場価格が180万円から250万円に達する伝説のレアソフトとなっています。
しかし2000年代以降、ゲーム事業は冷え込み、2019年3月期まで2期連続営業赤字に。2020年4月、香港のアクティビストファンド・オアシスマネジメントが動き、株主総会で経営陣が解任されます。新しく就任した海外役員が放った「君たちは何故、過去の財産に目を向けないのか」という一言が、サンソフトの運命を変えました。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
