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【TAP】にいろしが初代スト2のリュウの弱昇竜拳のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、弱昇竜拳以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す(バイソンとバルログは無理でした)
・乱数調整は弱昇竜拳で行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAP】にいろしが初代スト2のザンギエフの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ダブラリとスクリュー以外の攻撃は禁止(サガットは無理でした、ダブラリでも弾抜けできませんでした)
・できる限りパーフェクトを目指す(サガットとバルログは無理でした)
・乱数調整はダブラリとスクリューで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
もじぴったんDSスコアアタック_part7【TAP】
こつこつパズル初級③(stage091~stage105)
091 たんぼ
26480点
092 みみず
2600点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
093 ひまわり
38800点
094 おてんとうさま
40840点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
095 ゆみ
14660点(理論値)
096 む
11280点(完全解答[1])[クリア数413の腕前様(攻略wiki)の解答より]
097 さんげんしょく
24800点
098 だいのじ
11280点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
099 うえきばち
22560点[594様の解答より]
100 まめもやし
2800点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
101 ぺんぎん
42440点
102 ゆきのけっしょう
5280点(理論値)[594様の解答より]
103 ゆーふぉー
49460点
104 すぱな
1220点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
105 ふ
6840点(理論値)
[1]私の探査による最大得点
※動画を一部編集
もちもちもちもちもちもちもちつき 37,634,509,859,625
TAP
イベント中に試さなくて本当に良かった
(ツール補助使用ではあるけれどバグではないので取り下げる必要がない)
【TAP】にいろしが初代スト2のダルシムの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
フレイムがこんなに役に立つ技だとは知りませんでした。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ファイアーとフレイム以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整はファイアーとフレイムで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
シンプルクリッカー: HARD 1,442,316
TAP
ゲーム自体のラグと連打用ツールを組み合わせてバグを作る
敵が柔らかすぎて大変だった
【TAP】にいろしが初代スト2の待ちガイルのみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
本当にひどい
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ソニックブームとサマーソルトキック以外の攻撃は禁止
・しゃがまないとどうしてもサマーソルトキックができないのでしゃがむのはOK
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整はソニックブームとサマーソルトキックで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAP】にいろしが初代スト2のケンの必殺技のみでクリアしてみた(最終回)
生存報告用のTAP動画です。
竜巻旋風脚がこんなに役に立つ技だとは知りませんでした。
春麗、本田、ブランカは無理だったので今回で終わりです
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整は必殺技で行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【ジャンル混合MMD】自作モデル達のLap Tap Love
ジャンル混合MMDやってみたかったので!
今まで作った自作モデル達(全てではないですが・・!)で動画作ってみました!!
コンビ名とか勝手に命名しちゃってますが、大丈夫な方だけどうぞ^^
※各作品のネタバレは無いです!
【出演ジャンル】
MMD遊戯王 MMDポケモン MMD斉Ψ 炎炎ノMMD
MMDからくりサーカス MMDヒロアカ MMDブラックラグーン
何かありましたら→@mmd_yami1119
ASMR【ささやき動画2本まとめ】画面に向かってTap & Touch / TKTK SKSK を囁く Whisper【珊瑚 Sango ASMR】
ご視聴ありがとうございます。
YouTubeに投稿した2本の動画をまとめた総集編です。
◇2024年11月23日に投稿し削除されてしまった「画面に向かってTap & Touch をささやく」( #00:00 から)
◇2025年2月10日に投稿した「ASMR》TKTK SKSK を囁く🌿」( #35:18 から)
Thank you for watching.
This is a compilation of two videos I posted on YouTube.
◇"Whispering Tap & Touch to the screen" (from #00:00) posted on November 23, 2024 and deleted
◇"ASMR》Whispering TKTK SKSK🌿" (from #35:18) posted on February 10, 2025
.
もじぴったんDSスコアアタック_part8【TAP】
こつこつパズル初級④(stage106~stage120)
106 らいすかれー
43980点
107 ぴさのしゃとう
30220点(理論値)
108 す
7480点(理論値)
109 はいくのく
54880点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
110 いちょういちよう
65400点[作者不明(もじぴったんDB)の解答より]
111 おうたま
36900点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
112 そらとぶえんばん
18060点(理論値)[594様の解答より]
113 めいちゅう
85380点[594様の解答より]
114 ありじごく
35300点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
115 すきま
67480点
116 もぐら
86200点
117 えんぴつ
4820点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
118 ぷりん
7200点[miney様(攻略wiki)の解答を改良]
119 おにいさん
5080点
120 とんでとんで
10480点(理論値)[594様の解答を改良]
煤けた共産党 #04 DOUBLE TAP 【Workers&Resources:SovietRepublic】【CeVIO実況】
連休中に予定が空いたので強引に作成したが、このペースは多分もう無理。
三歩進んで二歩下がるような調子だが、一応は発展していっている。
車両の販売終了についての設定もONにしているので、あまりゆっくりはしていられないけれど。
なお、若干ガバいプレイ……
六花とマキと花梨と千冬の赤い町作り。
Workers&Resources:SovietRepublicの製品版での現実モードで
のんびり(出来るといいなあ)プレイしていきます。
現地に出張っている体ですが、時折メタい発言をするかもしれないというくらいの塩梅です。
あまりアカじゃないのが玉に瑕。
心機一転という体でやってますが、これまでとあまり雰囲気は変わらないと思われます。
茶色い共産党シリーズ : https://www.upload.nicovideo.jp/niconico-garage/video/series/428590
青い共産党シリーズ : https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/244793
【初回】 : sm44876769
【前回】 : sm44931653
【次回】 : sm44969052
【前シリーズ初回】 : sm42719903
【前々シリーズ初回】 : sm39095154
【使用素材】
・立ち絵
かれい 様
小春六花 : im10775794
弦巻マキ : im7044532
結月ゆかり : im7044532
紲星あかり : im9233706
夏色花梨 : im10998826
花隈千冬 : im11047397
双葉湊音 : im11596928
夜刀 様
ROSA : im10785248
フィーちゃん : im10823168
・ BGM
OtoLogic(https://otologic.jp) 様
ポケットサウンド(https://pocket-se.info/) 様
体感ですがかなりきついので、サバイバル系のゲームを始めた時のように
割とポンポン倒れる可能性があるのでご了承下さい。
Tetris The Absolute: The Grand Master 2 Plus 20Gモード S9 8:28:53
20250518の生放送(twitch・ニコ生)の内容を一部動画化したものです。
備忘動画みたいなもんです。
※動画内の声は生放送中のコメントによるもの
個人での最速記録ですが、
まだまだ遅いですね…
ライブ配信は基本、
ニコ生とtwitchで放送しております。
※基本毎週土・日
お暇でしたらどうぞ。
twitch:
https://www.twitch.tv/nonbiribonyari
TGM 20Gモード 通常プレイ ランク:GM >>sm38171192
TGM 20G+UKIKI+モノクロモード 通常プレイ ランク:GM >>sm38171192
TAP(TGM2+) 20G+アイテムモード 通常プレイ >>sm38532088
# キラキラ - 初音ミク【VocaDuo2025vv】
FULLCA FULLNICAです。
ボカデュオ2025参加作品VOCALOID版です。
歌い手版はこちら▼
https://x.gd/q2Oe0
◎Music FULLCA FULLNICA (FULL)
◎Illust/Artboard 白丸
◎Movie おとぅん
◎Vocal 初音ミク
◎offvocal音源 https://piapro.jp/t/oZ0I
◎YouTube https://youtu.be/xCXKReQg9OM?si=EVBzn6d_zi3oqF_2
◎X(旧Twitter) https://twitter.com/FULL_2005
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死ねないポーズ 生きてるはず
愛してるみたい あたしのルール
誰もが知っていて皆知らない
おひとりパーティー 世界は楽しい
人格バックアップ ひとくちアプリ
夢じゃないMy Life
2次元ランド ベストならショット
影踏めないDay 刻んでねLike!
天使リピーターは定期ショッピング
見せてよLove me
キラリ # キラキラ 息して1,2,3
街中ユニコーン 恋のパロディ
キラリ # キラキラ 世界をなぞる
輝きに植えて 愛のシンボル
ショートに消費 あたしはツール
証拠に正直 あたしはガール
死ねないポーズ 生きてるはず
愛してるみたい あたしのルール
真夜中大脱走
心Dump,Dump ずっとTap,Tap
外壁喰らう
気持ちは大体そう
2次元上の幻想
半端な大脱走
心Down,Down だからTap,Tap
声の最期
身体は淡々と神経を蹴る
愛のつもり
どこにいるつもり
世界はひとつだけ
あたしはいくつまで
鼓動の足元に
伝わる熱と長期決戦
これがキラキラなら
ラストはグラグラか
誰もが知っていて
皆が知らない愛を探す
キラリ # キラキラ 息して1,2,3
街中ツインの 恋とメロディ
キラリ # キラキラ じゃない世界は
輝きに飢えた 今日のシンボル
ショートに消費 あたしはツール
証拠に正直 あたしはガール
死ねないポーズ 生きてるはず
愛してるみたい あたしのルール
曖昧な宇宙に寄生して
答えは消えて あたしはきっと
______________
Lap Tap Love - 黄昏コハク【UTAUカバー】
曲「Lap Tap Love」:電ポルP sm23253673
ust:Maplestyle
立ち絵:或鷺池弦
https://www.pixiv.net/artworks/132823517
背景:sakumo・OKUMONO・うさねこメモリー
※敬称略
歌:黄昏コハク(燦・桜・朧)
https://tasogaredokini.booth.pm/items/6864482
その他(カバー・動画・MIX):黄昏時に・黄昏こはく
■作ったもの【mylist/78510396】
■YouTube版→https://youtu.be/NPzV5idoHxc
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 01
お久しぶりですにいろしです
今現在新しいバージョンのエミュレーターに四苦八苦しながらも動画作成をできる環境を整えている最中です
スパロボとパワポケ甲子園はまだ途中なのですが今のところ進められる状況にはありません
※パワポケ甲子園はエミュレーターの都合で作り直します
そのため、リハビリ代わりに作ったものを投稿させていただきます
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
もじぴったんDSスコアアタック_part9【TAP】
こつこつパズル初級⑤(stage121~stage135)
121 さじたりうす
38460点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
122 ひげもじゃ
67320点
123 でんきゅう
37780点
124 いす
31840点[594様の解答より]
125 とぐろ
38760点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
126 ひよっこ
89540点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
127 さんかくかんすう
29020点
128 ほうちょうさばき
2720点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
129 くく
7080点(理論値)[594様の解答より]
130 ずぼん
30440点
131 じゅらしっく
26660点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
132 ゆきだるま
109920点
133 はちれんさ
95860点
134 くりっぷ
6820点(理論値)[594様の解答より]
135 はなよめいしょう
67440点
お返事まだカナ□❓️おじさん構文□❗️ 「PUNK_REMIX」by アブちゃん
はじめまして。こんにちは、アブちゃんです。
吉本おじさんさんの「お返事まだカナ💦❓️おじさん構文😁❗️」を、PUNKっぽくリミックスしてみました。よろしくお願いします!
一日遅れてしまいましたが、とにかく楽しんでいただけると嬉しいです。 Tyler, The Creatorさんの『DON'T TAP THE GLASS』のアルバムイメージを使用させていただきました。 どうか問題がないことを祈りつつ、好きなアーティストの雰囲気に合うと思い使用しました。 さあ、踊りましょう!
Original : https://www.nicovideo.jp/watch/sm45040752
#ボカコレ2025夏ex
#ボカコレ2025夏
#vocaloPost
■ボカコレ2025夏REMIXランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
**https://vocaloid-collection.jp/**
https://youtube.com/@absinthe7209?si=QZq4jtYZra-z4gAu
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
【VRChatワールド紹介】10101001010
By YAME_TAP コンピュータの世界風なパーティクルの舞うワールドです。何故かめちゃくちゃ重かったです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_ffe389d0-99d1-4693-9442-4c8ff329a746/info
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
『Blue Jeans』HANA 【カバー 歌:花響 琴2、Mai2】 (P:DJ.Nosaka)
『Blue Jeans』HANA
カバー 歌:花響 琴2、Mai2
DJ.Nosaka
作詞:ちゃんみな
作曲:ちゃんみな、Ryosuke “Dr.R” Sakai
HANAのファンの皆さん、お疲れ様です(*^-^)ノ
ボカロPのDJ.Nosakaと申します!
そう、この動画の歌い手はSynthesizer V2と言う、ボカロです。人が歌っているものではございません。初めて聴く方も、何度も聴いている方も、ゆっくりしていって下さい😄
プロデュース:DJ.Nosaka ( https://x.com/TkHeartsNo1No2 )
ギター:tap( https://X.com/tap89616890 )さん
青春コンプレックス(初音ミクカバー) / 結束バンド
JPOPカバー祭2025冬!!
かき鳴らせ!!
「青春コンプレックス(初音ミクカバー) / 結束バンド」
X(旧Twitter)はこちら https://x.com/tap89616890
<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Gibson Les Paul Jr. Special WY
Fender American Professional Jazz Bass
AmpliTube 5
イラストは赤井ヤクさんに描いていただきました。
https://x.com/yaku_89zzz
【ゆっくり実況】Warframeやるよ ~UrielとVinquibus試すよ(古の同盟)~
どうも337(みみな)です。
今回は遂にやってきたアップデート41、古の同盟で追加された新フレームのUrielとVinquibusを試してみる動画になります。
Rap Tap Tap!!
古の同盟のアプデ関連の動画
・クエスト古の同盟・前編:sm45715684
・クエスト古の同盟・中編:sm45716395
・クエスト古の同盟・後編:sm45716716
・ダーク・リフラクトリー(ペリタの乱・ディセンディア):sm45720474
収録時のバージョンはU41.0.2
【前】sm45720474
Warframeマイリスト:mylist/66079131 ・シリーズ:series/78468
Warframe2マイリスト:mylist/75559203・シリーズ2:series/505772
・きりたんと始めるWarframeシリーズ:series/206615
・ゼロから始めるTenno生活シリーズ:series/309394
・最近始めたボイロ実況、アイボス実況。
ENDER MAGNOLIA:series/503841
救国のスネジンカ:series/483842
・ゆっくりじゃない奴
実況プレイpart1リンク:mylist/31969002
・Twitter。動画の進捗などを呟きます。
https://twitter.com/337_mimina_
【東方MMD】鍵山雛で『Dear My Future!』
今年も東方雛祭りじゃけえ(;´∀`)
というわけで日付変わるギリギリですが、雛ちゃんです、美少女です('◇')ゞ
〇お借りした曲
如月つな様(sm37177427)
『【初音ミク -TAP WONDER-】Dear My Future!/ 初音ミク』
〇踊り・振り付け
愛川こずえ様(sm37093600)
【愛川こずえ】Dear My Future!を踊ってみた【ミクたぷ】
〇ダンスモーション
なつき様(sm37420512)
【MMDモーション配布】ミクに「Dear My Future!」を踊ってもらいました
【らぶ式】【20夏MMDふぇすと本祭】
〇カメラモーション
PureArrow様(im10388717)
