キーワード UMVC が含まれる動画 : 4474 件中 193 - 224 件目
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トロン端地上投げダブルドリル
昼食パニッシュのあとスタートボタン押しちゃったテヘペロ
3ゲージ〆失敗してすいませんした
2ゲージ108万だよ
【マイティ】セクスタプルマイティトルネード【パネェし】
映画を見たモチベーションで動画化。2年ちょいでやっと更新しました。音が出ないのはお許しを。
【UMVC3】ダンテ 何の変哲もないTA永パ
減らないのでタイムアップ用で
デッドプールへ交代していますが、その他多くのキャラで代用できます
鉄拳さんはスペンサーβがいればいけるかもしれない(棒読み
タスクバージル125万
タスクマスター・バージルで1ゲージ始動125万
トロンと一部のちびキャラにはレシピを若干変える必要があります。
変更点等は投コメにて。
急遽うpしたので映像・音声等悪いです。ご了承ください。
ダンテXF3ネタコン(ソー2回殺すマン)
XF3限定のコンボです。ファクターの時間が切れるまで頑張ってみました。実用性はありませんww
一応見栄えを良くするために複数の技を入れようと頑張っていたのですが、やっぱりヴォルビーとミリオンカラットが多くなりがちですね。
マグニートテンペスト〆
インターレースは解除できたはず……今更過ぎるコンボですが少しでもマグニに興味を持ってもらえれば
雷光ループパーツ案
頼まれて代理アップ
双幻夢後のダメージが
1つ目 597000
2つ目 608000
もっと高いパーツがありましたら情報お待ちしてます
【UMVC3】タスクマスター ソードマスター目押しネタ
ソードマスターのヘッドバッドは持続当てで2Lor5Lが繋がります
けっこう有名だったり?
フランクさん シャッター×5コンボ
懲りずに頑張ってみた 低画質スマソ
いうてもネタコンの域なのでそこらへんはあしからず
UMvC3 マグニートー JHJSループ(お試し版)
結構前からあった某動画サイトからのネタです。
7ループ"できたら"ちゃんとやり方説明した動画投稿し直します
アシストにエナジージャベリンが当たり続ける
アシストにエナジージャベリンが当たり続けます。
本体にはコンボになってないので本体が動けば当然つながりません。
センチ限定なのかすら調べる価値がないので調べてないぐらいのネタです。
音は放送中の変なテンションが入ってるんで消しましたw
バージル兜割りハイタイムXF始動のヤリタカッタダケコンボ
アイニードモアヤリタカッタダケーうっかり兜割りから次元斬や幻影剣が漏れてもこれで安心だね(白目
デッドプールバージル投げ始動XF1消費125万
投げ、6M、その他ヴァジュラなどハードダウン始動、おそらく位置限定無しで殺しきれるはず。
【UMVC3】24番vsじゅんや part7
渦中の人、24番の対戦動画です。
諸事情により直撮り+最初が切れてますがご勘弁
1P24番(アイアンマンリュウマイティ・ソー)vs2Pじゅんや(豪鬼ダンテラクーン)
次→sm24473420
ソーさん、中央でTA!
中央TAで地面まで下ろすコンボを考えてみました。ダウン追い討ちアシないと ほぼ意味ないかもしれません。一番地面に近い下TAが一番伸びない不思議 ※音量注意
グレートハピネスアニマルワンワンコンボ
ドゥーム絶対倒すワン!これが一番減ると思うワン!!超実用的最上級XF2生交代連続コンボだワン!!可愛さゆえにおまえはしねワン!!!ワンワン!!!
[UMVC3]ノヴァ地上投げから125万
初投稿です音量が小さいので注意してください。
・ゲージ1始動
・中央、端限定
・タヌキとかサイズが小さいのはほとんど無理
UMVC3 飛龍・モリガンバグ.mpg
二度目になります。 画質が悪くて申し訳ありません。 画面がブラックアウトする致命的バグ。 画面がブラックアウトしなくても、モリガンが瞬間移動したりします。 やり方はモリガンでアストラルヴィジョンを発動したあと、垂直Sジャンプ、バックSジャンプを数回記憶させるだけです。 実際に対戦中に起こり、これはないわ・・・と。
【UMVC3】Lv5フランクさんと兄貴でコンボ【投稿テスト】
初めまして、げこげこと申します。
HDキャプチャ環境整ったので、恐れながらコンボ投稿テスト。
・チームメンバーはフランクLv5→ノヴァ→バージル
・5ゲージ消費、XF使用と実用性は完全無視!
無茶なコンボパーツや奇抜なネタとかは使ってないので、あまりコンボ開発の参考にはならないかと…
投コメで一応参考程度にレシピ投稿しておきます。
検索用ワード:マブカプ3、マヴカプ3
※フランクさんのコンボは某したらばのキャラスレを参考にさせて頂きました。ありがとうございます!
(」□д□)」フッ!(/□д□)/ダーイ!
だれも作ってなかったのでガマンできずに作っちまったぜぇ。やっつけクオリテイなんだぜぇ。もっとうまい人に作ってもらいたいんだぜぇ。
【SkullGirls】ディレイドダメージバグ?検証
身内説明用に作ったけど、もう解説あったんでボツにしようか考えたけどせっかく作ったので投稿
詳細はしたらばヴァレンタインスレの>>96を参照
簡単に説明すると
超必の最終段をギリギリ当たらないぐらいの所でディレイドすると、その最終段がディレイド後にヒットする
そうした場合このゲームはディレイドで繋いだ瞬間に補正値が80%まで回復するため、最終段がディレイド後のダメージとして認識されダメージが飛躍的にアップするというもの
対戦動画はしばらく待ってね…変に編集を凝ろうとして迷走してます
あと単純に最近UMVC3がおもしr
こみゅ→co1637472
まいりす→mylist/31559224
UMVC3 センチネル永パその2
もう既出かもしれませんが前回コンボをほんの少し改良したら、中央横TAからも永パできました
始動の部分がもう少し安定すれば、実戦でも狙う機会は多いかもしれません
まさに可能性の獣センチネル・・・・
ガーキャンファクター空投げのやつ
説明てきとーで間違ってるかもしんないけどそこは許せかつお。
基礎知識として下記のことを把握しておいて見てね。
1.空中ファクター後に1F行動不能のキャラがいる。(例:バージル)
2.行動不能キャラに打撃や投げを重ねると確定する。(リバーブとかで試すと分かる)
3.このゲームなんか飛び道具は1F遅く当たるっぽい。(飛び道具ヒット>投げみたいなのができる理由が多分これ)
4.地上の6Hや4Hと空中の6Hや3Hには毎回投げ判定が出てる。(VITAで確認しよう)
以上。
飛び道具は処理手順が後に来てるだけって説もあるけど、同一フレーム内に飛び道具も処理されるなら空中XFの行動不能フレームでくらうんじゃないかなーと思う。
これ検証すれば正解が出そうだから誰かよろすこ!
チームシナジー(デッドプール、ドーマムゥ、ドゥーム)
生交代からメテオをぶっ込みたかった
2個目のコンボはデカキャラには入らないと思ってください
追記①:タイトル間違っていたので修正しました
追記②:指摘のあったとおり、1個目はマター→マター→ダクホが入りました
ネメシス T-TYPE アンチハードドライブ
・対戦してて偶然見つかった小ネタ 発見したのは相当昔
・ミサイル追い越しヒットは結構前からあったネタ
・ジャンプする高さと打つタイミングの調整次第であらゆる位置から追い越しヒットは「理論上」出来そうかな・・・?
・ただ心が折れそうなんで詰める気にはならなひ
・少し前にPCを新調したので問題なくエンコ出来ているのか、のテストも兼ねています
【アルカプ】ビューティフルジョーのファクターレベル3ノーゲージ即死コンボ
ファクターレベル3だとLショッキングピンクでエリアル締めの後にダウン拾いできることに気づくのが2019年とか、このゲーム何年やってたんですかね…?
コンボ火力や立ち回りの観点からみてもジョーは意外とファクター適正自体は高い…?でもスナップバックで3人目に回されたくないなぁ…。投げから一人だと全然コンボできないのも痛い。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
