キーワード UMVC が含まれる動画 : 4474 件中 225 - 256 件目
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(」□д□)」フッ!(/□д□)/ダーイ!をアレンジしてみた
sm17598966 の動画に自分なりに手を加えてみました。
これまで制作した動画→mylist/24435839
ネモスペ
最後の赤2ホゴス爆破は、上手いことやれば赤1のみ爆破に出来て、
6H>炎>赤1爆破>6H>炎>赤1爆破>6H>炎>6H>Hソード
ってなってノーゲージでソーが死にます とてもむずかしいです 誰かやって撮って下さい
バージルドゥーム疾走生交代125
ツイッターで噂になってて、色々試したらできたのでうp
もっとよさげなルートありそうだけど自分にはこれが精一杯
ハイタイムの時点で1250700です
なんか知らんけど画質が酷い^p^
ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM3 動画化依頼コンボ集part2
今回の依頼者は神鼎麟さん。
ダンテの端から端への運ぶコンボ例。JSからは安く済ませちゃってる人も多いので、運びや威力を考えてみては?
例によって画質はイマイチです。
次回は超さんの依頼。
コミュ→co560393
twitter→https://twitter.com/kuuronn
机上の空論Blog→(http://blog.livedoor.jp/kuuronn/)より。
マイリスト→mylist/4304459
【UMVC3】ハルク対空コマ投げ始動単体コンボ
ゆやっぽさんからネタを頂いたのでとりあえず動画化。
端背負わせてると強チャージで端まで運び切れないので2パターン。
フランク膝4回コンボ
膝>テンダアシ呼びカメラorHラウンド>(ダッシュ)JMJMJH膝>Hハウトゥ>
2HS>JMJMJH膝>センチュリアシ呼び空中Hハウトゥ>膝>カメラorHラウンド>ケースウェスト
膝を4回入れるやりたいだけコンボ Lv3で1.1ゲージ Lv5で1.55ゲージ回収
Lv1でも出来そうな気もしましたが折れました
【UMVC3】24番vsじゅんや part5
渦中の人、24番の対戦動画です。
諸事情により直撮り+最初が切れてますがご勘弁
1P24番(アイアンマンリュウマイティ・ソー)vs2Pじゅんや(豪鬼ダンテラクーン)
次→sm24473327
【アルカプ】画面端ジョー単体スローコン
スローはジョーが一人になっちゃった時の最後の希望ですね。スローを当てた後に最速で2Lを押すとジャンプ移行フレームに刺さります。スロー前もスロー後も適当なコンボですが、難易度の割には減るので参考になると思います。最後スローで倒しているのはロック技なので一定の状況で相手がダウンするので出現攻めしやすいのかなーと思ったからです。今度この後のセットプレイ考えておきます。
当たり前ですが1回目スロー当てた直後で補正が切れています。この後2L、6M、空投げなどでこちらが1F有利な状況で択を仕掛けることができます。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
UMVC3 トロン・フランク・ハガーでコンボ
初投稿兼テスト
トロンフランクハガーで初期状態のソーを倒すコンボです。
音量等の調整あってるかな...
umvc3 マグニートーTA永パ
闘劇覇者で虫食い仲間の辻川さんが教えてくれました。
始動部分さえ入ったら、結構安定してます。
mvc3、umvc3と幾つかのパッチがリリースされてきましたが
そのどれもが、実戦で使いようもないくだらない永パの削除を主目的としていました。
今回の永パは、TAというゲームの根幹を成すシステムがいかに雑に作られているかを
端的に表しているものです。TAののけぞり、TAカウンターの発生条件を含めて
きちんと修正して、適切な仕様にして頂きたいと思います。
*動画内でのフェニックスのTAは、TA上をすかしたあとにTA下を入れています。
このとき、最初のTA上の際に、誤った方向にTAカウンターを入れると
次の下TAにカウンターを入れることが出来ません。XFTAバグと同じ仕組みです。
【UMVC3】豪鬼 ネタコンボ
豪鬼のネタコンボ一個だけです。
1分にも満たない内容で申し訳ないですが
ご視聴いただければと思います。
マイリスト→mylist/33116090
低空スピットあれこれ
大将ラクーンになると端で固まる人いるけどどうするの?ということで低空スピットの提案です。
動画の最初の方は低空スピットはチェーンするよ、という感じの流れです。
タイミング遅いとチェーンしないですが、ぶっちゃけ支障はないです。
ガードされても端端なら4Fの小足持ってるキャプテンアメリカ、ゼロでも反撃できないです。
ラクーンVSラクーンはかわいいためしゃがまれるとかわいい低空スピットが当たりにくいのでハイジャンプ>Lスピット>ワープにしてます
MVCのトレモコース
アルカプ買った記念ということにしとこう。
リュウ以外は使用キャラです
マイリスト mylist/36315971
【UMVC3】リュウさんでドラマティック
あまりに難しくて初めのほうミスってますがなんとかリュウでも出来ました。
co513303にて生放送もやってます。よろしく願いします。>,
覚醒コンボ→sm19257843 リュウさん 新交代コンボ→sm20334523 ウル交代コンボ→sm20726108
愛はNEED MORE POWER!!【第62回音MAD晒しイベント】
■I NEED MORE POWER!!■この音MADは第62回音MAD晒しイベントに参加しています。■マイリストmylist/22472679
0ゲージで神殺しを達成したレイレイちゃん達UC
レイレイちゃんを(アシストとして)フル活用したコンボです。
参考にした動画 sm25324234
『大逆転裁判』2015年発売予定です
http://www.capcom.co.jp/dai-gyakuten/
【アルカプ】0ゲージ開始画面端ジョーの2L始動ファクター無しTA無し即死コンボ
ついに0ゲージ始動で画面端のジョーの2Lからソーさんを即死させることに成功しました。
基本的には前々回に上げた動画のコンボと同じですが、1回目のHショッキングピンクのところでボタンをHからLに持ち替えてホールドして爆発までの時間を延長し、ダメージとゲージを稼いで無理やりジョーのコンボ部分で2ゲージ回収しています。ジャンプキャンセルでjHを増やしたり、Hショッキングピンク>Mに持ち替えてホールド>jH>Lエアジョー>MからLに持ち替えてホールド>Mレッドホットキック>Hレッドホットキック>S>jS>ショッキングピンク爆発~とかすれば理論上まだダメージとゲージ回収率が伸びるので不完全ではありますが、コンボ完走したのがあまりに嬉しかったのでアップすることにしました。完全版はそのうち上げると思います。
あとダンテのアシストを呼ぶところはかなり猶予が大きいので、ずらし押しでダンテアシ>Sと押すことで先にジャムセッションを出すとその後のエリアルがより安定します
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
テスト アイアンフィストコンボ【UMvC3】
テスト
技がイチイチカッコイイ(・ω・)
一応レシピ
①MH6H>236L214L236M>623L>214L236L236H>214M214H214S>214二個押し
②MH6H>236L214L236M>623L>214L236L236H>236二個押し>623二個押し
【UMVC3】シーハルクさん空中投げ最大コン【XF3】
どうも、ABEGENです。
そういえばつめ切れていなかった空中投げからの最大をとってみました。
ちなみにこれ、1.200.000ぴったりなのでとっても素敵です。
残り50,000?そんなキャラいないからいいです
UMVC3 ダンテ 永久コンボ
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3、のコンボ動画です
連射機があれば市長のより簡単…だと思います。たぶん
ラクーンにも入りましたが、同じようにやってもウルヴァリン相手だと何故かアシストが出せませんでした。よくわかりませんね
他のキャラには試していません
ブログ:http://isedelica.blog.fc2.com/
Twitter:https://twitter.com/#!/moccostan
検索用:マブカプ3 アルカプ3 マヴカプ3 アルティメットマーブルバーサスカプコン3
MvC3 マイリス→mylist/23975538
UMvC3 アイアンフィスト+スペンサーβの投げからクリスに交代コンボ
今朝UPした動画についたコメントで生交代で補正が消えるとのことなので実験
改善の余地がありそうですが思いつかず
★画面中央か端背負い
投げ→214M→214H→214S→H→214L→236H→623L
→生交代→S→JHS→2H→623HC→ディレイド623HC
※スウィープコンボで止めるとゲージ消費1本になって468400
※※Dロアー連打なし655900 連打あり693400
★画面端地上
前投げ→スペンサーβ召喚→214M→スペンサーβヒット→236M→623L
→生交代→2M→H→6H→S→JMMHS→空中236H→4H→623HC→ディレイド623HC
※スウィープコンボで止めるとゲージ消費1本になって560000前後
※※Dロアー連打なし750000前後 連打あり790000前後
mylist/31355803
UMVC3 サングラス無しウェスカー アシスト無しコンボ動画
UMVC3で最強ランクの一角を担うウェスカーさんのサングラス無し専用単独コンボ動画です。
再生数がすごい伸びててありがたい気持ちとこんな釣りみたいな動画で申し訳ない気持ちが……
このコンボの唯一の強みは、どのコンボも画面のどこで捕まえてもこのコンボに持っていければ(どんな始動だろうと236L後一回目の3Hがあたった時に4Hitなら236Lで直接拾えます。ちなみに直接Sも間に合う)画面中央へ場所を調整できるので安定してダメージを稼げる点だと思います。623HからJS始動で2H>>236L>>3Hとかでも一応大丈夫なはずです。
どうしても安定しないッ!こんなの実用性まるでないじゃねーかッ!って人は、一回目の3H後に2Hを挟んでそれから236Lを、そして二回目の3H後の2H拾いを2Mに変えてください。
他の動画→mylist/19421384
Lv4・5フランク端地上投げ始動
前者は強ハウトゥの後に、後者は強ハウトゥの後とスマイトアシの後に弱ジャイアントスイング最終段が入ります。
あと前者はプラビの後Sの前に2Hが入ります。
8昼食
AVT-C281Lでの撮影テストです。機種はXBOX360。
D端子なので普段HDMIでプレーしてる人だと違和感があると思います。
元動画は12Mbpsとかで、高画質かと言われるとそうでもないと思いますが、録画には十分だと思います。
本当は60fpsで撮影しましたが、編集したら画質がよりひどいことになったので30fpsでの投稿になります。
【UMVC3】ディレイドマジパねぇ空耳集
コメントで頂いた情報と入れ忘れてた空耳を全てブチ込みました
ありがとう名も知らぬ空耳スト!
【アルカプ】ショッキングピンクを幻影ループに組み込んでみた
エリアルからjSで落とした後にショッキングピンク出してもダウン拾いが間に合うことに気づいたのでやってみました。
最初のショッキングピンクの後のjH>Lエアジョー>jSはMエアジョーでも繋がりますが若干シビアです。ダンテアシ呼んでMレッドホットキックしてるとこは後ろ波動コマンドで勢い余って上方向まで入るとジャンプキャンセルを消費してその後の空中ダッシュが出なくなります。幻影ループのとこは日輪脚>L次元斬>後ろ下がりラウトリとやっていますが、暗転後最速日輪脚しないと繋がりません。距離間の調整とショッキングピンクの位置調整の関係でこんな感じになってますが、バージル詳しい人ならもっとダメージ出せそうですね。
とりあえずコンボの雛形ができたので、これを元に画面端0ゲージジョーの2L始動ノーファクターで125万出せそうです。ジョーのTA永パなんていりませんでしたね。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
