キーワード UnReal が含まれる動画 : 2832 件中 1 - 32 件目
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1980年代に撮影されたF/A18C ホーネット (Unreal Engine5)
話題のUnreal Engine5で映像作りにチャレンジしてみましたわ! ただでさえリアルなので昔の映像風に加工しちゃえば見分けつかないんじゃね!?と思い立ちやってみましたわ!どうでしょうか...?
(今後はMMDからUE5での動画作りに移行します)
お借りしたもの
S VHS簡易再生走査線ズレ、ノイズ【VHS実機映像】 AK・Ruzuson様
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (4of4)
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (2of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthologyhttps://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
【UE5×バイノーラル】どう思う?ワトソンくーん【宮舞モカ】
ワトソンくんと遊ぶ宮舞モカ
耳ふーの作り方は右の動画を参照→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44850635
◆使用モデル
・宮舞モカ MMD
https://www.ah-soft.com/moca/
◆使用ツール
・Unreal Engine 5
・Plugin
・VRM4U
https://github.com/ruyo/VRM4U
・Kawaii Physics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
・Oculus Lipsync Unreal
https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/oculus-lipsync-unreal/
・VOICEPEAK
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :スキマー
「Kenshi 2」はUnrealエンジンで開発されているため、「Kenshi」の技術では不可能だったビジュアル表現やアニメーションが可能になっています。こちらでは、1,000年もの間、しぶといサバイバル精神で生き残ってきたある生物の様子を伺うことができます。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1949270
【Unreal Sumou】アフガン航空相撲【VOICEROID実況?】
きりたん「どうしてこうなった」
ゲーム:https://github.com/kayac/UnrealSumou/releases/tag/v0.0.1
月光散歩? 富士新五合目2【微速度撮影版】
前回に続き富士山新五合目より、月光風景を撮影しました(10/18)。が、満月から数日たってしまったこの日は、雲が薄く街灯りが強く出てしまい、普通の夜景のようになってしまいました。通常の写真を撮り終えたあと、日の出近くまでを撮ったものです。今回はD3のみ。そのまま日の出も撮ってきました。日の出 富士新五合目から→sm5000875/月光は元々撮っていましたが、微速度撮影はmockmoonさん(sm3894941)に触発されて撮り始めました。/過去公開作品→mylist/12515319/ブログにて最近の撮影行など書いています。→http://blogs.yahoo.co.jp/real_unreal_info
でんでん電波なゆんゆんゆかりさんが横で騒いでるだけ
制作途中の動画ですが
こんにちは PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
twitterはじめました
https://x.com/ddddd675266
タグミス、親作品登録などが抜けているなどご指摘いただけますと幸いです。
テスト
テスト LightWave + Unreal
ボーン等は入ってないです。IKのみでアニメーションします。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4277269
ハリウッド版メカゴジラのソフビを3D化して動かしてみた
RealityScanで「ハリウッド版のメカゴジラのソフビ」を3Dスキャン→Blenderでリトポ→Unreal Engine 5 に投入!最後にモーションキャプチャも。チャンネル登録で最新スキャンをチェック!
【使用ソフト】RealityCapture / Blender / UE5
【使用ハード】Sony α7c2/mocopi
【読み上げソフト】WEB版VOICEVOX
VOICEVOX(ボイスボックス)
VOICEVOX Nemo(ボイスボックス ネモ)
※3Dデータ配布は行っていません
【レンダーテスト】む~ぶ式初音ミク in UE5
credits:
コンテンツ中記載
高画質版はこちら
https://youtu.be/8XqxlInDzwc
tools:
Unreal Engine 5.21
NexGiMa_ver_2022-12-18_373
Blender3.5 + mmd_tools
Adobe Premiere Pro
【3DCG】PLATEAU習作:『空対空りすく』
国土交通省のProject PLATEAU(プラトー)で公開されていた、東京の3Dモデルのテスト動画です。
UnrealEngineに取り込んでみたら予想以上にリアルで驚きました。感激のあまり公開。
この3Dモデル、無料だぜ!
クレジット:
3Dモデル - 国土交通省
「3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区」を加工して使用
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku
衛星写真 - 国土地理院
地理院タイルを加工して使用
https://maps.gsi.go.jp/
効果音
https://soundeffect-lab.info/
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
VTuber「星兎るみの」3Dお披露目映像
VTuber「星兎(ほしと)るみの」のお披露目動画です。
異世界のお姫様ですが、訳あって現代日本で活動することになりました。
映像で描かれているシーンは元いた世界でのワンシーンとなります。(お披露目映像は自分で製作しています)
制作環境
Unreal Engine 4.26
mocopi
宮舞モカと空き缶でF1の音だすやつ
あれ缶の真ん中らへんおらないといけないみたいですね
PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
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タグミス、親作品登録などが抜けているなどご指摘いただけますと幸いです。
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
月光散歩 富士新五合目 【微速度撮影版】
富士山新五合目より、2008年仲秋の名月を 満月の光のみで撮影しました。 前半D3→後半D80 1時頃から3時少し前まで月光は元々撮っていましたが、微速度撮影はmockmoonさん(sm3894941)に触発されて撮り始めました。/過去公開作品→mylist/12515319/ブログにて最近の撮影行など書いています。→http://blogs.yahoo.co.jp/real_unreal_info
【UDK】 解説その6 前回と同じやり方でMatineeを使ってアニメ 【初心者】
Unreal Development kit で、Matinee。前回は足場だけど、今回は巨大キャラの動きに使いました。 前 sm8787003 次 sm8806325 最初 sm8764811
【UE4】 Unreal Engine 4 ネットワークで他の人とプレイする方法
お久しぶりです、10日以上ネットワーク対応ではまっていました。
やっと一段落ついたので情報を公開します。
これはPhotonのDEMOを使ったネットワーク対応の動画になります。
当初はSteamWorksSDKを導入しようとしていましたが、公式の情報が足りずうまくいかなかったためPhotonに切り替えました
PhotonはUnityで使う場合はすごく簡単に導入できていたのでUE4でも簡単では?と思い試してみました。
詳細は下記サイトにまとめていますのでみなさんもUE4でネットワークプレイを楽しみましょう!
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/312/ue4-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%AF%BE%E5%BF%9C.html
マイリストmylist/51227945
Unreal Engine 5であぴミクに木漏れ日を歩いてもらった(音無し)
UE5で、あぴミクを動かした物はまだ無いような気がしたので、作ってみました。
(本当は、あぴミクメイド服Ver.にしたかったけど、配布終了していたんだ・・・。)
UE5はもっともっと色々出来るけど、後は任せた!
使わせていただいたものたち
あぴミク
モデリング・セットアップ:まままさま
物理演算・セットアップ:アラン・スミシーさま
https://piapro.jp/t/KPU3
歩行モーション_おんな_ゆっくり
製作者:ノラさま
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17782162
とても参考にさせていただいたサイト
Unreal Engine4でMMDモデルを使ってみた(前編) | CyberAgent
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3794
MMDモデル | P丸様。
https://pmarusama.com/mmd
月光散歩 凍った池(群馬 弓池)【微速度撮影版】
群馬県は草津白根山弓池にて、5月9日 満月の光のみで撮影しました。凍っているとは思わずでかけたのですが、思いがけずいいものを撮る事ができました。21時-22時すぎの約1時間、500枚からおこしています。/過去公開作品→mylist/12515319/ブログにて最近の撮影行など書いています。1500kbps版もアップしています。→http://blogs.yahoo.co.jp/real_unreal_info
鳴花ヒメ・ミコト ハロウィン限定SSR登場!(嘘)
ボイロ(広義)ガチャにハロウィン限定SSR追加!
・[トリックオア~?トリ~ト!]鳴花ヒメ・ミコト
期間
20XX年10月29日 17:00 ~ 20XX年10月31日 23:59
的な妄想
何故か投稿時に音量下がってしまいました。
音割れするくらいにしてるのになぜ...
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Unreal Engineを用いたボイロ動画制作方法を模索中です。
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使用音声合成ソフト
・ガイノイドtalk 鳴花ヒメ・ミコト
使用素材等については動画の最後に記載しています。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【デルタルーン】ジェビル ボイス集
英語は下部分に記載、間違ってたらゴメンだヨ!ゴメンだネ!
「The true unreal Chaos」は「The true and NEO Chaos」の可能性大です
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
My 1st Erotic Game Prototyping Test
It will be Upload to Indiegogo at few days later...
Prototyping with Unreal Engine
[UT99]Riker's Titanic
感動のムサムービー。それはそうと皆さん鳥の糞には気を付けましょうね!UT99関連mylist/112208
コマさんとコマじろう 作ってみた
モデリング : Blender
レンダリング : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
youtube(高画質)版 https://youtu.be/e-83Nrc4xm4
日の出 富士新五合目より【微速度撮影版】
富士山新五合目から10/19の日の出を微速度撮影しました。with D3/微速度撮影はmockmoonさん(sm3894941)に触発されて撮り始めました。直前まで撮っていた月光写真 月光散歩? 富士新五合目【微速度撮影版】→sm5000764/過去公開作品→mylist/12515319/ブログにて最近の撮影行など書いています。→http://blogs.yahoo.co.jp/real_unreal_info
【ニコニコ自作ゲームフェス4】 LightLineSnakes 【ミサイル避け】
【ゲームタイトル】LightLineSnakes
【クリア時間】5分程度
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】フライトアクション
【使用した制作ツール】Unreal Engine 4
【概要】ミサイルを避けるフライトアクション
【配布場所】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
元ねたはヘビゲームとマクロス
ミサイルを避けながらチェックポイント(紫の球)を通過し、スコアを稼ぐゲームです。
操作
W,A,S,D : 旋回
左シフトキー : 加速
スペースキー : 減速
左クリック : リフューザーの使用
右クリック : 移動モードの切り替え
Q or エスケープキー : 終了
プレイ動画-> sm24617643
第2回UE4ぷちコンにも応募
バージョンアップしました-> sm24664407
