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【ニコニコ自作ゲームフェス】ニコニコースター【開発報告6】
ニコニコースターの開発報告動画です。
ゲームは以下のURLからダウンロード出来ます(対応OS: Windows)。
https://www.dropbox.com/s/h2rh3tsq7tuthrp/NicoNiCoaster%28x64%29.zip 64bit版
https://www.dropbox.com/s/eoldiyuvezmsqsq/NicoNiCoaster%28x86%29.zip 32bit版
今回の報告は以下の内容になります
・説明書について
・セーブ&ロードの実装
・.pmdファイル読み込みの仮実装
前回→sm20365152 次回→
sm20640754
途中作業の供養 その1
あぁ^~可愛すぎて心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~!!
しゃがみ移動のときとか発狂しそうになる…!
というわけで、絶対に完成しないので早々に供養。 一人称視点がまだ難点ですが、またいつかいずれ…。
【うらすじと世界観】
日々の配信に頭を悩ませ続けていた、ビ…もといア○リちゃんは、ついに精神的に病んでしまうことに…。病院でSz予備軍との診断を受けて、さらに気落ちしてしまったア○リちゃんであったが、それ故に、現状を真摯に受け止め、早期から休息に努めることを決意。
帰りにふと本屋さんが目に入り、関連書籍でも覗いてみようかと思い立つ。関連棚にはやはり小難しい字面が並んでおり、目が滑ったが、ある一冊の本の所で勢いが止まった。
『魂の知識』。それがその本のタイトルであった。精神・心理学系のコーナーの所にシンプルで短い字並びの本があること、どちらかといえばスピリチュアル関連なのでは、などなど様々な違和感を覚えたが、とにかく不思議と目と意識は奪われ続けた。
帰宅後、薬を飲んで横になり、例の本を考えるともなしに手に取るア○リちゃん。その本の言う、魂の知識とやらは、遠大にして、なんとも荒唐無稽な話であった。
生命の自我とは、肉体年齢(限界約100年)と精神年齢(限界約250年)、そして魂(無限大)の年齢により形作られるということ。
魂の年齢とは、下は0歳から上は数億歳を越えること。
肉体は精神の影響を受け、精神は魂の影響を受けること。
地球という星が興る前、悪い蛇たちが宇宙のほとんどを支配していたこと。
やがて蛇たちの中からでも善い者たちが生まれ、善い蛇と悪い蛇とで大規模な宇宙戦争があったこと。 善い蛇は戦いに敗れたが、後に龍へと進化し、後に地球に繁殖する猿の守護者となること。
そして将来、また悪い蛇との戦争が起こるので、そのときには龍と神と猿が協力して挑まねば勝てないということ。
などが書かれていた。
内容に辟易し、頭もパンクしかけていたア○リちゃんは、本を買ったときの己の心中を複雑に思いながら、今日の所は早々に休もうと床に就く。
そして、その日は夢を見た。それはとてもとても長い、旅路の夢だった。
その2に続く。
PMDファイルで出来るようになったことを連装砲ちゃんでまとめてみた。
凄い大雑把な簡単なまとめです、それにしてもどんどん世界が広がっていく。今はデスクトップ常駐もできるようになってますね。次はイベント周りをいじって連装砲ちゃんとイチャイチャできるアドベンチャー作りたいです。【mylist/38829066】
使用ツール
charaminOMP http://www.charamin.jp/
MMD http://www.geocities.jp/higuchuu4/
Unity http://japan.unity3d.com/
(開発中)【ニコニコ自作ゲームフェス3】えぬすれ! 女子バスケ部
※画面は開発中のものです
自作ゲームフェス3用ゲーム
Unity3D製
dropboxで公開予定。審査期間中には遊べるようにする予定。
3月7日のビットサミットに向けて(間に合わず)急ピッチで制作中
【Unity】ビーダマンみたいな3Dゲーム作り始めたんすよ
わりとヒマじゃないのにね?
Unity3Dで、突然作り出してしまいました。ビーダマンの楽しさ追求してます。
半月前からC#と合わせやり始めたものの、えらい調子よく制作してる感あります。
先に動画ができてしまってホームページはまだないんですけど、後ほど用意します。
動画中にも言ってますが、わりとオープンな制作スタンスです。
使い方よく解ってないけどGithubに公開されてたり。https://github.com/takumiRimitz/Vidaman
一人でやるのも疲れるんで、制作側でご興味ある方いましたら、ぜひとも一緒に作ってもみませんかね?
とりあえず現時点での開発者への連絡はtwitter @takumi_rimitz まで。
また動画中の先生もとい友人@toRisouP氏と作ってる作品→sm24248506
さやべえMMDをUnityで躍らせてみた その2
最近、さやべえのモーションが配布されたので使ってみた
前に使えなかったツールも今回はなぜかうまく動作したので、不自然なところもなくダンスしてます。さやべー
[クレジット(使用ツール、および著作権)]
・Unity
http://japan.unity3d.com/
・MMD4Mechanim
Nora様
http://stereoarts.jp
・さやべえのモデル・モーションデータ
「©NTV」
「http://www.ntv.co.jp/ichara/mmd.html」
- モデル作成:キオ様
- モーション作成:Yumiko a.k.a MTP様
【馬鹿ゲー作ってみた】地獄ハイウェイ~俺があの日見た夢~
簡単操作の馬鹿ゲーを作ってみました。
タッチするとプレイヤーが左右に移動するので、障害物を避けて進んで行こう。
速度はどんどん上がっていくぞ。
全国ランキングに対応。
混沌をしゃぶりつくせ!
Android版公開中:http://goo.gl/qkToUy
VolumetricWheelCollider[Unity WIP]
標準のWheelColliderは判定が線分なので直角な段差等に対して判定が不正確です。
それがどうにも気に食わなかったのでタイヤの形に沿った判定処理を組んでみました。
[利用モデル]
ばすてきのようなもの(竃猫様)
https://bowlroll.net/file/138311
フェネック(schwarz様)
http://3d.nicovideo.jp/works/td29659
アライさん(schwarz様)
http://3d.nicovideo.jp/works/td29560
unity hair test
Unityのアセット[Hair tool]を購入したので、
髪のリアルタイムシミュレーションのテストをしてみました。
髪の質感やコリジョンの設定の仕方があまりわかっていないので、
使っている方のアドバイスを頂きたいです。
モーションデータ
http://www.perfume-global.com/
Hair tool
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/66094
オンラインRPG戦闘テスト(2)
スキル制オンラインRPG「クエストクリア・ライフ」の戦闘テスト(2) <br>
特定の技にひと手間加えると、違う効果になる。 というのを、火の玉の技で確認しているところです。 <br>
戦闘はややアクション性が高く、スキル構成はそれも考慮するのが楽しいゲームにします。<br>
ツイッター→ https://twitter.com/hometownRPG<br>
【実写PV】『ザ・ロングダーク』 ELEGY - A Visual Poem of The Long Dark
最新PV sm31670160 5/4版トレイラー sm31154822
Youtube :https://www.youtube.com/watch?v=aZNbUITN-mA
公式サイト:http://www.thelongdark.com/
Steam :http://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part16.5【Unity】
今回の内容:
・エイプリルフールネタ
・ゲームに施した変更について
・Steamでの販売の中間報告
今回は、中間報告+ネタ+アルファです。
そんな派手ってわけでもなく、ゲーム制作が進んだわけでもないので、
小数点を付けての投稿です。
次:sm36779033
前:sm36433401
マイリス:mylist/64096570
Twitter:@hukurou91
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1267410/_/?l=japanese
[unity] 自作ゲーム紹介 part2 [Androidアプリ制作]
ゲームフェス用のゲームを作りました。武器を作製し大会で戦うゲームです。
【クリア時間】 2、3時間以上【動作環境】Android【使用した制作ツール】unity
Android版での公開中です:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.arummaker
BGM 魔王魂 様 :http://maoudamashii.jokersounds.com
自分のブログ:http://gameunitycraft.seesaa.net
ツイッター:https://twitter.com/aruto1313
今までのゲーム関連動画のマイリスト mylist/44952375
part1 sm26047889
Unity3Dで頑張るエアロゲイジ~その1~
Unity3Dでニンテンドー64の隠れた名作SFレーシングゲーム「エアロゲイジ」を再現する動画。
今回はマシンの基本動作(アクセル・上下左右ターン・ブレーキ・ドリフトダッシュ)を制作しました。
次→sm24761090
【ブルアカTPS制作】UIを作成して動かせるようにする#15【VOICEROID実況】
ちょっとづつだけどゲームっぽくなってきた。嬉しい。
できるかどうかは別としていいアイデアあったらコメント下さい。
一緒に作ろうや。
ていうかアニメーションの修正ができないと、レティクルもα版完成できないじゃん。
【ニコニコ自作ゲームフェス】『devcube』 ver 1.2.0 更新内容まとめ
自作パズルゲーム『devcube』 マイリスト: mylist/36412861
未プレイの方はこちらの動画を先にご覧ください。 sm20381364
クォータービューのステージクリア型パズルゲーム『devcube』
http://yellow.ribbon.to/~permil/game/devcube/
からブラウザ上でプレイできます。
【ルール】
1.タイルをクリックして選択します
2.立方体の展開図になっていたら消えます
3.全てのタイルを消せばクリアです
ver 1.2.0更新内容
1. 40ステージ追加 (20×2)
2. 前後のステージに移動する機能追加
3. アニメーション速度変更機能追加
4. おまけの条件を緩和
【MMD】VRoidStudioで[A]ddiction【VRM】
これだけのせいじゃないが、年末年始が消えた
1.VRoidStudioのヴィータちゃんを元にしてオリキャラ(?)を作ってみた
2.前項で作ったVRMをUniVRM経由でUnityで読み込み、VRMtoPMXExporterでPMXに変換
3.MikuMikuDanceで読み込み、モーション(人、カメラ)をつけてAVI(RGBA)で保存
4.Aviutlで背景、キャラ、曲を読み込みエンコード
文字で書くと大変そうだけど、やってみると意外と簡単
PVキットがすごすぎだし、VRMファイルの汎用性の高さが良いですねぇ
原曲:sm27594954
PVキット:sm33775496
振付:sm30167510
モーション:sm32142474
MMD:sm2420025
AviUtl:im1696493
VRoidStudio:https://studio.vroid.com/
ヴィータ:https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/360014900113
みかんのめがねv2:https://hub.vroid.com/characters/227769798352781051/models/1905757420109670443
CLIP STUDIO PAINT:https://www.clipstudio.net/
Unity:https://unity3d.com/jp
UniVRM:https://github.com/dwango/UniVRM
VRMtoPMXExporter :https://twitter.com/flammpfeil/status/1032266829597573121
Ut Video Codec:https://github.com/umezawatakeshi/utvideo
[Unity 5.2/5.3] Shuriken Salvo v1.01 "Grand"
Asset Store:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52746
YouTube ver.:
https://www.youtube.com/watch?v=DJZ5a4T-dX8
【ニコニコ自作ゲームフェス】ニコニコースター【開発報告4】
ニコニコ自作ゲームフェスに応募予定の自作ゲーム、
ニコニコースターの開発報告動画です。
ゲームは以下のサイトでプレイ出来ます(Unity Web Playerが必要)。
http://eighthgraderssyndrome.site44.com/
今回の報告は主にデータの保存・共有についてです。
その他は・制御点の追加時・削除時にコースが自動的に再構成されるようになった・客カメラの首振り実装です。次はグラフィック・インターフェイスの強化を行いたいです。
もっとゲームらしく、遊べるものにしたいです。
BGMはニコニ・コモンズから優しい風(McCoyさん作曲)を使わせて頂きました。
前回→sm20212393 次回→sm20365152
投稿動画(演奏してみた)→mylist/33769074
仮想空間でチョコを渡した後に変な声で鳴くUnityちゃん?
コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co2555627
http://com.nicovideo.jp/community/co3606565
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCIp4aV6mhl-PpQ5oTbuBXmg
Twitter
https://twitter.com/Hv2RMjHzDyqXVIr
© Unity Technologies Japan/UCL
Red Crucible2【ゆっくり実況】part1
このゲームへのリンク:http://www.rocketeergames.com/redcrucible.html
このゲームのstandalone版:http://www.rocketeergames.com/redcrucible/standalone.zip
このゲームのwikiへのリンク:https://sites.google.com/site/rc2wjpn/
YouTube再生リスト:www.youtube.com/playlist?list=PL68Nqx1eCA7TmXs_Z3mZA5xGih6vxJBF5
番外編:sm24520417
次→sm24508977
もう1つの動画シリーズ→mylist48149227
使用ソフト:Bandicam,ゆっくりMovieMaker,AviUtl
私のtwitterアカウント:https://twitter.com/yuki_maru1
Unity TEST その4
エフェクト関連のテスト。MMDモデルを使わせていただきました。BGM :nc12703 unity3d:mylist/32175433
【同人ゲーム】星樹の機神 ユニティユニオンズ プレイ動画【ハクスラTPS】
電猫遊戯が贈る新作ハクスラTPS『星樹の機神 ユニティユニオンズ』
12月31日に開催されるコミックマーケット97にて初頒布!
「ミニオン」たちを引き連れて迫りくる敵を蹴散らせ!
■PV
sm36118461
■投稿した動画
mylist/60269430
■コミックマーケット97 出展概要
出展日時:12月31日(火)
会場:東京ビッグサイト 南館4F
スペース番号:南ム-31a
サークル名:電猫遊戯
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part12【Unity】
漫画とか映画とか、人に見せる作品。それには、「華」が必要だと思うんです。
見た人をぐっと引き付ける、そんな強み。
ストーリーや雰囲気、火薬など、派手にする方法はいくつかあると思います。
でも、セーブ/ロードでどうやって派手さ出せばいいのさ。
今回の内容:
・タイトル画面について
・セーブ/ロードについて
・致遠型防護巡洋艦について
今回は、セーブ/ロードについてです。
とりあえずは、データを保存できるようにはなりました。
今回で、システム面の構築は一旦終了。
次回からは、派手さが戻ってくると思うので、ご期待ください。
次:sm35895898
前:sm35513849
マイリス:mylist/64096570
Twitter:@hukurou91
LiveAvatar VRM対応[wip]20180912
まだまだUI周りのToDoが多いですが、アバターの動きについてはとりあえず完成。
ただの記録動画なので音や解説は無いです。
GitHub: https://github.com/m2wasabi/LiveAvatar
動画でお借りしたモデル
アリシア・ソリッド(ニコニ立体ちゃん): http://3d.nicovideo.jp/works/td32797
川原えむ: http://3d.nicovideo.jp/works/td37578
Windows.Media.SpeechRecognitionお試し雑談
Twitter
https://twitter.com/Hv2RMjHzDyqXVIr
・ツール
NiconicoLiveEncoder
やります!アンコちゃん
棒読みちゃん
VOICEROID+ 琴葉 茜
VOICEROID2 琴葉 葵
ゆかりねっと
猿ちぃ+RoVee
・環境構築
Unity
MMD4Mecanim
uDesktopDuplication
VrGrabber
NicoliveCommentReciever
ラノベPOP
・キャラクター
琴葉葵(お宮式)
ユニティちゃん&こはくちゃんズ
プロ生ちゃん
おきゅたん(pwrass式)
ハッカドール123号(おんだ式)
ニコニ立体ちゃん
東北三姉妹
みここ(ねこますさん)
キズナアイ
ミライアカリ
シロ
初音ミク(Tda式)
結月ゆかり(ままま式)
あいえるたん
社畜ちゃんズ
・ライセンス
© Unity Technologies Japan/UCL
Copyright (C) 2017 AI,Inc. All Rights Reserved.
(c)Kizuna AI
(c)Mirai Akari Project
(c)Siro YouTuber
・関連リンク
https://www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/3d-dl.php
【Unity】パズルゲームっぽいのを作ってみた【ピックアップピック】
どうも。夢を捨てられないしがないCG屋です。
パズルっぽい何かを思いついたので4つ目のゲームを作ってみました。
というか、自分の技術レベルでやれる範囲の事を考えるんで限度がありますな。
結構遊べるんじゃないかと思います。
ゲーム作るのって、やっぱり楽しー!!
面白そうだなーと思って頂けたら遊んでみてください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cii_studio.game05&hl=ja
やべぇ、テロップ超見難い・・・。
色しくじった・・・。
【ニコニコ自作ゲームフェス】ニコニコースター【開発報告3】
ニコニコ自作ゲームフェスに応募予定の自作ゲーム、
ニコニコースターの開発報告動画です。
ゲームは以下のサイトでプレイ出来ます(Unity Web Playerが必要)。
http://eighthgraderssyndrome.site44.com/
今回の報告は大きく分けて以下の4つです。
・スカイボックス
・制御点の追加
・レール
・チェーンリフト
・インスペクタ
・バンク
・コースター
・効果音
・物理演算への切り替え
・点の削除
です
次はデータの保存・共有についてやりたいですね。
BGMはニコニ・コモンズから優しい風(McCoyさん作曲)を使わせて頂きました。
前回→sm20163550 次回→sm20229489
投稿動画(演奏してみた)→mylist/33769074
VR世界に自分の部屋を持ちたい
VRの世界で自分の部屋が欲しい、そして好きなようにカスタマイズしたい
でも難しいんでしょう?という話をよく聞きます
なので3Dで出力可能なレイアウトツール「SweetHome3D」とVRコミュニケーションツール「バーチャルキャスト」を使って自分の部屋を作ってみました
やはりUnityの壁は避けて通れませんがそのあたりは…まあ。
---
追記
uroborosさま 広告ありがとうございます
