キーワード Unity3d が含まれる動画 : 1314 件中 769 - 800 件目
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【ゲーム制作】VersionThree : INVISIBLE RAID #23.敵専用シールドなど
■Steam(テスト版公開中!)
https://store.steampowered.com/app/2509800
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1Mxbw_yxI-d7j7kGqV_5RFYy39VvXdYM5/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
-----動画情報-----
■前回:sm42950141
■次回:sm43440300
■リスト:mylist/70955622
【ゲーム制作】VersionThree : INVISIBLE RAID #22.パーツのライセンス
■Steam(テスト版公開中!)
https://store.steampowered.com/app/2509800
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1Mxbw_yxI-d7j7kGqV_5RFYy39VvXdYM5/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
-----動画情報-----
■前回:sm42613055
■次回:sm43092895
■リスト:mylist/70955622
途中作業の供養 その1
あぁ^~可愛すぎて心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~!!
しゃがみ移動のときとか発狂しそうになる…!
というわけで、絶対に完成しないので早々に供養。 一人称視点がまだ難点ですが、またいつかいずれ…。
【うらすじと世界観】
日々の配信に頭を悩ませ続けていた、ビ…もといア○リちゃんは、ついに精神的に病んでしまうことに…。病院でSz予備軍との診断を受けて、さらに気落ちしてしまったア○リちゃんであったが、それ故に、現状を真摯に受け止め、早期から休息に努めることを決意。
帰りにふと本屋さんが目に入り、関連書籍でも覗いてみようかと思い立つ。関連棚にはやはり小難しい字面が並んでおり、目が滑ったが、ある一冊の本の所で勢いが止まった。
『魂の知識』。それがその本のタイトルであった。精神・心理学系のコーナーの所にシンプルで短い字並びの本があること、どちらかといえばスピリチュアル関連なのでは、などなど様々な違和感を覚えたが、とにかく不思議と目と意識は奪われ続けた。
帰宅後、薬を飲んで横になり、例の本を考えるともなしに手に取るア○リちゃん。その本の言う、魂の知識とやらは、遠大にして、なんとも荒唐無稽な話であった。
生命の自我とは、肉体年齢(限界約100年)と精神年齢(限界約250年)、そして魂(無限大)の年齢により形作られるということ。
魂の年齢とは、下は0歳から上は数億歳を越えること。
肉体は精神の影響を受け、精神は魂の影響を受けること。
地球という星が興る前、悪い蛇たちが宇宙のほとんどを支配していたこと。
やがて蛇たちの中からでも善い者たちが生まれ、善い蛇と悪い蛇とで大規模な宇宙戦争があったこと。 善い蛇は戦いに敗れたが、後に龍へと進化し、後に地球に繁殖する猿の守護者となること。
そして将来、また悪い蛇との戦争が起こるので、そのときには龍と神と猿が協力して挑まねば勝てないということ。
などが書かれていた。
内容に辟易し、頭もパンクしかけていたア○リちゃんは、本を買ったときの己の心中を複雑に思いながら、今日の所は早々に休もうと床に就く。
そして、その日は夢を見た。それはとてもとても長い、旅路の夢だった。
その2に続く。
【mona】ファンサ/岬ばにら 歌ってみた【HoneyWorks】
HoneyWorksのファンサをカバーしました!
1発どりなので、たまにモーションキャプチャー認識が外れて止まってますが大目に見てください!!
歌 : 岬ばにら
Mix:kobayashi48
作編曲:HoneyWorks
Movie : 岬ばにら
本家 https://www.youtube.com/watch?v=lzyDD8bMDKs
UNITE IN THE SKY 歌ってみた【NiloToon】
10万円以上する高級NiloToonシェーダーを買って 動画がバージョンアップしたのでみてみて!
比較用に前のバージョンの動画も貼っておくねっ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41798672
大鳥こはくさんのUNITE IN THE SKY のカバーをしました
最先端のVFX技術など勉強して色々使いました
歌:岬ばにら
ステージ:岬ばにら
動画:岬ばにら
Unity:岬ばにら
作曲・編曲:Naoki"naotyu-"Chiba
原曲はこちら https://www.youtube.com/watch?v=Jl3ti1ARTfo
© Unity Technologies Japan/UCL
MIX : kobayashi48
自作!!3DアクションゲームPart35(敵、ステージギミックの紹介 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
敵、ステージギミックの紹介です。
UNITE IN THE SKY Misaki Vanilla Cover
大鳥こはくさんのUNITE IN THE SKY のカバーをしました
最先端のVFX技術など勉強して色々使いました
歌:岬ばにら
ステージ:岬ばにら
動画:岬ばにら
Unity:岬ばにら
作曲・編曲:Naoki"naotyu-"Chiba
原曲はこちら https://www.youtube.com/watch?v=Jl3ti1ARTfo
© Unity Technologies Japan/UCL
MIX : kobayashi48
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗6
FullHD対応を行なっています。それに伴いUIなど諸々再調整をしています。あとはボスキャラの行動パターンを少し調整したりしています。あとは隕石を追加しています。隕石は一定時間経過で自動消滅するようにしているのですが、勝手に爆発している様に見えてしまうので、もう少し自然に見える様に調整できればと思います。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗1
ステージ毎に視点が切り替わるタイプのシューティングゲームを作ってみたく、Unityで開発を始めました。レーザーで敵を殲滅させながら、最終的に敵の戦艦の動力部を破壊するのが目的です。トップビュー、サイドビュー、フロントビューの3つの視点を基本に、ボス戦でも視点を変えたりしています。一週間ゲームジャム「あつめる」のテーマで、パワーアップアイテムを3つ揃えるとアイテムの種類に応じて、レーザーのパワーアップ、自機のスピードアップ、自機のシールド回復などの要素も組み込んでいます。まだ諸々未完成のため、引き続き進捗を上げられればと考えています。
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart4【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
前パートからの続きです。
進捗は良くないですけど沢山コード書けたので満足度高いです。
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart3【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
コード見やすいよう拡大してみました。
ずっとコーディングしてたんでほとんどUnityの画面映ってないんですよね。
長くなったので次パートも同じ日の録画になります。
カットしたほうがいいんかな?
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart2【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
ここからが本番ですね。なかなか思った通りにならない。
そして動画編集は1日で終わりました。やったぜ
自作!!3DアクションゲームPart29(プレイヤー更新 編)【Unity】【ゆっくり】
プレイヤーの追加要素の紹介です。
【Unity】天城越え/石川さゆり を歌ってもらいました。【AIめろう】
Unityで「天城越え」を踊ってもらいました。
HDRPやcinemachineによるカメラワークに加えて、unity 2022.2b の新要素 water surfaceを使っています。
本家様:「天城越え」
歌 石川さゆり
作詞 吉岡治
作曲 弦哲也
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Unity使用素材
モデル:自作VRoid
服:CLCT for SUMMER の浴衣
髪飾り:ロケット工房様 (https://booth.pm/ja/items/3689110)
灯篭:https://www.turbosquid.com/ja/3d-models/shinto-lantern-max/221553
星空:NASA提供 (https://svs.gsfc.nasa.gov/4451)
自然物:Unity Terrain - HDRP Demo Scene
太鼓橋:自作
カメラ・モーション
バーチャルモーションキャプチャ(https://vmc.info/)
waidayo(https://apps.apple.com/jp/app/waidayo/id1513166077)
Live Capture (https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/com.unity.live-capture.html)
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動画仕様素材
カラオケ音源:生音風カラオケ屋様
【生音風カラオケ】天城越え - 石川さゆり【オフボーカル】
www.youtube.com/watch?v=GlI119Mkdqs
歌:AIめろう(NEUTRINO)
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Tools: MuseScore3(Edit), Audacity(Mix), NEUTRINO(Vocal), DaVinci Resolve(Movie)
#VRoid #unity
最近話題のMidjourneyを使ってゲームの背景にしたら最高になりました
文章からめちゃくちゃいい感じの画像生成してくれる #midjourney を自作ゲームの背景に使ってみました
https://www.midjourney.com/home/
やり方
1.midjourneyでいい感じの画像生成
2.フォトショで建物と空を切り抜き、切り抜いたところはスポット修復ツールで空の色をと同じように修復してあげます
3.unityで平面オブジェクトに画像のマテリアルを貼り付けてあげて空、遠景、近景に分けて背景を配置
4.最高٩( ᐛ )و
無料分は25回までお試しできるので是非皆さんも試してみてくださいね
マリンスクールシミュレーターv0.93
スマホゲーム・マリンスクールシミュレーターver0.93アップデートの告知です。
ロックオンと釣りを実装します。
Android版(v0.93)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FUNSET.MarineSchoolSimulator
iOS版(新バージョンは準備中)
https://apps.apple.com/us/app/marine-school-simulator/id1572396625
よろしくお願いします。
キャラモデルデザイン 柏ユツカさま
https://www.pixiv.net/users/639736
遥かに春めけ、はるひらり / 遥ノ音 ハル
私の詩を歌います I'll sing my song.
Music&lylic&song&Mix:遥ノ音ハル
Actor&movie:遥ノ音ハル
https://twitter.com/YggdrasiaPJT
Guitar:緋弦 かづさ
Cloth modeling:館上 りるは
Cloth design:星夜見 ファルプ
logo design:kentax
illustration:緒方りお
special thanks!!
衛星ライト(3D modeling,illust)
ヘットフィールド師匠(mix advisor)
はいぬっか(facial settings)
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
イネヴィタブル・ワールドシフト のキャラクタで TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】のダンスモーションキャプチャデータ を踊る
BOOTH で公開されている TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】のダンスモーションキャプチャデータ を自作アニメ・コミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」の3Dキャラクタモデルを使い ゲームエンジンUnityの中で躍らせています。
=============================================================
「チキチキバンバン」のモーションデータが配布されているBOOTHのアドレス https://paripikoumei.booth.pm/items/3872754
「チキチキバンバン」のモーションデータの配布を告知しているパリピ孔明の公式PRアカウントのツイート
https://twitter.com/paripikoumei_PR/status/1526517893696933889
この動画内で使われている楽曲について
曲:チキチキバンバン
アーティスト:QUEENDOM
アルバム:チキチキバンバン
ライセンス所持者 :Avex Inc.(avex trax の代理) =============================================================
他にアップロードしている 自作アニメ・コミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」
関連の動画
https://www.youtube.com/watch?v=Pgd2fPW1xWg&t=0s
HPで100ページのコミックも公開しています。 https://minase-souya.com/
自作!!3DアクションゲームPart18 敵AI作成(しばらく追いかける その他 編)【Unity】【ゆっくり】
敵AI作成シリーズ3回目です。
しばらく追いかけるとやられ以外の行動です。
Unity Advanced animation system
当玩家贴近墙壁边缘并依然按住前进键时,角色会自动向边缘那里移过去自动躲避障碍。
当玩家靠近高度适合翻越的墙壁时,手动按键触发交互,墙的高度并不是我有意设定或者挑选的,这个系统实际上可以适应各种高低不同的墙面
AC(特にラインアーク防衛)をVRで遊びたかった!!!
初投稿です。
ACFAのラインアーク防衛をVRゲームにしてみたかったので、勢いでゲームを作成しました。
途中で力がつきたので、ひとまずできているところまで投稿してみます。
主にプログラムを作りました。
お借りしたものは動画の最後にまとめてあります。
至らぬ点が多々あると思うので、教えていただければ幸いです。
連絡は以下のTwitterアカウントへお願いします。
@dad_1123
素晴らしかったからとはいえ、モデルとか色々勝手に拝借してすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!(号泣)
P.S. 最近、ラストレイブンを買いました。
Marine School Simulator
山!海!学校!観光!ビーチ!サメ!
Android/iPhone用ゲーム「マリンスクールシミュレーター」を鋭意開発中です。
「ケロリン町」「カモメ町」「ガレキ町」のMMDステージモデルを作り、「HighShcool Simulator2018」のステージモデルを作ったBTA(Kelorin Jo)が、数年かけてプログラム覚えて箱庭ゲーム開発に挑戦します。
進捗を公開できる段階に来たので、随時動画を投稿してまいります。
よろしくお願いいたします。
VCI勉強会 第4回 その2/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 2/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
UnityでVRMファイルのアバターを読み込めるようにする手順とUnityのインストール方法の紹介
説明
1、UnityHubのインストール先URL
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
2、UniVRMのインストール先URL
https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/README.ja.md
・Twitterはこちらです!
https://twitter.com/sorar75
・使用BGM
https://dova-s.jp/bgm/play5333.html
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part23【Unity】
今回の内容:
・アイテムの作成
・生産モジュールと蟹工船
・街と役場
次回は、ちょっと遅くなるかもしれません。
でも、製作をやめたりするつもりはありませんのでご安心ください。
次:
前:sm38193754
マイリス:mylist/64096570
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1267410/_/?l=japanese
Twitter:@hukurou91
ゲームウェブサイト:https://hukurou91.com/
Ci-enページ:https://ci-en.net/creator/8690
追伸:動画中で「忙しくなるかもしれないけど、理由は二か月後に話す」的なこといってますが、すまんもう一か月下さい。
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(修正版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第2回 その1
VCI勉強会 第2回 配信動画 1/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、2/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294885
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
[Unity & MMD] Truck(仮題)作ってみました
TruckPさん、makuiさん、星影光一さん、
ご広告ありがとうございます!
趣味がてらUnityで作った非常に単純なトラックドライブシミュレータの一種です。
トラック車両のモデルはVerisuta様のMMDモデルからお借りして、外観や構造を改造をしております。(im5781349)
自動車免許試験場のステージは鹿野橋のモデルからお借りしております。(im5827049)
トラックの外観をアイマスの痛トラ使用に改造しておりますが、あくまでも二次創作であり、バンダイナムコエンターテインメントとは一切関係有りません。
使用について特に制限事項はありませんが、モデル作者様やアイマス原作者様など人々にご迷惑のかからない程度でお願いいたします。
クォリティが低いとか、私への批判や非難とかは問題ありません。(笑)
しかし、データの改変や再配布においては、改変して遊ぶだけなら大丈夫ですが、再配布は禁止いたします。
特に、トラック車両に関する部分において、モデルの著作車であるVerisuta様の規約では、改造をしていないデータの再配布を禁止されておりますので特にご注意ください。
あと、VRコンテンツにおけるトラックモデルの使用も禁止されてますので、このアプリをVR向けに改造することは絶対におやめ下さい。
最後に、このアプリの使用において発生した不利益については一切責任を持てませんのでご了承ください。
DL - http://www.mediafire.com/folder/cj5n5l1cav8wi/Unity_Truck
今まで作ったMMD動画 - mylist/37143453
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part22【Unity】
今回の内容:
・やり残しの解決
ようやくデータ変更編が終わりました。
これからは、ゲーム性の部分をさらに深堀りしていけるはず。
次:sm38409694
前:sm38017702
マイリス:mylist/64096570
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1267410/_/?l=japanese
Twitter:@hukurou91
ゲームウェブサイト:https://hukurou91.com/
追伸、肝心のCi-enのURL載せてなかったですね。
コメントの人ありがとう。
Ci-enページ:https://ci-en.net/creator/8690
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(編集ミス版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
