キーワード UnrealEngine5 が含まれる動画 : 636 件中 193 - 224 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【UE】UE5で花火作ってみた【花火大会】
祝 AC6発売
AC6発売記念に習作としてUE5で花火を色々打ち上げてみた
sm19015777以来11年ぶりの花火だけどもうACなんも関係ねーや
やりたいことが全然実現する時間が取れず、AC6発売に合わせてなんとか完成させる事になったのが残念……
特に全工数の1/3も掛けたVolumetricな煙を泣く泣くオミットするハメになったのが悲しい
基礎が一通り出来て加速度的にクオリティが上がっていく前に完成に向けて収束させたので、全体的な完成度に心残り
AC6やりたいのでとりあえず今回はおしまい
また来年にでも気が向けば頑張ります
youtube高画質版 https://youtu.be/qnpZ1qHu3Ks
昔作ってたもの mylist/31927054
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか06
Unreal5.1で制作中のVOICEROIDキャラクターの琴葉茜を主人公にした、横アクションゲームです
今回は1面ボスの実装と、撃破後の大破イベントの実装です! 時間かかった!
自分で作っているゲームを自分で実況する酔狂な動画です
次 :sm44064652
前 :sm43523790
[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか09
Unreal5.4にて制作中の アカネちゃんを主人公にした横アクションゲームの進捗です
自分で作っているゲームを自分で実況する酔狂な動画です!
2面で追加中の敵の紹介です
前:sm44959190
【疑問】格ゲーの「三すくみ」って何? そういえばスポーツには三すくみはあるの?【ゲーム制作】
知ってたら教えてください
[#0:00] 格闘ゲームの三すくみ
[#3:03] スポーツの三すくみ
[#6:13] 今日の一句
■前回 sm45880641
■次回 sm45931588
mylist/79143676
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中161
前→sm45779354
次→sm45941968
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)の終了まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・Stand_Up Fukagawa様
・迫り来る軍靴の足音的なBGM 鷹尾まさき(タカオマサキ)様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・秋茜と群青 yuhei komatsu様
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中160
前→sm45650177
次→sm45854324
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)のステージ構成の中盤まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteを始めてみました。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・ラクトアイスバーン ハモおた様
・ENCOUNTER MATSU様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・乙女心はむずかしい えだまめ88様
[UE5]DungeonGenerator 1.6.20をリリースしてみた - ゲーム制作進捗 - 2025年6月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
DungeonGenerator(https://fab.com/s/f5587c55bad0)の作る部屋は矩形しかなかったので、角を埋めたり部屋の中心部に柱状の壁を作るようにしてみました。
部屋の中に階段を作る仕組みと合わせて、探索している感じが高まったと思います。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
機能限定版Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
作品ができたら ハッシュタグ #P3DDG で呟いて下さ~い。
Dungeon Generatorサンプルゲームを公開しています。
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
- X@happy_game_dev -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ましゅまろ -
https://marshmallow-qa.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
3Dキャラクター HoneyRayさん
https://brabbits.booth.pm/
桜文鳥さんの素材 はちふらさん
https://vectorshelf.com
#P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5
[UE5]自作レベルとダンジョン自動生成の共存について考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月19日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はコーディングが進まなかったので、スタートやゴールの部屋、ダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋とダンジョン自動生成の共存方法を考えてみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]祝ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 公開!!! - ゲーム制作進捗 - 2023年10月28日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を公開しました。1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加した影響で、ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っています。
パーツ指定の互換性がありません。必要に応じてアップデートして下さい。
今回は互換性維持に苦労しました。Jenkinsでチェックするようにしていますが、中々テストが完了しないので焦りました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【UE5】【ゲーム制作】GGOみたいなFPSゲームがつくりたい Part1
ミリアル「姉さん、わたしゲームが作りたいの!!」
アリアル「ミリアルさん。取り合えずソフトをインストールしてみましょ」
ミリアル「そういえば、概要欄にリンクを貼っておくんだった」
UNREAL ENGINE:https://www.unrealengine.com/ja
VRoidStudio:https://vroid.com/studio
★ 声の出演
ミリアル:CoeFont
アリアル:CoeFont
https://CoeFont.studio
★ その他リンク
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCsTahyyFH2Redi03z0b__pg
質問箱:https://peing.net/ja/millial_allial
X:https://x.com/Ichi5Dauhuku
【ゲーム制作】プレイヤー自身の「個性」で殴り合う、誰でも勝てる可能性がある格闘ゲームを作りたい【コンセプト】
ゲーム制作を舐めているわけではないので、「必ず完成させる」と言う勇気は正直まだありませんが愚直に頑張っていきます
長い長い旅はまだ始まったばかり…
※既存の競技性が高い格闘ゲームの面白さを否定する意図は一切ありません 圧倒的な王道があってこその邪道だと思っています
[#0:00] 2Dか3Dか
[#1:11] 操作の複雑さ
[#2:23] オリジナル要素
[#5:36] 今日の一句
■前回 sm45844420
■次回 sm45853827
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■鉄拳8 TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
designed by freepik
VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】相手をぶん殴って物理演算で「壁」をぶっ壊そう!これでゲームのコンセプトほぼ完成!のはずが…
気付けば個人開発で目指してはいけないところを目指していたため冷静に考え直し
一旦自由に気楽にぽんぽんミニゲームを色々作る感覚でやっていきます
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 壁の破壊(コンセプト解説)
[#4:11] 個人開発の問題
[#2:59] 今日の一句
■前回 sm45958466
■次回 sm46015681
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
designed by freepik VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【移動床作成編】
この動画の移動床の作り方は過去のアンリアルクエストで紹介されたものにほんのすこしだけ手を加えた(?)ものになります。
こうすると便利!とかね!
解説とかはしていないのでとりあえず作って動かしたい方向けになります!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
前の動画→sm40543501
次の動画→未定
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
【UE5 MetaSound】ホワイトノイズから耳ふーを作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その1】
ぶるえとです。
今回からシリーズとしてプロシージャルなASMR音作りというのをはじめていきます。
第一回は「耳ふー」を作っていきます。
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【タイトル作成からゲーム画面に移動するまで】
デフォルトで用意されているThirdPersonテンプレートをつかって簡単な横スクロールを作成するチュートリアル?的な動画です。
将来的にはゲームの解像度やアンチエイリアスなどの設定も追加したいのですが、今回は知識不足のため割愛しています;;
エンディング以外BGMはつけていないので、寂しいと感じる方は別窓でBGMを流しながら視聴することをお勧めします!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
次の動画→sm40543501
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
ゲーム開発開始1ヶ月の進捗報告【Unrel Engine5個人開発】
2023年10月からゲーム開発始めました。
普通に9-18時で社会人しながら開発しています。
ソフトウェアエンジニアですが、ゲーム開発は初めてなので、応援お願いします。
限定公開情報を見る
https://www.patreon.com/posts/she-ding-zi-liao-90113065
以前話した内容(sm38947659)のゲームは最終目標で色々設計したところ、エンジニアを雇わないといけないぐらい大規模になりそうなので、一旦お試しでサバイバルゲーム作ってみることにしました。
高画質 → https://youtu.be/VF_C11UxAd4
【ゲーム制作】プログラミング初心者、ただの「振り向き」すら作れず最速挫折RTA記録大幅更新
さあ言い訳がましい動画になってまいりました!
[#0:00] 前後の移動
[#2:08] 手動の振り向き
[#4:59] 今日の一句
■前回 sm45853827
■次回 sm45880641
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
designed by freepik
VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その11
Blender楽しいけど終わりが見えねぇ……
前→sm45830783
次→sm45833999
X ( twitter ) : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13
複雑な3Dモデルほどアニメーションが大変になる。
今回の教訓はそこかなーと。
前→sm45833999
次→sm45833991
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【ゲーム製作】丸すくい!配信開始!【UE5】
UnrealEngine5に乗り換えました。
UnrealEngineでの初めてのゲームです
配信サイトは↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/31281
https://gamingdoghouse.booth.pm/items/5022001
#UnrealEngine5
#ゲーム製作
#オリキャラ
#ゆっくり実況
#ソフトウェアトーク実況
BGM:DOVA-SYNDROM https://dova-s.jp/
SE:効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
みたらし丸の声:AquesTalk1 ライセンス購入済み
イラスト素材:ACイラスト Ahttps://www.ac-illust.com/C
ないものは自作
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中162
前→sm45854324
次→sm46113029
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・追加キャラクター、カピバラの実装
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・The entrance of Queen of fate
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・Have you ordered yet
・KAMIKAZE ATTACK FLASH☆BEAT様
・蝶の着地 Yuyake Monster様
・Dream Memories FLASH☆BEAT様
【パーティーゲーム路線】クイズに正解すると能力が強化される格闘アクションゲームの案【ゲーム制作】
今後も格闘要素自体は入れたいですが、一度「格ゲー」っぽい形から離れて全然違う形の超カジュアルな3Dアクションも模索していきます
期待していただいていた方には申し訳ないですが、いろんな事情から時間をかけたシビアなゲームバランスの調整を伴うゲームは目指せなくなりました
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 個性を汲み取りたい
[#1:30] 格闘ゲーム × クイズ
[#4:30] 今日の一句
■前回 sm45989316
■次回 sm46040876
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
designed by freepik VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その9【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回は生存報告のようなものなので、
短め&静止画主体でお送りします。
時間泥棒ゲーに安易に手を出してはならない(戒め)
前回:sm39827803
次回:進捗がたまったら
マイリス:mylist/69756690
※動画コメント、並びに広告いつもありがとうございます(´ω`)
【操作できるバラエティ番組】テレビ局を丸ごと自作してオープンワールド対戦ゲームを作ります【ゲーム制作】
個人的に立体的で秀逸だと思ったテレビ番組のスタジオセットがいかにゲームとしも映えるかを伝えるために過去に練習として作ったものを持ち出してきただけなので、動画内で再現したスタジオセットは本ゲームには登場しません。
あとどこかの回し者でもありません。
[#0:00] コンセプト・ゲーム全体の流れ
[#1:36] プレイ画面(UI)をテレビ番組風に
[#3:44] テレビをテーマに選んだ理由
[#4:33] 今日の一句
■前回 sm46259631
■次回 sm46549115
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
designed by freepik
VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
【異種格闘球技】「ヒト」と「ボール」を切り替えて戦う自作格ゲーの新システムを紹介!【ゲーム制作】
もはや面白いのかは分かりません
[#0:00] 球技要素(コンセプト解説)
[#4:05] 今日の一句
■前回 sm45904159
■次回 sm45989316
mylist/79143676
神に堕ちる (重音テトsv)
ほれっと10周年楽曲。
UnrealEngine5を活用したMVになってます。MV制作期間1.5カ月
作曲・演奏・MV ほれっと( https://x.com/HazyFactory )
作詞 みこ 様 (https://x.com/mikoto_chan)
UE5のプロジェクトをパッケージ化しました。
https://hazy.booth.pm/items/6594549
歌詞
ただ落ちて行く
鏡の向こう ああ、そう
笑ってんだよ
幸せに見えるだろう?
僕が神になった
お好きなようにどうぞ
壁に飾るフォト
顔ももうわからないや
迷い込んだ 洞穴の果て
見えてるのは 誰の人生?
空のままの小さなカップ
割れる音がする
隙間に
ただ落ちて行く
逆さま 行き着くとこまで
割れて壊れて
消えてしまえばいいな
君が口にした 台詞を繰り返し
保ったはずの自我
ゴミみたいだった
孤独に
ただ落ちて行く
「何かに願うとしたなら?」
君が贈った
花も枯れ果て 散った
ただ落ちて行く
流さなかった涙に
溺れてしまう
水飛沫強くあげ
溢れてしまえ
泡と一緒に 言葉を
そして神になる
ただ落ちて行くだけだ
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その12
まだまだ頑張らないといけないワン
前→sm45833908
次→sm45833967
X ( twitter ) : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
ずんだもんのゲーム制作日記 #005 Unity1week
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
-------------------------------------
Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
-------------------------------------
unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
【疑問】なぜスマブラは自動で振り向かないのか? 格ゲーの「自動振り向き」はゲームを窮屈にする?【ゲーム制作】
結論はいまだ出ず しっかり考えていきたいです
「格闘アクションゲーム」におぼろげな「パーティー」という字面がにじり寄ってきている気がする
[#0:00] 自動振り向き
[#2:58] 使用ツール
[#3:54] カメラ設定
[#4:21] 今日の一句
■前回 sm45846181
■次回 sm45861946
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL © 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 公式サイト: https://www.smashbros.com/ja_JP/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
designed by freepik
VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-2
二回目が続いた意味は大きい!…多分
このまま完成までいけるよう、応援よろしくです。
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
