キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 321 - 352 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ゾイド PV 【3DCG】
modeling : blender
texturing : Substance Designer / Painter
rendering : Unreal Engine4
editing : After Effects
初心者のUE4製作日記 その14
質問に答えようと思ってるのに動画エンコし終わってから思い出す
sm32362792前回⇔続きsm32720902
mylist/58900985
Blender UE4 ScrapGearChronicle.12 我、アニメの自動化に成功せり。
やあ、自作ゲームの進捗がのびのびになってましたが、お久しぶりです。今回は有料アセットについて。あと、アドビの自動アニメーション制作サイトについて、です。
Blender UE4 設定 skymap 反射 リアルタイム 20180129.01
どもです。Blenderで、ツルツルテカテカな表現をリアルタイムで、出来ないか?という質問をもらったので、返答です。skymapと反射を使えば、UE4と同じような表現が出来ます。ノードと組み合わせれば、UnrealEngine4の設定の練習にもなります!^^追記:広告ありがとうございます!
初心者のUE4製作日記 その15
ゲームタグじゃなく作ってみたタグになるのかな
sm32529089前回⇔続きsm32977577
mylist/58900985
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
[MMD+UE4]ミライアカリ+αで「BREEZE」[1080p]
Unreal Engine 4 によるMMD動画のテストアップロードです。
YouTube(4K) https://www.youtube.com/watch?v=Q0WXEIxkJ3U
無断転載を禁止します。
All rights reserved. No reprinting.
お借りしたもの
Model:
ミライアカリモデル V1.0 (c)Mirai Akari Project
教材ちゃんver2.0 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20793055 カブッP
Motion: http://www.nicovideo.jp/watch/sm11877395 あっぱれ氏
Camera: http://www.nicovideo.jp/watch/sm26528158 490Power氏
BGM: http://www.nicovideo.jp/watch/sm10999810 BREEZE / CSP feat. 祭屋
Tools:
MikuMikuDance
MMDBridge uimac氏
MikuMikuMoving
Unreal Engine 4.16.3
IM4U Plugin BlackMa9氏
VMDEditor そぼろ氏
VMDCameraToUE4 Y.ZSignal
【第9回UE4ぷちコン】Loop Quest
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
勇者を導き繰り返しレベリングをして魔女を倒すゲームです
昔のRPGを思い出しながら作りました
【前編】ニンダイでよりみち【2018.3.9】
『さてさて』
最初からマリオテニスACEまで。
後編→ sm32899428
2018.1.11ニンダイミニ→sm32596421
ARMSダイレクト→sm31250929(同じような編集してます)
【第9回UE4ぷちコン】かにのゲームを作ってみた
かにが出てくるゲームはいいゲーム
---
かに: https://www.unrealengine.com/marketplace/crab-animated-creature
うみ: https://www.unrealengine.com/marketplace/reef-kit
効果音: nc133418 nc133427
BGM: nc170981
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ZUhUUAdu7Bw
Special Thanks: テストプレイに協力してくださった方々
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコン応募作品です。
ゲームプログラマ20年目のおっさんが、超がんばって、
お題「ループ」に沿ったシューティングをUnreal Engine 4で作ってみました。
ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon09
初心者のUE4製作日記 その16
第9回UE4ぷちコンで応募した「Loop Quest」を配布します
未調整でバグ多めですが、よろしければどうぞ
https://drive.google.com/drive/folders/0B_thNqi8Oc1QLTY0TGo2eUdaZkE?usp=sharing
sm32720902前回⇔続きsm33132675
mylist/58900985
Ray-mmd 組み込みからマテリアル適用まで
Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。
~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~
DLはこちらからどうぞ
1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657
2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655
Pack2 https://bowlroll.net/file/192850
DLpassは 398material です
Ver1.20になりました。(2019-03-20)
2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。
DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。
皆様コメありがとうございます
■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています
ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です
■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします
動画内のskyboxは非IBLです
■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/
クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません
Ray-mmd を使った夜景の制作過程を解説した動画を作りました。(2020-01-29)
■前編:ライト & フォグ(sm36292101)
■後編:ディテール & 雰囲気作り(sm36292244)
タグはつけないでください。よろしくお願いします。
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
初心者のUE4製作日記 その17
初心者が初心者に対してイキってる動画
文字だらけなのでUE4興味ない人には眠くなる回
sm32977577前回⇔続きsm33260887
mylist/58900985
初心者のUE4製作日記 その18
語りたいこと多すぎぃ
sm32977577前回⇔続きsm33346457
mylist/58900985
[A○NXライクなアクションシューティング] 魔装術師アカネ 出資募集&体験版告知プレイトレーラー
※ロボゲーではなくパワードスーツ+魔法ものです
※速度周りは暫定のものなので今後大きく変更される可能性があります
※以前はACタグを意図して付けていませんでしたが、認知度を高めるためには必要であると他の開発者の動画等を見て感じたため今回付与しております。何卒ご理解ください。
※8月中のsteam発売を目標に開発を進めていますが、現状では開発費が足りておらず、大きく遅延する可能性がございます。
ニコニコの皆さん初めまして。プログラマーのvakと申します。
レイヴン生活が恋しくなり去年から開発をはじめております。
(修正しました、うっかり・・・)
質問の返信を含む動画も作ってみたいなーと思いつつもまずは取り急ぎプレイトレーラーをお持ちしました。
よろしくお願いします。
コメ返信:HP表示は見える範囲で小さくしようかなと思います。(ほとんど変えない可能性はあります)
システム解説:sm33328393
体験版(15分制限):https://www.freem.ne.jp/win/game/17807
出資受付ページ:https://fantia.jp/products/4705
開発者ツイッター(プライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ システム解説1:足回り[A○NXライクなアクションシューティング]
プレイトレーラーだけだとなーと思い
ゆっくり系解説を用意しました。
この手の動画は初めて作ったので見ずらいとか
構成どうなってんのとかあったら言って頂けると助かります。
次回の参考に致します。
[7/17更新]武器解説:sm33542258
プレイトレーラー:sm33318704
[追記]6/17にて公開終了する,体験版(15分制限、旧ver):https://www.freem.ne.jp/win/game/17807
出資受付ページ:https://fantia.jp/products/4705
開発者ツイッター(プライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
初心者のUE4製作日記 その19
なんたらFactoryとかC言語の壁ががが
参考URL「Unreal Engine 4 ポストプロセス セルシェーダー 」
https://github.com/alwei/PPCelShader
sm33260887前回⇔続きsm33993237
mylist/58900985
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part0
おまたせ!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【ストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
(android5.0以上対応)←もう少し低いバージョンも作るかも
【マイリスト】mylist/62587298
【次回(part1)】sm33524309
【前作AR講座】sm30838422
【RTA】sm33698684(このゲームのRTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part1
いよいよゲームを作りますよ!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
【今回使うデータ(Googleドライブ)】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
↑
ここからダウンロードしてね
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【マイリスト】mylist/62587298
【前回(part0)】sm33488576
【次回(part2)】sm33552178
【前作AR講座】sm30838422
万が一質問あれば
Twitter:@hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【追記07/15】
マテリアルを赤色にする所、姫の顔が被ってました!!
すみません!!
あそこはR0.8にして他はすべて0でOKです!!
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:31.06 (96コアでビルドしてみた)
UE4のエンジンビルドを速くできないかと思って、
Google Compute Engineの96コアインスタンスでビルドしてみました
多分これが一番早いと思います 記録更新しました sm33534862
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 8:56.37 (Xeon Platinum 72コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33534862
* 変更点
* インスタンスをAWS EC2 c5.18xlargeに変更
* コア数は96→72と減ってますが、クロックが2GHz→3GHzと1.5倍速くなった分で速くなった?
多分これが一番早いと思います
(誰か挑戦してほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Amazon EC2 c5.18xlarge us-west-2
魔装術師アカネ システム解説2:武器カテゴリ解説[機構換装型アクションシューティング]
前回動画より更新がかなり遅れました
いろいろやった結果steamで7/27リリースの運びとなりました
今後も茨の道になるなあと心を痛めながらリリースまでに
マッチングサーバー等の開発に取り組みます。
今回は当作で現在実装されている武器種の解説です。
(調整中の尖ったパーツを外したら見覚えのある要素しかなくなってました…)
発売中steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新モードチャレンジミッション:sm33667400
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part2
ゲームっぽくなってきますよ!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
【今回も使うデータ(Googleドライブ)】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
↑
前回のセーブデータはここからダウンロードしてね
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part1)】sm33524309
【次回(part3)】sm33604111
【前作AR講座】sm30838422
【RTA】sm33698684(このゲームのRTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【MMD】Physically-based renderingでprprできるか試した
むずい。
UnityやUnrealEngine4では標準、Ray-MMDやikPolishの存在で、MMDでも見かけるようになったPBRですけど、あえてシェーダーを自分で書いてみた結果がこれですよ。
せっかくなので前述のシェーダーでは問題がある透過の向こうの透過のごまかし方とかも考えてみました。
※屈折に関してモデルの分はなんとなくやりようがありそうだったけどやめました。
結論: ちゃんとそれ用のモデルを使おう。
流し込みだけど体型がアレなんで大分モーションの修正も頑張ったんだけどなー
ニコニコでは画質を高くして視聴できない人向けのつべ版→https://www.youtube.com/watch?v=-g_6YtoE2G4
できたもの→mylist/19217237
【C94】【自作ゲーム】真紅のCrimsonRed体験版プレイ動画
こんばんわ、時岡てつおです。
明日!なのに、今!動画をアップします。
明日、配布予定の「真紅のCrimsonRed」体験版。
UnrealEngineにゲームエンジンを切り替えて再構築です。
だいぶん時間が経過していますが・・・
Unityのプロジェクトファイルが壊れたり、海外出張があったり、GPD WIN 2がなかなか来なかったり、
そして、今現在は手術待ちな体調ですが・・・鋭意!作成中です。
「金-西る09b」、でお待ちしています!
魔装術師アカネ 新モード:チャレンジミッション「友軍機救出」[機構換装型アクションシューティング]
開発を優先していたため遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
発売後steamユーザーにヒアリングを行った結果
メイングラがモックはいくらなんでもないだろ・・・などという声を伺いまして商用フリー素材に差し替えました。
(本番グラフィックはまだ発注のめど立たず)
今後は購入していただくためにどうすべきかを最優先に開発を行っていきます。
さて今回はこのゲームを手に取った物好きのためにつくった高難易度チャレンジミッションを紹介します。
1VS1以外のモードはないのか という声にこたえる意図もあります。
動画取ったとき失敗してるくらい体力と時間が安定しないです。(運ゲーではないはず)
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新ミッション:sm33811731
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
