キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 1185 - 1216 件目
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【ゲーム制作】オリジナルロボゲー作るよ!「積想のfragments」#61
少尉を曇らせると元気が出るなぁ!
α版6.1をお気軽支援以上のファンに公開してます。
※手続き上の都合により更新ストップ中!しばし待ってね!
・前作のゾンビゲー
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/2283400/My_HomeZombie_Center/
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/367EP9H66IU50?ref_=wl_share
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
メタバコ【1/10】
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使用フォント「パラレル明朝」
https://booth.pm/ja/items/215099?srsltid=AfmBOorJJzvv7uhRSXu53PuRcEVTTpkDjPPhQ9pH2pUGzCYLKS93opzh
↓単発動画シリーズ一覧
https://www.nicovideo.jp/series/481055?ref=garage_share_other
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【ゲーム制作】オリジナルロボゲー作るよ!「積想のfragments」#62
さきっちょのとんがった棒から身を守る方法だとぉ!?
α版6.2をお気軽支援以上のファンに公開してます。
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・前作のゾンビゲー
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メタバコ【2/10】
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使用フォント「パラレル明朝」
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メタバコ【3/10】
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SE:CR牙狼シリーズ無料効果音
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メタバコ【4/10】
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メタバコ【5/10】
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メタバコ【6/10】
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そうだ!タワーディフェンスを作ろう 01
タワーディフェンスってゅうのゎ。。
9割以上がタワー。。。
そして敵も、9割以上が水分。。。
そぅ。。
これゎもぅ。。。
敵=タワーてゅうコト。。。
空から降る一億のマヌカちゃん。。。
もぅマヂ無理。。。
ジェノサイドしょ。。。。
メタバコ【7/10】
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【ゲーム制作】オリジナルロボゲー作るよ!「積想のfragments」#63
いつでも主人公を見ていて甲斐甲斐しく世話を焼いてくれるヒロイン:軍曹
α版6.3をお気軽支援以上のファンに公開してます。
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・前作のゾンビゲー
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BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
メタバコ【8/10】
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使用フォント「パラレル明朝」
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【P5R】No More What Ifs【SynthesizerV】
遅くなってしまってごめんなさい!
モーションが難しくてなかなか終わりませんでした…。
来年はもう少し投稿できるといいなぁ。
今回はUE5で千冬ちゃんに歌ってもらいました。
P5BBに行ってめっちゃ歌ってほしくなったので作っちゃいました。
モデルはVroidStudioにて作成。
口パクツールを作ったり、モーションいじったり・・・。
普段の動画とは色々勝手が違ったのであまり凝ったことはできていませんが
楽しんでいただけたら幸いです。
今年1年ありがとうございました。
また来年もよろしくお願いします!
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中160
前→sm45650177
次→sm45854324
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)のステージ構成の中盤まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteを始めてみました。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・ラクトアイスバーン ハモおた様
・ENCOUNTER MATSU様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・乙女心はむずかしい えだまめ88様
メタバコ【9/10】
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次sm45783007
VRoid服 「ここなふぁくとりー」
販売ページ https://kokona-factory.booth.pm/
該当商品 https://kokona-factory.booth.pm/items/1539767
使用フォント「パラレル明朝」
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↓単発動画シリーズ一覧
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メタバコ【10/10】
前sm45774691
SE「パチンコ牙狼総合サイト」
https://www.sansei-rd.com/p_garo_archive/download/sound.html
VRoid服 「ここなふぁくとりー」
販売ページ https://kokona-factory.booth.pm/
該当商品 https://kokona-factory.booth.pm/items/1539767
使用フォント「パラレル明朝」
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↓単発動画シリーズ一覧
https://www.nicovideo.jp/series/481055?ref=garage_share_other
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCqRV_ZIQhVKfxG1_WkNiRbg
ツイッター
https://twitter.com/F_kokutiyou
【UE5+TDPT+WCMC+VSeeFace】魔法を放つときのかっこいいモーションを考える
音声もしかしてガラついてるか?と思ったが 気のせいやろと進めたらガラついてた(白目
◆X https://twitter.com/vistan63219198
#VSeeFace
#WebCamMotionCapture
#TDPT
#UE5
【使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】 --------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
【ニコカラ】La ragazza col fucile ~少女と銃~ / JOSEFA【耳コピ】
「poca felicità」 の発売から20周年、おめでとうございます!
「poca felicità」より「La ragazza col fucile ~少女と銃~」のカラオケ版をリメイクしました。
コーラスにはSynthesizer V2のGALENAIAを用いました。
前回耳コピしたときのもの。
sm36854384
sm37999493
WAVEファイル(2Mix : 48khz/32bit float、コーラス・効果音なし)はこちらのURLからダウンロードできます。
https://drive.google.com/drive/folders/1lp4xS19sOr9AH8AAwYcOB0F8P2LpmRAi?usp=sharing
【原曲情報】
曲名 : La ragazza col fucile ~少女と銃~
歌 : JOSEFA
作詞・作曲・編曲 : Revo
以下、この動画を作るためにお借りしたもの。
・Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
・効果音工房
https://umipla.com/
・効果音辞典
https://sounddictionary.info/
・RhythmicaLyrics
http://suwa.pupu.jp/RhythmicaLyrics.html
・ニコカラメーカー3
https://shinta.coresv.com/software/nicokaramaker3-jpn/
・AviUtl
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・ティムさん風スクリプト
sm26885806
・拡張NVEnc出力
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
【ニコカラ】La ragazza col fucile e poca felicità / JOSEFA【耳コピ】
「poca felicità」 の発売から20周年、おめでとうございます!
「poca felicità」より「La ragazza col fucile e poca felicità」のカラオケ版です。
コーラスにはSynthesizer V2のGALENAIAを用いました。
WAVEファイル(2Mix : 48khz/32bit float、コーラス・効果音なし)はこちらのURLからダウンロードできます。
https://drive.google.com/drive/folders/1lp4xS19sOr9AH8AAwYcOB0F8P2LpmRAi?usp=sharing
【原曲情報】
曲名 : La ragazza col fucile e poca felicità
歌 : JOSEFA
作詞・作曲・編曲 : Revo
以下、この動画を作るためにお借りしたもの。
・Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・効果音工房
https://umipla.com/
・効果音辞典
https://sounddictionary.info/
・freesound_community
https://pixabay.com/ja/sound-effects/unbenannte-session-2-mixdown-01-18795/
・RhythmicaLyrics
http://suwa.pupu.jp/RhythmicaLyrics.html
・ニコカラメーカー3
https://shinta.coresv.com/software/nicokaramaker3-jpn/
・AviUtl
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・ティムさん風スクリプト
sm26885806
・拡張NVEnc出力
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
WindowCapture2DがUE5に対応していた件
神プラグインかよ
◆X https://twitter.com/vistan63219198
【使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WindowCapture2D
・KawaiiPhysics
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】
--------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その10
1年以上動画更新できてなくてゴメーーーーーーーーーーーーン!
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twitter : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/y8e74fJFWIs
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【UE5 MetaSound】ゴシゴシしたシャンプーの音を作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その2】
ぶるえとです。
シャンプー音を作っていきます。
イヤホンまたはヘッドフォンでの視聴をおすすめします。
◆使用ツール
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- SpectraLayers
- PSDTool
- VOICEPEAK
◆UE5プラグイン
- VRM4U
- https://ruyo.github.io/VRM4U/
◆画像素材
- 宮舞モカ(立ち絵)
- https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11390154
- Development Essentials
- https://kenney.nl/assets/development-essentials
◆音素材
- soundlizlit
- https://soundlizlit.booth.pm/items/3697480
- 効果音ラボ
- https://soundeffect-lab.info/sound/button/
- OtoLogic
- https://otologic.jp/
- DOVA-SYNDROME
- https://dova-s.jp/
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その11
Blender楽しいけど終わりが見えねぇ……
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13
複雑な3Dモデルほどアニメーションが大変になる。
今回の教訓はそこかなーと。
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その14
少しずつ成長してきた気がするぞ!
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その15
ゲームにいっちまえば こっちのもんよぉ……(本当か?)
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その12
まだまだ頑張らないといけないワン
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【無謀】知識0の高校生が、オリジナルの格闘ゲームを作らされる羽目になった件
ゲーム制作自体は本当に初めてです
あたかもゲームが完成することが前提のような企画に、心底恐怖を感じます
[#0:00] きっかけ(作る理由)
[#2:18] 面談
[#3:54] 今日の一句
■次回 sm45846181
mylist/79143676
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】プレイヤー自身の「個性」で殴り合う、誰でも勝てる可能性がある格闘ゲームを作りたい【コンセプト】
ゲーム制作を舐めているわけではないので、「必ず完成させる」と言う勇気は正直まだありませんが愚直に頑張っていきます
長い長い旅はまだ始まったばかり…
※既存の競技性が高い格闘ゲームの面白さを否定する意図は一切ありません 圧倒的な王道があってこその邪道だと思っています
[#0:00] 2Dか3Dか
[#1:11] 操作の複雑さ
[#2:23] オリジナル要素
[#5:36] 今日の一句
■前回 sm45844420
■次回 sm45853827
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■鉄拳8 TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
designed by freepik
VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
そうだ!タワーディフェンスを作ろう 02 ステージを作ろう
タワーディフェンス的なゲームはEpicに浮かぶ、ゆかりさんがUnrealの力で築いたゲーム。
ゆかりさんはUnrealを統治し、Unityに関わる物を排除する。
UnrealはFabを内包しており、人類をUnityから守るためにフォートナイトを築いた。
外なる異物とはUnrealにパージされるUnrealのEpicが生んだUnityに属さない物。
………
……
…
コピペ改変めんどくさい\(^o^)/
【疑問】なぜスマブラは自動で振り向かないのか? 格ゲーの「自動振り向き」はゲームを窮屈にする?【ゲーム制作】
結論はいまだ出ず しっかり考えていきたいです
「格闘アクションゲーム」におぼろげな「パーティー」という字面がにじり寄ってきている気がする
[#0:00] 自動振り向き
[#2:58] 使用ツール
[#3:54] カメラ設定
[#4:21] 今日の一句
■前回 sm45846181
■次回 sm45861946
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL © 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 公式サイト: https://www.smashbros.com/ja_JP/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
