キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 1185 - 1216 件目
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レーシングミク2015でうそつき【Unreal Engine4】
レーシングミク2015に『うそつき』を踊っていただきました。
レーシングミク2015 > Digitrevxさん → sm26148851
曲 > つなまる(めざめP)さん → sm14703600
モーション > 20yenさん → sm21724003
CryEngineのリアルなMMDを使った動画が増えているので、ちょっと本気だしてやってみました。
Unreal Engine4でリアルタイムなライティングを使ってMMDキャラの可愛さを破綻させないまま、どこまで馴染ませる事が出来るかの検証です。
冒頭少しだけ音が切れているのはShadowPlayの録画開始による負荷のものです。
UE4でキャラを可愛く見せるコツをまとめました。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/05/09/220416
UE4でプロ生ちゃんがWAVEFILEを踊る(テスト)
UnrealEngine4にプロ生ちゃんを持ってきて踊らせてみたの動作テストです。
物理演算やIKの計算(モーフ以外)はMMD4Mecanim(Unity) にてMMD+VMDからFBXに変換し、UE4にインポートしています。
モーフだけは上記FBXでアニメーションに含まれていないので、UE4側の自作プラグインにてVMDから直にモーフだけ後付しています。
(ホントは、自前プラグインでモデルとモーションの直インポートかつIKや物理演算とかの処理もすべてUE側で賄いたいが上手くいかないので半ば諦めモード中。また再生直後のカメラの揺れはマウスで向きいじった為です。GW最終日に他のUE4-MMD動画が増えていたと判明し急いででっち上げ)
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ステージに関してはUE4のサンプルを使用
【艦これ】536式大鳳改でUr-Style【MMD&Unreal_Engine_4】
E-2突破記念に大鳳さんに「Ur-Style」を踊ってもらいました
自分にそっくりなフィギュアが有るのって、どういう感じなのでしょうね
フィギュアにボウガンが無いのは、無くしてしまったということにしておいて下さい(//∇//)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
お借りした物は、コンテンツツリーにて
536式大鳳を使用した動画もっと増えないかな(´・ω・`)
追記
フィギュアのカートリッジの修正静止画⇒im4876768
フィギュアとの大きさ比較(これ1/3サイズかも?)⇒im4876795
sm25124056←の御方のブログ、UE4の使い方が分りやすく書かれているので興味が出来たら是非!
Ur-Style(モーションと歌)と536式大鳳の出来が良いので再生数が増えるね、製作者様に感謝です
Glitter Force UE4 格闘ゲーム作ってみる
UE4 格闘ゲーム作ってみる mac
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Twitter @mwsss
ハッシュタグ #ExF_D
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。
【実況】3Dホラー、悪夢の招待状
暗闇の中、逃げつつ・救いつつ!
※元がかなり暗いため、明度・輝度をかなり上げておりますがそれでも見づらい部分はご了承ください。
また、続きはありません。完全版ではプレイしやすくなっていることを期待しています。
ゲームのDLはこちらから!
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
実況動画シリーズ【mylist/17781719】
単発実況【mylist/18854438】
その他【mylist/22059736】
ツイッター(更新情報等)【http://twitter.com/kada_teion】
コミュニティ(ニコ生・お知らせ等)【co367131】
YouTubeチャンネル【http://www.youtube.com/user/KADATEION/】
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
【UE4】エンドレスランナー07: 完成とまとめ
最後にプロトタイプの調整をします。そして、さらに拡張するとどういうことができるのか見てみましょう。
プレイリスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー05: コースのアップダウンの実装
このビデオで、床のパーツを足してコースにバリエーションをつけます。
次:sm25863341
前:sm25863208
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー03: 障害物の作成
単純なコースが生成できたので、次に障害物を追加します。
次:sm25863208
前:sm25863106
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成
プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー01: セットアップ&プレーヤーの操作
このビデオではどういうプロトタイプを作るか説明した上で、プレーヤー操作の実装から説明します。
次:sm25863106
リスト:mylist/49358712
A Boy and His Kite (2015)
Unreal Engine 4 のGDC2015で発表したテクニカルデモのショートムービーです。リアルタイムで30fpsをキャプチャしたものになります。
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
Unreal Engine 攻撃テスト2
ターゲットしたNPCに対する攻撃処理のテストです。
sm25768148の不具合をいくつか修正したものです。
ターゲットシステム
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/TargetSystem/index.html
攻撃処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/TargetSystemAttack/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine チャットテスト
コンパイルした専用サーバーを使って同一PC上でのチャットテストです。
専用サーバーのコンパイルの仕方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
チャット機能の作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
【C86】Ninja Rising C86プロトタイプ ~おさわり版~【UE4】
去年の夏コミで頒布した忍者アクションゲームのプロトタイプバージョンです。
2週間くらいで作ったので、かろうじて動いてる程度の段階です。
なるさんのまとめ用動画はあったけど頒布したバージョンの動画撮ってなかったので
保存用に今さら投稿でござる。にんにん。
まだプロトタイプなのでこれから全然別物というくらい良くなる予定です。たぶん
完成はまだまだ先なのじゃ
【UnrealEngine4】アンジェラ・バルザックでシューティングスター
ゲームエンジンを使っての動画作成が最近流行ってきているので、乗ってみました。
UnrealEngine4で楽園追放のアンジェラ・バルザックでシューティングスターです。
シネマティックシーンツールのMatineeを使って、始めて作成しました。
アンジェラの胸が大きいので、どうしても腕がめりこんでしまうのはで愛嬌。
UE4でもリアリスティックで綺麗な動画が作れますので、みなさんもぜひ。
モデル:MMDスターターパック2015収録 アンジェラ・バルザック(かこみき様)
曲:シューティングスター(のらくら様)sm19669356
モーション:リングイネ様 sm22898926
悪夢の招待状【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【ゲームタイトル】悪夢の招待状
【バージョン】1.08 2015/02/27:Tabキーでメニュー追加。座る仲間に触れると少し動く。
【クリア時間】20分~2時間
【動作環境】
Geforce650等のグラボ、windows8.1,windows7
【ジャンル】
3Dホラー暗闇即死ゲー、TPS
【使用した制作ツール】
UnrealEngine4.61
【概要】
気がついたら少女は暗闇の森の中。
無事脱出できるのでしょうか?
モダンホラー是非楽しんでください。
ダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
最新版は1.07です。
Blog
http://plaza.rakuten.co.jp/unrealengine4/
使用素材
ピタチー素材館:http://www.vita-chi.net/
無料効果音で遊ぼう:http://taira-komori.jpn.org/
最新の動画 sm31651911
