キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 1217 - 1248 件目
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Ocuestria Project PV
Virtual Reality is Magic!
Oculus Rift と Unreal Engine を使用して、
MLPのワンシーンを間近で体験できるようなものを作成中です。
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=fX5OqZ5G9Wk
オキュエストリア開発部HP:http://ocuestria.jp/
自作 和風ホラーゲームテスト版
UnrealEngine4を使用して和風のホラーゲームを作っています。
最新版動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25616464
フリームにて無料で遊べるようになっています。
[悪夢の招待状] ver1.06のダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
音の使用素材
ぴたちー素材館
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
UNREALPARISデモムービー
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4&x-yt-cl=84838260&x-yt-ts=1422327029Unreal Engine4にて構成された豪邸の技術デモです。後日操作可能なデモを配信予定だそうです。
UE4で4マッチパズルゲームを作ってみた
UE4のBP練習用に作りました。一回の連鎖でどれだけの高得点が出るか競います。DownLoadLinkhttp://fast-uploader.com/file/6974440742479/DL:有効期限1ケ月
Unreal Engine4でネトゲ廃人シュプレヒコール by プロ生ちゃん
Unreal Engine4を使ってプロ生ちゃんをリアルタイムに踊らせてみました。
マップはちょっとだけステージを意識しつつ、ライティング。
曲のイメージにも合わせるために若干くらい感じの空間にしています。
カメラマン→The 手動
マチネを弄るほど時間がなかったので、今回は手動です…
がリアルタイムで動いているというのはわかりやすいかと。
曲とモーションは以下からお借りさせていただきました。
曲→sm12441199
モーション→sm24465601
今回やったことについての説明記事は以下にあります。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/12/15/000000
現在制作中のアクションシューティングゲーム 「Fly(仮)」
デジゲー博2014に向けて、現在制作しているゲームの紹介動画です。
ゲームエンジンにUnreal Engine4を使ってます。
まだα版なので、最低限しか出来ていませんが今後アップデートしていきます。
制作状況は以下のブログにて。
http://alwei.blog.jp
ゲームの技術的な解説は以下のブログでやります。
http://unrealengine.hatenablog.com
何か直接聞きたいことがあればTwitterなどでどうぞ。
https://twitter.com/aizen76
UE4でMMDしてみた【ポーカーフェイス】
UE4 4.5の新機能を使って、MMDのモーションをUE4のSkeletonMeshに
適応してみました。
カメラの挙動は、Matineeという機能を使っています。
■曲:ポーカーフェイス(ミス・モノクローム)
■モデル:
・ユニティちゃん (http://unity-chan.com/)
・青いおっさん (UE4付属)
・右のモンスター (UE4マーケットプレイスのMixamo AnimationPack)
■モーション:sm22625976
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/guideline.html
解説記事:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/10/18/214013
●制作物リストmylist/45246603
Unreal Engine 4のSun TempleサンプルをSHIELD Tabletで実行してみた
Unreal Engine 4のSun TempleサンプルをSHIELD Tabletで実行してみました。実行時のキャプチャはSHIELD Tabletの高クオリティ設定です(1152x720)。
LightLineSnakes ver1.1.0 バージョンアップ
ハイスピードモードを追加
ダウンロード-> http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
前動画-> sm24617803
新作ゲーム制作日記1(主人公の紹介と作成するぞと宣言編)
新作ゲームの企画を考えたり制作していく日記的動画です
もし、興味があったら積極的にコメントして一緒に
ゲームを創っていきましょう
新作ゲーム制作シリーズリスト
mylist/46263632
自作ゲームリスト
mylist/46263823
[第2回UE4 ぷちコン] The Dungeon
株式会社ヒストリア様主催 第2回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4を使ったTPS視点のアクションです。
夜の深い森を抜けてダンジョンを探索します。
松明の光を頼りに注意深く歩きます。走ります。迷います。
最後にはCouchKnightくん衝撃の事実が。。。
モンスターを出したかったのですが、まだ途中なので今は迷路の様な感じです。
Q.CouchKnighsって?
A.Oculus Riftを使ったVRゲームのサンプルコンテンツです。
http://www.youtube.com/watch?v=qYFElfwCDXs
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
Lights of Firefly【第2回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催の第2回UE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→http://historia.co.jp/ue4petitcon
ホタル型のロボを操作して「光る」敵弾を避けつつ、
「光る」弾で敵を撃破したり、発「光」してエネルギーを吸収したりするゲームです。
ゲーム詳細は動画中の字幕で説明しています。
使用素材
・BGM
タイトル画面:nc86279
メインゲーム:nc87401
ボス戦:nc86277
リザルト:nc95851
・SE
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://www.kurage-kosho.info/index.html
http://musicisvfr.com/
パッケージ配布予定です(2014/10/05現在)
●制作物リストmylist/45246603
【ニコニコ自作ゲームフェス4】 LightLineSnakes 【ミサイル避け】
【ゲームタイトル】LightLineSnakes
【クリア時間】5分程度
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】フライトアクション
【使用した制作ツール】Unreal Engine 4
【概要】ミサイルを避けるフライトアクション
【配布場所】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
元ねたはヘビゲームとマクロス
ミサイルを避けながらチェックポイント(紫の球)を通過し、スコアを稼ぐゲームです。
操作
W,A,S,D : 旋回
左シフトキー : 加速
スペースキー : 減速
左クリック : リフューザーの使用
右クリック : 移動モードの切り替え
Q or エスケープキー : 終了
プレイ動画-> sm24617643
第2回UE4ぷちコンにも応募
バージョンアップしました-> sm24664407
LightLineSnakesプレイ動画
第2回UE4ぷちコンに応募
ダウンロード-> http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
元ネタはヘビゲームとマクロス
ミサイルを避けながらチェックポイント(紫の球)を通過し、スコアを稼ぐゲームです。
ミサイルか、ミサイルと自機の軌跡(光の線)に当たると制限時間が減ります。
チェックポイントを通過するなどでスコアを得ることができます。
操作
W,A,S,D : 旋回
左シフトキー : 加速
スペースキー : 減速
左クリック : リフューザーの使用
右クリック : 移動モードの切り替え
Q or エスケープキー : 終了
ニコニコ自作ゲームフェス4にも応募-> sm24617803
バージョンアップしました-> sm24664407
【ニコニコ自作ゲームフェス4】 RankControl 【STG】
【ゲームタイトル】RankControl
【クリア時間】5分程度
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】シューティング
【使用した制作ツール】Unreal Engine 4
【概要】プレイヤーが難易度を操作し、ハイスコアを目指すSTGです
【配布場所】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507848.html
テスト その12
ボーンの方向をターゲットに向ける実験UE4はZUPなので3Dツールからインポートした際の方向の修正がなかなかうまくいかないのですが、簡単な方法あるのかなぁ近づいた距離で目を覚ます。まばたきはモーフ
テスト5 BLUEMAN VS
UnrealEngine4.4プレビュー使っています。BehaviorTree使っていて、UE再起動後動かなくなるのはビヘイビアツリーのBlackiboadで指定していたキーとか設定が勝手に外れる場合があるから。ビヘイビアツリーで再設定したら動くようになります。
【C86】東方3d弾幕SAIKO【二次創作】
8月16日(二日目)
C86夏コミ「UDK好き」にて無料頒布します。
UE4を使って作っています。
タイトル:東方3d弾幕SAIKO
ジャンル:3D弾幕シューティング
プレイ時間:5分程度
推奨スペック的もの
OS:WindowsVista以上
以下は自分のPCのスペックでしかテストしていないのでそれを載せます。
これより上のスペックであれば問題は起きないと思われます。
・CPU:Core i7 3770K
・GPU:GeForece GTX 660 Ti
・メモリ:16GB
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/udksuki
NINJA RISING C86プロトタイプ~お触り版~
またネタに走ってしまった
ニンジャラ体験版夏コミで頒布予定です。
忍者とくのいちを切り替えながら進むアクションゲームですが、今回はくのいちしか使えません。
ボリュームはほとんどなく動きや雰囲気が確認できる程度のものになりますのでご了承ください。
コミックマーケット86 8/17(日) 3日目
西あ-71b クロスイーグレット
頒布価格 100円
テスト3 Randscape
先日大阪心斎橋のバンタン様で行われたUE4ハンズオンに参加してきました。
UEの操作方法~レベル作成~BP使ったTIP~自由にGameを作ろう。
本家のUEのTUT動画は多く長いのでこういったハンズオンセミナーで要点に絞って教えてくれるのは非常にありがたいです。
最新の高スペックPCで快適に作業出来、内容も濃く非常に良いセミナーでした。
UE4に興味ある人はハンズオンとかに参加されたし!!
今回はセミナーで覚えたランドスケープのテストです。
それと最近無料で配布されているMIXAMOforUEのプレイヤーも動作チェックで使ってみました。
【芥子ちゃん】可愛いからゲーム化した(鬼灯の冷徹)
芥子ちゃんをゲームにしてみました。
配布出来るほどではないので、以前アップロードしたブラウザ用ミニゲームに芥子ちゃんを移植します。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/256814591/houzuki/houzuki.html
【お借りしたもの】
モデル:「陽向式芥子」陽向様 sm23293734
音楽:「素人童貞」しりまろ様 nc87294
※ゲーム用セットアップをする際に不具合が多発した為、不本意ながら芥子ちゃんのデータを改造させていただきました・・・原型から遠のいてしまいましたが、ご了承ください
【UE4ぷちコン応募作品】Frozen Cell
横スクロールアクションゲームです。
壁上りや天井捕まりなど多彩なアクションが見どころです。
テンプレート”Blueprint Side Scroller”を使用し、ブループリントのみで作成しました。
締め切り間際でプロジェクトを開こうとすると必ずクラッシュする問題に見舞われるもなんとか遊べる形になりました。
BGMはいつも通りZARIGANIさんに作っていただき、他はいつも通り独りで作りました。
いつも通りとも言えます。
制作期間は2週間弱です。
ブループリントできる子。
技術賞いただきました!\(^o^)/
[UE4 ぷちコン] The Adventure
株式会社ヒストリア様主催Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
スタートの城跡から山の上に見える、アンリアル城まで行くのが目的です。
穴に落ちて死なないように、$を稼ぎながらゴール目指します。
最後にはとびきりのお宝が・・・
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ゲーム内のモデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
PizzaRiza 【UE4ぷちコン応募作品】
UE4ぷちコン応募作品です。ピザ配達する女の子リザちゃんを目的地まで完走させるゲームです。操作はスペースキーのジャンプのみ。コースがいくつか分かれており、コースごとに難易度が違います。また、途中落とし穴があり、そこに落ちてしまうとゲームオーバーとなります。ゲーム終了時点での走行距離に応じたスコアがゲームスコアになります。ゴールするとタイムに応じたボーナススコアが!全員何かしら新しい事に挑戦して頑張りました!▼発案企画/マップ作成/アニメーションBP作成高橋ワタル(http://www.sohmatoa.com/)▼HUD関係BP作成/ゲームロジックBP作成ステルスもこ(http://www.pixiv.net/member.php?id=1914125)▼キャラクターデザイン/3Dモデリング/3Dアニメーション虎瀬くの(http://www.hitotabikippu.com/)
【UE4ぷちコン】UnityChan Dash!Shot!Jump!
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
制限時間内に青いオッサンを何人キルできるかを目指す、アクションゲームです
アイテムを取るか、キル10人毎に制限時間が延長されます
使用素材:
・ユニティちゃん:http://unity-chan.com/
・BGM
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52616
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52619
・http://dova-s.jp/bgm/play1428.html
・SE:http://maoudamashii.jokersounds.com/music_se.html
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
追記:パッケージアップロードしました http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/07/10/221558
●制作物リストmylist/45246603
Rolling Baller!! 【UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
簡単な玉転がしゲームです。
全ての玉を穴に入れることができればゲームクリア!!
操作はキーボードWASDで操作、マウス上下でAim、クリックで射撃。
このゲームはプログラムコードを一行も書かずに一週間ほどで制作されました。
アクションゲームでもプログラムを書かずに作れるのは本当に凄いです。
普段はUnreal Engineに関するブログなどを書いています。
Let's Enjoy Unreal Engine (http://unrealengine.hatenablog.com)
【UE4】サンプルSTGの弾を増やしてみた【弾幕】
サンプルシーンの中にあるインベーダー風シューティングゲームの敵と弾を増やしてみました。
重い(;´Д`)
処理負荷のテストなので見やすさなどは考慮していません。
#0:53 あたりで止まるガベコレのような現象はなんなのか
Unityと同じく、弾幕STGはひと工夫しないと厳しそうです
【ゲーム作るよ!】Unreal Engine 4 を試してみる①
Unreal Engine 4 を利用してゲームを作ってみるその①コイン落とし
【注意】録画後、編集中に動画が正常に読み込めず、所々、映像が荒れています。大変申し訳ないです
今回は、コイン落としにつかうフィールドを用意していく所を用意します。ブログ的な何か【http://unrealengine.jp】
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ 最終回
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 mylist/39583602 後日談→sm23642412
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.12
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22445753 mylist/39583602
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.11
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22440283 mylist/39583602
