キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 33 - 64 件目
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【ゲーム制作】Endure Island Ver1.0リリース!!一通りプレー紹介!!【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver1.0をリリース中です!!
◇前回 → sm43640815
◆次回 → 未定
約5年の開発期間を経て、ついにリリースしました!!
今回は、一通りのゲームプレーを紹介していきます!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【UE5+VRM4U】ゲーム作成シリーズ01_NiagaraFluids_エンカウント
◆X https://twitter.com/vistan63219198
【使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】
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Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
【UE5ゲーム制作】絵描きでもゲームが作りたい
ホラーゲームを作っていきたい
(;´◔σ⊖◟◔`)ほぼ7年ぶりの動画投稿・・・だと?
休めよからの紹介動画【MATRIX AWAKENS AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCE】
UNREAL ENGINE 5 を使った体験デモになります。
ゲームはどこまで進化するのか…。
【FPS/TPS制作実況 #7】やがて夜になる【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part6→sm38028762
次 Part8→sm38033821
今回は、昼から夜への切り替わりを作って行きます。
太陽の動きは、Sun Position Calculatorと言うプラグインを使用していきます。
夜の雰囲気作りは、DirectionalLight、Sky Light 、PostProcessなどなどを調整していきますね。
健やかな朝から、怖い夜までの切り替わりを作って行きましょう。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】14(終
小さな小さなシックスちゃん。飢えた瞳に、映したものとは。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
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マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
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Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
VisualStudioCodeとMermaidプラグインでクラス図を書いてみる - ゲーム制作進捗 - 2023年10月14日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
LiveLinkFaceやAI Voice Changerを調べているうちに配信の仕組みに興味を持ちました。
素人ながら見様見真似で設備ができたので、VisualStudioCodeとMermaidプラグインをつかったMarkdown埋め込みグラフの紹介をします。
GitHubのREADME.mdでも使う事ができるので、ソースコードと一緒にUMLを使った設計図を置くことができます。
設計者だけでなくソースを読む側も大変便利な情報になると思います。
もしよかったら評価やコメントいただけると嬉しいです。
すみません、いつもよりかなり長い動画になっています。
【最新のゲームエンジンはここまで進化した!】みなとの「The Matrix Awakens」実況【みなとくんは友達が少ない】
今回はマトリックス アウェイクンの体験版を実況いたしました!
実のところアンリアルエンジン5のグラフィックをいち早く体験できるDEMO版のようですが、一瞬でそのすごさを実感することができました…!
「夜廻」→https://youtu.be/p33oDPZH5D4
「バイオハザードヴィレッジ」
→https://youtu.be/y0VdZZZz1L4
「零 濡鴉ノ巫女」
→https://youtu.be/gk45yFIO5AM
○Twitter
■https://twitter.com/micomico3710
○チャンネル
ーみなとくんは友達が少ない
■youtube: https://www.youtube.com/channel/UCVafUjWUNd3ikPzjjiKpygg
■niconico: https://com.nicovideo.jp/community/co2349038
○効果音使用元様
―効果音ラボ
■http://soundeffect-lab.info/
―魔王魂
■https://maoudamashii.jokersounds.com/
(敬称略)
#マトリックス #マトリックスアウェイクン
#The Matrix Awakens #Matrix #アンリアルエンジン
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】15
今回からはリトルナイトメアDLC第一弾「The Depth -深淵-」の実況をさせていただきたいと思います。
自由のために奔走する「ランナウェイ・キッド」は何を見るのか?
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
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【UE5ゲーム制作】絵描きでもゲームが作りたい4
今回はクリーチャー作り、リトポからマテリアル作成などを軽く紹介
最後付近のアレはニコニコ立体td86129 ぜるさんのをお借りしております
【UE5+VRM4U】ゲーム作成シリーズ02_会話システム
◆X https://twitter.com/vistan63219198
【使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ ・いらすとや
【エンディング曲】
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Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com --------------
※動画によって使用していない場合があります。
【前編】ニンダイでよりみち【2018.3.9】
『さてさて』
最初からマリオテニスACEまで。
後編→ sm32899428
2018.1.11ニンダイミニ→sm32596421
ARMSダイレクト→sm31250929(同じような編集してます)
切ってもいい人【4/5】
前sm43148119
次sm43203117
VOICEVOX:ずんだもん
その他作品(いらすとや動画等)mylist/54754050
Fの就職情報https://f-syukatu.com
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCqRV_ZIQhVKfxG1_WkNiRbg
ツイッター
https://twitter.com/F_kokutiyou
Project Wingman M19 with Fire Youngman(傭兵ダブルF-14)
みんなM11にお熱の中、BGMを変えるだけで激アツになるミッションを紹介するぜ!
M19 "Red Sea" 敵の補給路を絶つために艦隊が激突する!
敵2倍オプションの「ダブル・タイム」をつけてもいい感じに弾に余裕があるので是非どうぞ
難易度傭兵、オプション「ダブル・タイム」、みんな大好きF-14でプレイ
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part2
ゲームっぽくなってきますよ!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
【今回も使うデータ(Googleドライブ)】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
↑
前回のセーブデータはここからダウンロードしてね
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part1)】sm33524309
【次回(part3)】sm33604111
【前作AR講座】sm30838422
【RTA】sm33698684(このゲームのRTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
Ray-mmd 組み込みからマテリアル適用まで
Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。
~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~
DLはこちらからどうぞ
1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657
2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655
Pack2 https://bowlroll.net/file/192850
DLpassは 398material です
Ver1.20になりました。(2019-03-20)
2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。
DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。
皆様コメありがとうございます
■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています
ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です
■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします
動画内のskyboxは非IBLです
■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/
クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません
Ray-mmd を使った夜景の制作過程を解説した動画を作りました。(2020-01-29)
■前編:ライト & フォグ(sm36292101)
■後編:ディテール & 雰囲気作り(sm36292244)
タグはつけないでください。よろしくお願いします。
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part4
この船にいるべき存在の持ち物が、彼女にとっての大きな障害物となって行く手を阻みます。
先週は主にイェスノくんのせいで更新できませんでした。すみません。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
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【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】10
小さなシックスちゃんにとって、台所は大きな大きな遊び場です。
しかし双子のシェフにとってシックスちゃんは、ちょこまか動き回る害獣に過ぎません。
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【FPS/TPS制作実況 #14】リローデッド【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part13→sm38042696
次 Part15→sm38049573
今回は、銃のリロードを行って行きます!
永久に弾が出続ける銃とは、今回でおさらばなのです。
リロード処理をガツガツと組み込んだり、アニメーションモンタージュと言う機能を使ってリロードアニメーションを再生したりして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【ゆっくり解説】ゲームアプリ開発講座【UE4】(part7前編)
今回はゲームアプリの内部構造の解説です!!
解説多めで前後編に分かれてます。
後半は19日(金曜日)の19時にアップします!!
まとめて、金曜日にしようかと思ってたんですが、我慢できなかった!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【Googleドライブ】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part6)】sm33894384
【次回(part7後編)】sm34026642
【RTA】sm33698684(RTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【FPS/TPS制作実況 #8】ゾンビ 死す【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part7→sm38033191
次 Part9→sm38037780
今回から、敵を作り始めます!
HPなどのステータスの処理はコンポーネントで作って行きます。
そして、HPが減ったら…という事で、ダメージや死亡の演出を作って行きます!
いよいよ、戦いの時が始まるのです。(一方的)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #12】敗北を知りたい演出【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part11→sm38038525
次 Part13→sm38042696
今回は、ポストエフェクトでダメージ演出、さらに瀕死演出を作って行きます!
何が起きたのか、いろいろと分かるようにして行くのです
ついでに、自然回復も作っちゃいます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】16
モウの深部の排水場。小さな子供が逃げ出した。潜って泳いで駆除しなきゃ。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
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part1→sm31300519
sm31988896←前 [mylist/59132019] 次→sm32070656
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:31.06 (96コアでビルドしてみた)
UE4のエンジンビルドを速くできないかと思って、
Google Compute Engineの96コアインスタンスでビルドしてみました
多分これが一番早いと思います 記録更新しました sm33534862
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
【MMORPG】TERA 直撮り動画
約20億円を投じて作られている次世代MMORPG。UnrealEngine3で描かれているだけあってグラフィックは綺麗。
量産型MMOに多いターゲットロック方式ではなくアクション性の高い戦闘システムを採用。
しかし、UI(HPゲージ)とか戦闘アクションとか壁登りとか、某モンスター狩人のパクリ臭い(笑)でも期待してる。
他[mylist/7262061]
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 8:56.37 (Xeon Platinum 72コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33534862
* 変更点
* インスタンスをAWS EC2 c5.18xlargeに変更
* コア数は96→72と減ってますが、クロックが2GHz→3GHzと1.5倍速くなった分で速くなった?
多分これが一番早いと思います
(誰か挑戦してほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Amazon EC2 c5.18xlarge us-west-2
【FPS/TPS制作実況 #2】一発の銃弾が放たれるまで【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part1→sm37435555
次 Part3→sm38022809
拳銃アセットを取り込み、Blueprintでサクッと銃の発砲処理を作って行きます!
公式のサンプルプロジェクトからエフェクトや音などを取り込んだりして、ガツガツと作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】11
二つの殺意を洗い流し、シックスちゃんはモウの深部へと進んでいきます。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
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マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
sm31787020←前 [mylist/59132019] 次→sm31865751
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】13
肉の嵐から逃れるシックスちゃん。その目の前に、現れたものは。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
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part1→sm31300519
sm31865751←前 [mylist/59132019] 次→sm31950026
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
\上/の UE4でゲームを作る02「スプライン応用」(前編)
僕が動画を投稿するとき、それはゲーム作りに詰まったとき。
AIをどう作ればいいのか分からなくてな。ウェイポイント方式が上手くいかないとなると、これにもスプラインを使うべきなのかもしれない。…やってみるかー
質問、補足、批判、アドバイス等はコメントでお願いします。
この動画の本題の、スプラインを応用して便利な機能を作るっていうのだけ知りたい人は「9:10」から見ると良いよ。
前回:sm30658293
mylist/58316840
