キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 417 - 448 件目
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テスト20191010
(まだ制作途中なのでタグは消させていただきました、ゴメンナサイ!!)
うわああああこの動画いつ完成するんだああああ!!
あと87分あるのにぃいいい
死ぬまでには完成させよう
守矢神社の背景にしている天球(山が地平線あたりに写り込んでる天球)ですが、実は僕が出力しました。
当然Vueなんて持ってませんが、Twinmotionというシミュレーター?が11月まで無料で落とせると聞いて、落としていじってたら天球を吐き出したのでビビって思わず使いました。
完全ロイヤリティフリーらしく、お得なので持ってない方は持ってたほうが良いと思います。
https://www.unrealengine.com/ja/twinmotion
【第11回UE4ぷちコン】グルグルンピック
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
某格闘漫画読んでたら作りたくなりました
こちらからDLできます
https://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
【ゆっくり解説】ゲームアプリ開発講座【UE4】(part7前編)
今回はゲームアプリの内部構造の解説です!!
解説多めで前後編に分かれてます。
後半は19日(金曜日)の19時にアップします!!
まとめて、金曜日にしようかと思ってたんですが、我慢できなかった!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【Googleドライブ】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part6)】sm33894384
【次回(part7後編)】sm34026642
【RTA】sm33698684(RTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
初心者のUE4製作日記 その20
今回はよくわからないただの日記のようなものです
ぷちこん作品はこのリンク先で遊べますが自己責任で!
https://drive.google.com/drive/folders/1qSvRw4YCY0cENMFLJ9B6V_CVKR67VzX5?usp=sharing
sm33346457前回⇔続きsm34749884
mylist/58900985
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:31.06 (96コアでビルドしてみた)
UE4のエンジンビルドを速くできないかと思って、
Google Compute Engineの96コアインスタンスでビルドしてみました
多分これが一番早いと思います 記録更新しました sm33534862
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
----
UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
初心者のUE4製作日記 その17
初心者が初心者に対してイキってる動画
文字だらけなのでUE4興味ない人には眠くなる回
sm32977577前回⇔続きsm33260887
mylist/58900985
【自作ゲーム】UE4でP.T.みたいなゲームをつくるよ! 進捗報告【制作】
開発環境:UE4.18.1 ちょっとカスタマイズ OSX
プラットフォーム:iOS/Android
進捗報告!
UE4でP.T.みたいなループする脱出ゲーをつくっていくよ!
実機(iPhone7)で動作している様子ですキャプチャーもiPhone単体で行いました
前の動画 :sm32251029
次の動画 : sm32383653
mylist/21587554
Twitterも動かしはじめました : @hrl_ds
感想とかあれば励みになります
動画投稿盛大に遅れました
あと申し訳ないことに今回全然編集してないです
なので番外編として見ていただければと思います
また近日中にちゃんと編集したものをアップできればと思います
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】17
水中深く、息を潜めて。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
sm32032416←前 [mylist/59132019] 次→sm32108715
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
自作ゲーム「ROBOFIRE修正版」
第8回ぷちコンテストに応募した際に気になった部分(背景の制作とバランス・操作等)を修正して自分でプレイしてみました。
「迷宮クロウラ sm32011075 」の20年前という設定で、ロボットに乗って毎回違う地形でカギを集めて異次元ゲートを使って地下3000mに逃げるところをModo11とアンリアルエンジンを使用して一週間で作りました。
時間が出来たらホーミング等の追加装備武器やボス面増やしてフリーゲームでだすかも。
迷宮クロウラ(同人ゲーム) sm32011075
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERYさんから音楽をお借りしました。
Akeytsu使い方メモ
https://www.amazon.co.jp/dp/B078488BBZ
初心者のUE4製作日記 その10
https://drive.google.com/drive/folders/0B_thNqi8Oc1QLTY0TGo2eUdaZkE?usp=sharing
幼女を動かせるだけの謎ファイルがあります
sm31724178前回⇔続きsm31997917
mylist/58900985
Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.07 3DCG Blender
こんにちは!
アンリアルエンジン4…意外とブレンダーと似ている…???
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
参考サイト次回からはブレンダーに戻しますw
初心者のUE4製作日記 その6
時間停止ものの9割は嘘
sm31341680前回⇔続きsm31433897
mylist/58900985
初心者のUE4製作日記 その5
とりあえずはプロトタイプを作ることを目標
sm31299040前回⇔続きsm31373101
mylist/58900985
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part1
小さな少女はどこから来て、どこへ向かうのか……。
初めまして。マショウと申す者です。ホラー耐性極高の相方イェスノと共に、不思議なゲームを実況させていただきたいと思います。
※今のところ、細々とした微絶叫ばかりです。タイトル詐欺ゴメンナサイ。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1(ここ)→sm31300519
[mylist/59132019] 次→sm31343358
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
初心者のUE4製作日記 その4
(・ω・) まじめな?動画なのでおもしろおかしくできない
sm31231824前回⇔続きsm31341680
mylist/58900985
思いっきり見逃してましたがZZX兄貴広告ありがとうございました!
【第7回UE4ぷちコン応募作品】21
第7回UE4ぷちコン( http://historia.co.jp/ue4petitcon )への応募作品です。
製作期間は4日程。
「21」は「にじゅういち」ではなく「トゥエンティワン」と呼びます。
何故ってかっこいいからです。
Twitter(動画の更新情報等):https://twitter.com/isemito_niko
【昼夜・光源】Colonizer【開発記録013】
Ver. Alpha 0.15(公開バージョン)
今回の実装内容: 松明(光源)、簡易テレポート、石ブロック追加、昼夜実装 etc
今回公開されているAlpha 0.15版は下記からDL出来ます。(投稿時情報)
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/software/colonizer/
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※今回の音声(BGM)は後付です。今回の使用BGMは http://soundimage.org/ よりお借りしています。
※一応ゲームとして機能するのでゲームカテゴリとして設定してます。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
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【第6回UE4ぷちコン】UFO vs Flypun【自作ゲーム作品紹介】
やってきました第6回ぷちコン!
今回のテーマは「Fly」!!
というわけで第6回ぷちコン応募作品、「UFO vs Flypun」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(宣伝)
そして、サクッと作ったゲームをサクッと応募!
UE4ぷちコンよろしくお願いします!!(さらに宣伝)
winter crown works : Merkava Avalanche - ChainBattle_0918A
アクションを全体的に調整して、戦闘の流れを入れました。
マップやポストプロセスは今後の調整になります。
ワイヤーショットや、信号弾の処理なども追加していきます。
宜しくお願いいたします!
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
↓今までの動画
PV2.4:sm29762282
鎖B:sm29673440
鎖A:sm29673387
PV2.3:sm29234303
PV2.2:sm29041764
PV2.1:sm28957248
PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓Steam Green Light
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
第五回UE4ぷちコン 「アイドルマネー 愛の錬金術師」
第五回UE4ぷちコン提出作品 「アイドルマネー 愛の錬金術師」です。Youtubeにも同じ動画をアップ済みです。街の人たちを金の力で愛に目覚めさせた後アイドルグループを結成し、即日ライブを開催。観に来てくれたファンからお金を荒稼ぎしその荒稼ぎしたお金をつぎ込んで本命のグレイちゃんを、特大の愛で目覚めさせようというゲームです。
【第5回ぷちコン】Love Grayman
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回は時間が取れず3日程度でサクッと作りました。
テーマが愛(AI)ということで愛(物理)の溢れるゲームにしました。
個人的な趣味で立体起動的なアレの挙動入れてみました。
ステージに4体いるグレーマンを倒すとゲームクリアです。
グレーマンにハートを当てると慈愛に満ちたピンクマンになります。
ピンクマン同士が衝突すると過剰な愛に耐え切れなくなって爆発します!
最後の1人になったピンクマンは貴方の手で葬ってあげましょう!
使用素材
・諸々のリソース
http://www.tomlooman.com/
・BGM
サイト:DOVA様
曲名:pearls are hopping in a cup
作曲者:まつもとたくや様
・SE
サイト:くらげ工匠様
音名:光線銃03
【艦これ】軽巡棲鬼をUE4で動かしてみた
試しにUnrealEngine4で動かしてみたものです
使用MMDモデル:cham さん 軽巡棲鬼_蛇足ver1.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26427830
Unreal Engine ログイン処理とマップ移動
ログイン処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
マップ移動
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【デジゲー博SP】シカバネ☆パンデミック 体験版 PV
同人ゲームサークル「ねこねこふれんじー」が制作中のゾンビ感染SLG「シカバネ☆パンデミック」です。
「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にて体験版を100円で頒布します。
場所は 1/30(1日目)B-11b です。
ねこねこふれんじー公式サイト
http://nekonekofrenzy.wix.com/nekonekofrenzy
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
http://digigame-expo.org/sp2016
シカバネ☆パンデミックは2015/9からUnrealEngine4を用いて制作を始め、今回が初お披露目となります。
今回の体験版ではチュートリアルも含めて10ステージ用意しています。
完成版ではシナリオも実装する予定ですが、今回の体験版には含まれません。
シカバネ☆パンデミックはC90での完成版頒布を予定しています。
【C89】 ローグライクダンジョン 【UE4】
冬コミで出店するゲームが完成したのでプレイ動画をUPします。
最低動作確認は以下となっております。
OS:Windows 7 Home Premium (32bit)
CPU:インテル® Celeron® プロセッサー P4600
メモリ:2GB (2048MB×1)
グラフィック:インテル® HDグラフィックス(プロセッサー内蔵)/ ATI Mobility Radeon™ HD 540v
ご意見ご要望はこちらへお願いします。
[email protected]
販売はこちら
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ171215.html
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0129919/
自動で毎回生成されるダンジョンを友達と一緒にマルチプレイで楽しめます!
ローグライクゲームでマルチプレイは無かったのでそちらに挑戦してみました!
マイリスト/mylist/51227945
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのろくっ
お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「第六駆逐隊」に「ハッピートラップ」を踊ってもらいました。
今回はポストプロセスマテリアルをいくつかのサイト様を参考に自作し、エッジ表現やトゥーンシェーディングっぽい感じを出してみました。
なぜか電ちゃんだけブルームの影響を強く受けているのですがなんででしょう・・・
最近頻繁にエンジンのアップデートがきておりますが、この動画では4.7.6を使用しております
今回でなんと6作目。もし次があったらもう少し代わり映えできるといいですね・・・。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:sm21940276 なつき様
曲:オリジナル sm20216505 Junky様
*: ) ハッピートラップ 歌ってみた sm21190920 kalon.様
UE4 ローグライク
冬コミで出すゲームのベースを作っていました。
マルチ対戦がすぐ実装できる作りになっています。
これからこれをベースにゲームを作成していきます。製作期間は21日程度でした。
冬コミ 木曜日 東地区 "モ" ブロック 34b
マーケットプレスに提出中なので審査が通れば販売されますので、その際はよろしくお願いします。
これを使えば簡単にNetwork対戦を実装したゲームが作れるようになると思います。
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org
マイリスト/mylist/51227945
第4回 ぷちコン 「潜入!!ブループリントオフィス」【ゲーム配布】
前回投稿したAIを元にこんなゲームを作って株式会社ヒストリア様主催のコンテストに応募しました。
予選を通過したら横浜のアンリアルフェスに展示されるそうです!!
こんな感じのステルスアクションゲームが好きなのでAIを拡張して色々作ってみたいですねぇ。
https://bowlroll.net/file/82582
ゲームの実行ファイルをUPしました、win64bit環境で動作します。
ご意見ご要望があればコメントください、今後の参考にするので宜しくお願いします。
ビヘイビアツリーの中級編
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=616
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】Unreal Engine 4 Steam対応
UE4にあるOnlineSubsystemSteamを使ってネットワーク対戦を行ってみました。
詳しい方法は後程ブログにまとめてアップ予定です。
そもそも需要があるのか不明ですが・・・w
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org/
UE4を使った開発、3Dモデル、モーション作成に興味のある方一緒にゲームを作りませんか?
ぽけっとスタジオではメンバーを募集しております。
マイリスト/mylist/51227945
Just Do It!
シャイア・ラブーフからの熱い言葉、Just Do It!今すぐやれ!を例のプールからお届けします。UnrealEngine4で作成しました。
