キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 641 - 672 件目
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運動部「囲碁部」誕生!【第四回原石祭】
「第四回ソフトウェアトーク原石祭」の参加動画です。
対局シーンは雰囲気で感じろ!
作業量半端なくて過去一作成に苦労しました...
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本プログラムの形勢判断およびコンピュータの思考はGNU Go (https://www.gnu.org/software/gnugo/ , GPL) と自作モデルによって行っています。
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使用音声合成ソフト
・CeVIO AI:花隈千冬
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・MYCOEIROINK:八蜂鞠ククリ
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【ゲーム制作】#6 定時には帰ります【ブルアカTPS】【VOICEROID】
傭兵ちゃん登場
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【UE4】アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その7
今回はゲームパビリオンでの出展の話がメインです。
イベントの感想を書いたブログページはこちら
https://toofu0.hatenablog.com/entry/2023/03/26/191218
前→sm41763582
次→sm42096794
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【作業用BGM】雨の音、水辺の静かな雨
UnrealEngineにて制作
水辺に降る雨。リピート再生で作業用BGMなどにどうぞ~
魔装術師アカネ 新チャレンジミッション「高台野営地奪還」[機構換装型アクションシューティング]
更新遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
メインキャラクターのモデリングを行いちゃんとキャラの顔を出せるようになりました(顔はガレージで確認できます)
さて今回は今回のアップデートで実装された高難易度チャレンジミッション二つ目を紹介します。
味方の事を気にせずに敵を倒せる系ステルス寄りミッションです。
発射地点と着弾地点周辺の敵が反応します。
現時点での仕様の限界まで敵を出しましたが、雑魚敵の体力が高すぎるので今後調整を検討しています。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中161
前→sm45779354
次→sm45941968
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)の終了まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・Stand_Up Fukagawa様
・迫り来る軍靴の足音的なBGM 鷹尾まさき(タカオマサキ)様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・秋茜と群青 yuhei komatsu様
ステルス戦闘機F35
ステルス戦闘機F35をblenderで作り、UnrealEngine4に入れてみる。ブログ http://blog.livedoor.jp/b_kirin-factory/
【Oblivion】 オリジナル・リマスター 新旧比較
ゲームメディアの一つとして知られるIGNによる新旧比較です。
旧作は「Creation Engine」、リマスターは「Unreal Engine 5」が用いられています。
【元動画】https://www.youtube.com/watch?v=dWIub1PZIMk
【】
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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ずんだもんのゲーム制作日記 #005 Unity1week
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
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Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
フォートナイトに影響するソニーとEPICと米国の動きを考察したら怖くなった【ラジオ#094】
アンリアルエンジン5が、PS5だとこんなに凄いグラフィック出せるよ!俺たち米国は中国を許さないぞ!国交断絶するかもよ!という一見関係なさそうなニュースが、じつはフォートナイトには大きく影響してくるかもしれないという考察をしたところ、怖くなりました。
★目次
00:55 EPICがPS5で凄い映像を見せた!・・・でもなぜ?
03:28 そういえばソニーはPlayStation Studios 発表してたよね
06:01 米国が中国を牽制、国交断絶を匂わせる
07:37 EPICはテンセントに出資してもらっている
10:07 だからコロナからの回復をみんな仲良くがんばろうよ
★お便りはこちらへ(ブラウザから匿名で出せるレターです。ラジオネームを添えて投稿してね!)
https://bit.ly/2SbRMHb
★カグア!の詳しいプロフィールはこちら。
https://www.kagua.biz/staff/yoshidayosihikoprofile.html
★RadioTalkの方はぜひ完全版を、Spotifyでご視聴を!
https://open.spotify.com/show/46ZOvTih7XrpKCjPkpQVdJ
★noteで有料記事配信中。
https://note.com/kagua/m/m8aeedae1bf37
★オーディオブック「おっさんユーチューバー」好評発売中
https://audiobook.jp/product/245071
★BGM 【生演奏】日常を彩る穏やかで優しいギター| Audiostock
https://audiostock.jp/audio/266312
【最新のゲームエンジンはここまで進化した!】みなとの「The Matrix Awakens」実況【みなとくんは友達が少ない】
今回はマトリックス アウェイクンの体験版を実況いたしました!
実のところアンリアルエンジン5のグラフィックをいち早く体験できるDEMO版のようですが、一瞬でそのすごさを実感することができました…!
「夜廻」→https://youtu.be/p33oDPZH5D4
「バイオハザードヴィレッジ」
→https://youtu.be/y0VdZZZz1L4
「零 濡鴉ノ巫女」
→https://youtu.be/gk45yFIO5AM
○Twitter
■https://twitter.com/micomico3710
○チャンネル
ーみなとくんは友達が少ない
■youtube: https://www.youtube.com/channel/UCVafUjWUNd3ikPzjjiKpygg
■niconico: https://com.nicovideo.jp/community/co2349038
○効果音使用元様
―効果音ラボ
■http://soundeffect-lab.info/
―魔王魂
■https://maoudamashii.jokersounds.com/
(敬称略)
#マトリックス #マトリックスアウェイクン
#The Matrix Awakens #Matrix #アンリアルエンジン
【UE4】自作ゲームの投稿テスト
自分が作ってるUE4のゲーム紹介がてら、最近作ったAIの動作テストをうp。
いわゆるモンスター○ァーム的なゲームで、戦闘システムはほとんど出来てます。
育成部分やその他諸々はまだ何も考えてないのが難点。
細かいことはこっちで書きます。
http://exluna.blog74.fc2.com/
[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持った者を投げたり落としたりするのに物理エンジンを使いました。
物理的な物体と、非物理的な物体の共存の課題は、キャラクターのアクションがそろってから取り組もうと思います。
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v3( ブラッシュアップ版 )
モデルの前髪を短くして目が見えやすくなるようにしたり、間の悪い部分をカットしたり、アングルの良くなかった部分など細かな個所を修正したブラッシュアップ版になります。
いろいろな試みをしつつ作成している実験的な作品のためため、変化の乏しいバージョンがいくつもできてしまいました・・・・
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part19
YouTube版
https://youtu.be/LP-4bk7rSn8
前回 sm42455273
次回 sm42642776
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part30【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
今年の目標は、「プレイアブルミッションを6つに増やす」です。
ただし、完成度は問わないものとする。(予防線)
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Iron City -written by MFP【Marron Fields Production】
[UE4]壁のぼりアクションを作り始めた - ゲーム制作週報 - 2020年11月8日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【実写にしか見えない新作ホラーゲーム】LOST FRAGMENT - 失われた欠片
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming
[UE5] LOST FRAGMENT - 失われた欠片
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
【第6回UE4ぷちコン】IsuSimulator
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコン用にサクッとタイトルとステージ制作しました。
色々と削りに削って、60秒以内にどれだけ敵を倒すかというシンプルなゲームにしました。
【ゲーム制作】#7 残弾確認はしっかりと【ブルアカTPS】【VOICEROID】
持ってない弾は撃てない
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
Unreal Engine5ニコニコ本社爆破&栗田穣崇METAHUMAN作成動画(未完成)
人類には早すぎるMMD3DCG祭り4 大遅刻動画です
4月30日23;59ギリギリまで作業してましたが間に合わず、そのままハードディスクに放置していましたが、このまま眠らせておくのも微妙にもったいないので投稿しておきます。
