キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 673 - 704 件目
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Blender Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.09 挫折と進捗
こんにちは!
今回は水の街ベニスの3DCGのフリーモデルを見つけたので紹介致します。
BlenderGameEngineはもう…無理かも?バグだらけw
今後はUnrealEngine4でゲームを作って行きたいと思います。
よろしくです。ご視聴ありがとうございました!
【C94】【自作ゲーム】真紅のCrimsonRed体験版プレイ動画
こんばんわ、時岡てつおです。
明日!なのに、今!動画をアップします。
明日、配布予定の「真紅のCrimsonRed」体験版。
UnrealEngineにゲームエンジンを切り替えて再構築です。
だいぶん時間が経過していますが・・・
Unityのプロジェクトファイルが壊れたり、海外出張があったり、GPD WIN 2がなかなか来なかったり、
そして、今現在は手術待ちな体調ですが・・・鋭意!作成中です。
「金-西る09b」、でお待ちしています!
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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https://twitter.com/happy_game_dev
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
【MMDモデル配布】Grayちゃんで make you happy
Unreal Engineのキャラクター、GrayちゃんのMMDモデルを配布します。
配布場所(2025/9/17 更新):https://bowlroll.net/file/342302
オリジナル(らりほま式Grayちゃん):https://web.archive.org/web/20190323072906/http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
モーション:もちひよこ様
カメラ: Make you happy カメラ_ver1.1 R.I.P様
ステージ:惑星ステージ まきろん様
エフェクト:ExcellentShadow AutoLuminous そぼろ様 PostRimLighting ミーフォ茜様 ikBokeh ikeno様 空中に漂う埃:化身バレッタ様
【UE5ゲーム制作】絵描きでもゲームが作りたい6
この階層はだいぶできてきてヒロインに関するアクション?を色々追加した
[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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【第7回UE4ぷちコン】SupiderSuprise【自作ゲーム作品紹介】
またやってきました第7回ぷちコン!
今回のテーマは「Surprise」!!
というわけで第7回ぷちコン応募作品、「SupiderSuprise」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(前回に引き続き2度目の宣伝)
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前回(第6回)の作品はこちら→【sm29680960】
制限時間20分、カーアクションゲーム制作!!【結月ゆかり実況】【UE4】
ゆかりさんが20分で、カーアクションゲームを作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ゲームエンジン(この動画ではUnrealEngine4)を使うと、簡単なゲームならばプログラミングを知らなくてもサクッと作る事が出来てしまいます!
売られているようなゲームを作るんだ!と意気込むと、それ相応の知識と労力が必要になりますが、
そうではなく、「出来そうな事」の中でやるならば、そこまで難しい事では無いです。
まぁ、最初は「出来そうな事」はゼロからスタートかもしれないですが・・・きっと大丈夫です!
そう、PCさえあれば。
YouTubeに投稿したものを微編集版
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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UE5のシティサンプルにキズナアイを歩かせてみた。
UnrealEngine5が正式リリースされました。すごいです。無料サンプル素材も同時に配布され、少し前に発表されたMatrix のデモゲームで使用された街、キャラクター、乗り物等が使えるようになりました。無料ですよしかも!リアルタイムレンダリング早い!
https://www.unrealengine.com/ja/wakeup?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
こんなことができるよーという例として、キズナアイの公式が配布しているモデルを変換して歩かせてみました。(怒られたら消します。)
https://kizunaai.com/
※中身自体は、Twitter とYouTubeに投稿した物と同じです。
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
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SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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【第7回UE4ぷちコン】Dive to Engine Content
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
電脳世界でAssetを取り戻すために戦うというシューティングゲームです。
Assetを奪った黒幕は誰なのか、果たして打ち勝つことが出来るのだろうか・・・!!
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part18
YouTube版
https://youtu.be/9NftbmUtiPs
前回 sm42306695
次回 sm42582114
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
だ る ま さ ん が 転 ん だ (#人類には早すぎるMMD3DCG祭り6 )
人類には早すぎるMMD3DCG祭り6、只今開催中!告知動画→ sm43340430
久しぶりです。むちゃるんです。出オチです。
そういえばこの動画は超MMD3DCGフェスティバル♪2024にも参加しています。人類には早すぎるMMD3DCG祭りも協賛しており、同時参加がOKだったり僕からの景品があったりするので、そちらもチェックを。 https://totkunn2000.wixsite.com/cho-project-mmd/cho-mmd3dcgfes2024-top
【プリコネ】ペコリーヌ色のギター
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか06
Unreal5.1で制作中のVOICEROIDキャラクターの琴葉茜を主人公にした、横アクションゲームです
今回は1面ボスの実装と、撃破後の大破イベントの実装です! 時間かかった!
自分で作っているゲームを自分で実況する酔狂な動画です
次 :sm44064652
前 :sm43523790
UnrearuEngine キャラクターにエフェクトを付けてみた
もう少blenderで自作キャラを作りアンリアルエンジン4にてゲームにしてみた。W,S,A,Dは方向、スペースキーでJump、左マウスボタンで攻撃。アニムグラフはステート。エフェクトを、もう少し遅く発動する方法がないかな~w
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その15
ゲームにいっちまえば こっちのもんよぉ……(本当か?)
前→sm45833991
次→sm45946255
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【MMD&UE5】アヤベさんで『ELECT』
Unreal Engineの環境でMMDのキャラクターを動かせると知り、
早速アヤベさんにお願いして試してもらいました。
MMDよりやれることが多そうですが、習熟まで時間がかかりそうです。
Unreal Engine上でカラー補正なども可能なようですが、
今回はAfter effects で調整しました。
4k:https://youtu.be/AzWlQyZIe0g
Model:
ShiniNet式 アヤベさん
https://3d.nicovideo.jp/works/td81482
stage:
Modular SciFi Season 1 Starter Bundle
by Jonathon Frederick
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/modular-scifi-season-1-starter-bundle?sessionInvalidated=true
Music:
ELECT by niki
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22587884
EVO+
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22757927
Tool
MMM1.2.7.5
Blender 3.3.10
Unreal Engine 4.16 & 5.3
After Effects
Premiere Pro
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【ゲーム開発】箒星郵便ミレナ Part5
YouTube版
https://youtu.be/Ezwf9X3suyE
体験版ダウンロードURL(ゲーム開始時にESCキーでメニューを一度開いててその後閉じないとマウス入力が認識されません)https://drive.google.com/file/d/1NraNx7epMMGNBHOGYZcvA74B6dLfB1Zx/view?usp=sharing
X:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
8秒毎にバイバインする楽天カードマン『楽天カードマン 無限増殖篇』
楽天カードマーン
お陰様で楽天カードは凄いことになっているんです!
ムムッ!
今!なんと!あ、また増えた
8秒に1人申し込んでるんです
という訳で8秒ごとに増やしました
バイバイン、私の好きな言葉です
使用ツール
UnrealEngine5
Twitter
https://twitter.com/eightbeat8b
ステルス戦闘機F35 エンジン出力にエフェクトを付けてみたw
UnrealEngineとblenderエンジンが噴出している様にエフェクトで表現してみまた。
【ゲーム制作】#3 とりあえずぶっ放そう【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #VOICEROID
銃は撃ってナンボ
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
