キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 545 - 576 件目
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【ゲーム制作】#2 装備しなければ意味がない【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #VOICEROID
ブルアカのキャラなんだから銃を持たせないと始まらない
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part28【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
ノーカット版→sm39222586
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・ラッシュ -written by 風人
・Boards of Darkslategray -written by Anonyment
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのよんっ
初めまして、お久しぶりです。
咲良姫と申します。
今回はMMDモデル「電」「雷」に「ビバハピ」を踊ってもらいました。
今回は背景にオーディオアナライザ的な物を入れてみました。
ばっちりスパゲッティBPになりました(
あとは相変わらずシェーディングが迷走しています。
今回は下手にマテリアル弄ったのが裏目に出てしまった感じがあります。
注意:エンコードのどのタイミングで入ったのかわかりませんが一番最初にノイズが入っています。
あとはモーションが一部荒ぶってます。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:なつき様 sm23131123
曲:Mitchie M様 sm21443197
【Sinsyカバー曲 松尾Pボイス】Monkey Magic【UnrealEngine】
少し前にツイッターでUnreal Engineで映像作ってらっしゃる方を見て、無料のアセットで映像もここまで作れるのだなぁと感動し、ちょっと自分でも試してみたく。
中に孫悟空のモデルがあったので、やはりこの曲のMVっぽい物をと、オンラインラーニングの動画などを見ながら作ってました。
ゲーム制作のノウハウは公開している人も多いですが、映像関係はあまり見かけず、「Paragonのキャラクター、装備を外せない」「映像で物理ってどうやって動かすんだ?」といろいろ躓きつつやってます。
ダンスはmixamoのモーションなんですけど、尻尾を曲げようと思ってキーフレーム打つとエディタが落ちてしまうんですよね。細かい所を気にし始めるとキリがないので今回は諦めました。
声は最初SynthVを使おうと思ったのですが、聴いてみると松尾Pさんの声ってタケカワさんに似てるなぁと思ってこちらに変更。
※実はダメ元でアップロードしてみたのですが、パプリカの時にファイルサイズの制限で限界まで動画を圧縮しましたが、いつのまにか制限解除されてるのですね。
本当、ニコニコ動画使うのはもうやめようと思ってた位だったけど、今は草原走るシーンとかYoutubeの方では背景が荒れるんですよね。
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか08
Unreal5.4にて制作中の アカネちゃんを主人公にした横アクションゲームの進捗です
自分で作っているゲームを自分で実況する酔狂な動画です!
今回は1面公開のための徹底的な軽量化という感じです
前:sm44064652
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part17
YouTube版
https://youtu.be/Tl7y2UlG_sI
ニコニコのプレミアム会員入っているから末尾にサムネ付ける必要ないことに気づいてしまった
前回 sm42213409
次回 sm42455273
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
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BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
blenderキャラをUnrealEngine4でゲームに
ジャンプモーションを3パターン制作しアンリアルエンジン4のステートを使う。戦闘モーション、待機モーションはモンタージュで表現するw
【MMDホロライブ】 可愛くてごめん 【紫咲シオン】
4K版はこちら
https://youtu.be/-xSd2FaUbV4
曲: HoneyWorks様
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振り付け: 七河みこ様
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モーション & カメラ: はかり様
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モデル: 紫咲シオン様
© 2016 cover corp.
レンダリング:Unreal Engine5
MMDのカメラ等をUnrealEngineで読み込むためのプラグインを作成しました。
配布して頂いているファイルの利用規約をよく読んだ上でお使いください。
https://github.com/Pachira762/MiniMmdTools
【作業用BGM】夜明けの海 with Music
UnrealEngineで制作した夜明けの海です。
リラックス系の軽快な音楽とともにどうぞ~。
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part3 ~敵AI完成編~
とりあえず3通りの敵AIの作成に成功しました
特殊能力が増えたら敵AIも増えるでしょうが
それは今することではない
魔装術師アカネ 新モード:チャレンジミッション「友軍機救出」[機構換装型アクションシューティング]
開発を優先していたため遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
発売後steamユーザーにヒアリングを行った結果
メイングラがモックはいくらなんでもないだろ・・・などという声を伺いまして商用フリー素材に差し替えました。
(本番グラフィックはまだ発注のめど立たず)
今後は購入していただくためにどうすべきかを最優先に開発を行っていきます。
さて今回はこのゲームを手に取った物好きのためにつくった高難易度チャレンジミッションを紹介します。
1VS1以外のモードはないのか という声にこたえる意図もあります。
動画取ったとき失敗してるくらい体力と時間が安定しないです。(運ゲーではないはず)
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新ミッション:sm33811731
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
【UE5ゲーム制作】絵描きでもゲームが作りたい4
今回はクリーチャー作り、リトポからマテリアル作成などを軽く紹介
最後付近のアレはニコニコ立体td86129 ぜるさんのをお借りしております
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part1
小さな少女はどこから来て、どこへ向かうのか……。
初めまして。マショウと申す者です。ホラー耐性極高の相方イェスノと共に、不思議なゲームを実況させていただきたいと思います。
※今のところ、細々とした微絶叫ばかりです。タイトル詐欺ゴメンナサイ。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1(ここ)→sm31300519
[mylist/59132019] 次→sm31343358
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
blender/UnrealEngine4女の子キャラクターを動かす2
blenderで制作しアンリアルエンジン4で動かしてみる。少し手直ししたw
ゲーム開発開始1ヶ月の進捗報告【Unrel Engine5個人開発】
2023年10月からゲーム開発始めました。
普通に9-18時で社会人しながら開発しています。
ソフトウェアエンジニアですが、ゲーム開発は初めてなので、応援お願いします。
限定公開情報を見る
https://www.patreon.com/posts/she-ding-zi-liao-90113065
以前話した内容(sm38947659)のゲームは最終目標で色々設計したところ、エンジニアを雇わないといけないぐらい大規模になりそうなので、一旦お試しでサバイバルゲーム作ってみることにしました。
高画質 → https://youtu.be/VF_C11UxAd4
【ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発UE5インストール方法 Part2
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/Ly1l4qlb8kQ
UE5公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
Part1
sm40897041
Part3
sm40913052
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
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[UE4]ダンジョンの自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月29日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
【ゲーム制作】#3 とりあえずぶっ放そう【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #VOICEROID
銃は撃ってナンボ
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
ステルス戦闘機F35 エンジン出力にエフェクトを付けてみたw
UnrealEngineとblenderエンジンが噴出している様にエフェクトで表現してみまた。
8秒毎にバイバインする楽天カードマン『楽天カードマン 無限増殖篇』
楽天カードマーン
お陰様で楽天カードは凄いことになっているんです!
ムムッ!
今!なんと!あ、また増えた
8秒に1人申し込んでるんです
という訳で8秒ごとに増やしました
バイバイン、私の好きな言葉です
使用ツール
UnrealEngine5
Twitter
https://twitter.com/eightbeat8b
【ゲーム開発】箒星郵便ミレナ Part5
YouTube版
https://youtu.be/Ezwf9X3suyE
体験版ダウンロードURL(ゲーム開始時にESCキーでメニューを一度開いててその後閉じないとマウス入力が認識されません)https://drive.google.com/file/d/1NraNx7epMMGNBHOGYZcvA74B6dLfB1Zx/view?usp=sharing
X:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
【MMD&UE5】アヤベさんで『ELECT』
Unreal Engineの環境でMMDのキャラクターを動かせると知り、
早速アヤベさんにお願いして試してもらいました。
MMDよりやれることが多そうですが、習熟まで時間がかかりそうです。
Unreal Engine上でカラー補正なども可能なようですが、
今回はAfter effects で調整しました。
4k:https://youtu.be/AzWlQyZIe0g
Model:
ShiniNet式 アヤベさん
https://3d.nicovideo.jp/works/td81482
stage:
Modular SciFi Season 1 Starter Bundle
by Jonathon Frederick
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/modular-scifi-season-1-starter-bundle?sessionInvalidated=true
Music:
ELECT by niki
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22587884
EVO+
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22757927
Tool
MMM1.2.7.5
Blender 3.3.10
Unreal Engine 4.16 & 5.3
After Effects
Premiere Pro
