キーワード VOPM が含まれる動画 : 212 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【FM音源アレンジ】イース7 - EXTENSIVE FOREST GREEN
シャヌアの森の曲をFM音源アレンジしてみた
イースの森林・樹海系のBGMにハズレ無しってはっきりわかんだね
使用DAW:Cubase 15
使用VSTi:VOPM / KORG M1 / Magical 8bit Plug
自作リスト → mylist/21791605
【FM音源アレンジ】イース7 - MOTHER EARTH ALTAGO
最初のフィールド、アルタゴ平原の曲をFM音源アレンジしてみた
序盤から激しい曲が流れてビックリした原作プレイヤーも多いのではないでしょうか
使用DAW:Cubase 15
使用VSTi:VOPM / KORG M1
自作リスト → mylist/21791605
AIコーディングでFM音源シンセを作ってみた
VOPMデータを流用でき、LFOで手軽にビブラートやオートパンを制御したいという、
個人的に理想とするFM音源シンセをAIコーディングで作ってみましたw
80~90年代に隆盛を誇ったFM音源を手軽にお使いのDAWで!
【購入はこちらから】 https://ambientworks.booth.pm/items/8292567
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.2 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源+PCMでアレンジしてみました。
YM2151はVSTiのVOPM、PCMはADPCMからのサンプリング。
ドラムをPCMにすると印象けっこう変わります。“ニコルだ!”的になったかな。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45110440 ※FM音源のみ のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源アレンジしてみました。
YM2151、実際にはVSTiのVOPMを使用しています。
いつかは作りたいと思っていたアレンジでしたが、突然リクエストを頂いたので作った次第です。
が、個人的にここ数年で一番忙しかった時期と被ってしまいナントカ完成した感じです・・リク頂いた方にはお待たせして申し訳なかったです。
ただ、この次はモアベターよ
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45133032 ※FM音源+PCMドラム のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
BGMが「アウトラン(セガ)」っぽい「未来(ザインソフト)」【小ネタ】
またしても未来ネタです・・・w
ステージ1のBGMの次に好きなステージ3&6のBGMを、以前MUCOM88で
作ったものをベースにセガのアウトランっぽいサウンドにしてみました。
ドラムはKORG GadgetのOtorii(セガ音源)、その他はVOPM(FM音源)を
使用してます。
クリアできるか不安だったNintendo Switch EGGコンソール版の未来
ですが、クリアする事ができました。
どこでもセーブ&巻き戻し機能のおかげなんですが、それでも結構
しんどかった・・・
クリアして改めて自分はこの未来が、そしてザインソフトが好きなんだと
実感しました・・・w
※映像はSwitch版をキャプチャーしたものです。
※未来のBGMには曲名は付いてないのだろうか・・・?
以前アップした未来ネタ↓
【MUCOM88】もしも「未来(ザインソフト PC-8801mkⅡSR版)」がサウンドボードⅡ対応だったら(小ネタ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44955147
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41920316
もしも「スペースハリアー」のBGMが「オホーツクに消ゆ」だったら(小ネタ)
「オホーツクに消ゆ」リメイク版クリア記念(?)
「オホーツクに消ゆ」のBGMの中でもインパクト大(当時は凄く怖かった・・・)の
「真相」を「スペースハリアー」のボスBGM風にしてみました。
ドラムはKORG GadgetのOtorii(セガ音源)、その他はVOPM(FM音源)を
使用してます。
※ゲーム映像・効果音はNintendo Switch版のものです
↓以前アップしたもの
もしも「スペースハリアー」のBGMが「シルキーリップ」だったら(小ネタ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43475640
オクラホマミキサー ~16bitゲーム風~【「千原ジュニアの座王」2024年4月12日放送回採用】
関西テレビ「千原ジュニアの座王」2024年4月12日放送回にて採用していただいた
「オクラホマミキサー~16bitゲーム風~」をアップいたします。
16bitゲーム風として応募しましたが、ずばりセガのファンタジーゾーン風ですw
使用音源はドラム・リズムにKORG Gadget OTORII、その他はVOPMです。
放送ではフルーツポンチの村上さんがノリノリで踊っていたのが嬉しかったですw
もしも「スペースハリアー」のBGMが「シルキーリップ」だったら(小ネタ)
以前作った「魔法の少女シルキーリップ」オープニング曲(16bit風味)を
再利用した小ネタです。
ドラムは主にKORG GadgetのOtorii(セガ音源)、その他はVOPM(FM音源)を
使用してます。
※ゲーム映像・効果音はNintendo Switch版のものです
↓以前アップしたもの
【AIずんだもん】「魔法の少女シルキーリップ」(メガCD)オープニング~16bit風味~【NEUTRINO・VOICEVOXカバー】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41126008
[ファミコン] メトロイド FM音源アレンジ (FM+PCM)
ファミコン・ディスクシステム メトロイド(任天堂)のFM音源アレンジです。
80年代後半にアーケードに移植されたらこんなかな?的なイメージです。
FM音源はYM2151(VOPM)、PCMドラムにはCASIO RZ-1の音をビットレート下げて使いました。
自分の他のFM音源アレンジ動画もそうなのですが、アーケード移植の想定なのでFM音源の同時発音数は基本6音程度にしてます。PCMドラムは1音。
所々PCMの音量変えていますが(特にハイハット)作ってからふと、当時のPCMで音量変化させてるのってほぼ無かった気がするなーと。実際のところはわかりませんが。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #1:53 サムス登場 / #2:01 ブリンスタ / #3:45 クレイド / #5:31 ノルフェア
#7:14 リドリー / #8:30 静寂 / #9:08 アイテム取得 / #9:15 ツーリアン / #10:12 ゼーベタイト
#10:53 脱出 / #12:31 エンディング / #14:51 脱出 NES版
[ファミコン] 東海道五十三次 FM音源風アレンジ
ファミコン 「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」(サンソフト) 全BGMを、FM音源アレンジしてみました。
メインのBGMは曲の雰囲気から祭り囃子風に。他は時代劇っぽさをなんとなく意識してる感じです。
アーケードゲームだったらという前提で、YM2151(VOPM使用)、同時発音数はだいたい6音くらいでやっとります。
#0:00 タイトル / #0:08 ゲームスタート / #0:12 BGM 1 / #1:17 クリアー / #1:21 BGM 2
#2:27 お民(留女) / #3:00 中山主水(関所) / #3:34 お石(幽霊) / #4:13 三太(盗賊)
#4:54 裏街道 / #5:24 エンディング / #5:32 ゲームオーバー / #5:35 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] ルート16ターボ アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「ルート16ターボ」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
逆輸入的ですが「ターボ」のアーケードがあったなら、という想定ということで。
音源はOPM(VOPM使用)ですが、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。そのくせ曲によっては2ch分ドラムに割り振ったりしてます。
なお映像はNintendo Switch Online版です(動画冒頭は除く)。下手です。
#0:00 TITLE / #0:13 EASY / #1:42 NORMAL / #3:11 DIFFICULT / #4:31 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] アトランチスの謎 全BGM アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「アトランチスの謎」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
音源はOPM(VOPM使用)ですが アーケード版があったならという想定なので、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。
なお映像はNintendo Switch Online版です。デモ画面繋げただけ。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #0:10 スタート / #0:15 BGM1 / #1:45 ミス / #1:48 BGM2
#3:05 BGM3 / #4:20 エンディング / #4:48 ゲームオーバー / #4:53 おまけ?
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジで
スーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【AIずんだもん】「魔法の少女シルキーリップ」(メガCD)オープニング~16bit風味~【NEUTRINO・VOICEVOXカバー】
メガドライブミニ2収録記念ということで、「魔法の少女シルキーリップ」の
オープニングテーマをAIずんだもんに歌わせ&しゃべらせてみました。
歌もしゃべりも元気いっぱい(ありすぎ?)で原曲とかなり違うと思います
が・・・w
VOICEVOXはおしゃべりだけでなく、「はぁ」というささやき声をコーラスにも
使ってます。
オケはメガドラ(セガ)ということで16bit風味にしました。
ドラムはKORG GadgetのOtorii(セガ音源)とGroove Agentを使用、
その他は全てFM音源(VOPM)を使用してます。
あくまで16bit「風味」なので発音数は気にせず程々に加工してますw
シルキーリップ収録発表とほぼ同時に予約してしまったメガドラミニ2(w、
発売が楽しみです。
※動画には公式絵を使わせていただきました。
作者様に感謝いたします。
[セガ マスターシステム] ファンタシースター FM音源+PCM アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ファンタシースター 各BGMを、FM音源(OPM)+PCMでアレンジしてみました。なんとなくざっくりと当時のセガっぽさを感じていただければ。
※編集ミスでエアロキャッスルの最後切れちゃったりしてますね、スミマセン
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#00:00 Title(タイトル画面) #01:05 Opening(プロローグ) #02:56 Town(街) #04:16 Dungeon 1(ダンジョン1)
#05:34 Planet Palma(惑星パルマー) #06:52 Battle(戦闘) #07:55 Game Over(ゲームオーバー) #08:02 Sun(村)
#08:51 Shop(ショップ) #09:31 Land Master(ランドマスター搭乗時)\ #10:53 Planet Motavia(惑星モタビア)
#12:42 Church(教会) #13:36 Planet Dezoris(惑星デゾリス) #14:42 Event(イベント) #15:14 Dungeon 2(ダンジョン2)
#16:58 Lassic(ラシーク戦) #17:51 Sky City(エアロキャッスル) #18:44 Dark Force(ダークファルス戦) #19:38 Ending(エンディング)
にっちもさっちも味噌民族・FM音源版【アレンジカバー】
動かないアニメ「味噌民族ちゃん」シリーズEDテーマ曲を
いにしえのゲーム音楽という体でアレンジしました。
使用音源はVOPMとM1
最近ではツイッター検索でもロクに引っかからないですから、
皆が味噌民族ちゃんの事を忘れないよう作りました。
【再現してみた】SEGA GAME MUSIC Vol.1+??? 【耳コピ】
事の発端はHiro師匠が過去Twitterで譜面の一部をツイートしてたから。
どうせなら思い出の SEGA GAME MUSIC Vol.1 のアウトランとスペースハリアーをOTORII+VOPM+DX7で完全再現してやろうと需要無視の自己満足で打ち込みしました。
あ、でも風呂リヴァーブは好みじゃなかったのでソリッドに仕上げてます。
長いので ながら聴き推奨ですw
・・・最後アレックスキッドの代わりに勝手にアレンジ曲入れましたw
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[PCエンジン] はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」 FM音源アレンジ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
PCエンジン はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」をFM音源アレンジしてみました。
好きな一曲です。メロディが良いBGMはやはり残りますね。
[MSX2] スペースマンボウ : PROVIDENCE (Stage 2) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[AC] Nebulasray - Exeo (Mission1) BGM Arrange [Burning Force AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[AC] Thunder Cross - Final Base (7st.BGM) Arrange [XEXEX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] PARODIUS - 空中戦闘のテーマ BGM Arrange [パロディウスだ! AC音源風]
原曲は後半最後だけがずっとループしてますが、
寂しいので勝手に頭にループさせてあります。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
vopm使用
[AC] TwinBee Yahho! - Twin Flight (Stage1) BGM Arrange [出たな!!ツインビー AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
リクエストがあったので作成しました。
VOPM使用。
[SNES] Pop'n TwinBee - Twin memories (Stage1) BGM Arrange [出たな!!ツインビー AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[PCE] Barunba - Stage1 BGM Arrange [Burning Force AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[FC] グラディウスⅡ : Dead End (Stage3 後半) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Cosmic Heroes (Stage 9) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Galactic Desert (Stage 7) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[SFC] Darius Twin : A Flashing Dual Hawk(A zone) BGM Arrange [Darius AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
