キーワード VOPM が含まれる動画 : 206 件中 1 - 32 件目
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【FM TOWNS】英雄伝説II【Falcom:実機録りメドレー】
【注意】サムネのままです。曲流すのがメイン■FM TOWNS版ドラゴンスレイヤー英雄伝説IIメドレーです。TOWNSII MA実機録りで多分色々曲抜けやらノイズやらヘボ編集があります■ストッパー比較nm6423187、nm3553749(削除…)。当動画では21:17から■主にTOWNS:mylist/8908991■ふと昔MDに録ってあったのを思い出して上げてみました。解説するほど覚えてないので各自補足してねー■全く関係ないけど、FM TOWNS用FM音源音色ファイル(.FMB)をVOPM用音色ファイル(.FXB)に変換するツールを作ってみた→http://park19.wakwak.com/~lfo/■1(死蔵中)って初代以外で動いたっけ?今V-TOWNS(死蔵中)しかないんだが、どうかな…■だいなそーは貧乏だったので買えませんでした…
【再現してみた】SEGA GAME MUSIC Vol.1+??? 【耳コピ】
事の発端はHiro師匠が過去Twitterで譜面の一部をツイートしてたから。
どうせなら思い出の SEGA GAME MUSIC Vol.1 のアウトランとスペースハリアーをOTORII+VOPM+DX7で完全再現してやろうと需要無視の自己満足で打ち込みしました。
あ、でも風呂リヴァーブは好みじゃなかったのでソリッドに仕上げてます。
長いので ながら聴き推奨ですw
・・・最後アレックスキッドの代わりに勝手にアレンジ曲入れましたw
【FM TOWNS】真KNIGHT【フリーローグライクRPG】
【注意】静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNS初期の名作フリーローグライクRPGのゲーム画面(静止画)と使用楽曲を混ぜて動画にしたけど、絵が変わるのは最初だけ■スライムが地味に痛いこのゲーム。溶ける…。動画作成までにクリアできず…。曲を最大限に生かす為か、効果音はBEEPです■曲はBASICソースをチラ見してミュージックモードから。OMAKE.EXPの内容含みます■うんづ使用。マシンパワー(ry■前回の動画共々問題がありましたら削除します■フリコレ5(4には真が付かない奴が)■専用の手紙のような画面構成の曲プレイヤが有った気がするんですが思い出せない…■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
[セガ マスターシステム] ファンタシースター FM音源+PCM アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ファンタシースター 各BGMを、FM音源(OPM)+PCMでアレンジしてみました。なんとなくざっくりと当時のセガっぽさを感じていただければ。
※編集ミスでエアロキャッスルの最後切れちゃったりしてますね、スミマセン
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#00:00 Title(タイトル画面) #01:05 Opening(プロローグ) #02:56 Town(街) #04:16 Dungeon 1(ダンジョン1)
#05:34 Planet Palma(惑星パルマー) #06:52 Battle(戦闘) #07:55 Game Over(ゲームオーバー) #08:02 Sun(村)
#08:51 Shop(ショップ) #09:31 Land Master(ランドマスター搭乗時)\ #10:53 Planet Motavia(惑星モタビア)
#12:42 Church(教会) #13:36 Planet Dezoris(惑星デゾリス) #14:42 Event(イベント) #15:14 Dungeon 2(ダンジョン2)
#16:58 Lassic(ラシーク戦) #17:51 Sky City(エアロキャッスル) #18:44 Dark Force(ダークファルス戦) #19:38 Ending(エンディング)
[ファミコン] メトロイド FM音源アレンジ (FM+PCM)
ファミコン・ディスクシステム メトロイド(任天堂)のFM音源アレンジです。
80年代後半にアーケードに移植されたらこんなかな?的なイメージです。
FM音源はYM2151(VOPM)、PCMドラムにはCASIO RZ-1の音をビットレート下げて使いました。
自分の他のFM音源アレンジ動画もそうなのですが、アーケード移植の想定なのでFM音源の同時発音数は基本6音程度にしてます。PCMドラムは1音。
所々PCMの音量変えていますが(特にハイハット)作ってからふと、当時のPCMで音量変化させてるのってほぼ無かった気がするなーと。実際のところはわかりませんが。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #1:53 サムス登場 / #2:01 ブリンスタ / #3:45 クレイド / #5:31 ノルフェア
#7:14 リドリー / #8:30 静寂 / #9:08 アイテム取得 / #9:15 ツーリアン / #10:12 ゼーベタイト
#10:53 脱出 / #12:31 エンディング / #14:51 脱出 NES版
MIDI VOPMex Chip32 namco AC版 妖怪道中記を演奏。
MIDIのVST VOPMexとChip32を利用して、ナムコの妖怪道中記を奏でてみました。妖怪道中記で使用されているFM音源の音色が、約80種類と他のゲームより多く(多分一番多いんじゃないかと・・)結構めんどくさかったです。竜宮マンボのみ使用されているWSGは、波形をみてChip32で適当に鳴らしてます。妖怪道中記のメインBGMは、坂本龍一殿の「千のナイフ」のオマージュだったとは、これを作成している時に知りました。
[VOPM]グラⅢ音源で沙羅曼蛇[BGM集]
twinbeeに続いて第二弾です。
使用音源
VOPM
GRACE
HEXISAGON85
いままで作ったもの→mylist/59422539
MIDI VOPM PCE カトちゃんケンちゃんのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのゲーム「カトちゃんケンちゃん」をFM音源で奏でてみた。
沙羅曼蛇のBGMを GarageBandと VOPMexで 再現してみた
こんにちは。うちのバブルシステムだけなぜかおかしい件(sm14415796)の人です。
VOPMexという、FM音源のYM2151が再現できるソフトシンセVOPMex(sam様制作→PPSE部様移植)を発見したので、
FM音源で作りやすそうな(?)沙羅曼蛇の音色を、バイナリを見ながら作り、沙羅曼蛇の楽曲を再現してみました。
エンコで音が劣化した箇所がありますが、ご容赦下さい。
難しかったです。細かいところで色々工夫してるんだなっていうのが分かりました。東野美紀さんは偉大です。
例えば、サントラの楽譜通りに打ってもダメな場合が多々ありました。
1つ1つ音長を変えて、休符っぽくしなければなりませんでした。
今更感はありますが、好きなゲーム・好きな音源なので今後も続けます。
【修正版】 MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを演奏。
MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを再現。源平討魔伝が良作に対して、ベラボーマンは面白いがバカゲーだったなぁ。MIDIでVOPM使用、超絶倫人ベラボーマンを再現してみた。今から27年前のアーケードゲーム。ドンドコドラムの修正。曲の一部修正。音量再調整。一部の曲、モノラルを勝手にステレオにした。
X68000版ZANAC BGM集(嘘)
なんと、あのFDS版ザナックがX68000に移植されていた!
...という妄想をもとに作りました。
今まで作ったもの→mylist/59422539
【初音ミク】平和組曲(威風堂々)【GODIEGO】
ようやく初音ミクをv4xにした。
cubase8
vocal:HATSUNE MIKU V4X English
main:VOPM
drum:GrooveAgentSE
orchhit:M1
【FM TOWNS】THE REBEL OF SHIVA【フリーSRPG】
【注意】ほぼ静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNSの傑作フリーSRPG、ITARO氏のTHE REBEL OF SHIVAのゲーム画面(静止画/一部動画)と使用楽曲(くしだたかお氏)を混ぜて動画にしました■戦闘ではHPの概念は無し。攻撃が当たるか外れるか、運と各種技術パラメータ任せの非常にスリル感あふれるゲームでした■多分BASICコンパイラ製。非常にかっちりした作りでした。曲もゲームの内容にあった耳に残る良い曲ですよね■動画作成はうんづ使用■実際のゲーム動画を上げている方がいらっしゃいました~→mylist/19200409■太っ腹CD1■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
MIDI VOPM namco 爆突機銃艇(バラデュークⅡ)を演奏。
当時、ゲームセンターで、すぐに消えたある意味幻のゲーム爆突機銃艇バラデューク2をMIDI VOPMで鳴らしてます。実際プレイしたことないです。見るからにクソゲーだったので。いろいろ修正しなくちゃならないとこありだが・・めんどくせーなので。最後のオマケも遊びです。
[ファミコン] 頭脳戦艦ガル …に、アーケード版があったなら (FM音源アレンジ)
ファミコン「頭脳戦艦ガル」のアーケード版がもしあったなら
・・という夢の動画。
要はFM音源アレンジです。BGMメドレーがメインで映像は雑ですが。
BGMは割と好き勝手に(&突貫で)FM音源アレンジしてます。
曲が短いループの場合、原曲にない転調で尺を稼いている箇所もあります。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル | #1:12 スタート | #1:18 地底面 | #2:36 ワープ | #2:44 コア面 | #3:50 宇宙面
#4:42 ゲームオーバー | #4:57 ジスタス タイプ2 | #6:02 ジスタス タイプ3 | #7:07 エンディング
[VOPM]グラⅢ音源でtwinbee[BGM集]
VSTとDOMINOで作りました。
使用音源
VOPM
GRACE
HEXISAGON85
いままで作ったもの→mylist/59422539
MIDI VOPM PCE あっぱれゲートボールのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのあっぱれゲートボールをVOPMで奏でてみた。このゲーム知ってる人少ないだろうな。
【初音ミク】DAYTONA USA Skyhigh【SEGA】
歌詞はb-univのCDのヤツです。
cubase8
vocal:HATSUNE MIKU V4X English
main:VOPM
guitar:Strum GS-2
drum:GrooveAgentSE
etc:M1
誰得?R40 MIDI VOPM AC版 熱血硬派くにおくん全曲集を演奏。
PS4移植決定記念!VOPMで懐かしのアーケード版熱血硬派くにおくん全曲集です。X68000で移植されてたらこんな感じかな。
【東方風自作曲】Infinite Dream
幺樂団版風な仕上がりにしてあります
スタッフロール風のつもりですが、長すぎだし微妙かも(~~;
修正版 https://mqube.net/play/20190224933868
DOさん、クジラ太郎さん、500ℓ/gさん広告ありがとうございます!
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
悪魔城ドラキュラX血の輪廻 乾坤の血族を2種類のFM音源で鳴らしてみた
乾坤の血族を2種類のソフト音源のFM音源でそれっぽくしてみました。
YM2151にそっくりと謳われるフリーソフトシンセの名機VOPMと、NATIVE INSTRUMENTS社のソフトシンセFM音源「FM8」でアレンジしました。
もっとFM音源らしさを出したかったのですが、なかなか難しくチップチューンの難しさを思い知った次第です(泣)FM8は音がクリアでとんでもない音も出るのですが、なるべくチップチューンに近いような感じの音色でまとめてます。
使用音源:VOPM、FM8、Battery3
ゲーム音楽耳コピ・アレンジ → mylist/22326709
【第10回東方ニコ童祭Ex】「妖怪宇宙旅行」 耳コピ
10月くらいに完成したのですが、作業ペースの遅い自分は
「このまま投稿してもニコ童祭Exに間に合うかな..?」と思いずっと溜めてました...
結局、夜のデンデラ野を逝くの耳コピが完成したんですけどね
あ、そうそう音声は修正したものなんで動画内のピアノロールとは多少違うかも
【自作曲】15年振りに作ってみた 番外編【FM音源+α】
1(nm3796196)の後、DAWソフトと打ち込みを覚えるために、15年以上前にOPNで作った曲を打ち込んでVOPM+Chip32で鳴らしたんですが、その後MMLをいじってWinFMPで鳴らしなおして、DAWソフト上で打ち込んだドラムパートとmixしてみました。アレンジ前(3:19迄)と後(3:21から)、両方入れましたので聞き比べてみてください。アレンジ、という程曲いじってませんが、アレンジ後のはドラムパート入れた以外に、間奏部分でちょっとした小細工をしてます。その他の曲もよろしかったら聴いてみてください。→ mylist/7635770
[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] トランスフォーマー コンボイの謎 FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコンの「トランスフォーマー コンボイの謎」がアーケード版として出たなら、という夢。
誰だって夢は自由。
ところでこのゲーム、理不尽なところ踏まえてちゃんと遊んでみると結構楽しいですよ、マジで。
#0:00 タイトル #0:19 スタート #0:22 メインBGM #1:47 隠しエリア #2:35 バリア
#3:03 ボーナスステージ #3:42 ボス #4:31 エンディング #5:38 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] 東海道五十三次 FM音源風アレンジ
ファミコン 「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」(サンソフト) 全BGMを、FM音源アレンジしてみました。
メインのBGMは曲の雰囲気から祭り囃子風に。他は時代劇っぽさをなんとなく意識してる感じです。
アーケードゲームだったらという前提で、YM2151(VOPM使用)、同時発音数はだいたい6音くらいでやっとります。
#0:00 タイトル / #0:08 ゲームスタート / #0:12 BGM 1 / #1:17 クリアー / #1:21 BGM 2
#2:27 お民(留女) / #3:00 中山主水(関所) / #3:34 お石(幽霊) / #4:13 三太(盗賊)
#4:54 裏街道 / #5:24 エンディング / #5:32 ゲームオーバー / #5:35 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【FM音源】 メタルホーク BGM4 を耳コピ 【SPFM Light】
SPFM Light&RE:birth音源モジュールという同人電子工作キットにハマってます
FM音源はVOPMや各種エミュ等で満足でしたが、実チップで鳴るというのにロマンを感じSPFM Light本体とOPM辺りが欲しいと思ってたところ、気がついたら本体4台に音源モジュール10枚以上手元にw
そんなこんなでハンダ付け三昧でしたが、GWな連休を使いレトロPC方面でメジャーと思われるOPM+OPNA用データを制作
過去投稿はほぼアニソン耳コピですが今回は初心を振り返ってゲーム音楽。前から打ち込んでみたかった曲を選択
2ループ録音、画像1枚は寂しいので後半に機材紹介等入れてみました
RE:birth:http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light, mmldrv:http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK:https://sound-octa.booth.pm/
mylist/20903989
FM音源 VOPM版 : Galactic Storm - PROTMIND -
作曲者 : OGR
問題がある場合は速やかに削除します。
【VOPM+巡音ルカ】 Ballet Mecanique
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外),M1(sub),巡音ルカ(英語),初音ミク(日本語)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley)
【アレンジ】世界樹の迷宮III・第三階層
世界樹の迷宮3の3層BGMアレンジです。 第一階層 nm10364489 第ニ階層 nm10424373 第四階層 nm10645717 第五階層 nm11173029 第六階層 nm11811987 mylist/11281901 mp3/イラスト⇒http://sei-peri.seesaa.net/article/147321125.html