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[セガ マスターシステム] ファンタシースター FM音源+PCM アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ファンタシースター 各BGMを、FM音源(OPM)+PCMでアレンジしてみました。なんとなくざっくりと当時のセガっぽさを感じていただければ。
※編集ミスでエアロキャッスルの最後切れちゃったりしてますね、スミマセン
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#00:00 Title(タイトル画面) #01:05 Opening(プロローグ) #02:56 Town(街) #04:16 Dungeon 1(ダンジョン1)
#05:34 Planet Palma(惑星パルマー) #06:52 Battle(戦闘) #07:55 Game Over(ゲームオーバー) #08:02 Sun(村)
#08:51 Shop(ショップ) #09:31 Land Master(ランドマスター搭乗時)\ #10:53 Planet Motavia(惑星モタビア)
#12:42 Church(教会) #13:36 Planet Dezoris(惑星デゾリス) #14:42 Event(イベント) #15:14 Dungeon 2(ダンジョン2)
#16:58 Lassic(ラシーク戦) #17:51 Sky City(エアロキャッスル) #18:44 Dark Force(ダークファルス戦) #19:38 Ending(エンディング)
MIDI VOPMex Chip32 namco AC版 妖怪道中記を演奏。
MIDIのVST VOPMexとChip32を利用して、ナムコの妖怪道中記を奏でてみました。妖怪道中記で使用されているFM音源の音色が、約80種類と他のゲームより多く(多分一番多いんじゃないかと・・)結構めんどくさかったです。竜宮マンボのみ使用されているWSGは、波形をみてChip32で適当に鳴らしてます。妖怪道中記のメインBGMは、坂本龍一殿の「千のナイフ」のオマージュだったとは、これを作成している時に知りました。
[VOPM]グラⅢ音源で沙羅曼蛇[BGM集]
twinbeeに続いて第二弾です。
使用音源
VOPM
GRACE
HEXISAGON85
いままで作ったもの→mylist/59422539
MIDI VOPM PCE カトちゃんケンちゃんのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのゲーム「カトちゃんケンちゃん」をFM音源で奏でてみた。
沙羅曼蛇のBGMを GarageBandと VOPMexで 再現してみた
こんにちは。うちのバブルシステムだけなぜかおかしい件(sm14415796)の人です。
VOPMexという、FM音源のYM2151が再現できるソフトシンセVOPMex(sam様制作→PPSE部様移植)を発見したので、
FM音源で作りやすそうな(?)沙羅曼蛇の音色を、バイナリを見ながら作り、沙羅曼蛇の楽曲を再現してみました。
エンコで音が劣化した箇所がありますが、ご容赦下さい。
難しかったです。細かいところで色々工夫してるんだなっていうのが分かりました。東野美紀さんは偉大です。
例えば、サントラの楽譜通りに打ってもダメな場合が多々ありました。
1つ1つ音長を変えて、休符っぽくしなければなりませんでした。
今更感はありますが、好きなゲーム・好きな音源なので今後も続けます。
【修正版】 MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを演奏。
MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを再現。源平討魔伝が良作に対して、ベラボーマンは面白いがバカゲーだったなぁ。MIDIでVOPM使用、超絶倫人ベラボーマンを再現してみた。今から27年前のアーケードゲーム。ドンドコドラムの修正。曲の一部修正。音量再調整。一部の曲、モノラルを勝手にステレオにした。
X68000版ZANAC BGM集(嘘)
なんと、あのFDS版ザナックがX68000に移植されていた!
...という妄想をもとに作りました。
今まで作ったもの→mylist/59422539
【初音ミク】平和組曲(威風堂々)【GODIEGO】
ようやく初音ミクをv4xにした。
cubase8
vocal:HATSUNE MIKU V4X English
main:VOPM
drum:GrooveAgentSE
orchhit:M1
MIDI VOPM namco 爆突機銃艇(バラデュークⅡ)を演奏。
当時、ゲームセンターで、すぐに消えたある意味幻のゲーム爆突機銃艇バラデューク2をMIDI VOPMで鳴らしてます。実際プレイしたことないです。見るからにクソゲーだったので。いろいろ修正しなくちゃならないとこありだが・・めんどくせーなので。最後のオマケも遊びです。
[ファミコン] 頭脳戦艦ガル …に、アーケード版があったなら (FM音源アレンジ)
ファミコン「頭脳戦艦ガル」のアーケード版がもしあったなら
・・という夢の動画。
要はFM音源アレンジです。BGMメドレーがメインで映像は雑ですが。
BGMは割と好き勝手に(&突貫で)FM音源アレンジしてます。
曲が短いループの場合、原曲にない転調で尺を稼いている箇所もあります。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル | #1:12 スタート | #1:18 地底面 | #2:36 ワープ | #2:44 コア面 | #3:50 宇宙面
#4:42 ゲームオーバー | #4:57 ジスタス タイプ2 | #6:02 ジスタス タイプ3 | #7:07 エンディング
[VOPM]グラⅢ音源でtwinbee[BGM集]
VSTとDOMINOで作りました。
使用音源
VOPM
GRACE
HEXISAGON85
いままで作ったもの→mylist/59422539
MIDI VOPM PCE あっぱれゲートボールのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのあっぱれゲートボールをVOPMで奏でてみた。このゲーム知ってる人少ないだろうな。
誰得?R40 MIDI VOPM AC版 熱血硬派くにおくん全曲集を演奏。
PS4移植決定記念!VOPMで懐かしのアーケード版熱血硬派くにおくん全曲集です。X68000で移植されてたらこんな感じかな。
【東方風自作曲】Infinite Dream
幺樂団版風な仕上がりにしてあります
スタッフロール風のつもりですが、長すぎだし微妙かも(~~;
修正版 https://mqube.net/play/20190224933868
DOさん、クジラ太郎さん、500ℓ/gさん広告ありがとうございます!
悪魔城ドラキュラX血の輪廻 乾坤の血族を2種類のFM音源で鳴らしてみた
乾坤の血族を2種類のソフト音源のFM音源でそれっぽくしてみました。
YM2151にそっくりと謳われるフリーソフトシンセの名機VOPMと、NATIVE INSTRUMENTS社のソフトシンセFM音源「FM8」でアレンジしました。
もっとFM音源らしさを出したかったのですが、なかなか難しくチップチューンの難しさを思い知った次第です(泣)FM8は音がクリアでとんでもない音も出るのですが、なるべくチップチューンに近いような感じの音色でまとめてます。
使用音源:VOPM、FM8、Battery3
ゲーム音楽耳コピ・アレンジ → mylist/22326709
【第10回東方ニコ童祭Ex】「妖怪宇宙旅行」 耳コピ
10月くらいに完成したのですが、作業ペースの遅い自分は
「このまま投稿してもニコ童祭Exに間に合うかな..?」と思いずっと溜めてました...
結局、夜のデンデラ野を逝くの耳コピが完成したんですけどね
あ、そうそう音声は修正したものなんで動画内のピアノロールとは多少違うかも
[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] トランスフォーマー コンボイの謎 FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコンの「トランスフォーマー コンボイの謎」がアーケード版として出たなら、という夢。
誰だって夢は自由。
ところでこのゲーム、理不尽なところ踏まえてちゃんと遊んでみると結構楽しいですよ、マジで。
#0:00 タイトル #0:19 スタート #0:22 メインBGM #1:47 隠しエリア #2:35 バリア
#3:03 ボーナスステージ #3:42 ボス #4:31 エンディング #5:38 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【アレンジ】世界樹の迷宮III・第三階層
世界樹の迷宮3の3層BGMアレンジです。 第一階層 nm10364489 第ニ階層 nm10424373 第四階層 nm10645717 第五階層 nm11173029 第六階層 nm11811987 mylist/11281901 mp3/イラスト⇒http://sei-peri.seesaa.net/article/147321125.html
MIDI VOPM namco イシターの復活を演奏。
当時ゲームセンターで、レベル高い人のプレイを後ろでみてたなぁ。ナムコで初めてFM音源使ったやつだったかな?これ。勝手にステレオにしています。
SMS OutRun 3D / Shining Wind BGM Arrange [OutRun AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Midnight Highway BGM→ sm32959800
Color Ocean BGM→ sm33519429
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[PCエンジン] はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」 FM音源アレンジ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
PCエンジン はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」をFM音源アレンジしてみました。
好きな一曲です。メロディが良いBGMはやはり残りますね。
Arpeggio - YM-2609ver -
梅本竜氏オリジナルのMIDIファイルを仮想FM音源上にて、きっと彼ならこういう音を鳴らすだろうと追悼の祈りを込め、イメージしながら再現してました。ほぼVOPMで一部Synth1を使用。ダイナミクス・EQ以外の外部エフェクトは使用していません。
【FM音源アレンジ】イースVII Innocent Primeval Breaker (Full Version)
イース7のOP曲です
フルバージョンを再現しようとムキになった結果無事に自滅しました
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:VOPM / Groove Agent SE / FAMISYNTH-II / EZ drummer
自作リスト → mylist/21791605
ドラゴンスピリット 2面BGMを耳コピしてみた
2面を作れとの声がどこからか聞こえてきた気がしたのでチャレンジしてみました。今回もドラゴンセイバー収録Verを参考に耳コピしましたけど、6面より難しかったです(^^;ポルタメントのタイミングとかもういい加減にやっちゃってますし、採譜ミスも多々多々あると思いますが素人の耳コピなので許してやってください。使用したVSTiはVOPMとSYXG50とEzDrummer。メロのFM音色は全然似てませんけど・・・作りこむと時間かかるので我慢しました。うpリスト → mylist/7696541
ファミコン版 ギャラクシアン , 裏技の5曲をドラゴンスピリットっぽい音で
ファミコン版ギャラクシアンの裏技で聴ける5曲を
ドラスピの音色的な音で演奏したらこうなりました
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MIDI VOPM PC原人シリーズ 「PC電人」ステージ5-2他を演奏。
VOPMを使い俺的に神曲を、一応原曲意識しFM音源でアレンジしてみました。当時、PCエンジンをバイトの金で買った。CDロムロムも冬の建築現場バイトで買ったなぁ。
【VOPM】Firecracker 【YMO】
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley)
至って普通な感じ、若干SCCより
【VOPM】 absolute ego dance rev.2 【YMO】
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外),初音ミク(cho)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley,Flanger)
エイサーのところを追加
[SMS] OutRun 3D / Color Ocean BGM Arrange [OutRun AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Shining Wind BGM→ sm32401966
Midnight Highway BGM→ sm32959800