キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14657 - 14688 件目
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鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)
キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
鉄騎大戦リプレイ 未来の海市島(コクピット視点)
自機は第3世代VTクェーサー。敵も味方も第3世代を大量投入している戦闘です。"鉄騎"の設定によれば、未だに主力は第1世代という事になっています。海市島の戦闘がもっと長く続き、第3世代が主力の時代になったら、こんな戦闘になるのかもしれませんね。個人的にはこの"大味さ"は好きになれないのですが・・・。>第3世代級の戦闘、sm1269820(ガウス砲)、sm1333344(12-MLRS)、sm1549957(ジュガー編隊)、sm1673007(市街戦)、>対クェーサーsm2332164>/mylist#/5802153
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り返している中、自機(ディサイダー)は唯一騎、戦場に立ち続けます。やがて来る行動限界。尽きかける弾薬。耐久力も心もとなくなります。この時とった行動が正しかったのか間違っていたのか、今となっては分からないのです。・・・映像からは判断し難いですが、自軍が敗北しています。自機がどれだけ活躍していても、集団戦の中ではあまり意味を持たないことがよく分かる内容です。>軍事基地のディサ、sm568714、sm586585、sm620345、sm872060、sm1388198、sm1837781、>地下sm1203195、>盆地sm2369326、>mylist/5802153
GGXX AC カイコンボムービー 「未来への咆哮」
ツン http://ggxx.jugem.jp/ より ジャベリンループを3ループ当てるのがムービーの趣旨です。JAMプロの曲も熱くていい。
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)
第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵本隊。マップ東部で始まる一大旋回戦の中、短射程ゆえに継戦能力の低いディサイダーは姑息な立ち回りで生き残りを目指すのですが・・・。やっぱりディサに高速機は天敵です。射角に入っても速度が速いので追従するのは困難です。だからと言って、逃げても振り切れませんしね。火力と装甲を使える局面に出会えれば圧倒できるのですけどw >ディサイダーの戦い、sm872060、sm706864(対高速機)、sm662818(渓谷戦)、sm767761(奇跡?)>同マップ、sm1673007(クエーサー)
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)
第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
鉄騎大戦リプレイ ゴーストタウン(コクピット視点)
HSDの首都・新奉天市街のマップ攻撃側。都市中心部に防御側の拠点があり、通常はここを出撃した敵と市街近郊で戦闘することになります。しかし、街が近づいても抵抗はなく、到着した拠点に敵の姿もありません。拠点には置き土産の対VT用地雷。敵は既に逃げたのか?それとも全ては罠なのか?判断に迷い味方は自己判断で動き始めます。果たして勝利は何れの陣営に?・・・自機はジャラCです。地雷と前面の重装甲を武器に都市戦に挑んでいます。地雷修行中のパイロットなのでご容赦をw >他の地雷戦動画sm875813、頂上決戦sm966612、火炎地獄sm700869
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)
最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)
キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 乱戦制圧(コクピット視点)
第2クール末期の懐かしい映像です。安価で高破壊力を誇るRBのイエロージャケット。その集団がHSD前衛部隊と大乱戦を演じます。当時はスカⅡの戦闘法が確立していなかった事もあり、平原であってもジャケットの優位は動きません。(スカⅡの覚醒は第3クール・狙撃技術の一般化以降。)かつて最弱と呼ばれていたVTが、"奇跡のRB優勝"を成し遂げる原動力となりました。>第1クールのイエジャケsm935864、同マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在化した時期のRB前衛部隊の記録です。集団運用時の圧倒的な突破力は他の勢力の恐怖となり、クール末期には対戦拒否される始末。所属人員の少なさもあって勝率トップなのに勝利数は常に最下位。「勝っている筈」なのに壊滅してしまったという余りに苦い記憶は、クールを超え、ついにはRBを第2クールの覇者へと導きました。これは、そんな歴史の1ページを表す映像なのです。>同マップにおける数クール後のイエジャケsm611425、第2クールのイエジャケsm939054、他マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032、>同マップ数クール後のスカⅡsm1986110
鉄騎大戦リプレイ 埠頭を走る!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスA1(高速機・自機)による軍港マップでの戦闘です。高速機の大きな役割として"囮"とか"ゲームメイカー"などと呼ばれるものがあります。率先して姿を晒し、味方に有利な体制を作るという動き方の事です。本映像のA1はこの役目を果たすために、一見、無謀な突入を繰り返しています。しかし、そんな努力を嘲笑うかのように、強力なパイロットを揃える敵部隊に味方の戦略ポイントはどんどん削られて行きます。果たしてこの先に勝利はあるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップ他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、戦艦撃沈sm1686053
鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)
リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)
山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地雷アタックとは?…本映像は、地雷マスターによる地雷直当て攻撃(地雷アタック)に焦点を当てています。地雷はどんなVTでも確実に転倒させる事ができる上、倒れている相手に直接当てても有効です。超接近戦での破壊力は他の武器の追随を許さず、まさにジャラCの主力兵装なのです。追記:最後に自機が再出撃不能となっています。高級機の宿命ですので敢えて未編集としました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画、ES鹵獲sm958035、sm973655、頂上決戦sm966612、逃亡sm1751883、ガーパイクsm1526356
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動偏差射撃装置)を持たない本機は、高速機を大の苦手としています。速度と何より旋回性で圧倒されるため、近寄れぬまま自慢の破壊力を振るう事もできずに背後を取られてしまうからです。本戦闘で敵は複数のファルシオン(高速機)を投入しています。140mmMGすら装備しない自機に対抗する方法はあるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>偏差射撃sm568714、sm820941、sm1837781、>同機種、sm1322877(丘陵)
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に接近戦に持ち込んでいます。そう、これもまた連携ゆえに実現した戦闘なのです!>同マップの戦闘、sm851281(第3世代戦)、sm1851307(串刺し)、>ドリル戦sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
シム東方ー 永遠の宴会
輝夜、永琳、鈴仙、てゐ、慧音、妹紅の永夜抄家族。とても豪華な家ですww。The Sims、House Party expansion pack、Vacation expansion packを使う、適当にプレイしました。スキン・オブジェクト配布サイト様とニコニコの方々に感謝します。前回:sm842407。次回:sm886611。mylist/176504/3486815。追記:絵に興味があるの方はこちらへ(page 4) http://0rz.tw/592VT
鉄騎大戦リプレイ ストーキング・スナイプ(コクピット視点)
自機は単独任務の狙撃兵。通過した敵に370-sr(スナイパーライフル)を撃ち込んでやろうとほくそ笑んでいたのですが、慎重過ぎて敵が予定のポイントをさっさと離脱してしまいます。勝敗を左右しかねない失態に、慌てて追いかけた先で見たモノは?・・・370-srは有効射程800-2500m(何故か短距離では無効w)、弾速が速く、マガジンラッシュが入れば大概のVTを瞬殺できるほどの威力があります。プレイヤースキルに加担する部分が多いですが、この高威力は脅威です。何とか有効利用できる作戦はないだろうか?これはそんな事を模索していた頃の映像です。>同マップ同機種、sm1487639、>密林暗殺狙撃、sm1577689
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)
第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなってしまいます。残された最後の砦に迫り来る敵本隊。その一方で逆転の賭けに出る自軍。最後に勝利するのはどちらの軍なのでしょう?そして、序盤からひたすら拠点を守り続ける自機の運命は?・・・序盤、自機は自軍本隊と別行動をとっています。そのために当初は単独行動なのですが、徐々に味方が増えていきます。これは増援というより自軍全体が追い詰められた結果なので、嬉しい半面、実は悲しい状態なのですw >ディサイダーの戦い、渓谷編sm662818、絶対不利マップsm767761、軍事基地編sm1008709、sm568714、sm1837781、>同マップの戦闘、sm1899322(拠点消失)
シム東方ー(貧窮の?)紅魔3
家大きくなった、家具も増えたり、多くの絵(全部自絵、中国は適切な絵がありませんので、欠席ww)に掛かりましたり、これはもう貧窮じゃない?The Sims、House Party expansion pack、Vacation expansion packを使う、適当にプレイしました。スキン・オブジェクト配布サイト様とニコニコの方々に感謝します。前回:sm821864。次回:sm857144。mylist/176504/2111800。 追記:絵に興味があるの方はこちらへ(page 4) http://0rz.tw/592VT
SSバロック プレイ動画2/10
★二つめ~♪ アリスさんもういないの。ということで三つ目→sm835020 ★VTは0でなければOKなので不足を気にする必要無いのですよ。骨かじれば+10だし。だから骨を一杯持ってるのです。
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)
第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)
鉄騎大戦リプレイ 港湾警備隊・狙撃兵の戦い(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍港マップの防御側で狙撃主体の戦闘を行います。有効射程範囲が狭くて、使いどころの難しい320-sr。移動狙撃に熟達していれば、撃ちどころが大幅に増える事がわかります。さらに終盤で行っているような、平行移動狙撃ができれば狙撃の可能性は無限大になるはず!!・・・もっとも、その変態的なエイミング能力は一朝一夕に身につくものではないわけですがw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの他の第1世代戦、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイスA1編sm930680、sm1913395(バトルロイヤル)、>戦艦狙撃sm1686053、>他の狙撃、第1世代sm694238、sm1135482、移動狙撃sm1171657
XBOX 鉄騎 開発中動画?
発売前に公開された、おそらく開発中のイメージ画像。MAPなどサブモニター画面などが暫定的なものになっている。自分が初めて見た「鉄騎」関連の動画。それまで雑誌の小さなイラストでしか見たことが無く、実際にはどんな風に動き回るのか、一体「どんなマシン」なのか今一イメージが浮かばずに想像できなかった(設定イラストで見ると細くて薄っぺらくて、随分と華奢でチャチぃメカに見えた)“VT”というマシンの『真の姿』、その重厚で巨大で複雑なメカニズムの塊だという事を、初めて実感させられた映像だった。
鉄騎大戦リプレイ 敵侵攻部隊ヲ駆逐セヨ!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。それも第5クールごろの懐かしい映像です。自機は東来河の防衛側で、渡河してきた敵を次々と駆逐していきます。序盤に厳しい場面もありますが、味方が助けてくれるので大丈夫。やっぱり連携行動は重要ですね。・・・当時は狙撃に才能が無い事を痛感しつつ、手動偏差射撃の修行をはじめた時代。今から見ると微妙に狙点がずれているのでハラハラしてしまいます。お見苦しいのは、とりあえずご容赦を!>同マップの修練中狙撃兵sm694238、>スカーフェイスの戦闘、港湾移動狙撃sm805878、高地防衛sm1162848、>偏差射撃sm568714
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 後編
◆sm788162からの続きです。◆D3Eye接敵から作戦終了まで。前編はsm788043です。◆申し訳ないですが、あの砲弾とミサイルの嵐の中、室内に突入する根性はありませんでした。◆でも、いつかやってみたいとは思います。◆今後は、A戦闘団ルートとアーノルド軍曹救出をやろうと思います。◆しかし、270mm弾の直撃とあの爆散っぷりで「遺体を確認」もクソも無いと思うんですが。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 前編
◆sm764499からの続編です。約40分に及ぶ死闘の幕開けです。◆作戦開始から2F突入まで。中編はsm788162、後編はsm788368です。◆フリーミッションでは何度やっても成功しなかったため、ヤケクソになってキャンペーンに挑みました。◆今までピエール中尉が経験した中で、間違いなく最もタフでハードなミッションです。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときにはポイントが大変な事になっていました。まあ、指揮も全体の状況判断もできていないと、こんな風になってしまうという良い例ですね。実際、自機だけなら一応コスト収支で勝っているのですが、もちろんそれでは試合には勝てない。そんな反省を促す映像なのでした。・・・でも得てして、こういうグダグダな混戦が面白い時もあるのが困りものです。だから、勝敗以外のところでなら十分に楽しんでいました。VT乗ってるだけでも嬉しい人もいますからね。楽しみの種類が豊富なのも、鉄騎大戦の良さなのです!>軍事基地の戦闘、sm1388198>同機種の戦闘sm1767529
鉄騎大戦リプレイ 絶対不利マップ・防御側奮闘(コクピット視点)
第1世代VT戦です。紅山軍事基地というマップは鉄騎大戦で最も不公平と言われています。防御側が北部中央(C1)の拠点周辺にある建造物を防衛するという設定なのですが、侵攻ルートが多すぎて敵を止め切れません。さらに、件の建造物を壊されるとほぼ敗北が確定するほどのペナルティーが与えられてしまいます。もし、防御側で勝つことができれば、それだけで褒め称えられることでしょう。…勘で決めた出撃ポイントが大当たり!しかし、敵はエース集団。あまりに強い前衛部隊に前線は徐々に崩壊していきます。果たしてこの逆境に奇跡は起きるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、闇夜の戦闘sm677100、丘陵sm1322877、基地sm1837781
鉄騎大戦リプレイ 最後の止めは俺が刺す!(コクピット視点)
突然ですが、第3世代VTが嫌いです。レールガンも嫌いです。正確には、そんな機体が出て来るゲームばかりひたすら繰り返される事に堪えられません。(たまになら、楽しめますけどね。)声に出してみたら「レールガンって避けられますよ?」と言われました。僕がその程度わかっていないとでも?僕は何より作戦が固定化される事が許せないのです!!!!・・・そして、本映像はフリーがそんなルールだった時代のモノです。ジャラNで、ひたすら”大嫌い”なジュガーノートを狙います。砲撃して榴弾も降らせます。とりあえず、粘着します。絶対に、止めはこの手で刺します!!その機体で出たことを、後悔させてやります!!!!>同機種、sm670520(コンテナ戦)、sm883964(空港) >対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1792799(村)
