キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14593 - 14624 件目
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ギルティギア2 プレイヤーマッチ1on1 【動画部屋1】 2/3
Xbox360のGG2のプレイヤーマッチでの試合2/3です。
VTぶっ放し動画。
Part1→sm2675202
Part3→sm2676579
うp主の他の動画→mylist/5630126
出現時間等はプロフへ→user/264325
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わせからなる巨大な“足”が、凄まじい重量感とともに大地を踏みしめる場面は感涙もの。(この作品の最も重要な要素である「歩く」、という行為を文字通り象徴する画である) その後のVTメーカー各社のロゴマークが出る場面も非常にスタイリッシュで秀逸。スピード感と哀愁音楽も素晴らしい。その2sm806616 3sm806731
鉄騎大戦リプレイ 迎撃(コクピット視点)
東来川攻撃側における第1世代VT戦です。自機はファルシオン。特別ルールとして橋以外での渡河は禁止です。こうなると敵陣の地形は要注意です。対岸の橋出口は遮蔽物が豊富なため待ち伏せに好都合なのです。とても、安易に突撃なんてできません。そのため、逆に敵を自陣に引き込んで迎撃する作戦を選択しました。…ファルシオンの機動性は高く、火力も十分にあります。しかし、耐久性は低く、まともに撃ち合う事はできないでしょう。自機も、中盤以降、敵の射角に入らぬように行動しています。>平原の高速機sm2435428、>ファルシオンの限界sm754098
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 4Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 3Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 4Q: sm2613640 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 2Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 3Q: sm2611577 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 1Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 2Q: sm2610628 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【なのは】 オータム☆センセイションに音付けてみた 【ループver.】
秋のゆきさんのHPのTOP絵に、ネタ元の「ハナマル☆センセイション」を流しました。フィルタ付きのロングverです。前のはこちらsm2544238。こういうのは長めのほうが盛り上りますし…。 フィルタはweb漫画のネタ等からいろいろと拝借: n(なのは)、f(フェイト)、v(ヴィヴィオ)、h(はやて)、nt(ナタネ)、r(りぃん)、i(アインス姉様)、s(すずか)、a(アリサ)、sg(シグナム)、vt(ヴィータ)、sm(シャマル)、k(カリム) ※※裏コマンド:リィンⅡ、ティアナ、チンク姉、バルディッシュ、高町、マイスター、RAGさん ※※もっといいのがあったら変えていきます。 追記:とりあえず直しました。小文字はかな入力入ると失敗するかも。
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712
爆裂無敵バンガイオーDC版海外版 stage34-44(yuoTube転記)
64版からの主な変更はチャージと能力upがなくなったなった事と、ボムストックが爆発数で増える事、どうしてか未完成のマサがいない事。http://jp.youtube.com/watch?v=vT_fad3lrsUとhttp://jp.youtube.com/watch?v=si8s5FV4-kcをくっつけたもの、PlayerはMrMonkeyManさんで自分ではないです。sm2398848←前http://www.mrmonkeyman.com/videos/に各ステージの高画質なファイルがあるので、我こそはと思う人はエンコがんばってみてください。
鉄騎大戦リプレイ 死角への一撃(コクピット視点)
ユジャイ村防衛側におけるジャララックスCの戦闘です。序盤はマップ南端の高台で待ち伏せをしています。敵を発見したら全軍で攻撃開始。射程の短い自機は逃げる敵を追撃するために高台を下りて走ります。しかし、それこそが敵の罠。いきなり目の前に接近戦特化型VTイエロージャケットが現れたのでした。…自機は地雷修行中です。自分の地雷も踏むし変な動きもしています。しかし、その瞬間の判断だけは神掛かっていました。下モニター(バックモニター・モード)に注目です!>同マップNS-R、sm1792799、>地雷戦sm875813
PGR4 ニュルブルクリンク S2000で日独伊三国決戦に挑む
DLCの2007 HONDA S2000 CR (E Class)の激烈グリップに任せて、晴れのニュル北を走った。
お相手は、Impreza 22B STi, M3 E30 DTM(DLC), 355 F1 GTS, NSX-R, Diablo VT 6.0 SE, FQ400, RK Coupe。インプレッサは同クラスなのでプラチナAI、他の車は1クラス上なのでゴールドAI。
雪道のリプレイ>sm2351901
マイリスト>mylist/5353789
PGR4 雪道のニュルブルクリンクをS2000で
DLCの2007 HONDA S2000 CR (E Class)です。お相手は、355 F1 GTS, NSX-R, Diablo VT 6.0 SE, FQ400, RK Coupe, Cobla 427 S/C, Ford GT。いつもどおり、1クラス上はゴールドAI、2クラス上はシルバーAIです。天候は冬の日中。晴れの運転席視点>sm2360634
マイリスト>mylist/5353789
鉄騎大戦リプレイ 生死を分けるもの(コクピット視点)
沙蔓におけるジャラNの戦闘です。4対3の変則戦で自軍は少数派。この場合、敵と正面から戦うのは無理なので普段の激戦区(Bライン)を避けてDラインから出撃です。誤算は味方のジャケが出撃場所を誤り単機でB3に出てしまった事。とりあえず、そのまま待ち伏せをしてもらう事になりました。…個人レベルでのVT戦で重要となるのは周囲の戦況と位置取りです。今、居る場所が安全なのかどうかという判断ですね。優位な時は攻勢に出て不安要素が多いなら逃げ出します。もっとも、自分の想定を超える事態が起きると判断を誤る事もあるでしょう。今回、終盤の敵の再出撃位置は完全に想定外でした。あんな近くから出て来るなんて! >拠点消失作戦sm1899322、拠点死守sm842468
【腐】きし(仝ω仝)めん【Vt.企画】
08’はっぴぃばれんたいん☆ネタですので真面目な方はご遠慮ください。■カリ太郎(かりたろう)と申します。歌について色々言い訳したかったんですが、動画みたら全部吹っ飛びました。うん、すみません・・・www■竿姫(さおひめ)と申します。ホント…マジすんませんorz※白いのホワイトチョコです!ゲンミツに背後注意!※(うたい人:カリ太郎☆動画つくったりうpした人:竿姫)mylist/4439230 user/387443 カリ太郎普通歌リスト→mylist/6214179
【初音ミク】Rainy Days Sunny Days【オリジナル曲】
ちょっとジャズっぽい胸キュンポップスです。ダウンロード用ファイルはピアプロに http://piapro.jp/a/content/?id=mxxyf9deqfp3vt22 イラスト提供はkaorinさん@ピアプロです。 前作の「キュートの誕生」( http://www.nicovideo.jp/watch/sm2248356 )と新曲「いつもの坂道」( http://www.nicovideo.jp/watch/nm2641521 )もよろすく。
GGXX AC カイコンボムービー「The Biggest Dreamer」
昨年末にツンで公開してもらったもの。VT3ループ以上と画面端でHSVTでダウンさせることがテーマですが、やってることは難しくないものばかりです。HSVTダウン後に雷柱が出来ないみたいなので、Kでダウン確認してます。音づれしてます…
鉄騎大戦リプレイ 新型レーダーの効能(コクピット視点)
今は亡きキャンペーンで戦闘に勝利すると、稀にオプションパーツと呼ばれるアイテムを得る事ができました。これらは種類に応じて効能が違っていて2個まで同時に装備できます。その中に新型レーダーというレアパーツがありました。1km圏内の全VTを発見できるという代物です。本映像のNS-Rは、このパーツを装備して戦闘を行っています。…オプションパーツはチート騒ぎで全消去された事があります。パーツが無くなったら上位者の化けの皮が剥がれると言っていた人もいましたが、実際はどうだったのでしょう?最低でも、僕の知るツワモノ達は以前より戦績を上げていましたけどねw >新型レーダーの戦闘(シープドッグ)、sm1219495、sm688308、sm818996
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)
実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかありません!さらに自軍は、その場のノリで編成を決めてしまったために誰もマーカーランチャーを持っていません。夜とは言え、大平原なら目視でも大丈夫だろうという考えはかなり甘かったようですw …平均移動速度が高いので拠点の維持を優先して分散出撃しています。その思想を最後まで貫ければ結果は違っていたのかもしれませんね。>ディサイダーの戦闘、sm1008709(基地)、sm677100(夜)、sm872060(対天敵)、sm1913395(BR)、sm2516191(対第2世代)
鉄騎大戦リプレイ 裏切りのガウス砲(コクピット視点)・実験版
キャンペーン時代のユジャイ森林地帯での戦闘です。その日、私は普段ツルンでる連中と敵対してしまいました。常日頃、戦術論を語り合っている戦友達と戦うのは複雑な思いがあります。保有VTの種類と数まで把握している間柄です。下手な小細工は一切通用しないでしょう。そして、身内相手だからこそ、手加減してもらえる筈もありません。だから彼らも覚悟するべきだったのです!!…そんなわけで、容赦なく最強VTを投入しました。ガウス砲を使った待ち伏せ作戦も立案!ESは希少な機体ですが、必要だと判断すれば使って当然!それが想定外ならば、私の甘さを期待した彼等の負けなのです!>ガウス砲運用、sm829619(+狙撃)、sm1269820(盆地)
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始まる激しい戦闘。そんな中、敵のM1に自軍拠点方面への突破を許してしまいます。迫る拠点消失、そして敗北の危機。冷静な判断が勝負の分かれ目でした。…欠陥量産機プロミネンスM1。柔らか過ぎる足回りの為に照準がブレまくりです。しかし、砲撃が難しいなら接近戦武装プラズマトーチ(205-PT)を使うまで!後半、武装切り替え失敗で暴走しているのはご愛嬌ですねw >同マップの戦闘、sm1913395(BR)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm805878(狙撃)>追撃sm2332164(レイピア対クェーサー)、>M2の戦闘sm1961140、>M3の戦闘sm2424954
アイドルマスター 「てってってー」でアンサンブル実験 三人目までVer
■時間差アンサンブル実験動画■元説明→sm2014586
■三人目より音源を引き受けましたので代理upです(キューン)。
■一人目:キューン(トランペット)
■二人目:sm2018546の方(ベース)
■三人目:DEATHSKYさん(ギター)
ギタ−:Ibanez RGR320EX
アンプ:VOX AD30VT
■四人目:募集中!
なかなか面白い感じになってきました。繰り返すにつれて段々良くなっている気がします。
ただ、、、らっぱが大きすぎてすみません。。。
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェイスⅡ。装備する狙撃砲(370-sr)は長射程で破壊力もある優秀な武装です。しかし、何故か800m以内では敵に当たっても無効化されてしまいます。あらかじめ、複雑な地形を熟知していないと狙撃を成功させることはできないのです!>同マップの戦闘、sm1999943(榴弾)、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサイダー)
鉄騎大戦リプレイ 陰を進んで日向に向かい…(コクピット視点)
南疆渓谷での最近の戦闘です。自軍(防御側)はB0を出発して中央に入っていくように侵攻しています。敵(攻撃側)が序盤にB1拠点を襲うと予測し、これを、背後から急襲するための行動でした。しかし、どうやら対人戦で自分たちの思う通りに事が運ぶなんて甘い考えだったようです。…自機は第2世代支援型VTメイルストロームです。榴弾(370-Hw)とMLRS(8-MLR)で遠くから敵を焼き払います。マップモニターに写る円が前者の照準(着弾予測位置)となります。もっとも目安なのですけどね。 >同マップの他の戦闘、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサ)、>榴弾、sm856446、sm2218925、sm2413995、>対榴弾戦、sm1935228
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘を苦手としています。通路で正面戦闘しても勝ち目が無いのでD3拠点防衛を諦めました。むしろ、D3占拠後に敵がB4へ向かって移動するところを狙い撃つ事にしました。…自機は狙撃装備のスカーフェイスⅡ。第2世代量産VTとしては装甲・耐久力ともに優秀です。それでも近距離でイエジャケに出会いたいとは思いませんけどねw >同マップの戦闘、sm1592920(ズィーゲ)、sm1487639(スカⅡ)、sm935864(イエジャケ)、sm611425(イエジャケ)
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版
キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多いため、近づくことも困難。その上、前衛機を展開して早期警戒網を作れば、その一帯は榴弾による要塞と化します。これは、そんな要塞に、敢えて榴弾を使わずに挑んだ挑戦者達の記録なのです。…大戦のリプレイ機能は優秀なのですがボイスチャットの音声記録が残りません。そのため、通信内容をテキストで表示してみました。さらに、文字が読みにくいので前後編に分けました。後編⇒sm1935904 >同マップの他の戦闘、sm917868、sm1577689、sm1628319
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
[格闘技] VT Japan95 ヒクソン・グレイシー vs 中井祐樹
ヒクソンVS舟木、ヒクソンVS高田は上がっていたのですが、中井戦が無かったためあげてみました。
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
