キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14529 - 14560 件目
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鉄騎大戦リプレイ 人知れぬ死闘~NS-Rの闘い~(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。前作において、多くのプレイヤーを左遷に追い込んだ傭兵部隊のリーダー機がジャララックスNSです。NS-Rは同機に長距離武装を付加した改修型となります。第3世代に迫る機動性と耐久力を持ちますが、レールガンなどの突出した武装はありません。…序盤で大ダメージを受けた自機。主戦場から一旦撤退する事にしました。とりあえず補給しようとマップを確認すると、敵の別働隊が自陣後方に侵入している事に気づきます。増援の望めぬ状況の中、手負いのNS-Rによる決死の防衛戦が始まりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 上から目線の戦い(コクピット視点)
集積基地防御側おけるプロミネンスM1の戦闘です。本マップでは、敵がマップ中央の物資集積所に向かって2方向から侵攻して来ます。自軍は防衛陣を張って向かい討つ事になりました。高低差の関係もあり、正直、防御側が有利です。必死で登ってくる敵に、高みから容赦なく弾薬を投射しています。…無印時代の栄光はどこへやら、大戦のM1は欠陥だらけです。「味方にM1が出ていたから負けた」という言い訳が通用する程、使い勝手の難しい機体なのです。そんなM1の中でも315-rf(3連射ライフル)は特に使い所の難しい武装です。この地形に臨んで、本装備の存在を、初めて有難いと感じました。 >攻撃側の戦闘sm1443401 >mylist/5802153
【初音ミク】夏のおわりに風が凪ぐ【オリジナル曲】
FLVで再アップしました。(修正前のMP4→sm4619770)ドラム以外、すべて生演奏で頑張ってます。 ☆MP3→http://piapro.jp/content/gzr7h0psb8ryv6vt ☆新作→sm4837737 ☆前作→sm4082514 ☆参加した楽曲→mylist/9123285
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、敵が姿を現さなくなったのです。長距離装備もマーカー弾も持たない自軍にとって、この戦法は精神的に堪えました。…ディサイダー(自機)は第1世代VTとしては突出した火力を誇ります。無印鉄騎の最初の主人公機という事で人気も高いようです。しかし、同機は射程が短く、確実性の高い武装も少ないため使いこなす事が難しい機体でもあります。自分は本戦で少しだけ自信が持てるようになりました。>mylist/5802153
Ray of Light ‘POGO Mix’
ちょい高画質&音ずれ無し版うpしましたhttp://www.megaupload.com/?d=25H8A8VT ■調子に乗って作ってしまいました。うpするとどうしても音ずれしてしまい何回やり直しても直りませんでした…クオリティ低くてすみませんorz すごいPVが出るまでのつなぎとして見ていただけると嬉しいです。 ■今まで作った動画mylist/8678938 ■Moonbug様のHP→http://www.orcrec.com/ ■sm5222262様、参考にしていただいたようで光栄です^^クオリティ高過ぎてこの動画の存在価値が…
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part8
EQJE Faceless Server ScreenShot.
TJ,Arbitor of Earth (Vegarlson, the Earthen Badlands[PoEar]) - Hydro,OtE,GoC(Reef of Coirnav[PoW]) - 双子鳥,蛙,Omni,FRo (Doomfire, the Burning Lands[PoFire]) - Avatar, Xegony (Eryslai, the Kingdom of Wind [PoAir]) - かくれんぼイベント※うろ覚え
ここら辺からは情報量多すぎてあまり覚えていない...
VT,精霊界,Reflagと回っていっため、画像が飛び飛びでしたが、見やすくなるようまとめました。
Part8→sm4808108 Part7→sm4721067
mylist/8548310
鉄騎大戦リプレイ 逆襲の瞬間(コクピット視点)
軍事基地における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。第2世代まで許可されたルールでしたが両軍ともに主力は第1世代でした。自軍は序盤、徹底して集団行動を行っています。とりあえず戦闘に勝って、早々に優位を確立するという作戦です。対する敵は拠点占拠を重視した作戦を展開しています。…目論見どおりに、敵の各個撃破には成功します。しかし、その間に拠点の大半を奪われてしまいました。敵唯一の第2世代VTジャララックスNS-R(高級機)すら撃破しているというのにポイント差は開くばかりです。拠点の重要性を再認識させられました。最後、わずか1分間の逆襲劇に注目です。 >mylist/5802153
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part7
EQJE Faceless Server ScreenShot.
Maestro (PoH) - High Priest (Ruins of Lxanvom[CoD]) - Lord Inquisitor Seru (Sanctus Seru) - LMM (Temple of Marr[HoH]) - Bert (Ruins of Lxanvom[CoD]) - Saryrn (PoTor) - Ag (BoT) - RZ (Drunder, Fortress of Zek[Plane of Tactics]) - Aten Ha Ra (VT) - X,A,Jiva,SolRo (SolTower) - ノーラス○×クイズ
全体的に画面が暗いです。
後半は自由参加のReflagイベント。
Part8→sm4799199 Part6→sm4705892
mylist/8548310
Riding on VT250FN Xelvis - Okutama Syuyu winding road Part2
From "TOMIN NO MORI Parking" to "KAWANO Parking"(17km) ゼルビスで奥多摩周遊を走っています。 都民の森から川野駐車場まで。ざっと17km。追い越しをかける時は、前走車の左ウインカーを確認しています。 逆回りはsm4694559
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part6
EQJE Faceless Server ScreenShot.
VtC (SST) - Terris Thule (Lair of Terris Thule[PoN]) - AD (PoV) - Ring10th - THO (The Deep) - Grummus (PoD) - MB (PoI) - VZ,TZ(Drunder, Fortress of Zek[PoTac]) -RD (HoH) - AoW (Kael) - EMP (SST) - VT
Tier11~Tier3までのSSは、HDDがお亡くなりになっていたため、WEBから拝借。無念...
Part7→sm4721067 Part5→sm4697057
mylist/8548310
ひとりじゃないよ。【初音ミク オリジナル】
どーも! ミクを我が家に迎え入れて1年、そろそろミクの視線が冷たくなってきたので、一念発起して初ミクうたです。歌詞からアレンジから何もかも、ベタを目指してみました(それしか作れないともゆう)。 ■可愛らしいイラストはピアプロのpiyoさんのもの(http://piapro.jp/content/17vt6gyspi2rl7yf)をお借りしました。ありがとうございます。 リスト:mylist/8457688 コメントへのお返事もこちらでさせていただいてます。
Riding on VT250FN Xelvis - Okutama Syuyu winding road
From "KAWANO Parking" to "TOMIN NO MORI Parking"(17km) ゼルビスで奥多摩周遊を走っています。 川野駐車場から都民の森まで。ざっと17km。追い越しをかける時は、前走車の左ウインカーを確認しています。 逆回りはsm4708227
ガングリフォン2 mission6 「必殺!!ロシア式空中殺法」
新型機12式改を援護する12式(元ロシア人のGERNET02)という、茶色陸戦塗装・新旧2機編隊リトライ。いつも「前面に展開する」バトルスタイルの僚機GERNET02が今回は何と完全にフォローに徹した上に、高機動でウザい(12式改の場合VT弾あるからそれ程でもないが)コマンチを、空中戦を駆使し独自に全機撃墜して新型をナイスアシスト。そして作戦終了後もキチンと集結。どうした、何か悪いモノでも食ったのかGERNET02w リプレイをPC録画した際に何箇所か音ズレ等起こしてるのが残念。難易度ノーマル。動画一覧mylist/1901053
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力・高耐久力に加え、尋常ならざる搭載能力を誇り、最も完成されたVTと呼ばれています。高性能の代名詞のような機体ですが、実は、接近戦が多発する地下マップへの投入はセオリ-無視も甚だしい蛮行だったりします。このようなマップでは機動性を発揮できる場面が少なく、どれほど高性能を誇っても、泥沼の殴り合い(参照:sm1203195)を強要されてしまう事が多いからです。とてもコストに見合う戦果を出せるとは思えません。それを承知で、敢えて出撃させて見ることにしました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 橋の向こうは大乱戦(コクピット視点)
孟昌河における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで許可されていたにも関わらず、敢えて第1世代で出撃です。敵軍は全て第2世代VT。性能差は歴然ですが、相討ち狙いでもコスト勝負では勝てるはずです!…鉄騎大戦では両軍が互いの戦略ポイントを減らし合う形で戦闘が進みます。戦略ポイントは自軍機が撃破されると、撃破された機体のコストに応じて減少します。また、そのパイロットが再出撃すれば、そこでも機体コスト分のポイントが消費されます。高級機乗りの責任は重大なのです!逆に言えば、安い機体で出て、もし高級機と相討ちにでも持ち込めれば、自軍への貢献は絶大なものとなるに違いありません!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)
(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っているわけですが、機体そのものの使い勝手はあまり良くありません。無理な設計がたたったのか、とにかく機動性が悪く、旋回性は全VT中でも屈指の劣悪さを誇ります。一応、救済措置として一部の装甲(増加装甲)をパージし"並"の機動性まで回復できるようにはなっています。そのため、本戦では、序盤から増加装甲(とその耐久力)を捨てて少しでも機動性を高めるという戦法を試しています。⇒後編(sm4550952)。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 預言者の地雷(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスCの戦闘です。"地雷アタック"の開発(sm3005946)以降、地雷(AVTM)は接近戦時の必殺武器として認知されました。あまりに威力のある攻撃なので、本来の"罠"としての機能は忘れられがちです。しかし、効果的に使えれば、本戦闘のように敗北の危機を脱するチャンスを与えてくれます。戦術的運用もできる奥が深い武装なのです。…B1拠点に追い詰められる自軍。土壇場の戦闘で、味方ブレードが敵を一掃してくれました。転換点となったその戦闘(8:40後)については、自機コクピット視点以外に、味方機外部視点も加えて構成してみました。ちなみに、自機メインモニター左側に「HIT」と表示されたら地雷が作動した事を意味しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 湖畔の攻防(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。長距離武装優位の地形である事は重々承知。そこを敢えて接近戦用の「C型」で出撃してみました。やはり地雷(AVTM)とドリル(Cut-B)が頼みの綱です。もちろん、射程が大問題となります。万が一を考えて遠距離戦用にミサイル(As-mis)も持って行きました。まあ、役に立たないでしょうけどw …B3の拠点を出発した自軍はマップ中央の湖で敵と交戦状態に入ります。そのまま、湖南岸の中立拠点を舞台に、熾烈な攻防戦を繰り広げていきます。ちなみに、頻繁に登場する敵のジャララックス型VTは「NS-R」です。耐久力も機動性もコストも、量産型の自機とは雲泥の差となる高級機だったりします。>mylist/5802153
【IKZO】ビレッジツーリスモ44193【GT】
グランツーリスモとIKZOを融合させてみた。原曲「KNIGHT’s SONG~Generation 3~」 マイリストmylist/20816871 【告知】wikiができました http://www24.atwiki.jp/m9torakichi/pages/1.html
鉄騎大戦リプレイ 平原の斥候~コルトの任務~(コクピット視点)
空軍基地における第1世代VT限定戦です。自機はコルト。火力・耐久力ともに主戦機としては心許ない機体ですが、敵が一定時間レーダーで補足できるようになる特殊な装備を持っています(マーカーランチャー・MKR-la)。視界の狭いVTにおいて、レーダーで補足できるという事は計り知れないアドバンテージなのです。自機は、この装備と安価なコストを盾に、自軍主力を強力に支援していきます。…一応、自軍(攻撃側)の任務は、滑走路に駐機する輸送機の撃破という設定です。もちろん、そんな事は完全に無視!長射程で高耐久力のスカーフェイス編隊を活躍させられるかどうかが、本戦闘における自軍の最重要課題なのです!>mylist/5802153
ハイポーションで愛を伝えつつ復讐してみた。
うp3品目。ハイポーション完結。ハイポってなんぞーって人は最初を見れば良いと思うよ(sm1890440)
<あらすじ>
罵詈雑言で溢れる僕の動画とは対照的にアイツ(sm2333094)の動画は賞賛の声で満ちていた。許せない。同じなのに、同じポーションなのに。要は綺麗だったら良いんだろ!ヲタケンがバレンタインチョコ欲しがってたし、よっしゃ一石三鳥って事で。
ネタ元→/mylist/7860019
ハイポシリーズの解説をするという頭が沸いてる素敵な副音声sm28786869
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面(コクピット視点)
軍港における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は軽量・高機動ですが、それゆえに耐久力が低く、主戦機と正面から渡り合うことができません。射程も短く、敵の行動を先読みして追撃戦に持ち込む戦法が定石です。…序盤、敵の行動を見てB0で待ち伏せを行ったのですが思惑通りにいきませんでした。この行動で味方に迷惑をかけたので、後半はがんばったつもりです。敵にもブレードが出ていて、軽量機しか渡れない海面上の浮き足場を使った運用を行っています。終盤の執拗な追撃は同型機ゆえに可能な事ですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)
新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官機としての役割を果たす事が多いようです。…シープドッグのレーダー画面には自軍(青矢印)以外に、最初から敵軍(赤矢印)が表示されています。しかし、このような情報は他の機体では見えていません。見えるのは自軍機とマーカー(MKR-laから撃ちだすアンチステルス化弾・有効3分)が付いた敵のみなのです。圧倒的な情報格差。上手く活かせれば味方を有利な状態に導けるでしょう。当然、メインモニターを見る暇も無いほど通信が忙しくなりますけどね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久力と武装は貧弱ですが、高速機並みの機動性があるため戦闘力も馬鹿にできません。もちろん、正々堂々と正面から当たりに行ってしまうと勝ち目はないのですけどねw …空軍基地の海側滑走路には、輸送機の大編隊が駐機しています。これを撃破されると大きなペナルティーが与えられるため、敵が戦線を抜け出さないように気を配っておく必要があります。こういう時、シープドッグは重宝します。本機がいる限り、敵を見逃すことなど考えられません! >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 炎熱(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNの戦闘です。同機が持つ超マイナー武装・火炎放射器(FMTHR)。全高20m近いVT同士の戦闘で使用する装備なのに、射程がわずかに60mしかありません。当たれば確実に火災を発生させられるとはいえ、当て続けないと威力は低く、地雷のように一撃必殺的な効果はありません。どう贔屓目で見ても使い勝手の悪い趣味の武器と言えます。そんなわけで、この趣味性の高い武器を積極利用する戦法を試してみました。…事前協定によって敵味方ともに相手の最上段拠点の占拠が禁じられてます。勝敗の決着は、戦闘の結果が大きく反映される事になります。なお、このルールの場合、一般的にはB3で決戦を行う事が多いようです。>mylist/5802153
GGXX AC カイコンボムービー「君にこのコンボが届きますように」
全てVT4ループ以上のコンボムービー第2弾です。テンションゲージについてカイ:ゲージ使うコンボ以外は0から始めてます。また、対ブリ以外は、溜まりやすい状態でやっています。相手:全て0の状態からはじめてます。また、溜まりやすい状態になっていないのが多々あります。
【歌ってみた(男)】組曲『ニコニコ動画』をうたってみた
組曲『ニコニコ動画』はザ・マイクハナサーズみたいなメドレーに共感し歌ってみました。申し訳ないですが一発録りでミスしてる所がありますが最後まできいてくれたらありがたいです。マイクの特性で無駄にステレオな所もあります。こちらの動画ガイドメロディなし音源をお借りしました→sm724740★2ちゃんねるカラオケ板よりテンプレをお借りしました【年齢/性別】石黒彩☆元モー娘と同年同月同日生まれ/♂【録音場所/録音手段】宅録 【録音媒体】PC-VT9707D 【マイク】AIWA CM-P22【DTM関連】Singer Song Writer 6.0【エフェクト】Singer Song Writer 6.0のウェーブエディタ★2ちゃんねる録音環境関連スレ★http://find.2ch.net/?STR=%CF%BF%B2%BB%B4%C4%B6%AD●user/5755467●mylist/7288415★
ブランディッシュ1~3,VT FM音楽メドレー
PC98ブランディッシュシリーズのFM音楽メドレーです。
良さそうなところのみ抜き出し。シーンが思い出せる曲は有りますか?自分、3は殆ど思い出せません^^;
アレスとドーラでクリアしたはずなんだけどなぁ。
3のセーブデータだけバックアップ取って無くって画像がOPのみになってます・・・マウスをぶっ壊した人も、面倒で投げちゃった人も、懐かしきファルコムFM音源をごゆるりと~♪。
ブランディッシュの新旧音楽比較メドレーはこちらから>sm7100886
ダイジェスト版はこちらから>sm8913734
4の音楽集はこちらから>sm6606550
マイリスト>mylist/16079379
