キーワード VT が含まれる動画 : 14685 件中 14529 - 14560 件目
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鉄騎大戦リプレイ 二の太刀いらず(コクピット視点)
新奉天市街におけるコルト・エグゼグの戦闘です。自軍はマップ南端から出撃。北上して市街地出撃の敵と戦っています。自機のパイロットはエグゼグの達人。メイン武装を切り替えながらの高速射撃術が冴え渡っています。…大戦ではマーカー弾(MKR-la)という特殊武装が重要です。この武装は射程1000mの近接信管で、破壊力はわずかに1。ディサイダーの耐久力が2200ですから、武器としての意味は"ほとんど"ありません。ただ、敵に当てると当該敵のステルス性を3分間だけ無効化します。(味方のレーダーに映るようになる。)視界の狭いVT戦において、敵がレーダーに映るという意味は計り知れないほど有意義なのです!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)
5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な戦場に。自機はAVTGM(対VT誘導迫撃砲)とスタンロッド(カットオフ兵器)を装備。ちまちま撃っています。(誘導迫撃砲の回避はチャフを撒く必要があり、当たらなくても相手にプレッシャーを与えられます。)
ブランディッシュ VT、4 音楽メドレー
ファルコムのPC98版ブランディッシュVTとWin版4の音楽比較メドレーです。
FM音源とMIDIはPC98。PCMはWN。FM音源(86)> MIDI(RolandSC-88Proの55MAP使用)> PCM の順に並んでます。
4だけOPとEDの曲が違ってます。
動画用の画像をと久しぶりにやってみたわ良いけど、操作が殆ど出来ずに。昔の様なマウス捌きはもう無理なのね。
ブランディッシュシリーズの音楽メドレー>sm3909118
ブランディッシュ4の音楽メドレー>sm6606550
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部隊を散開させ、速やかにD&Eラインの敵拠点奪取を試みたのですが…。/本マップの特徴は複雑な地形と狭い通路です。こういう場所では接近戦に強い安価な機体が脅威となります。特にイエロージャケットの強さは半端ではありません。自機M1は火力でイエジャケを凌駕しますが、回避ステップ前後の射撃精度に信用がおけません。(ステップの影響で機体が傾き照準が大きくブレてしまうため。)弾を当てる為には、 例え接近戦でも、緊急回避ができないという事になります。…前衛機として、これって致命的な欠陥ですよね? >mylist/5802153
セガカラでGod Knows...を歌ってみた&採点してみた
既に配信が終わってしまったセガカラ。でもGod Knows...を一番最初に配信したのはセガカラなのです。今回はエフェクターのVT-1を使ってます。入力レンジが狭いので、カラオケにはちょっと厳しいです。(すぐ音が割れて点数が下がる)
鉄騎大戦リプレイ 主戦機の資格(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦です。自機はコルト。市街地南部の平原で自軍と敵軍が戦闘を行います。最初の会敵にて敗北。一気に窮地に立ちますが、諦めない気持ちが逆転を生みました。…コルトは最弱機ビッツを元にゲリラ組織RBが開発した機体です。加速性・地形走破性が向上。なによりサブウェポンにDP-misが搭載できるため中距離火力が強力です。ただし、長距離兵装は無く、接近戦も瞬発火力と耐久力が心許ないため、他の第1世代主戦機(スカーフェイス、ディサイダー)と互角に渡り合える機体ではありません。普段はマーカー機として運用する事が多いのですが、本映像では、マーカーを捨てて小口径ライフル砲(270-ri)を余分に積んでいます。まさに、焼け石に水的な選択ですねw >mylist/5802153
はりまシーサイドロード、バイク車載動画テスト
バイクの車載動画のテスト。国道250号線、兵庫県たつの市御津町の石見のあたりから室津にかけての西行き。カメラの固定には(http://www.slik.com/acc/4906752209257.html)を使ってます。バイクはただのVTR250。モンスターと間違えられるとか光栄すぎるwwwwBGMが無いのは・・・動画あげるの初めてなんで勘弁してやってください^^;カメラはただのデジカメの動画撮影機能です。しかも2年以上前の古いやつ。画質がいいのはOn2VP6でエンコしたからじゃないかと。あと、快晴でコントラストがやたらはっきりしてて良く見えるってのもあるかもしれない。
鉄騎大戦リプレイ 一人旅(コクピット視点)
ブレード(高速機)の戦闘です。沙蔓丘陵は高所を制圧した陣営が優位に立てるマップです。そのため、高台となっているBラインで、いきなり大規模な戦闘が発生しています。かろうじて勝利した自軍ですが、勝ちを確定させるためには、さらに敵を追い込んでいく必要があります。…ブレード(自機)は高機動・低耐久力な第2世代VTです。敵と正面から撃ち合わない様に心がける必要があります。自機は中盤以降、単機で敵拠点を中立化又は占拠して回っています。一見地味な任務ですが、一箇所占拠すれば第2世代最高級量産機を1機撃破した事に相当するポイントを敵から奪える上、敵の再出撃場所を減らして敵部隊の展開範囲を絞る事ができます。貢献度の高い、非常に重要な任務です。>mylist/5802153
ミス・イタリア 2007 (Miss Wella Lazio)
El Saidi Shadine・Nata a Roma (RM) il 16/09/1982, residente a Sutri (VT) e domiciliata a Ronciglione (VT). Ha capelli castani e occhi azzurri. È alta cm. 180.Ha il papà siriano e il suo nome, che significa cantante, nasce dalla fusione tra Shadia e Jasmine. Ha conseguito il diploma presso l'Istituto per grafici pubblicitari ed è titolare di un'azienda di grafica. Lavora anche come modella e vorrebbe trasformare questo passatempo in professione. Balla salsa da 2 anni.
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)
軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーブル。レールガンを装備して中遠距離から敵を駆逐する戦法(参照sm1028923)が一般的ですが、レールガンさえ降ろせば、驚くほど汎用性の高い機体だったりします。本戦闘では地雷(AVTM)を装備し、さらに自殺武装(?)シールドバインダー(Shld-B)すら積極利用するという怪しい戦法を試しています。超高級機としての自覚がない、お馬鹿な運用法ですねw なお、FSS(自動予測射撃)を切っているのは単にパイロットのミスであって、他意はありません。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5ルート。自軍は南方面から2機が侵攻し、北を1機が防衛。中央方面については、自機が突破を目指しています。…第2世代VTレイピアは高機動が自慢。ただし、耐久力は極めて貧弱です。正面からの戦闘は苦手。唯一、敵の電源を落とせる格闘武装・スタンロッド(Stun-R)だけが接近戦で威力を発揮します。>mylist/5802153
【MEIKO】愛してる・恋していた【オリジナル曲】
以前に作った曲をいろいろと改造してみた。 UPしたものmylist/3971699 MP3 http://piapro.jp/a/content/?id=e6vt58hsnhjulg0s
鉄騎大戦リプレイ 一進一退~M1の苦闘~(コクピット視点)
済峰盆地におけるプロミネンスM1の戦闘です。序盤から平原で両軍が激突。熾烈な戦闘が繰り広げられます。一進一退の攻防の中、味方機が単機で敵陣深くに突出。これが功を奏し、敵の戦力が分散気味となりました。これこそが勝利へのキッカケとなったのです!…欠陥量産機プロミネンスM1。乗り心地良さ気な柔らかい足回りは、疑いようもなく自動照準の性能を崩壊させています。ならばと手動照準に集中すると、周りに気を配る余裕がなくなるようですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 伝説の始まり~鹵獲王誕生~(コクピット視点)
世界で始めて"地雷アタック"が実践された際の記録映像です。それまでコストのわりに使い勝手が悪いとされてきたジャラC。同機の評価を変えた戦いは、地下深い屋内マップで行われました。…従来、地雷(AVTM)は通路封鎖やトラップ用の特殊武装として利用されていました。これを接近戦で使うのが"地雷アタック"です。地雷に当たったVTは必ず転倒する上、弱い脚部にダメージが集中します。さらに転倒中のVTに振り掛けても有効打となる。まさに、本戦法が接近戦のセオリーを変えてしまいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ワンメイク~指揮官機の戦闘~(コクピット視点)
第1世代VT限定のCTC戦です。何故か、敵も味方もコルト・エグゼグでしたw 高速機禁止の2対2という過疎ゲーム。他に選択肢がなかったのです。なお、本戦は"本陣ルール"を採用。敵本陣に出現するコンテナを自軍本陣まで持ち帰る事が目的です。それで1ポイントとなります。逆も然りなので、自軍本陣のコンテナを守る必要もあります。>エグゼグはコルトの指揮官型VTです。多彩な武装が魅力。こういった過疎戦では敵を見失わないためにマーカー弾(MKR-la)が必要となります。さらに315-sb、T-GND、DP-misなどの大火力が選べる機体となると、他にありません! >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)
コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍の通り道となっているため、テラススナイプ覚悟で進んでいます。華麗に通り抜ける予定が・・・。後半、反対側のテラスに居るスカーフェイス2を警戒し、動けなくなっています。(ごく狭い範囲ですが立ち位置によってはスナイパーライフルの有効射程に入ります) 後半は突入した味方頼みです。
鉄騎大戦リプレイ 巨人の街(コクピット視点)
中環市街におけるビヒモスの夜間戦闘です。本マップは街の外から攻撃側(敵軍)が侵攻。これを防御側(自軍)が守るという構成になっています。拠点間の距離が近く、展開が速いため、安全な再出撃場所を維持できるかどうかが勝負の分かれ目となります。…重装甲・高耐久・機動性皆無という巨大支援型VTビヒモス。自軍拠点を敵に占拠させないため、遠距離からの砲爆撃を主任務としています。味方機攻撃"可"というセッション設定にも関わらず範囲攻撃武装MLRS(12-MLR)を持って行きました。>他のリプレイ、mylist/5802153
【mugen】団長でGGLv11軍団や北斗の長兄末弟Lv10に挑んでみた【GG】
今回はなるべく、今までにコメで頂いた指摘を意識しつつ戦ってみました。対空にVTを使わない・生チャージしない・ディッパーはヒット確認して撃つ、などなど。つっても青キャン安定しないので生チャージ結構暴発してますし、下段に弱いAIには立ちガされてもディッパー当たるって分かってるので困った時には使っちゃってたりしますが。二人目のBGMはいい加減使いすぎだがCV子安となれば使わざるを得なかった。撮ってる最中キーボード取れたりエンコ中ガリガリ言ってたりでそろそろ続きがヤバいかもしれない。前回→sm2732619 ハイスコア編→sm2771684 マイリス→mylist/11818092 【追記】エディのAIは3/20更新パッチ仕様の筈ですが……はて。やっぱトキィと戦車のインパクトには勝てなかったか再生数伸び悪ぃー。次回→sm2816605
鉄騎大戦リプレイ 些細な失敗とその被害(コクピット視点)
新奉天市街におけるズィーゲスツークの戦闘です。盾付きVT(自機)を擁する自軍は防衛側。攻め上がってくる敵部隊と戦っています。実はこの戦闘で自軍は敗北しています。それも序盤にやらかした自機の失敗が大きな要因のような気がしてなりません。…第2世代以降のVTには、移動する敵に正確な射撃を行うためにFSS(自動予測射撃装置)が付いています。序盤、この装置を起動し忘れていました。メインモニター右上にFSSのマークが出てきた時が気づいてスイッチを入れた時です。前後での命中率を比べると、その差は歴然ですねw >盾を使った戦闘、sm1592920
【バイク】NMMでスライドショー【ツーリング】
慣れない作業でしたが、思い切ってUP。写真は納車した2008年1月末からのものになります。カメラ : COOLPIX P5100 バイク : VTR250 BGM : sm1117396を使わせて頂きました。<追記>普段は神奈川で一人暮らしで、3月に2週間ほど実家徳島に戻りました。写真は、神奈川、徳島、高知(少々)となっています。<追記7/7>4月から社会人になり、納車してから半年ほどで1万1千キロほどになりました。最近は土日しか乗れていませんが、ETCやバイクナビ(nuvi250)などもつけて、楽しい毎日です。現在は動画も撮れるようにセット中。1/19追加:nm5892616<追記:3/15>追加:nm6447433<追記:7/22>追加:nm7654771<追記:3/25>追加:nm13959690
ギルティギア2 プレイヤーマッチ1on1 【動画部屋1】 2/3
Xbox360のGG2のプレイヤーマッチでの試合2/3です。
VTぶっ放し動画。
Part1→sm2675202
Part3→sm2676579
うp主の他の動画→mylist/5630126
出現時間等はプロフへ→user/264325
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わせからなる巨大な“足”が、凄まじい重量感とともに大地を踏みしめる場面は感涙もの。(この作品の最も重要な要素である「歩く」、という行為を文字通り象徴する画である) その後のVTメーカー各社のロゴマークが出る場面も非常にスタイリッシュで秀逸。スピード感と哀愁音楽も素晴らしい。その2sm806616 3sm806731
鉄騎大戦リプレイ 迎撃(コクピット視点)
東来川攻撃側における第1世代VT戦です。自機はファルシオン。特別ルールとして橋以外での渡河は禁止です。こうなると敵陣の地形は要注意です。対岸の橋出口は遮蔽物が豊富なため待ち伏せに好都合なのです。とても、安易に突撃なんてできません。そのため、逆に敵を自陣に引き込んで迎撃する作戦を選択しました。…ファルシオンの機動性は高く、火力も十分にあります。しかし、耐久性は低く、まともに撃ち合う事はできないでしょう。自機も、中盤以降、敵の射角に入らぬように行動しています。>平原の高速機sm2435428、>ファルシオンの限界sm754098
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 4Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 3Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 4Q: sm2613640 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 2Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 3Q: sm2611577 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【NCAA Football】2007 ACC Championship VT vs BC 1Q
アメリカ大学アメフトより 2007 BIG12 チャンピオンシップ バージニア工科大 vs ボストンカレッジ 設定ミスのため英語音声のみです、あしからず。 次 2Q: sm2610628 1Q:sm2605980 2Q:sm2610628 3Q:sm2611577 4Q:sm2613640 【推奨】アメフト初心者にはsm619708をお勧め
【なのは】 オータム☆センセイションに音付けてみた 【ループver.】
秋のゆきさんのHPのTOP絵に、ネタ元の「ハナマル☆センセイション」を流しました。フィルタ付きのロングverです。前のはこちらsm2544238。こういうのは長めのほうが盛り上りますし…。 フィルタはweb漫画のネタ等からいろいろと拝借: n(なのは)、f(フェイト)、v(ヴィヴィオ)、h(はやて)、nt(ナタネ)、r(りぃん)、i(アインス姉様)、s(すずか)、a(アリサ)、sg(シグナム)、vt(ヴィータ)、sm(シャマル)、k(カリム) ※※裏コマンド:リィンⅡ、ティアナ、チンク姉、バルディッシュ、高町、マイスター、RAGさん ※※もっといいのがあったら変えていきます。 追記:とりあえず直しました。小文字はかな入力入ると失敗するかも。
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712
爆裂無敵バンガイオーDC版海外版 stage34-44(yuoTube転記)
64版からの主な変更はチャージと能力upがなくなったなった事と、ボムストックが爆発数で増える事、どうしてか未完成のマサがいない事。http://jp.youtube.com/watch?v=vT_fad3lrsUとhttp://jp.youtube.com/watch?v=si8s5FV4-kcをくっつけたもの、PlayerはMrMonkeyManさんで自分ではないです。sm2398848←前http://www.mrmonkeyman.com/videos/に各ステージの高画質なファイルがあるので、我こそはと思う人はエンコがんばってみてください。
